Soul trapの呪文はChorrol Mage's GuildのAlberic Litteなど各地のMage's Guildで売っています。Imperial Cityでは売ってないので注意してください。またSoul TrapはMysticismが25以上でないと買っても使えません。
Soul Gemに魂を封じ込めるには、空のSoul GemとSoul Trapの魔法が必要です。まずSoul Trapの呪文を敵にかけます。成功すると敵が紫色に光るはずです。たまに敵が動いて外れることもあります。適切かそれ以上の容量の空のSoul Gemを持った状態で、Soul Trapが発動している間に敵を倒すと、You captured a soulとメッセージが出て成功です。戦士系で魔法が苦手な人は、レベル3〜4あたりから各地武器屋に入荷するSoulTrap付きの斧を買いましょう(入荷時期や場所は基本的にランダムですが、Bruma等のエンチャント武器の入荷頻度が高い街が狙い目でしょう)。そういった斧は宝箱から見付かることもあります。また、Umbraは片手剣として威力が最高なうえにSoulTrap効果が付いてますので、出来ればこちらを使いましょう。SoulTrap効果付きの武器は敵に当たるとSoulTrapが発動するので、魔法よりも確実です。
また、Conjurationで召還したクリーチャーもSoulTrapする事ができるので、後述の「Azura's Star」を入手した後ならSkeltonやScampをSoulTrapする事で、手軽に武器のチャージができるようになります。
Soul Gemは、Petty(150),Lesser(300),Common(800),Greater(1200),Grand(1600)があります。括弧内が封じ込められる魂の最大量です。Noneは空です。Soul Gemは1回こっきりの使い捨てアイテムです。Grandしか持ってないのにPettyの敵をSoul Trapすると、Grand Soul Gem(petty)となります。上書きは出来ません。逆にPettyしか持ってないのにGrandの敵をSoulTrapしようとしても、魂が大きすぎますとメッセージが出て失敗します。
敵によって、魂の量が固定のものと変動するものがいます。固定の敵については以下のリストが作られています。(UESPWikiのOblivion:Soulsより引用)
ソウルジェム種別 | 対象Monster | |||
Petty Souls (Max:150) | Deer | Dog | Goblin | Mudcrab |
---|---|---|---|---|
Rat | Sheep | Skeleton | Slaughterfish | |
Stunted Scamp | Wolf | |||
Lesser Souls (Max:300) | Boar | Clannfear Runt | Goblin Skirmisher | Horse |
Scamp | Skeleton Guardian | Timber Wolf | Troll | |
Zombie | ||||
Common Souls (Max:800) | Ancient Ghost | Black Bear | Clannfear | Faded Wraith |
Flame Atronach | Goblin Berserker | Headless Zombie | Minotaur | |
Mountain Lion | Skeleton Hero | Spriggan | Will-o-the-Wisp | |
Greater Souls (Max:1200) | Brown Bear | Daedroth | Deranged Zombie | Dread Zombie |
Frost Atronach | Goblin Shaman | Land Dreugh | Spider Daedra | |
Skeleton Champion | Storm Atronach | Wraith | ||
Grand Souls (Max:1600) | Gloom Wraith | Goblin Warlord | Kalperklan Troll | Lich |
Minotaur Lord | Savage Ogre | Xivilai |
その他の魂の量が変動する敵に関しての計算方法などはUESPを参照してください。
http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:Souls
ジェムの容量を無駄にしたくないのであれば、ソウルトラップする際は全サイズのソウルジェムを持ち歩くのが楽で良いです。(少ないものから割り当てられるので、小さいサイズのものを多めに。)
大き目のサイズのものは、後述のAzura's Starで代用するのも○。
Azuraのクエストをすると、Azura's Starというアイテムが貰えます。これは繰り返し使えるGrand Soul Gemです。
武器にチャージしても、大学の祭壇でEnchantに使ってもなくなりません(勿論チャージはなくなりますが)。
またバグなのか魂が入った状態でSoulTrapをすると、Grand Soul Gemが増えてることがあります。LV2からこのクエストは出来ますので、有効利用しましょう。
Grand Soul GemやAzura's starを持っているのに、魂が大きすぎますのメッセージが出たことはありませんか?実は人間NPCの魂は、普通のSoulGemには入らないのです。人間NPCとはBanditやガードや町の一般人やVampireやDremoraなどです。こういった魂をSoulTrapするにはBlack Soul Gemがいるのです。Mage's Guildのクエストをすると分かりますが、Black Soul Gemはネクロマンサーが作成し、使用しています。Necromancer's Moonというクエストでやり方がちょこっとわかリます。
作り方は、まず空のGrand Soul Gemを用意して、ネクロマンサーの祭壇(Alter)に行きます。祭壇はNecromancer's Moonのクエストで行くDark Fissureの前にあります。祭壇は他にも何箇所かあります。祭壇の前で日付が変わるまでまちます。深夜12:00になると空から淡い光が祭壇に降り注ぐことがあります。これは1週間に一度、(経過日数-1)が8で割り切れる日のみ起こり、24時間の猶予があるようです。
空から光が降り注いでいるうちに、祭壇の中に空のGrand Soul Gemを入れて、ふたを閉めて、祭壇にSoul Trapの魔法を打ち込みましょう。祭壇を開けるとGrand Soul GemがBlack Soul Gemになっています。Grand Soul Gemを複数入れた場合は、その個数分Soul Trapを打ち込みます。
これであなたもネクロマンサーの仲間入りです。もうGrandの敵を探す必要はありません。街道沿いのBanditやHighwaymanをSoulTrapして、手軽に1600チャージのSoul Gemを手に入れましょう。Mage's Guildのクエストで敵がネクロマンサーばっかりで武器のチャージに困っても、ネクロマンサーをSoulTrapできるので楽になります。
人間NPCの魂はどれも1600です。Grandに大きすぎるってメッセージが出るのに、何で同じなのという突っ込みはなしの方向で。
ネクロマンサーの祭壇がある場所(いずれも中に入らなくてよい):
OblivionGateを固定するのに使われている石で、使うことによってエンチャント画面に移行します。
名前は同じですが様々な種類があり、それぞれ武器用と防具用の2つの効果を持っています。手に入れたときに内容が決定されるので、どうしても欲しい効果の石がある場合、直前でセーブ・ロードの繰り返しをお勧めします。
剣や鎧を強化したいところですが、repair hammerで手軽に修理できなくなるのが困りもの。(ArmorerのスキルをJourneyman以上にするか、街に戻って修理してもらう必要がある)
なお、強化したアイテムはかなり高価になるので、不要なStoneは指輪や洋服にエンチャントして売却し、お金にすることもできます。
武器用効果 | 防具用効果 |
沈黙化(Silence)15sec. | 透明化(Chameleon)30% |
沈黙化(Silence)15sec. | 耐性魔法(Resist Magic)20% |
増量化(Burden)100/20sec. | 軽量化(Feather)125 |
吸収HP(Absorb Health)25 | 増強HP(Fortify Health)30 |
吸収MP(Absorb Magicka)50 | 増強MP(Fortify Magicka)50 |
吸収スタミナ(Absorb Fatigue)50 | 増強スタミナ(Fortify Fatigue)50 |
吸収強靱力(Absorb Endurance)25/30sec. | 耐性疾病(Resist Disease)50% |
吸収すばやさ(Absorb Speed)25/30sec. | 強化対象:すばやさ(Fortify Speed)12 |
吸収敏捷力(Absorb Agility)25/30sec. | 強化対象:敏捷力(Fortify Agility)12 |
吸収知力(Absorb Intelligence)25/30sec. | 強化対象:知力(Fortify Intelligence)12 |
吸収筋力(Absorb Strength)25/30sec. | 強化対象:筋力(Fortify Strength)12 |
削減MP(Damage Magicka)60 | 増強MP(Fortify Magicka)50 |
削減HP(Damage Health)30 | 増強HP(Fortify Health)30 |
削減スタミナ(Damage Fatigue)60 | 増強スタミナ(Fortify Fatigue)50 |
雷属性攻撃(Shock Damage)25 | 耐性雷属性(Resist Shock)35% |
雷属性攻撃(Shock Damage)25 | 雷属性防壁(Shock Shield)25% |
雷属性攻撃(Shock Damage)25 | 暗視(Night-Eye) |
氷属性攻撃(Frost Damage)25 | 耐性氷属性(Resist Frost)35% |
氷属性攻撃(Frost Damage)25 | 氷属性防壁(Frost Shield)25% |
氷属性攻撃(Frost Damage)25 | 水面歩行(Water Walking) |
火属性攻撃(Fire Damage)25 | 耐性火属性(Resist Fire)35% |
火属性攻撃(Fire Damage)25 | 火属性防壁(Fire Shield)25% |
火属性攻撃(Fire Damage)25 | 光源付加(Light)75ft |
魔法解除(Dispel)120 | 魔法吸収(Spell Absorption)15 |
霊魂捕獲(Soul Trap)20sec. | 耐性魔法(Resist Magic)20% |
死霊退散(Turn Undead)レベル25まで/30sec. | 生命探知(Detect Life)180ft |
威嚇(Demoralize)レベル12まで/20sec. | 強化対象:意志力(Fortify Willpower)12 |
武器劣化(Disintegrate Weapon)50 | 強化対象:刀剣武器(Fortify Blade)12 |
武器劣化(Disintegrate Weapon)50 | 強化対象:打撃武器(Fortify Blunt)12 |
装甲劣化(Disintegrate Armor)50 | 物理防壁(Shield)20% |
この表はレベル17以上のときのもの
それより低い場合はUESPWiki:Oblivion:Sigil_Stoneを参照のこと