開発資料/Oblivion 装備MOD製作チュートリアル

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オブには数限りない装備がModで公開されますが、自分で作りたいでも作れない作り方が分からない・・・という方もおられることでしょう。
そんな諸氏にお薦めなのが、「Oblivion 装備MOD製作チュートリアル」です。
Simpledress armorを公開されているTona氏が、装備Modの作り方を初めの一歩からゲームに持ち込むまでのチュートリアルを公開してくださっています。
 
DL先/SkyDrive (第二版)
http://cid-4ad249f8d505679e.office.live.com/browse.aspx/TES4%20OBLIVION
※tona本人の書き込みです。ご紹介ありがとうございます。

DL先/4Shared (初版)
http://www.4shared.com/account/file/67516823/bfd83023/oblivionmod.html
 
スキルとしてBlenderの基本操作が求められますが、大量の画像を使われて分かりやすく書いてくださってます。
Blender、Nifscope、Csの使い方が書かれてますので、改造Modを作るのにも大変参考となる資料です。
 
氏に感謝。


内容
 
1.まえがき
2.前知識
 2-1.装備品MOD作りの流れ
 2-2.モデル構成
 2-3.作業フォルダ
3.作成前の準備
4.blenderでの作業
 4-1.blender作業での注意点
 4-2.既存nifをblenderにimportする
 4-3.既存メッシュから作業用メッシュを作る
 4-4.メッシュの作りこみ
 4-5.メッシュの作りこみ その2
 4-6.メッシュの作りこみ その3
 4-7.素体メッシュの調整
 4-8.メッシュを追加する
 4-9.UVマップの作成
 4-10.weightの設定
 4-11.nifファイルのexport
5.テクスチャの作成
6.作業フォルダの変更
7.nifskopeでの作業
 7-1.既存nifからTシャツnifへの情報コピー
 7-2.テクスチャ指定
 7-3.マテリアルの設定
 7-4.情報の補完
 7-5.save前にやること
8.アイコンの作成
9.gnd meshの作成
 9-1.BSA unpackerでヴァニラのデータを解凍する
 9-2.テクスチャの作成
10.CSでの作業
 10-1.Tシャツの登録
 10-2.宝箱の登録
 10-3.Worldへの配置
11.トラブルシュート
12.MODの配布
 12-1.espファイルのクリーニング
 12-2.配布ファイルの抽出
13.付録:イナーシャ、コリジョンについて
 13-1.イナーシャ
 13-2.コリジョン
14.付録:Gimp、DXTBmp併用したノーマルマップ作成
15.付録:Blenderコマンドの紹介
16.付録:Blenderコマンドの紹介 その2
17.あとがき
 


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Last-modified: 2010-07-30 (金) 10:17:19