MOD/AI のバックアップ差分(No.1)

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#contents

*AI [#zf6134e3]

**[[Attack and Hide>http://www.tesnexus.com/files/file.php?id=2443]] [#d321d79d]
// [[Download>http://www.tesnexus.com/files/download.php?id=2443]]
攻撃されたNPCは、ただちにプレイヤーを見つけるのではなく、プレイヤーを''探す''ようになり、その間逃げたり隠れたりすることができるようになります。
NPCがプレイヤーを探している間、スニーク時の目のアイコンが点滅するようになります。

**[[Combat Behavior -Fleeing Behavior Enabled- >http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=159]] [#e5e220f0]
[[Download>http://planetelderscrolls.gamespy.com/fms/Download.php?id=15771]]
モンスターなどの戦闘時の行動をよりアグレッシヴにします。たとえば、Goblinは通常より25%高い確率で突撃をしかけてきます。

**[[No Psychic Guards >http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=129]] [#a9a95559]
[[Download>http://www.fileplanet.com/hosteddl.aspx?/planetelderscrolls/fms/files/oblivionmods/129/no_psychic_guards_v12.zip]]
どこからとも無く駆けつけてくる超能力おまわりさんを一般人にします。
犯罪の被害にあったNPCが助けを呼ぶ声の聞こえる範囲が狭くなります。

**[[Passive Beasts>http://www.tesnexus.com/files/file.php?id=1845]] [#z81c4517]
[[Download>http://www.tesnexus.com/files/file.php?id=1845]]
野生動物の攻撃性を低下させ、こちらから仕掛けない限り攻撃してこないようにします。

**[[Reneer's Guard Overhaul>http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=1603]] [#nvjr72fs]
プレイヤーの犯罪に対するガードの挙動をよりリアルに変更します。
-プレイヤーに攻撃されたガードは戦闘状態になりますが、そのことを知らない他のガードは戦いを目撃しない限り戦闘に参加することはありません。
-追ってくるガードを大きく引き離した場合、プレイヤーを追うのを諦めます。
-スニークで移動しているプレイヤーをガードは不振人物として後を付けるようになります。
-罰金は各都市ごとに科せられます。Chorrolでの犯罪でCheydinhalのガードに逮捕されることはありません。
-他のガードがおらず瀕死になったガードはプレイヤーから逃げようとします。
-犯罪を目撃されたガードをすべて殺した場合罰金は科せられなくなります。
-遠距離から攻撃されたガードは他のガードに助けを求め共にプレイヤーを探し始めます。
-店の商品を掴んだだけでガードを呼ばれることがなくなります。

他にもいくつかの挙動が変更されます。このMODを使用する場合はNo Psychic Guardsは必要ないようです。

※このMODを導入しているとクエストのエルフの乙女でHieronymus LexがAranoの家に向かってくれないので一度MODを外すと向かってくれるようになります。
※その他にもCheydinhalのクエストCoruption and Conscience (堕落と良心) で、Aldosとガードの会話の後&color(#fafafa){Aldosがガードを攻撃しないため};イベントが進行せず、プレイヤーが行動できなくなってしまいます。


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