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ゲームを大きく変える各種大型MODの比較および併用の可否について解説します。
Fran及びOOO、WCは変更点が多岐にわたり、他の小型MODとも干渉する可能性が高いので注意が必要です。特にNPCやその装備に関する変更で競合が発生しやすくなっています。

目次 Edit

大型MOD一覧 Edit

Francesco's leveled creatures/items Edit

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通称Fran。ランダムNPCの追加、NPCやモンスターのルートリストの変更、AIの改良。以下のアドオンを入れるのが一般的。
Francesco's optional new items/creatures add-on
1000を超える武具と多数のモンスターを追加する。因みにFranのモンスターはほぼMMMに含まれている。装備は格好いいもの、ダサいものいろいろあるが、バランスはバニラと変わらない。

Vanillaに沿った変更・修正・調整。目玉は大量の武器防具が導入され、敵が様々な装備をしてくるようになること。
Franを見ると、Vanillaの武器防具バリエーションはかなり乏しいと言わざるをえません。
他にも武器データ調整、戦闘AI強化、新種の敵追加、稀にボスが出るようになる、宝箱の中身の調整、一日の長さ調整、Respawn間隔調整、Skill上昇率の調整、NPCレベルの調整等ですが、Item・BOSS以外は自然に溶け込んでおり、実際には相当の修正が入っていますが、地味で目立ちません。
なお、開発は終了していますが、未解決のバグがいくつか存在します。FCOMでは修正されているようです。

Martigen's Monster Mod Edit

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通称MMM。150以上のモンスターの追加、ランダムNPCの追加、NPCやモンスターのルートリストの変更、ファクションの変更、AIの改良。その名の通り、モンスターを大量追加することが主目的のMOD。敵の出現数が増えるので、高スペックが要求される(出現数を減らすオプションもある)。また、骨アイテムによる生産もある。

敵の種類と数を大幅に増やすMODです。とたんに世界がPCに優しくなくなり、街から一歩外にでたら命の保障はありません。
Gameに対してダイナミズムを与えるMODといって良く、その追加されたモンスター郡の出来の良さには驚くと思います。
出現数を減らす追加Espも同梱されており、好みで使う事ができます。それでも出現数はVanillaより多いです。

Modular Oblivion Enhanced Edit

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通称MOE。小型MODの詰め合わせ。NPC、クエスト、魔法の追加。自分で選んで入れられる。モンスターやNPCに対する調整もある。スタート位置を牢獄からAnvilの港にするMODが有名。

大型MODに分類されていますが、基本的には個別MODの集合体であり、好きなEspを選んで入れるものです。
ダークサイド向けな拡張・クエストが特徴のシステムオーバーホールおよびクエスト追加が特徴です。
思い切りの良いものが多く、Main Quest DelayerやKill Martin and Jauffreが有名です。

Oscuro's Oblivion Overhaul Edit

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通称OOO。総合的なゲームバランス変更MOD。NPCやモンスターのレベル・ルートリスト・ファクション、魔法やエンチャントの性能などあらゆる分野が変更・追加されている。Franほどではないが、アイテムも追加されており、武器類のバランスはFranのものを踏襲している。自作エンチャントの性能が低くなり、敵ドロップの価値が増える。基本的に敵が強い。低レベル時でも、ダンジョンの奥では強敵や高価なアイテムがあるため、探索意欲が沸く。モンスターや武器のアッパー調整に対し魔法が弱めなので、魔法使いプレイヤーには魔法強化系のMODと併用する人も多い。余談だが、ReadmeにはMagicka量が増えると書いてあるが、増加率は10%以下である。

その本質はゲーム全体のオーバーホール再調整であり、ゲーム要素のほぼ全域に渡り調整が入ります。
Vanillaとは本質的に違うものとなり、難易度は上がり(特に序盤の)初回プレイにはお勧めできません。
その特徴はNPC(敵含む)の設定背景を考慮したレベル・所持アイテム・活動場所の大々的な変更にあります。
VanillaではGuardや敵の強さは、PCのレベルに合わせて無制限に強くなっていくのですが、それに制限を加えます。
それによりNPC達にゲーム内での「リアリティ」を与える事を目的としています。
明確な特徴として、ダンジョン追加、クエスト追加、宝箱の追加がよく言われ、設定背景を考慮の上追加されています。
強い敵は初めから素晴しく強いので、出会った敵は全て倒せると思ってはいけません。
ヤバイ敵からは逃げる、ヤバそうな所には実力つくまで立ち入らない。そういうプレイヤー自身のサバイバル能力が必要です。

oblivionが正常終了しなくなることが多いです。

WarCry Edit

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略称WC、OWC。総合的なゲームバランス変更MOD。あらゆる分野が変更、追加されている。小規模なOOOと見れば、だいたい実情に沿う。

FCOM: Convergence Edit

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Fran、WarCry、OOO、MMMに加えいくつかのMODを併用するためのMOD。OOOとメインスタッフがほぼ同じなので、OOOを中心としたバランス作りになっている。OOO単体で使用するよりFCOMで環境を整えた方がfpsの低下が抑えられるという報告もある。

Tamriel Immersion Experience Edit

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通称TIE。主にシーフのロールプレイをフィーチャーしてはいるが総合的なバランス変更Mod。VanillaとSIのリソースしか使っていないため1ファイルという他の大型Modとは一線を画した導入の手軽さを誇る。低レベル時、特にゲーム開始直後のチュートリアルの難易度は他の大型Modと比べ群を抜く。

Waalx Animals & Creatures Edit

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通称WAC。たまにWarCryと間違われます。
個性的なデザインの動物やクリーチャー、RealSwordsの武器と新装備、召喚魔法、旅人や商人、ゴア表現の入った名所等など数多くの要素を追加します。

Oblivion War Cry - New Dimension Edit

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通称OWCND、OWC-ND。上記のWarCryとは別物。インターフェース部分も含めあらゆる分野が変更、追加されている。総合的なゲームバランス変更MOD。

追加テクスチャ、メッシュなどが膨大であり、アーカイブを展開すると7GBを超えるのでOMOD化する場合は分割が必須です(OMODファイルの4GB制限があるため)。

大型MODの併用 Edit

主な干渉 Edit

Fran、OOO、WCはNPCのレベルを変更するため、併用すると問題が生じやすい。MMMもモンスターに対する変更が他のMODを被るが、共存するためのオプションが同梱されているので問題ない。MOEではUndermined Leveled Gameplay - Creature Edition.espとUndermined Leveled Gameplay - Item Edition.espのオプション以外は問題なく使用できる。

併用例 Edit


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Last-modified: 2014-01-02 (木) 17:23:01