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*初プレイ時のお勧めMod [#c644181c]
-PC版のOblivionはその豊富なModが魅力で、それがPC版選択者の理由の大部分を占めているものです。
ところが、コンシューマ版等の経験もないのにも拘らず初回からModを特盛でPlayするのは勿体無いと言われています。
-素の状態(Vanilla)を知らないでModを入れてもそのModの素晴らしさは十分に理解できないだろうし((元の状態を知らない為))、
また、Mod無しの状態での世界の調和を知る事もできないからです。
-一部のModには初プレイからでも入れてもそんなに問題の無いModも存在し、それらをピックアップしたのがこのページになります。どうぞ参考にして下さい。

// ●ページ作成者のとった採用基準 (後の編集者により取捨選択して下さい)
//  ・ゲーム内世界に(基本的に)手を加えない物
//  ・OBSEを使用しない物
//  ・元からある不具合を改善する物
// ●推薦レベル
//  ・推奨  : 殆どの条件で入れて問題が無いと思われる物 (メリット大、デメリット極小)
//  ・準推奨 : ある程度問題は発生しうるが、入れる価値はある物 (メリット大、デメリット小)
//  ・任意  : 状況により取捨選択すべき物
//
// (9/4:HN記載)
//
// 横から見ていると個人見解による編集合戦となっているので、この項は削りました。
// 議論は別の場でやるべきです。
// 最終判断は使用するユーザに任せるべきです。(以上:9/4 HN)
//
//
// -推薦レベル:&color(red){推奨};
// -推薦レベル:&color(crimson){j準推奨};
// -推薦レベル:&color(orange){任意};
//
// ○ 提案
//  ・記述として「入れたほうが良い」というより「問題が無い」というような
//   上記初期記事作成者の記述法が良いかもしれない
//   MODは導入者が自己で取捨選択するもの、というポイントは大事だと思うので。


**目次 [#df8510f3]
#contents

*Tool [#h860af1c]
**Oblivion Mod Manager [#r395eaeb]
-配布:[[Site>http://timeslip.chorrol.com/obmm_download.html]]
-ObMMとも略される
-今後、Modは増えてくると思われるので導入は必須
-Mod生活にとても有用なTool。
-Wiki内に解説ページがあるので参考にするべし [[MOD/Tool/OblivionModManager]]

*Mod (翻訳) [#nd23c511]
**日本語Mod [#j787269a]
-配布:[[JPModWiki:FrontPage>http://jpmod.oblivion.z49.org/?%C6%FC%CB%DC%B8%ECMod]]
オフィシャル領域(Vanillaと公式拡張)はほぼPlayに問題が無い範囲で訳が終っています。
英語でのPlayに問題を感じない人以外は導入した方が良いでしょう。
ただこのmodでは名詞は翻訳されません。例「Daedraの祭殿」
-名詞も翻訳したい場合は[[しとしん版日本語化mod>http://jpmod.oblivion.z49.org/?%C7%C9%C0%B8%C8%C7Mod#j3de0220]]を使ってください。こんな感じになります。「ディードラの祭殿」

*Mod (UI) [#f2a9a1cf]
-Wiki内のページ:[[MOD/インターフェイス]]
-UI系のModはOblivionの世界自体に干渉する事は無い為、その意味ではあまり禁忌は有りません。
ですがカスタマイズ性が高いものも多いので初回での導入は難しいだろうと思われます。よって慣れない内は深入りは避けましょう

**Chase Camera Mod [#u124868e]
-配布:[[TESN>http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=1840]]
-Vanillaでの3人称視点は3D酔いしやすいと言われています。その対策に極めて有用です。
-独特の移動感の体感は個人差があり、酔わない人もいます。酔いやすいと思えば導入を考えた方が良いでしょう。

*Mod (パフォーマンス) [#z40f3911]
-Wiki内のページ:[[MOD/パフォーマンス]]
-パフォーマンス改善系のModは総じてPlayを快適にします。よって初回からの導入もお勧めです。
ただ、OBSE(OblivionScriptExtender)を用いるものは、Gameそのものの動作を変更するものが多く、ちょっと待った方が良いと思います
(まずは少しづつ!)

**HTFPCB [#f4b2167e]
-配布:[[TESN>http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=6077]]
-一定間隔でVRAM(メモリの一種)を解放してくれる。長時間プレイのお供。
-このmodを入れると「Ring of purging」という指輪が手に入り、指輪を装備することで解放間隔を設定できる。設定した後は指輪は外してもかまわない。
-解放間隔は一分ぐらいがオススメ。

**LazyPCB [#aa3204ee]
-配布:[[TESN>http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=27009]]
-HTFPCBと違っていくつかマップをまたぐとVRAMを解放してくれる。
-こちらの方が色々と便利な作りになっているので、入れられるならこちらの方がいい。
-ただしOBSE17以降が必要なので、面倒ならHTFPCBでいい。

*Mod (BugFix) [#q0b6fa73]
-Wiki内のページ:[[MOD/BugFix]]
-Oblivionには公式のパッチをすべて当てた後でも尚、いくらか不具合が残っています
(クエスト進行にとって致命的なものもあり、発生するとコンソールコマンドを使わないと改善できないものも中にはあります)。
それらを改善するものがこれらにあたります。
-コンソールコマンドはクエストの進行状況を自由に変更できる便利性はあります。
入力のログは残り、間違ってもログをたどって修正できますが、IDを間違ったことに気がつかないと予期せぬ不具合が起こります。
-コンソールコマンドは地形にはまって脱出できないときなどに使うべきであり、施錠されているドアの設定を変更し内部に侵入したり、
クエスト達成のため死なない設定のNPCを殺すように設定を変更したりすると不具合の原因となります。

-「不具合かな?」と思っても''基本は要所でセーブを残し、不具合があれば発生前データのロードに頼る''べきです。

** Unofficial Patch [#gc1804e8]
- ''Unofficial Oblivion Patch'' 配布:[[TESN>http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=5296]]
DLC、SI以外の修正。略称はUOP。日本語化は↓のUnofficial Oblivion Patch Supplementalを上書きした上で、
Unofficial Oblivion Patch Supplementalの日本語化パッチを使えばいい。

- ''Unofficial Shivering Isles Patch'' 配布:[[TESN>http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=10739]]
SIの修正。略称はUSIP。日本語化は↓のUnofficial Oblivion Patch Supplementalを上書きした上で、
Unofficial Oblivion Patch Supplementalの日本語化パッチを使えばいい。

- ''Unofficial Official Mod Patch'' 配布:[[TESN>http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=9969]]
Knight of the Nineを初めとしたDLCの修正。略称はUOMP。
日本語化は↓のUnofficial Oblivion Patch Supplementalを上書きした上でUnofficial Oblivion Patch Supplementalの日本語化パッチを使えばいい。

- ''Unofficial Oblivion Patch Supplemental'' 配布:[[TESN>http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=27710]] [[日本語化パッチ>http://jpmod.oblivion.z49.org/?%C7%C9%C0%B8%C8%C7Mod%2F%A5%D0%A5%B0%BD%A4%C0%B5#a65d1149]]
UOP、USIP、UOMPなどの、全てのUnofficial Official Patchの更新版。上書きして使う。略称はUOPS。
元のUnofficial Official Patchを導入した上で、Unofficial Oblivion Patch Supplementalで上書きすること。

-Unofficial Oblivion Patchなどに当てる日本語化パッチは要はUnofficial Oblivion Patchと日本語化modを合体させるものなので、
Unofficial Oblivion Patchなどに日本語パッチを当てた場合、日本語化modは不要になる。詳しくは日本語化パッチのreadmeをよく読むこと。

//UOPは良いものだし、お勧めなんだけどそもそも、完全に無害でない物を『必須』と言ってよいものか
//そもそも、MOD選択はプレーヤーの自由意志によるものであり、採用するか否かは使用者の
//自由意志であるべきだと思う。上の提案でだれかが書いたのに同意。
//よってコメントアウト&リバート。編集合戦を避けるため、今後この話題は旅の宿で
//相談してからにしましょう
-米国フォーラムで討論された非公式なバグ修正Mod。
修正内容はかなり広範囲。入れたことによるメリットはかなり大きいため、初プレイ時から導入したとしても問題はありません。
むしろ、途中から入れる事はあまり推奨されない。''クエストなどを一度はちゃんと終わらせたいと考えているなら必須''
-現在はバグ修正の他にも色々な要素を内包し始めており、他のMod(日本語化Modも含む)を導入するとこれと競合することもあります。
その場合は工夫して回避するか、どちらか(UOPか競合するModか)を諦めるかの判断が必要になることもある
-詳細は[[MOD/BugFix]]を参照の事
**nVidia Black Screen Fix [#y675351b]
-配布:[[TESN>http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=11167]]
-nVidia製グラフィックチップ使用のボードで時々発生するBlack Screen Bugを修正します
-Unofficial Oblivion Patchを使用する場合は、すでに含まれているので不要。

*初回プレイ時は入れない方が良いModまとめ [#d2a98b61]
 カテゴリ分けは[[MOD]]の分類によっています。入れない方が良いという判断基準は、
「ゲームバランス上の問題」「ゲームを味わう上での損失」「ゲーム習熟前に導入するのは厄介」等を主眼にしています。
もちろんこれは一つの基準であり、自身で判断できるのであれば自由に取捨選択していただいてかまいません。
**ゲーム内環境系を刷新、追加 [#v3ab4222]
-Wiki内ページ:[[MOD/場所・建物]]、[[MOD/場所・建物(シリーズ物)]]、[[MOD/天候・環境]]
-有名Mod:''Unique Landscape''
-素の状態を楽しんでからでも遅くは有りません。また、その方が導入が上手くいったか分かりやすいというものです
-物によってはPCへのスペック要求が高まるものも有ります(''Unique Landscape''等)

**ゲームバランス、システム [#q6fc7682]
-Wiki内ページ:[[MOD/総合]]、[[MOD/システム]]、[[MOD/AI]]、[[MOD/戦闘・バランス]]、[[MOD/魔法・錬金術]]、[[MOD/チート]]
-有名Mod:''OOO''、''MMM''、''Fran''
-バランス調整系のModはこれも様子を見て手を出すべきです。バランス調整とはゲームの根本に関わる物でもある為、
問題も発生する可能性が高くなるでしょう。慣れてからでも遅くはありません
-チート系のModは十分に注意して導入するべきでしょう

**追加アイテム [#hf497b6b]
-Wiki内ページ:[[MOD/装備品]]、[[MOD/アイテム]]
-有名Mod:''Fran'' 、''[[Cobl>MOD/総合/Cobl]]''
-追加アイテムModの類は強力である事が多く、ゲームバランス崩壊(そしてプレイ継続意欲の減退)の原因になりえます。
**焦って入れなくても良い物 [#i9c96424]
-Wiki内ページ:[[MOD/キャラクター]]、[[MOD/クエスト]]、[[MOD/NPC・ギルド]]、[[MOD/ジョーク・ネタ]]、[[MOD/グラフィック]]
-有名Mod:''MBP''、''XEO''、''QTP3''、''HGEC''
-''MBP''等で追加される種族はチート性能を持ち合わせている事が有ります。また、導入にけっこう時間と手間がかかります
-''XEO''は大型modや''MBP''と一緒に入れると競合(要するにバグる)するので導入にはある程度の知識が必要です。
-追加クエストや追加ギルドは入れたくなってからで十分でしょう
-一部の方がOblivion購入理由としているであろう''HGEC''などの体型変更系Modも、慣れてから入れるほうが良いです。
ちょくちょく導入に苦戦する人が出ています
-''QTP3''に代表されるテクスチャ張替え系([[MOD/グラフィック]])も慣れない内は入れない方が良いです。
元の物を知らない状態で入れてもその素晴らしさを知る事が出来ないのもその理由のひとつですが、
それ以上に、この類は高いPCスペック(特にVRAMの容量などグラフィック)を要求する事が有ります。
また、素の状態を知らないと、導入が成功しているかどうかも判別できません。
己のPCのスペック限界をわきまえた上で少しずつ挑戦していくのがベターと思われます。
--一気に色々詰め込んで絶望し、PC買い替え/増強IYH!の道に走るのもある意味正しいOblivion Playerの姿でもあるのですが。
-デフォルトの水質は、かなり濁っている状態のため、[[MOD/グラフィック]]の水質改善Modは早いほうが良いかもしれない。
--ただし、水が澄んでしまうと色々と見えすぎてしまうため、ややチート気味となる覚悟を。
--[[MOD/特集記事/水質改善Mod比較]]を参考に。慣れてきたら、透明度の低いmodに変えていくと言うのもアリ。
**[[OblivionScriptExtender]] [#df18b47c]
-Wiki内ページ:[[OblivionScriptExtender]]
通称・略称OBSE。
-Oblivion世界に更なる可能性を加えるOblivionScriptExtender([[OblivionScriptExtender]])はプログラム本体に%%無理に%%介入し機能(関数)を追加する拡張です。
古いバージョンでは、%%導入が多少難しかったり、%%その実装の仕組みから来るトラブル、ModがOBSEのバージョンに対応してないと不具合が発生したりという事が起こります。

%%OBSEを使ったModはかなり魅力的であり導入したくなりますが、やはりある程度慣れてから導入するべきでしょう%%

OBSEのがv20以前の古いバージョンものの中には、バグがあるもの、パフォーマンスに問題があるものがあります。もしOBSEのバージョンが古いならv20以上にアップデートすることを強く推奨します。それ以前のバージョンでは、新しいOBSEに対応したMODが新しいOBSEから導入された関数を使えないためにトラブルを引き起こすことがあります。(例: [[Toggleable Quantity Prompt - Updated>MOD/システム#tqp]] 3.2.0 - 新しいOBSEで導入された関数をTQP3.2.0に導入することによってパフォーマンスが大幅に改善された。さらに、古いバージョンのTQPを使用したセーブデータを残した状態でTQP3.2.0にアップデートすると問題を引き起こすことがある。解決方法は[[TQP>MOD/システム#tqp]]を参照すること )

日本語化パッチv1.6はこのOBSEが必須です。Steam版でプレイしている人が日本語環境でOblivionを導入したい場合は、v1.6のパッチが必須なので、どうしてもOBSE必須になります。

OBSEを導入しないほうがいいケースというのはほとんどないほうですが、
Oblivion発売当時のスペックが低いマシンではCTDを引き起こす原因になることがあるので、上級者であっても導入しないほうが安定することがあります。
とはいえOBSEもバージョンアップを重ねるごとにパフォーマンスを改善しているので、導入しないほうがいいとは一概には言えません。

以前は、日本語化パッチが、oblivion.exeを上書きしたことによって、OBSEの導入がそのままではうまくいかないので、自力でコードを修正する必要があるという問題から、日本語環境で遊びたい初心者は導入を避けたほうがよいという問題がありましたが、2011年9月20日現在、''今では、日本語環境で遊びたい初心者でも、日本語化パッチ1.6の登場により、DLLファイルを所定のディレクトリにコピーするだけで導入完了なのでOBSEの導入も[[Wrye Bash>MOD/Tool/WryeBash]]や[[MMM>MOD/NPC・ギルド#mmm]]や[[OOO>MOD/総合#ooo]]と比べるとまったくと言ってもいいほど難しくありません!''
むしろ、OBSEを導入することによって、大幅にインタフェースが改善され単調な作業から解放されて効率化を図れるMODを沢山導入できたり、
あれもしたいこれもしたい、と楽しめるMODを使用できる幅が広がるのでOBSEは強くお勧めしたいものです。
**Wrye Bash [#pfc89358]
-配布:[[TESN>http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=22368]]
-概要
--常に必要ではないけれどなんか調子がおかしくなった時に非常に頼りになるので紹介。
%%最初から入れる必要は全然無し。ピンチの時に思い出して読んでください。%%
//Wrye BashとBOSSの機能強化によって、今となっては時代遅れと思われる情報には取り消し線を入れました。
近頃は、[[BAIN>MOD/Tool/BAIN]]対応MODの普及と、[[BOSS>MOD/Tool/BOSS]]がBashed Patchのタグ付けを自動的に行なってくれることになったことにより、Wrye Bashは初心者にも扱いやすくなっています、''MODの数が増えて煩雑になってきたら、たとえ初心者であろうとも、混乱を避けるためにも導入を強く推奨します''。[[FRAN>MOD/戦闘・バランス#fran]]、[[MMM>MOD/NPC・ギルド#mmm]]、[[OOO>MOD/総合#ooo]]、[[Cobl>MOD/総合/Cobl]]などの大型MODを導入する時点で[[BOSS>MOD/Tool/BOSS]]と一緒にWrye Bashを使うのは常識といってもいいくらい必須です。
--初心者に役に立つ機能としてmodがMaster指定(データを引用)しているmodがどれか確認できます。
modをたくさん入れた時に起こる「Oblivionが起動しない」「modが正常に動かない」という場合に役に立ちます。
(以下Master指定しているmodを子mod、指定されているmodを親modと呼びます)
-インストール編
--必要になったら↑のサイトの「Wrye Python」と下の方のOld versionsにある「Wrye Bash 291 - Installer」を入れてください。
「Wrye Python」も「Wrye Bash 291 - Installer」も起動すればインストールできます。

-使ってみる
--Wrye Bashを立ち上げてみましょう。立ち上げたら上の部分に「Mods」「Saves」とか並んでますので「Mods」を選んでください。
modがずらずらっと表示されます。
--それでは調べたいmodをクリックしてください。クリックすると右の小さい画面にどのmodを引用しているか表示されます。
何も引用してない場合は空欄のままです。
--小さい画面のmod名の前の四角について説明します。
チェックが入ってて(&color(blue){☑};)青色-―-―Oblivion.esm(Oblivion本体データ)を引用しています。
チェックが入ってて(&color(green){☑};)緑色-―-―表示されてるmodから引用していて、そのmodがあります。正常です。
                       ただしロード順が親modより子modが後にこないとmodが正常に動きません。
チェックが無くて(&color(red){■};)赤色-―-―表示されてるmodから引用していますが、そのmodがありません。正常に動きません。
--赤色で表示されるものがあった場合その親modを入れてやらないと子modは動きません。
まずは赤色で表示された親mod名でググってみましょう。
--ググっても出てこない場合は、子modのreadmeをよく読みましょう。どのmodが必要か書いてあるはずです。
それでも駄目ならその子modは一度外しましょう。とりあえずこれで正常に起動するようになります。

-その他注意事項
--''Wrye Bashに付いてくるBashed Patchは慣れるまでチェックしないでください''。Oblivionが起動しなくなることがあります。
ただBashed Patchはmod同士のバランスを取って正常に動くようにしてくれるので、大型modを導入したり、
たくさんmodを入れる場合はほぼ必須になります。その時には使い方を覚えるようにしてください。
--Wrye Bashには便利な機能がたくさんありますが、いきなり覚えるのは大変です。必要になったらそれぞれ詳しく調べてから使ってみましょう。
本格的に使い始める時には[[wiki内のWryeBashのページ>http://wiki.oblivion.z49.org/?MOD%2FTool%2FWryeBash]]も読んでみてください。
--読み方は多分ライバッシュ。
*総括 [#fb0b3231]

>Modは必要になったら入れれば良いのです。制限時間が有るでも無し、のんびりとPlayしませんか!
多分そのほうが結果的に導入関連のトラブルを減らせると思います。それでも生き急ぎたいのであれば止めはしません。
楽しみ方は各人各様だと思いますので。

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