MOD/特集記事/VWD_Mod比較/検証 の変更点


2006年春の発売当初より、2年以上(執筆時点)経過して、そろそろPCのスペックも追いついてきた(かも)、と思われる次第
当初より懸案事項だったLODの強化について、以下のテストを行ってみたので、参考にしていただけたらと思います

基本的な場所は、ICの表門より出たところで、橋の一番遠くの凱旋門(?)の上あたりに、視点を置いて画像取得をしています

テストしたのは、ノーマル環境、TamrielVWD、AEVWD、MTAEVWD-lite(MTAEVWDは実用的ではなかったのでlite版としました)
ただし、上記以外に、QuickstartとDarkUIのMODだけ使用しています

画像サイズは800x500(元は1680x1050)に縮小して、画質も下げているので若干見づらいかもしれませんが、そのあたりはご容赦の程を...

で、結論を先に述べますと、現在のPCのスペックでは、FPS30以上(TVレベル)を確保する場合、AEVWDが限界ではないでしょうか?

もちろん、導入MODを加減することにより、MTAEVWD-liteの運用も可能ですが、そのMODもテスト結果のとおり、今回のテスト環境でも、結構無理を強いられます

近いうちに出るであろうHD4870x2-CF、GTX280-3Way-SLIなどにより、このPC以上のスペックは得られるものの、FPSに現れるその差はもっとも効果が出ても1.5倍-2倍弱程度と考えれば、当然するであろうMOD大量導入においては、MTAEVWD-liteの運用は厳しいのではないかと思われます

CPUがCore2Duoレベルで6GHz程度あれば、可能かもしれませんが、次世代のCPU環境を待つしか手段はなさそうです

また、uGridToLoad=5と9の表示レベルからしても、MTAEVWD等では、その差を埋めることはできなさそうです

''※某巨大掲示板にFPSの詳細希望者がいたので、左右のデバッグテキストを原寸画像よりトリミングして、追記しました(2008/9/4)''

*ノーマル(いわゆるバニラ) [#a07973e1]
**FOV75 [#kf75808c]
#ref(Normal_1.jpg)
#ref(normal-r.jpg)
#ref(normal-l.jpg)
**FOV90 [#uf4f1fd2]
#ref(Normal-FOV90_1.jpg)
#ref(normal-fov90-r.jpg)
#ref(normal-fov90-l.jpg)

*Tamriel-VWD [#s9439f7b]
**FOV75 [#h034ed64]
#ref(TamrielVWD_1.jpg)
#ref(tamrielvwd-r.jpg)
#ref(tamrielvwd-l.jpg)
**FOV90 [#y989b325]
#ref(TamrielVWD-FOV90_1.jpg)
#ref(tamrielvwd-fov90-r.jpg)
#ref(tamrielvwd-fov90-l.jpg)


*AEVWD [#u1a5ebea]
**FOV75 [#af98bc1d]
#ref(AEVWD_1.jpg)
#ref(aevwd-r.jpg)
#ref(aevwd-l.jpg)
**FOV90 [#rdca5ae7]
#ref(AEVWD-FOV90_1.jpg)
#ref(aevwd-fov90-r.jpg)
#ref(aevwd-fov90-l.jpg)
**FOV90、uGridToLoad=9 [#hd80826b]
#ref(AEVWD-FOV90-9_1.jpg)
#ref(aevwd-fov90-9-r.jpg)
#ref(aevwd-fov90-9-l.jpg)


*MTAEVWD-LITE [#ac6a6887]
**FOV75 [#l4d20642]
#ref(MTAEVWDLite_1.jpg)
#ref(mtaevwdlite-r.jpg)
#ref(mtaevwdlite-l.jpg)
**FOV90 [#pf35482a]
#ref(MTAEVWDLite-FOV90_1.jpg)
#ref(mtaevwdlite-fov90-r.jpg)
#ref(mtaevwdlite-fov90-l.jpg)
**FOV90、uGridToLoad=9 [#k7a549bf]
#ref(MTAEVWDLite-FOV90-9_1.jpg)
#ref(mtaevwdlite-fov90-9-r.jpg)
#ref(mtaevwdlite-fov90-9-l.jpg)

*MTAEVWD-LITEとuGridToLoadとの考察(FOV90) [#j6a98f21]
※サイズが小さいため全体的に見えづらくので、1680x1050の中心部分を800x500でトリミングしています
**uGridToLoad=5の場合 [#v20b541b]
''この距離では、タラップ部が見えません''
#ref(MTAEVWDLite-FOV90-5-0.jpg)
''この距離では、タラップ部はありますが、その先の階段がありません(カーソルが入ってしまいました)''
#ref(MTAEVWDLite-FOV90-5-1.jpg)
**uGridToLoad=9の場合 [#g2090d01]
''この距離で、すでにタラップ部も、その先の階段もあり、更にゲート部もあります''
#ref(MTAEVWDLite-FOV90-9-0.jpg)


**''テスト環境'' [#m5321bd8]
Vista64Ultimate
Core2Duo E8500@4GHz
Mem 8GB
GTX280-OC(Core約750MHz) 177.41
GTX280-OC(Core約749MHz) 177.41
SoundBlaster X-Fi/DA

''ドライバ設定''
mipmap:バイリニア
AAガンマ修正:オン
AAトランスペアレンシー:マルチサンプリング
AAモード:アプリケーション設定の変更
AA設定:8xQ
スレッド最適化:オン
テクスチャフィルタ-クオリティ:クオリティ
テクスチャフィルタ-トリリニア最適化:オン
テクスチャフィルタ-ネガティブLODバイアス:許可
テクスチャフィルタ-異方性サンプル最適化:オン
トリプルバッファ:オン
レンダリング前最大フレーム:3
垂直同期:3Dアプリによる
対応テクスチャクランプ:ハードウェア
拡張制限:オフ
異方性フィルタ:16

''Oblivion設定''
フルスクリーン
垂直同期オフ
HDRオン
AAオフ
Distant全てチェック
VGAメニューより設定できる項目は全て最大

''ini設定、以下のみ変更''
uGridToLoad=5 or 9
uInterior Cell Buffer=6
uExterior Cell Buffer=100
iPreloadSizeLimit=104857600
bAllowScreenShot=1

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