開発資料/コンパニオン改造手引/顔変更

はじめに Edit

ここではコンパニオンを自分の好きな種族にしたり顔を変えたりする方法を紹介します。

目次 Edit

Vanillaの髪型や種族等の範囲内で変更する場合 Edit

  1. WryeBashのmodタブでGG_Cのプラグインに自作キャラのセーブデータのフェイスをインポートする
  2. TESCSでGG_Cのプラグインを読み込む
  3. 自作キャラをオブジェクトウィンドウのNPCツリーから探し(sgキャラ名)、Edit画面のFaceAdvancedタブでcopy
  4. 次にGG_Cのキャラ(ここではValeria Caresse)を同様に探し、まず同じ種族に合わせてからEdit画面にて同じ先程のキャラをFaceAdvancedタブにてpaste
  5. セーブして終了

移植元と顔が違うとき Edit

copyとpasteをしても顔が微妙に違うことがあります。
その際は次の作業を行ってください。

  1. 「Face」タブでAge/Complexion/Hair Lengthの値を合わせます。
    ※ペースト直後に自動的に微修正されることがありますが、他の値を合わせた後に再度行うとこの三つの値を正確に合わせることができます。
  2. 三つの数値が完全に一緒になったら「Face」タブにあるSaveボタンを押します。
  3. 次に「Face Advanced」タブでどれか一つの項目で数値を合わせます。
    ※カーソルを数値入力欄から外すと自動的に微調整されますが、完全に一緒になるまで繰り返して下さい。
  4. 数値が合ったら、コピー元のNPCで「Copy」ボタンを押し、コピー先のNPCで「Paste」ボタンを押します。
  5. コピー先のNPCで「OK」ボタンを押した後、確認のためにもう一度両方のNPCを開きます。数値にずれがある場合は1-4の作業を繰り返します。

尻尾のある種族を使う場合の注意点 Edit

尻尾のある種族は、ボーン(キャラクターの骨組み)が尻尾のない種族と異なります。そのまま種族を変えると尻尾のグラフィックがバグるので、NPCの情報画面にあるSkeleton.nifをSkeletonbeast.nifに変更します。そのままではnifファイルは存在せず、Oblivion - Meshes.bsaの中に圧縮されているので、ObMMで解凍して入手してください。

Modによる追加種族に変更する場合 Edit

RenやBeautifulPeople等の髪や種族を利用する場合は多少複雑になります。パターンが幾つかあります

外部ModをGG_Cにマージする方法 Edit

  1. フェイスデータをインポートする前にGG_CとrenModをTES4Geckoなどでマージ ← これを前もって行う。以降は上の項と全く同じ
  2. WryeBashのmodタブでGG_Cのプラグインに自作キャラのセーブデータのフェイスをインポートする
  3. TESCSでGG_Cのプラグインを読み込む
  4. 自作キャラをオブジェクトウィンドウのNPCツリーから探し(sgキャラ名)、Edit画面のFaceAdvancedタブでcopy
  5. 次にGG_Cのキャラ(ここではValeria Caresse)を同様に探し、Edit画面にて先程のキャラをFaceAdvancedタブにてpaste
  6. セーブして終了

メモ:マージするのに使用した髪modとGG_Cはもう必要ありません。消去するなり、Data Fileからチェックをはずすなりしてください。

手動でGG_Cに登録する方法 Edit

追加種族でコンパニオンを作成する際Modをマージしない方法 Edit

  1. 顔のインポートは開発資料/コンパニオン改造手引/顔変更を参照しWryeBashでインポートしておく
  2. 使用したい種族を追加するModを導入
  3. TESCSで、コンパニオンのespファイルをActiveにし、使用したい種族追加Mod&Oblivion.esmと共に読み込む
  4. キャラクターのEditは上記顔を変える&開発資料/コンパニオン改造手引/名前変更を参照
  5. セーブしてesp保存
  6. WryeBashを開き、コンパニオンのespファイルを選択→右クリックAdd Master...を選び、種族追加Modを追加
  7. ModManagerでチェックを入れて終了

ダウンロード Edit


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Last-modified: 2014-01-12 (日) 17:54:15