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開始行:
*目次 [#contents]
#contents
*はじめに [#intro]
BAINは'''BAsh INstallers'''の略。[[Wrye Bash>MOD/Tool/Wry...
ObMMとは異なる実装をしていますがObMMの持つ基本的な機能は...
**この項で使う用語など [#glossary]
:パッケージ|esp/esmファイルやメッシュおよびテクスチャなど...
:リソースファイル|このページ内ではメッシュおよびテクスチ...
* 起動 [#start]
Wrye BashのInstallersタブをクリックすることでインストーラ...
Oblivion本体を含め、Wrye BashとBAINで管理しているMODのデ...
◼︎注:インストーラーが自動で起動しない場合は、Packageウイ...
*パッケージを置く場所 [#packwhere]
パッケージは基本的にはWrye Bash導入時設定のままであればOb...
仮にC:\Bethesda\OblivionにOblivionをインストールした場合、
C:\
├Bethesda\
│ │
│ ├Oblivion\(Oblivionのインストールフォルダ)
│ │
└Oblivion Mods\
│
├Bash Installers\ ※
├…
上記のツリー図の※のフォルダが''パッケージを置く場所''です。
Oblivion Modsフォルダの位置はMopy\Bash.iniを編集すること...
パッケージやプロジェクトを置くとInstallersタブが開いてい...
** ウィザード形式によるパッケージのインストール [#Instal...
Oblivion Mods\Bash Installersにコピーしたパッケージ(圧縮...
このウィザードに必要なwizard.txtは[[ObMM>MOD/Tool/Oblivio...
*概要 [#overview]
BAINは上記の「パッケージを置く場所」からパッケージをスキ...
*パッケージリスト [#packlist]
画面左側は「パッケージを置く場所」にあるパッケージ/プロジ...
**アイコン [#icon]
***チェックマーク [#iconmark]
インストール済みパッケージにはアイコンに"+"が付加されます。
***アイコンの色 [#iconcolor]
アイコンの色はOblivion\Dataフォルダ(以下データフォルダ)に...
-&color(#c1ffc1){■};緑色: パッケージとデータフォルダは完...
-&color(#ffc4c4){■};赤色: パッケージ内のいくつかのファイ...
-&color(#ffd5aa){■};橙色: パッケージ内のファイルはすべて...
-&color(#ffffbf){■};黄色: パッケージ内のファイルはすべて...
-□白色: パッケージがインストールするファイルを全く持って...
-&color(#c0c0c0){■};灰色: パッケージにはBAINが認めない構...
***アイコンの形状 [#iconshape]
-◇ひし形: プロジェクトであることを示します。
「パッケージを置く場所」に置かれたサブフォルダです。
-□四角形: パッケージであることを示します。
BAINは7zファイル、zipファイル、rarファイルに対応していま...
**文字 [#text]
***文字の色 [#textfg]
-&color(#23238e){青色};: サブパッケージが存在するパッケー...
-&color(#c0c0c0){灰色};: パッケージにBAINが認めない構造が...
***文字背景色 [#textbg]
-&color(black,#ffd5aa){橙色};: 構成が変更されたパッケージ...
-&color(black,#ffffbf){黄色};: パッケージにはアンダーライ...
-&color(black,#c0c0c0){灰色};: パッケージの中のいくつかの...
*パッケージの詳細 [#details]
選択されているパッケージの詳細情報はウィンドウの右部分に...
**情報タブ群 [#infos]
上部のエリアは選択されているModに関するいくつかの情報を表...
-General: 情報の概要やサブパッケージ、esp/m、声のフィルタ...
-Matched: 現在のデータフォルダ内のファイルとパッケージ内...
-Missing: 現在のデータフォルダ内に存在しないパッケージ内...
-Mismatched: 現在のデータフォルダ内にファイルは存在するが...
-Conflicts: インストールされているパッケージ間での競合フ...
-Underridden: 本来の優先順位とは違った順位でインストール...
-Dirty: 以前インストールされているが再構成のために削除/変...
-Skipped: BAINによってインストールをスキップされたファイ...
**サブパッケージ [#subpackage]
パッケージ内にサブパッケージがなければこのエリアは空白に...
**Esp/Esmフィルタリング [#espfilter]
第一にパッケージから特定のesp/esmファイルを無視するのにこ...
これは本体プラグインの代替やオプションモジュールの提供な...
Esp/Esmフィルタリングはサブパッケージフィルタリングのあと...
第二に、インストールするプラグインファイルの名前を変更す...
-Select All: エリア内のすべてのプラグインにチェックを入れ...
-Deselect All: エリア内のすべてのプラグインのチェックを外...
-Rename: 選択したプラグインの名前を変更します。
-Reset Name: 選択したプラグインの変更された名前を元に戻し...
-Reset All Names: エリア内の変更された名前をすべて元に戻...
名前を変更したプラグインはその新しい名前の前に'*'が目印と...
*パッケージ構造 [#packstr]
BAINは以下のパッケージ構造を認識します。
:シンプル|パッケージの最上層にesp/esmファイルあるいはbsa...
>
-screenshots
-bash patches
-distantlod
-docs
-facegen
-fonts
-menus
-meshes
-music
-shaders
-sound
-textures
-trees
-video
-streamline
-_tejon
-ini tweaks
-scripts
-pluggy
-ini
-obse(BAINのオプションでOBSEプラグインインストールを許可...
:複合|シンプルパッケージではないがサブフォルダを持ち、各...
この場合、パッケージの最上層にあるサブフォルダはサブパッ...
以下に複合パッケージの一例を示します。○の付いたフォルダが...
\. (パッケージのルート)
├─Readme.txt
│
├○00 Core Module(フォルダ)
│ │ Core Module.esp
│ │
│ ├─Meshes(フォルダ)
│ └─Textures(フォルダ)
│
├○00 Core Module, overwrite main plugin(フォルダ)※
│ Core Module.esp
│
├○01 Optional Modules(フォルダ)
│ Optional ModuleA.esp
│ Optional ModuleB.esp
※このサブパッケージを有効にすると"00 Core Module"にあるCo...
:複合/シンプル|複合パッケージの構造ではあるものの、サブパ...
*スキップされるファイル [#skipfile]
BAINはパッケージに以下のタイプファイルがあるとそのファイ...
:不要なもの|Thumbs.dbやomod conversionフォルダとそのサブ...
:開発用ファイル|"--"で始まり、パッケージの最上層やサブパ...
Mod開発時にプロジェクトを展開するときに不要なファイルをイ...
:認識できないフォルダ|認識できないフォルダやファイル構造...
:ファイルタイプ|各種実行ファイルおよびDLLファイルおよびア...
:その他|パッケージやパッケージリストの見出し行からのコマ...
*ドキュメントファイルの扱い [#docsweep]
Readmeファイルの散乱を防ぐためにBAINはドキュメントファイ...
*パッケージの優先度 [#porder]
BAINは優先度をすべてのパッケージに割り当てます。パッケー...
**概略 [#pordergen]
-パッケージの優先度はパッケージリストのOrderの項目に表示...
-優先度はパッケージ(または選択されたパッケージ群)上で右ク...
-Ctrl+↑、Ctrl+↓でも優先度を移動できます。グループを選択し...
-Orderの項目でパッケージリストをソートしている場合のみ、...
-シンプルで良好な優先度の順位づけとして問題がないと思われ...
--DLC
--Unofficial Patches
--DarN
--Sounds
--World textures - expandable
--Environments
--Weather
--Other replacers
--Overhauls - much
--Overhaul Overrides and Patches
--Quests
--Dungeons
--Locations
--Houses
--Unique Landscapes
--Provinces/LOD
--Cities and villages
--Roads and infrastructure
--Races and Bodies
--Companions
--Magic
--Stealth
--Combat
--Scaling and leveling
--errata
--newly acquired and testing mods
--my own projects
--====
--Unused Mods
**"Last"マーカー [#porderlast]
"Last"はBAINによってパッケージリストに自動的に追加される...
**インストール優先度 [#porderinst]
パッケージをインストールするとき、より高い優先度のパッケ...
優先度の高いパッケージのファイルを上書きしたい場合、「Ins...
**アンインストール優先度 [#porderuninst]
パッケージをアンインストールする際もパッケージの優先度が...
下記の「Auto-Anneal」が有効なとき、アンインストールするパ...
ちなみに、未インストールのパッケージからも''アンインスト...
**Auto-Annealing [#autoanneal]
パッケージをアンインストールする際、BAINはアンインストー...
>一例として、Unofficial Oblivion Patch(優先度: 低)の後にU...
BAINが自動的に「焼き戻す」ことを望まないのであればパッケ...
*コマンドリファレンス [#comref]
**パッケージコマンド [#packcom]
以下のコマンドはパッケージのコンテクストメニュー(パッケー...
***File [#s5d33a67]
:Open|Windowsの関連づけに準じた形でファイルを開く
:Duplicate|パッケージを複製する
:Delete|パッケージを削除する(複数選択可)
&color(red){''ゴミ箱に入ることなく削除される''};のでよく...
:Open at TesNexus/TesAlliance/Planet Elderscrolls|"at"の...
原理的にはパッケージの名前に5-6桁の数字が含まれる場合、そ...
:Open at Google|パッケージファイル名を検索語としたGoogle...
ファイル名にある5-6桁の数字は無視される模様
:Hide|パッケージをリストから消す(が削除したわけではない)
HideしたパッケージはBash Installersフォルダと同階層にある...
:Rename|パッケージのファイル名を変更する
***Archive Info [#ue1df639]
:Refresh|選択されているパッケージの情報を更新する
Wrye Bash以外のツールなどでパッケージを操作したときに便利
:Move To...|選択したパッケージ(複数可)を指定したインスト...
複数のパッケージを選択している場合はそれぞれの優先度の相...
***Configuration [#j9c946cc]
:Has Special Directories|チェックを入れると通常認識しない...
認識されたサブフォルダ内のファイルはインストール対象になる
:Skip Voices|パッケージ内の音声ファイルのインストールをス...
音声のないダイアログの表示スピードは超速いのでダイアログ...
[[OBSE -Elys- Universal Silent Voice>NexusOblivion:16622]...
***Wizard Install Options [#ve87eccb]
Wizard Install systemが有効なときのみ使用可能(mopyフォル...
:Wizard|Install Wizardを起動し、パッケージオプションを手...
:Auto Wizard|Install Wizardを起動し、パッケージのデフォル...
:Edit Wizard|wizard.txtを開き編集する(プロジェクトであり...
***Install [#r5a9d690]
:Anneal|Dataフォルダ内に存在しないファイルをインストール...
:Install|「パッケージ優先度に従った」インストール。より上...
:Install Missing|上記Installと似ているが、Dataフォルダ内...
:Install Last|インストール優先度をLastの前に移し、インス...
:Uninstall|パッケージをアンインストールする。Auto-Anneal...
***Project [#mbede144]
:Conversions(Archivesのみ)|
--Create: 新しいBain conversion fileを作る
--Apply: 既存のBain conversion fileを適用する
:Pack to Archive|プロジェクトを圧縮してパッケージにする。...
Rar形式は展開には対応するが圧縮には対応しないし他の形式は...
:Unpack to Project|パッケージを解凍してプロジェクトにする
:Package for Release|"Pack to Archive"のような物だが以下...
thumbs.db、desktop.ini、"--"で始まるフォルダ
:Sync from Data|プロジェクト内のファイルとデータフォルダ...
これは基本的に「パッケージからのInstall」の逆であり、デー...
:Copy Conflicts to Project|選択されたパッケージ内にある競...
競合するリソースの比較に有用
:OMOD Info|(Projectsのみ) OMOD構成情報を読み書きできる
3モード(BAIN/マニュアル/ObMM)のアーカイブのためにOMOD con...
:List Structure|パッケージ内のファイルやフォルダのレポー...
**パッケージヘッダーコマンド [#headcom]
以下のコマンドはパッケージリスト見出し行のコンテクストメ...
***Sorting [#c3b46c61]
:Sort by Active|チェックされている場合、アクティブ(≒イン...
:Projects First|チェックされている場合、プロジェクトをパ...
***Actions [#oc65c09c]
:Open|Windows Explorerで「パッケージを置く場所」を開く
:Refresh Data|データフォルダとプロジェクトフォルダを再ス...
:Full Refresh|全データファイルを再スキャンする。CRCの再算...
:Add Marker|パッケージ整理のために使えるマーカーを作成す...
:List Packages|プロジェクトやパッケージの一覧を表示し、同...
インストールに関して他者のサポートを得たいときなど、Bethe...
:Anneal All|現在インストールされているすべてのパッケージ...
:Unhide|Hideで隠したパッケージを再表示する
***Availability [#d0eb1a0c]
:Avoid at Startup|Wrye Bash起動後、Installers tabの初回の...
Installers tabの起動時に多くの時間を費やすのがいやならば...
:Enabled|BAIN自身の有効/無効を切り替える。有効にセットす...
:Show Replacers Tab|チェックを入れるとReplacers tabがInst...
ちなみに、Replacers tabは現在メンテナンスされていない
:Auto-Anneal|Auto-Annealの有効/無効を切り替える。有効にセ...
:Auto-Anneal/Install Wizard|Wizard処理が完了した時点で自...
:Auto-Refresh Projects|Auto-Refresh Projectsの有効/無効を...
***Behavior [#q02a046a]
:BSA Redirection|ゲームエンジンのテクスチャ取得システムの...
これはObMMやオリジナルのQuarn's BSA redirectionの双方と互...
:Clean Data Directory|チェックを入れるとデータフォルダ内...
データフォルダ内で使われていないファイル/フォルダの削除は...
:Show Inactive Conflicts|チェックを入れるとインストールさ...
ふつうはインストール済パッケージ間の競合を気にするだけで...
:Show Lower Conflicts|チェックを入れると優先度の低いパッ...
優先度の高いパッケージとの競合を見たい場合はチェックを外...
:Skip Screenshots|チェックを入れるとData\Screenshotsフォ...
:Skip Images|チェックを入れると画像のインストールをスキッ...
:Skip Docs|チェックを入れるとドキュメントファイルやDocsフ...
:Skip DistantLOD|チェックを入れるとパッケージ内のDistantL...
Tes4LodGenでDistantLODファイルを作成する場合に有用
*BAINに優しいModのリパッケージング例 [#tdd9717e]
ここで言う「優しい」は以下の条件を満たすことを指します(条...
+BAINが認識できるファイル構成になっていること
+インストールオプションがサブパッケージ形式になっていること
+wizard.txtを使う場合、文字コードはUTF-8を使うこと
**例1: BladeSong Version1.3 [#d025624e]
[[ダウンロード@TESNexus>NexusOblivion:32426]]
***アーカイブに関して [#n99a9823]
BladeSongを構成するふたつのファイル(BladeSong_Esp_V1_3-32...
-どちらのファイルもBAINが認識できないファイル構成になって...
-Main_Contentのextraフォルダ内のサブフォルダは選択式オプ...
***リパッケージング [#y4046774]
''BladeSong_Esp_V1_3-32426.rar''
+アーカイブを適当な場所に解凍します
+BladeSongV1_3フォルダ内のDataフォルダとBladeSong_ReadME....
''BladeSong_Main_Content-32426.rar''
+アーカイブを適当な場所に解凍します
+BladeSongMainContentフォルダ内にあるDataフォルダを"00 Ma...
+extraフォルダ内のフォルダをすべて選択して、BladeSongMain...
+空になったextraフォルダを削除します
+移動させた4つのフォルダ(BAB female body {Biu}、Eyecandy ...
+BladeSongMainContentフォルダ内のすべてのファイル、フォル...
''上記作業完了後のBladeSong_Main_Contentのフォルダ構成''
>00 Main
01 BAB female body {Biu}
01 Eyecandy {Exnem,HGEC}
01 Fantasy Figures {Corwyn}
01 Seamless Male {Robert}
00 Mainフォルダ内のデータのうち、01(以下略)フォルダ内のデ...
* BCF (BAIN Conversion File) [#bcf]
BCFは、[[OBMM>MOD/Tool/OblivionModManager]]にしか対応して...
** BCFは何が便利か [#za1c8bab]
BCFは、まだ[[OBMM>MOD/Tool/OblivionModManager]]が主流で、...
** BCF (BAIN Conversion File) の使い方 [#howtousebcf]
ここでは、 C:\Program Files (x86)\Bethesda Softworks\Obli...
- C:\Program Files (x86)\Bethesda Softworks\Oblivion Mods...
- C:\Program Files (x86)\Bethesda Softworks\Oblivion Mods...
- [[Wrye Bash>MOD/Tool/WryeBash]]を起動し、[Installers]タ...
- BAINに対応させたいMODを右クリックして表示されるメニュー...
- 変換後のMODファイル名を入力する
- [Installers]タブにに新しく入力したMODファイル名が表示さ...
- [Installers]タブに残っている変換前のMODはBAINでは不要に...
*** BCFの入手先 [#b4e5add5]
BCFは有志が作成しているものであり、MOD開発者が用意してく...
例として、以下のようなサイトでBCFが見つかります。
- http://tesposi.animolious.com/wiki/Oblivion:Complete_In...
終了行:
*目次 [#contents]
#contents
*はじめに [#intro]
BAINは'''BAsh INstallers'''の略。[[Wrye Bash>MOD/Tool/Wry...
ObMMとは異なる実装をしていますがObMMの持つ基本的な機能は...
**この項で使う用語など [#glossary]
:パッケージ|esp/esmファイルやメッシュおよびテクスチャなど...
:リソースファイル|このページ内ではメッシュおよびテクスチ...
* 起動 [#start]
Wrye BashのInstallersタブをクリックすることでインストーラ...
Oblivion本体を含め、Wrye BashとBAINで管理しているMODのデ...
◼︎注:インストーラーが自動で起動しない場合は、Packageウイ...
*パッケージを置く場所 [#packwhere]
パッケージは基本的にはWrye Bash導入時設定のままであればOb...
仮にC:\Bethesda\OblivionにOblivionをインストールした場合、
C:\
├Bethesda\
│ │
│ ├Oblivion\(Oblivionのインストールフォルダ)
│ │
└Oblivion Mods\
│
├Bash Installers\ ※
├…
上記のツリー図の※のフォルダが''パッケージを置く場所''です。
Oblivion Modsフォルダの位置はMopy\Bash.iniを編集すること...
パッケージやプロジェクトを置くとInstallersタブが開いてい...
** ウィザード形式によるパッケージのインストール [#Instal...
Oblivion Mods\Bash Installersにコピーしたパッケージ(圧縮...
このウィザードに必要なwizard.txtは[[ObMM>MOD/Tool/Oblivio...
*概要 [#overview]
BAINは上記の「パッケージを置く場所」からパッケージをスキ...
*パッケージリスト [#packlist]
画面左側は「パッケージを置く場所」にあるパッケージ/プロジ...
**アイコン [#icon]
***チェックマーク [#iconmark]
インストール済みパッケージにはアイコンに"+"が付加されます。
***アイコンの色 [#iconcolor]
アイコンの色はOblivion\Dataフォルダ(以下データフォルダ)に...
-&color(#c1ffc1){■};緑色: パッケージとデータフォルダは完...
-&color(#ffc4c4){■};赤色: パッケージ内のいくつかのファイ...
-&color(#ffd5aa){■};橙色: パッケージ内のファイルはすべて...
-&color(#ffffbf){■};黄色: パッケージ内のファイルはすべて...
-□白色: パッケージがインストールするファイルを全く持って...
-&color(#c0c0c0){■};灰色: パッケージにはBAINが認めない構...
***アイコンの形状 [#iconshape]
-◇ひし形: プロジェクトであることを示します。
「パッケージを置く場所」に置かれたサブフォルダです。
-□四角形: パッケージであることを示します。
BAINは7zファイル、zipファイル、rarファイルに対応していま...
**文字 [#text]
***文字の色 [#textfg]
-&color(#23238e){青色};: サブパッケージが存在するパッケー...
-&color(#c0c0c0){灰色};: パッケージにBAINが認めない構造が...
***文字背景色 [#textbg]
-&color(black,#ffd5aa){橙色};: 構成が変更されたパッケージ...
-&color(black,#ffffbf){黄色};: パッケージにはアンダーライ...
-&color(black,#c0c0c0){灰色};: パッケージの中のいくつかの...
*パッケージの詳細 [#details]
選択されているパッケージの詳細情報はウィンドウの右部分に...
**情報タブ群 [#infos]
上部のエリアは選択されているModに関するいくつかの情報を表...
-General: 情報の概要やサブパッケージ、esp/m、声のフィルタ...
-Matched: 現在のデータフォルダ内のファイルとパッケージ内...
-Missing: 現在のデータフォルダ内に存在しないパッケージ内...
-Mismatched: 現在のデータフォルダ内にファイルは存在するが...
-Conflicts: インストールされているパッケージ間での競合フ...
-Underridden: 本来の優先順位とは違った順位でインストール...
-Dirty: 以前インストールされているが再構成のために削除/変...
-Skipped: BAINによってインストールをスキップされたファイ...
**サブパッケージ [#subpackage]
パッケージ内にサブパッケージがなければこのエリアは空白に...
**Esp/Esmフィルタリング [#espfilter]
第一にパッケージから特定のesp/esmファイルを無視するのにこ...
これは本体プラグインの代替やオプションモジュールの提供な...
Esp/Esmフィルタリングはサブパッケージフィルタリングのあと...
第二に、インストールするプラグインファイルの名前を変更す...
-Select All: エリア内のすべてのプラグインにチェックを入れ...
-Deselect All: エリア内のすべてのプラグインのチェックを外...
-Rename: 選択したプラグインの名前を変更します。
-Reset Name: 選択したプラグインの変更された名前を元に戻し...
-Reset All Names: エリア内の変更された名前をすべて元に戻...
名前を変更したプラグインはその新しい名前の前に'*'が目印と...
*パッケージ構造 [#packstr]
BAINは以下のパッケージ構造を認識します。
:シンプル|パッケージの最上層にesp/esmファイルあるいはbsa...
>
-screenshots
-bash patches
-distantlod
-docs
-facegen
-fonts
-menus
-meshes
-music
-shaders
-sound
-textures
-trees
-video
-streamline
-_tejon
-ini tweaks
-scripts
-pluggy
-ini
-obse(BAINのオプションでOBSEプラグインインストールを許可...
:複合|シンプルパッケージではないがサブフォルダを持ち、各...
この場合、パッケージの最上層にあるサブフォルダはサブパッ...
以下に複合パッケージの一例を示します。○の付いたフォルダが...
\. (パッケージのルート)
├─Readme.txt
│
├○00 Core Module(フォルダ)
│ │ Core Module.esp
│ │
│ ├─Meshes(フォルダ)
│ └─Textures(フォルダ)
│
├○00 Core Module, overwrite main plugin(フォルダ)※
│ Core Module.esp
│
├○01 Optional Modules(フォルダ)
│ Optional ModuleA.esp
│ Optional ModuleB.esp
※このサブパッケージを有効にすると"00 Core Module"にあるCo...
:複合/シンプル|複合パッケージの構造ではあるものの、サブパ...
*スキップされるファイル [#skipfile]
BAINはパッケージに以下のタイプファイルがあるとそのファイ...
:不要なもの|Thumbs.dbやomod conversionフォルダとそのサブ...
:開発用ファイル|"--"で始まり、パッケージの最上層やサブパ...
Mod開発時にプロジェクトを展開するときに不要なファイルをイ...
:認識できないフォルダ|認識できないフォルダやファイル構造...
:ファイルタイプ|各種実行ファイルおよびDLLファイルおよびア...
:その他|パッケージやパッケージリストの見出し行からのコマ...
*ドキュメントファイルの扱い [#docsweep]
Readmeファイルの散乱を防ぐためにBAINはドキュメントファイ...
*パッケージの優先度 [#porder]
BAINは優先度をすべてのパッケージに割り当てます。パッケー...
**概略 [#pordergen]
-パッケージの優先度はパッケージリストのOrderの項目に表示...
-優先度はパッケージ(または選択されたパッケージ群)上で右ク...
-Ctrl+↑、Ctrl+↓でも優先度を移動できます。グループを選択し...
-Orderの項目でパッケージリストをソートしている場合のみ、...
-シンプルで良好な優先度の順位づけとして問題がないと思われ...
--DLC
--Unofficial Patches
--DarN
--Sounds
--World textures - expandable
--Environments
--Weather
--Other replacers
--Overhauls - much
--Overhaul Overrides and Patches
--Quests
--Dungeons
--Locations
--Houses
--Unique Landscapes
--Provinces/LOD
--Cities and villages
--Roads and infrastructure
--Races and Bodies
--Companions
--Magic
--Stealth
--Combat
--Scaling and leveling
--errata
--newly acquired and testing mods
--my own projects
--====
--Unused Mods
**"Last"マーカー [#porderlast]
"Last"はBAINによってパッケージリストに自動的に追加される...
**インストール優先度 [#porderinst]
パッケージをインストールするとき、より高い優先度のパッケ...
優先度の高いパッケージのファイルを上書きしたい場合、「Ins...
**アンインストール優先度 [#porderuninst]
パッケージをアンインストールする際もパッケージの優先度が...
下記の「Auto-Anneal」が有効なとき、アンインストールするパ...
ちなみに、未インストールのパッケージからも''アンインスト...
**Auto-Annealing [#autoanneal]
パッケージをアンインストールする際、BAINはアンインストー...
>一例として、Unofficial Oblivion Patch(優先度: 低)の後にU...
BAINが自動的に「焼き戻す」ことを望まないのであればパッケ...
*コマンドリファレンス [#comref]
**パッケージコマンド [#packcom]
以下のコマンドはパッケージのコンテクストメニュー(パッケー...
***File [#s5d33a67]
:Open|Windowsの関連づけに準じた形でファイルを開く
:Duplicate|パッケージを複製する
:Delete|パッケージを削除する(複数選択可)
&color(red){''ゴミ箱に入ることなく削除される''};のでよく...
:Open at TesNexus/TesAlliance/Planet Elderscrolls|"at"の...
原理的にはパッケージの名前に5-6桁の数字が含まれる場合、そ...
:Open at Google|パッケージファイル名を検索語としたGoogle...
ファイル名にある5-6桁の数字は無視される模様
:Hide|パッケージをリストから消す(が削除したわけではない)
HideしたパッケージはBash Installersフォルダと同階層にある...
:Rename|パッケージのファイル名を変更する
***Archive Info [#ue1df639]
:Refresh|選択されているパッケージの情報を更新する
Wrye Bash以外のツールなどでパッケージを操作したときに便利
:Move To...|選択したパッケージ(複数可)を指定したインスト...
複数のパッケージを選択している場合はそれぞれの優先度の相...
***Configuration [#j9c946cc]
:Has Special Directories|チェックを入れると通常認識しない...
認識されたサブフォルダ内のファイルはインストール対象になる
:Skip Voices|パッケージ内の音声ファイルのインストールをス...
音声のないダイアログの表示スピードは超速いのでダイアログ...
[[OBSE -Elys- Universal Silent Voice>NexusOblivion:16622]...
***Wizard Install Options [#ve87eccb]
Wizard Install systemが有効なときのみ使用可能(mopyフォル...
:Wizard|Install Wizardを起動し、パッケージオプションを手...
:Auto Wizard|Install Wizardを起動し、パッケージのデフォル...
:Edit Wizard|wizard.txtを開き編集する(プロジェクトであり...
***Install [#r5a9d690]
:Anneal|Dataフォルダ内に存在しないファイルをインストール...
:Install|「パッケージ優先度に従った」インストール。より上...
:Install Missing|上記Installと似ているが、Dataフォルダ内...
:Install Last|インストール優先度をLastの前に移し、インス...
:Uninstall|パッケージをアンインストールする。Auto-Anneal...
***Project [#mbede144]
:Conversions(Archivesのみ)|
--Create: 新しいBain conversion fileを作る
--Apply: 既存のBain conversion fileを適用する
:Pack to Archive|プロジェクトを圧縮してパッケージにする。...
Rar形式は展開には対応するが圧縮には対応しないし他の形式は...
:Unpack to Project|パッケージを解凍してプロジェクトにする
:Package for Release|"Pack to Archive"のような物だが以下...
thumbs.db、desktop.ini、"--"で始まるフォルダ
:Sync from Data|プロジェクト内のファイルとデータフォルダ...
これは基本的に「パッケージからのInstall」の逆であり、デー...
:Copy Conflicts to Project|選択されたパッケージ内にある競...
競合するリソースの比較に有用
:OMOD Info|(Projectsのみ) OMOD構成情報を読み書きできる
3モード(BAIN/マニュアル/ObMM)のアーカイブのためにOMOD con...
:List Structure|パッケージ内のファイルやフォルダのレポー...
**パッケージヘッダーコマンド [#headcom]
以下のコマンドはパッケージリスト見出し行のコンテクストメ...
***Sorting [#c3b46c61]
:Sort by Active|チェックされている場合、アクティブ(≒イン...
:Projects First|チェックされている場合、プロジェクトをパ...
***Actions [#oc65c09c]
:Open|Windows Explorerで「パッケージを置く場所」を開く
:Refresh Data|データフォルダとプロジェクトフォルダを再ス...
:Full Refresh|全データファイルを再スキャンする。CRCの再算...
:Add Marker|パッケージ整理のために使えるマーカーを作成す...
:List Packages|プロジェクトやパッケージの一覧を表示し、同...
インストールに関して他者のサポートを得たいときなど、Bethe...
:Anneal All|現在インストールされているすべてのパッケージ...
:Unhide|Hideで隠したパッケージを再表示する
***Availability [#d0eb1a0c]
:Avoid at Startup|Wrye Bash起動後、Installers tabの初回の...
Installers tabの起動時に多くの時間を費やすのがいやならば...
:Enabled|BAIN自身の有効/無効を切り替える。有効にセットす...
:Show Replacers Tab|チェックを入れるとReplacers tabがInst...
ちなみに、Replacers tabは現在メンテナンスされていない
:Auto-Anneal|Auto-Annealの有効/無効を切り替える。有効にセ...
:Auto-Anneal/Install Wizard|Wizard処理が完了した時点で自...
:Auto-Refresh Projects|Auto-Refresh Projectsの有効/無効を...
***Behavior [#q02a046a]
:BSA Redirection|ゲームエンジンのテクスチャ取得システムの...
これはObMMやオリジナルのQuarn's BSA redirectionの双方と互...
:Clean Data Directory|チェックを入れるとデータフォルダ内...
データフォルダ内で使われていないファイル/フォルダの削除は...
:Show Inactive Conflicts|チェックを入れるとインストールさ...
ふつうはインストール済パッケージ間の競合を気にするだけで...
:Show Lower Conflicts|チェックを入れると優先度の低いパッ...
優先度の高いパッケージとの競合を見たい場合はチェックを外...
:Skip Screenshots|チェックを入れるとData\Screenshotsフォ...
:Skip Images|チェックを入れると画像のインストールをスキッ...
:Skip Docs|チェックを入れるとドキュメントファイルやDocsフ...
:Skip DistantLOD|チェックを入れるとパッケージ内のDistantL...
Tes4LodGenでDistantLODファイルを作成する場合に有用
*BAINに優しいModのリパッケージング例 [#tdd9717e]
ここで言う「優しい」は以下の条件を満たすことを指します(条...
+BAINが認識できるファイル構成になっていること
+インストールオプションがサブパッケージ形式になっていること
+wizard.txtを使う場合、文字コードはUTF-8を使うこと
**例1: BladeSong Version1.3 [#d025624e]
[[ダウンロード@TESNexus>NexusOblivion:32426]]
***アーカイブに関して [#n99a9823]
BladeSongを構成するふたつのファイル(BladeSong_Esp_V1_3-32...
-どちらのファイルもBAINが認識できないファイル構成になって...
-Main_Contentのextraフォルダ内のサブフォルダは選択式オプ...
***リパッケージング [#y4046774]
''BladeSong_Esp_V1_3-32426.rar''
+アーカイブを適当な場所に解凍します
+BladeSongV1_3フォルダ内のDataフォルダとBladeSong_ReadME....
''BladeSong_Main_Content-32426.rar''
+アーカイブを適当な場所に解凍します
+BladeSongMainContentフォルダ内にあるDataフォルダを"00 Ma...
+extraフォルダ内のフォルダをすべて選択して、BladeSongMain...
+空になったextraフォルダを削除します
+移動させた4つのフォルダ(BAB female body {Biu}、Eyecandy ...
+BladeSongMainContentフォルダ内のすべてのファイル、フォル...
''上記作業完了後のBladeSong_Main_Contentのフォルダ構成''
>00 Main
01 BAB female body {Biu}
01 Eyecandy {Exnem,HGEC}
01 Fantasy Figures {Corwyn}
01 Seamless Male {Robert}
00 Mainフォルダ内のデータのうち、01(以下略)フォルダ内のデ...
* BCF (BAIN Conversion File) [#bcf]
BCFは、[[OBMM>MOD/Tool/OblivionModManager]]にしか対応して...
** BCFは何が便利か [#za1c8bab]
BCFは、まだ[[OBMM>MOD/Tool/OblivionModManager]]が主流で、...
** BCF (BAIN Conversion File) の使い方 [#howtousebcf]
ここでは、 C:\Program Files (x86)\Bethesda Softworks\Obli...
- C:\Program Files (x86)\Bethesda Softworks\Oblivion Mods...
- C:\Program Files (x86)\Bethesda Softworks\Oblivion Mods...
- [[Wrye Bash>MOD/Tool/WryeBash]]を起動し、[Installers]タ...
- BAINに対応させたいMODを右クリックして表示されるメニュー...
- 変換後のMODファイル名を入力する
- [Installers]タブにに新しく入力したMODファイル名が表示さ...
- [Installers]タブに残っている変換前のMODはBAINでは不要に...
*** BCFの入手先 [#b4e5add5]
BCFは有志が作成しているものであり、MOD開発者が用意してく...
例として、以下のようなサイトでBCFが見つかります。
- http://tesposi.animolious.com/wiki/Oblivion:Complete_In...
ページ名:
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