MOD/Tool/BOSS のバックアップ(No.6)

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はじめに Edit

Better Oblivion Sorting Software(以後BOSS)とはOblivion/Nehrim、そしてFallout 3/New Vegasのロード順を調整し、有害な競合を回避する為のワンクリックで動作するプログラムです。

バージョン1.6以降、masterlist.txtのアップデートはGoogle Code repositoryに置かれているものを取得しに行く形になりました。このページではVersion1.6以降のBOSSの情報を扱います。

目次

特徴 Edit

入手・導入 Edit

入手場所 Edit

Better Oblivion Sorting Software - BOSS(TESN)
このページの情報はBOSS 1.64を基底としています。

インストールと基本的な使い方 Edit

  1. (もし使っていれば)Wrye BashのLock Time機能は解除しておくこと
  2. 以前のバージョンのBOSSを使用していた場合、Dataフォルダ内にあるBOSS.bat、modlist.txt、modlist.old、masterlist.txt、BOSSlog.txtは不要なので削除してください。自分で変更したmasterlist.txtであれば削除せずにバックアップを他の場所に残しておきましょう(後述するuserlist.txtの作成時によいヒントになるでしょう)。
  3. ダウンロードしたファイルを解凍して、Oblivion/NehrimのDataフォルダへコピーします。
    BOSS.exe、BOSS - Undo Last Run.bat、BOSS - Update Masterlist.bat、BOSSフォルダーが
    Oblivion.esm/Nehrim.esmと同じ階層にあるようにしてください。
  4. ネット上から最新のmasterlistを取得し、ロード順を並べ替える為に"BOSS - Update Masterlist.bat"を実行します。
    masterlist.txt、modlist.txt/old、BOSSlog.htmlがOblivion\Data\BOSSフォルダーに生成されます。
  5. 以後は通常、BOSS.exeを実行すればよいですが、定期的にBOSS - Update Masterlist.batを起動して最新の定義をダウンロードするようにしましょう。

一度BOSSを実行して完了すると、結果出力がブラウザに自動的に表示されます。該当する場合は、Notes(注意)やError(エラー)文を読み、それによって示唆されている関連するすべての変更を行います。Wrye Bashは、BOSSタグの提案からBashタグが適用されます。いくつかのbashのタグの提案は、必要に応じてWrye Bashが自動でタグを調節します。必要であれば手動で適切なBashタグをセットしてください。

masterlistに登録されていないMODはロード順の並び替えはされず、並び替えられたMODの最後に配置されます。そうしたMODはOBMMやWrye Bashを使い手動で適切な場所に移動する必要があります。

旧版のようにmasterlist.txtを編集しないでください。BOSS - Update Masterlist.batを使用した際、masterlist.txtは上書きされるので手動で変更した部分は破棄されます。同じようなことをする場合は後述するuserlist.txtを作成します。

userlist.txtの作成 Edit

Version1.6以降のBOSSではBOSS - Update Masterlist.batを起動してmasterlistをオンラインアップデートすることができますが、以前のようにmasterlistを直接編集する場合、masterlistをアップデートするとこれらの編集が取り除かれる問題があります。
なので未登録のMODのソートや登録済でもソート順を変更したい場合*1の為に個人用のルール定義ができるようになっています。

以下の項目はData\BOSS\BOSS User Rules ReadMe.htmlの翻訳になります。

Userlist使用前に Edit

注:

以下、「MOD」とか「プラグイン」などの単語は同じものとして扱い、拡張子が.esmまたは.espの単一のファイルのことを意味します。明示的な断りがない限り、「MOD(またはプラグイン)の名前」は拡張子を含むファイル名を指します。

また、以下の文章はOblivionを対象に書かれていますが、この機能はOblivion、NehrimとFallout 3、Fallout: New Vegasで動作します。「ゲームのマスター.esm」ファイルが記載されている場合、これはOblivion.esm、Nehrim.esm、Fallout3.esmまたはFalloutNV.esmに関連付けられています。

UserlistはMODのソート順を整えたりBOSSがログに吐き出すMODのメッセージを編集する、カスタムルールを定義するファイルです。ファイルはData\BOSSフォルダーにuserlist.txtとして存在します。なければこの名前のテキストファイルを作成してください。エクスプローラのフォルダオプションで「登録されている拡張子は表示しない」にチェックされている場合は間違って"userlist.txt"と作成して"userlist.txt.txt"とならないようにしてください。

userlist.txtはメモ帳などの基本的なテキストエディタで開くことができ、このファイル内にルール定義を書き込んでいくことになります。変更できるルールは以下の2点です。

1.MODやMODグループの並べ替え
MODを他のMODに対する前後に並び替えたり、MODグループを他のグループに対する前後に並び替えることができます。MODグループはBOOSのmasterlistであらかじめ定義されており、\BeginGroup\: Group Name の行と \EndGroup\\ の行で区切られています。既登録のMODの順番やグループの順番をmasterlistの記述から変更することもできますが、新しいMODグループを作ることはできません。
2.BOSSメッセージの編集
BOSSlogに表示されるMOD特有のメッセージを加えたり置き換えることができます。メッセージタイプと構文に関するその他の詳細に関しては後述します。

ルール定義の基礎 Edit

ユーザールールの適切な理解を得るために後述のルール定義構文部を読むことが強く推奨されますが、いくつかの簡単なルールの為のクィックスタートガイドを用意しました。

未登録MODのソート Edit

masterlist未登録のMODを他のMODの後ろに並べる場合

ADD: <RULE MOD>
AFTER: <SORT MOD>

他のMODの前に並べる場合

ADD: <RULE MOD>
BEFORE: <SORT MOD>

RULE MOD は追加したいMODで、SORT MODRULE MOD を配置する基準となるMODです。このふたつのMODは両方とも正しくDataフォルダーにインストールされていなければなりません。また、「ゲームのマスター.esm」よりも前にMODを並べることはできません。

例)

ADD: Mod1.esp
AFTER: AFK_Weye.esp

ADD: Mod2.esp
BEFORE: AFK_Weye.esp

上記の記述を適用すると

...
Mod2.esp
AFK_Weye.esp
Mod1.esp
...

認識されているMODの位置の変更 Edit

masterlist登録済のMODを他のMODの後ろに並べる場合

OVERRIDE: <RULE MOD>
AFTER: <SORT MOD>

他のMODの前に並べる場合

OVERRIDE: <RULE MOD>
BEFORE: <SORT MOD>

RULE MOD は並べ替えたいMODで、SORT MODRULE MOD を配置する基準となるMODです。このふたつのMODは両方とも正しくDataフォルダーにインストールされていなければなりません。また、「ゲームのマスター.esm」よりも前にMODを並べることはできませんし「ゲームのマスター.esm」を後方に並べ替えることもできません。MODはmasterlistで与えられている場所からあなたが指定する場所に移され、ソートされるでしょう。

例)

OVERRIDE: bgBalancingEVCore.esp
AFTER: Unofficial Oblivion Patch.esp

上記の記述を適用すると

...
Unofficial Oblivion Patch.esp
bgBalancingEVCore.esp
...

MODのBOSSlogメッセージとBashタグ提案の編集 Edit

BOSSlogに表示されるメッセージを追加する場合

FOR: <RULE MOD>
APPEND: <MESSAGE OBJECT>

BOSSlogに表示されるメッセージを置き換える場合

FOR: <RULE MOD>
REPLACE: <MESSAGE OBJECT>

RULE MOD はメッセージを編集したいMODで、このMODは正しくDataフォルダーにインストールされていなければなりません。MESSAGE OBJECT は追加しようとするBOSSlogメッセージ形式のメッセージです。BOSSlogメッセージ形式になじみがなければ後述するBOSSメッセージ形式を参照してください。

例)

FOR: Unofficial Oblivion Patch.esp
REPLACE: ? Overrided!

FOR: bgMagicEV.esp.esp
APPEND: % {{BASH:Names,Delev,Relev}}

上記の記述を適用した場合のBOSSlogの記述

...
Unofficial Oblivion Patch.esp
Note: Overrided!
...
bgMagicEV.esp.esp
Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Names,Delev,Relev}}
...

ルール定義構文 Edit

ユーザールールには、適用されるために従わなければならない構造と構文があります。以下の情報はこの構造と構文に関する詳細です。

ルール行 Edit

すべてのルールはルール行から始まります。構造は以下のようなものです。

<RULE KEYWORD>: <RULE OBJECT>

RULE KEYWORD は以下の3つのうちのひとつです。

RULE OBJECT はルールが適用されるMODかグループです。RULE KEYWORD がFORであれば RULE OBJECT はMOD以外に有り得ません。RULE OBJECT がMODであればDataフォルダーに正しくインストールしなければなりません。

グループを定義している場合、masterlistで使われている名前である必要があります。たとえば、参照したいグループのMODがSupreme Magickaから始まっているのであれば RULE OBJECTSupreme Magicka になります。ただし、常に最初に読み込まれなければならないESMsグループに関しては並び替えはできません。

ソート行 Edit

ルール行の RULE KEYWORD がADDまたはOVERRIDEであった場合、ソート行を含める必要があります。構造は以下のようなものです。

<SORT KEYWORD>: <SORT OBJECT>

SORT KEYWORDは以下のうちのひとつです。

SORT OBJECTRULE OBJECT が何なのかによって変わります。RULE OBJECT がMODであれば、SORT OBJECT はMODであるし、逆もまた然り。MODはMODを参照してソートしなければなりませんし、グループもグループを参照しなければなりません。また、「ESMs」が分類する前に、あなたは、あなたの「ゲームのマスター.esm」を分類できず、それの前に他のMODを割り当てることも、グループを分類することもできません。

SORT OBJECT がMODであればDataフォルダーに正しくインストールしなければなりません。また RULE KEYWORD がFORのルールにはソート行を含めてはなりません

メッセージ行 Edit

ルール行の RULE KEYWORD がFORであった場合、メッセージ行を最低1行は含める必要があります。構造は以下のようなものです。

<MESSAGE KEYWORD>: <MESSAGE OBJECT>

MESSAGE KEYWORD は以下のうちのひとつです。

MESSAGE OBJECTMESSAGE OBJECT で定義されたMODに付加するシンボルコード付きの完全なメッセージです。メッセージをグループに加えることはできません。

ひとつのルール行に対して複数のメッセージ行を追加できます。複数のメッセージをMODに新規に追加したり、既存の複数のメッセージを新しいセットで上書きできます。また、ADDおよびOVERRIDEの RULE KEYWORD もメッセージ行を含むことができます。

userlistの例 Edit

ADD: MyModToAdd.esp
AFTER: LoadAfterThis.esm
APPEND: ? Adding a general comment.
APPEND: $ Incompatible with OOO!

OVERRIDE: MyModToOverride.esp
BEFORE: LoadBeforeThis.esp

OVERRIDE: L.A.M.E.
BEFORE: Supreme Magicka

FOR: bgBalancingEVOptionalNPCDiversity, Vanilla.esp
REPLACE: ? This is a replacement message.
APPEND: % {{BASH:NpcFaces,NoMerge}}

上記を適用すると以下のようになります。

...
LoadAfterThis.esm
MyModToAdd.esp
? Adding a general comment.
$ Incompatible with OOO!
...
MyModToOverride.esp
LoadBeforeThis.esp
...
bgMagicEV.esp
% {{BASH:Names,Delev,Relev}} if you are running more than one magic overhaul and want to use LAME spell names.
? Move Supreme Magica after LAME if you want Supreme Magica spell stats.
bgMagicEV Vwalk.esp
% {{BASH:Actors.Anims,NoMerge}}
...
SupremeMagicka.esp
% {{BASH:Names,Graphics}}
SM Ancestral Guardian.esp
...
bgBalancingEVOptionalNPCDiversity, Vanilla.esp
? This is a replacement message.
% {{BASH:NpcFaces,NoMerge}}
...

※ 三段目のOVERRIDEルールにより、L.A.M.E.グループに属するインストール済MODがSupreme MagickaグループのMODの前に移動します。

自作ルールの適用 Edit

BOSSが動作するとき、Data\BOSS\userlist.txtにuserlistが存在し、その中にひとつでもルールが書かれていればBOSSはまず構文をチェックし、正しい構文であればそれらを適用し、問題があればその構文はスキップされます。userlistの適用、不適用を問わずその結果は、Data\BOSS\BOSSlog.htmlの先頭付近、Userlist Messagesセクションで表示されます。不適用の場合は詳細なエラーメッセージが出力されるので原因解決の参考になるでしょう。

ルールが正しく適用された場合、そのルールの内容によって一つ以上のメッセージを出力します:

  1. ルールがソート行を含む場合次のメッセージを出力します:
    "Mod/Group Name" sorted before/after "Mod/Group Name".
  2. ルールが一つ以上のメッセージ行を含む場合、各々のメッセージ行は次のメッセージを出力します:
    "Message" appended to/replaced messages attached to "Mod Name".

ルールに構文エラーまたはすでにmasterlistに存在するMODを改めて追加するなどした場合、エラーの種類に応じて一つまたはそれ以上のエラーメッセージを出力します。

  1. 正しい構文のルールではあるものの、すでにmasterlistに存在するMODを追加した場合、次のメッセージを出力します:
    "Mod Name" is already in the masterlist. Rule skipped.
  2. ルールが認められない(例えば綴りを間違えていたり)キーワードを含む場合、それはエラー行の内容を出力し、エラーが見つかったルールをスキップします。エラー行が新しいルールの最初の行であるならばその規則もスキップされます。
  3. ルールが一つ以上の他の構文エラーを持つ場合、それは一連の形の下でリストを出力します:
    The rule beginning "First Line Of Rule" has been skipped as it has the following problem(s)

各々の構文エラーのエラーメッセージは以下の通りです。

ルールの適用がmasterlist.txtまたはuserlist.txtを変更することはありません。つまり、適用の取り消しを行いたければuserlist.txtから取り消したい部分を削除し、BOSSを再度実行する必要があります。

ルールに関する補足 Edit

ルール定義構文の節でルール定義の規則原則についての大半は示しましたが、以下に更なる一般的な注意事項(ものによっては明白ではないものもあります)を示します。

  1. 空白行、または行の先頭が「//」(カギ括弧はのぞく)で始まる行(コメント行)はBOSSからは無視されます。空白行を使ってuserlistの読みやすさを改善したり、コメント行に説明を書き込んだり特定のルールを使用しないようにするために行の先頭に「//」を使うことができます。
  2. ユーザールールは大文字小文字を区別しません。唯一の例外はメッセージで、BOSSlogに出力されるとき大文字小文字は維持されます。
  3. ルールのRULE OBJECTに指定されたMODがDataフォルダーにない場合、ルールはスキップされます。
  4. Wrye Bash/Flashでghost化したMODはghost化されてないものと同様に扱います。".ghost"拡張子の有無に関わらずルールから参照することができます。
  5. "ESMs"グループは常に最初にロードされなければなりません。並べ替えたりESMsグループの前にグループを並べることはできません。
  6. 「ゲームのマスター.esm」は常に最初にロードされなければなりません。並べ替えたり「ゲームのマスター.esm」の前にMODを並べることはできません。
  7. masterlistに未登録で、かつそのルールより前に並べ替えされなかった別のMODを参照してMODを並べ替えたりなどはできません。
  8. グループを2回以上並べ替えしてはいけません。グループを並べ替える複数のルールを使う場合、他の並べ替えされたグループの内側にグループを並べ替えることがないよう確認してください。
  9. ルールは記述順に適用されます。これは、同じMODに対して異なる並べ替えルールを使えたり、より前のルールで並べ替えされたMODを参照して並べ替えするルールを使えることを意味します。たとえば、
ADD: LoadBeforeThis.esp
AFTER: RTT.esp

ADD: Mod1.esp
BEFORE: LoadBeforeThis.esp

OVERRIDE: xulAspenWood.esp
AFTER: Mod1.esp

ADD: Mod2.esp
BEFORE: RTT.esp

というルールがあった場合、以下のように並べ替えられます。

Mod2.esp
RTT.esp
Mod1.esp
xulAspenWood.esp
LoadBeforeThis.esp

このようなルールを書く場合、userlistのルール適用順序のちょっとした違いが並べ替え結果に重大な差異をもたらす可能性があることに注意してください。

BOSSメッセージ形式 Edit

MODのメッセージを編集するのがお望みでしたら、BOSSメッセージ形式を理解するのは重要です。7つのメッセージタイプそれぞれがどんなタイプに関するメッセージであるか意味するシンボルコードで始め、次にメッセージ自体が続きます。メッセージは標準のテキスト行です。ただし、Bashタグ提案コメントにはタグ提案のための特別な構文があります。異なったメッセージタイプのためのシンボルコードは以下の通りです。

Bashタグ提案の構文 Edit

% {{BASH:提案するタグをコンマで区切って書く}} コメントがあれば記入.

例:

% {{BASH:Names,Graphics}} to prevent changes being lost when using overhauls.

*1 たとえばSupreme MagickaとL.A.M.E.のソート順を変えてどちらのMODを優先させるかとか

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