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はじめに †
Construction Set(以下CS)とは、OblivionのMODをユーザが追加・編集できるよう、Oblivionの製作会社が公開してくれているソフトウェアです。
ゲーム開発陣自身も使用しているこのソフトウェアは、MOD開発目的のみならず全てのプレイヤーにとっても有用なToolですので、是非導入してみることをおすすめします。
目次 † 
入手・導入 † 
- CSの拡張及びバグ修正プラグイン
Construction Set Extender(通称CSE)
使用する場合はOBSE経由でCSを起動する必要がありますが、修正されてる内容がほぼ必須と言って良いレベルで致命的な問題を直してます。
CSEを使わずにプラグインを保存するとespファイルをマスター指定してた場合にマスター指定が外れる、
また、スクリプト編集時に「Compile All」というマスターにしているプラグインのスクリプトを含めて全スクリプトをコンパイル&編集済み状態にするという
危険極まりないボタンが表示される等、使用しない事による弊害が非常に多いです。
他にもスクリプトデータをエクスポートでき外部エディタで編集できるようになる機能があったり等、便利な機能が多数追加されてます。
このため、CSを使う場合はCSEを導入して作業をする事を強く推奨、特にespをマスターにしたプラグインを作成したい場合は実質必須となりますので
余程の理由がない限りはCSEを導入したCSで作業を行ってください。
以下サイトでCSE起動時に退避しないといけないファイルやMOでCSEを使用する時の解説が載っていますので起動できなかった時には参考にしてください。
MOD Organizer で Construction Set Extender を使う
有志により日本語化パッチが配布されています。
資料集 †
The Elder Scrolls ConstructionSet Wiki(英語) ※2024年2月時点で実質消失
- http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/Main_Page
- The Elder Scrolls ConstructionSet Wiki By uesp(有志によって作成された上記wikiのクローンサイト)
- https://cs.uesp.net/wiki/Main_Page
- OBLIVION JP MODDERS Community(日本語)
- http://tes4jpmod.wetpaint.com/
- 上記CS Wikiが日本語化+ヘルプファイル化されたもの
- http://wiki.oblivion.z49.org/redist/TES4_CS_Help_v1.1.zip
概念と実践 †
以下、みんなで鋭意制作中!
- 基本概念 まずは考え方を理解しよう
- 基本操作 一通り使ってみよう
- ベンダーとReference ベンダーの構造を見てみよう、Referenceってなに?