MOD/AI のバックアップ(No.21)

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はじめに Edit

目次 Edit

AI Edit

Attack and Hide Edit

攻撃されたNPCは、ただちにプレイヤーを見つけるのではなく、プレイヤーを探すようになり、その間逃げたり隠れたりすることができるようになります。
NPCがプレイヤーを探している間、スニーク時の目のアイコンが点滅するようになります。

SM Combat Hide Edit

要OBSE v0017以上
Attack and Hideの強化版のようなMOD。
攻撃を受けたNPCはAttack and Hideのようにプレイヤーを探すが、視線を遮ることで隠れる事ができる。
一定時間隠れ続けていれば、敵はこちらを見失って追跡を諦める。
これらNPCの反応は、ini設定によりコントロールできる。

iniのiAICombatMinDetectionを-40~-45にすることでAttack and Hideとほぼ同等の反応になるらしい。
Attack and HideおよびGuardの反応を変更するMODとは同時に使用しない方がいい。
(TESN説明文より超意訳)

※ini設定補足
ディフォルト値:SetGS iAICombatMinDetection -47
Attack and Hideのharderは-40、mediumは-34、easierは-27と同値とのこと。

Combat Behavior -Fleeing Behavior Enabled- Edit

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モンスターなどの戦闘時の行動をよりアグレッシヴにします。たとえば、Goblinは通常より25%高い確率で突撃をしかけてきます。

Passive Beasts Edit

野生動物の攻撃性を低下させ、こちらから仕掛けない限り攻撃してこないようにします。

No Psychic Guards Edit

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どこからとも無く駆けつけてくる超能力おまわりさんを一般人にします。
犯罪の被害にあったNPCが助けを呼ぶ声の聞こえる範囲が狭くなります。

Reneer's Guard Overhaul Edit

Planet Elder Scrolls

プレイヤーやNPCの犯罪に対するガードの挙動をよりリアルに変更します。

他にもいくつかの挙動が変更されます。このMODを使用する場合はNo Psychic Guardsは必要ないようです。

※このMODを導入しているとクエストのエルフの乙女でHieronymus LexがAranoの家に向かってくれないので一度MODを外すと向かってくれるようになります。その他にもCheydinhalのクエストCoruption and Conscience (堕落と良心) で、Aldosとガードの会話の後Aldosがガードを攻撃しないためイベントが進行せず、プレイヤーが行動できなくなってしまいます。
※上記の不具合は最新Verで直っているものもあるようです。
fpsの低下は5~3程度です。

Dungeon Actors Have Torches Edit

Exterior Actors Have Torches Edit

NPCs yield Edit

NPCやCreatureが逃げ出したり、命乞いをするようになります。
逃走などの確率はconfidenceとhealthによって決まります。

逃げ始めたNPCに話しかけると見逃すかアイテムを要求する選択肢が現れます。
敵を見逃すと最大25まで名声が上がります。
また、逃げ始めるとVanillaと違いちゃんと他のCellまで移動し、他のCellまで移動すると消滅します。
アイテムを要求すると敵が持っているアイテムを自由に奪えますが、
上半身か下半身の装備を奪うと悪名が上がります。悪名も最大25まで上がります。
iniをいじると自発的に一つアイテムを差し出させるか、
全て奪うか選ぶ選択肢が現れます。

以下のNPCは影響を受けません。
1.クエストアイテムを持っている。
2.Daedra、Mythic dawn、Undeadである。

動作にはOBSEが必要です。


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