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開発資料/コンパニオン改造手引/名前変更
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名前変更
**Script [#xa845179] ※変更するのはメッセージで表示される箇所だけです。''"GG0"で始まる変数名は絶対に変更しないでください''(正常に動作しなくなります)。 メニューの「Gameplay」から「Edit Scripts...」を選択して、Script Editウィンドウを開いて下さい。 Script Editウィンドウで、メニューの「Script」から「Open...」を選択し、一覧から"''GGValeriaScript''"をダブルクリックしてください。 %%ggcje06122902.jpg%% (データ取得不可能) スクリプトが開いたら、メニューの「Edit」から「Go To Line Ctrl+G」を選択し、"''163''"と入力してください。163行目にジャンプします。 #ref(ggcje06122903.jpg,nolink) "Valeria"の箇所を変更します。 #ref(ggcje06122904.jpg,nolink) 同様にGo To Lineで、"''178''"行目、"''298''"行目の"Valeria"も変更してください。 また、同じ方法で"''GGValeriaDoOnceScript''"スクリプトの、"''59''"行目を変更してください。 #ref(ggcje06122905.jpg,nolink)
**概要 [#x8c05d6d] TES Construction Setを使って、デフォルトで「Valeria」となっているNPCの名前を変更する方法を解説します。作業時間は初めての場合で一時間程度です。 #br -''GGC再生計画(GGC Valeria Revived v0.51/v0.51j beta)の場合はこちらの方法をとってください。'' (2chMODスレより抜粋) >>237 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2007/08/17(金) 19:36:54 ID:KFjOrUOG 本はサイドメニューのitems→BookにあるID GGCConfigBook #br 他の変更点、行数は適当だけど、検索で探せば関係ないと思う GGC ConfigBookScript 30行目 1ヶ所 GGC QuestScript 160 1ヶ所 GGCScript 146 162 164 416 961 5ヶ所 GGCSpell Attack Script 〃 Follow 〃 〃 Run 〃 〃 Stay 〃 短いScript 変更すべき部分は開けばすぐにわかると思う。それぞれ1ヶ所 #br あとは、アイテムのコンフィグブックの名前 1ヶ所 スペル valeria attack等の名前 4ヶ所 ワールドスペースのvaleria camp(GGC CampRef)の名前 1ヶ所 他にCharacter→QuestsからGGCQuestのQuestStages 15ヶ所 #br セリフも変えるなら、同じくGGCQuestのTopicsを変える。 これはかなり量があるので、やるなら気合い入れて頑張ってください。 --その他に、馬の名前変更もあります。 --詳しいやり方などは前バージョンと変っていないので、そちらを参考にしながら編集してください。 #br --NPCいじり全般にいえることですが、''尻尾の生えている種族へ変更する場合''はNPCウィンドウで「''skeleton.nif''」を「''skeletonbeast.nif''」に変更する必要があります。 このファイルは(Vanillaの場合)BSAファイルに含まれているので、別途に[[BSA解凍ツール>MOD/Tool]]を使って抽出してください。 #br 下記のオブジェクトが変更対象となります。 - NPC GGValeria - Script GGValeriaScript GGValeriaDoOnceScript - Quest GGValeriaHorseQuest GGValeriaQuest - Creature HorseValeriaBlack - Cell GGValCamp CSでGG_CJE_append.espをアクティブファイルに設定して開いて下さい。では、順番に見ていきます。 **NPC [#f5e82084] Object Windowで、左欄から「Actors - NPC - Imperial - Female」を選択、右欄から「''GGValeria''」を右クリックして「Edit」を選択して下さい。 %%ggcje06122900.jpg%% (データ取得不可能) NPCウィンドウが開くので、「Name」欄の"Valeria Caresse"を新しいNPC名に変更します。 #ref(ggcje06122901.jpg,nolink) 「OK」ボタンを押します。 **Script [#xa845179] ※変更するのはメッセージで表示される箇所だけです。''"GG0"で始まる変数名は絶対に変更しないでください''(正常に動作しなくなります)。 メニューの「Gameplay」から「Edit Scripts...」を選択して、Script Editウィンドウを開いて下さい。 Script Editウィンドウで、メニューの「Script」から「Open...」を選択し、一覧から"''GGValeriaScript''"をダブルクリックしてください。 %%ggcje06122902.jpg%% (データ取得不可能) スクリプトが開いたら、メニューの「Edit」から「Go To Line Ctrl+G」を選択し、"''163''"と入力してください。163行目にジャンプします。 #ref(ggcje06122903.jpg,nolink) "Valeria"の箇所を変更します。 #ref(ggcje06122904.jpg,nolink) 同様にGo To Lineで、"''178''"行目、"''298''"行目の"Valeria"も変更してください。 また、同じ方法で"''GGValeriaDoOnceScript''"スクリプトの、"''59''"行目を変更してください。 #ref(ggcje06122905.jpg,nolink) **Quest [#p4df85ff] メニューの「Character」から「Quests...」を選択してQuestウィンドウを開いてください。 左欄から"''GGValeriaHorseQuest''"を選んでください。このクエストは、プレイ中にValeriaの馬が行方不明になったときにコンパスを利用して探せるようにするため追加されたクエストです。 「Quest Data」タブで、「Quest Name」を任意のクエスト名に変更してください。 %%ggcje06122907.jpg%% (データ取得不可能) 「Quest Stages」タブで「Log Entry」に表示される"Valeria"の箇所を新しいNPC名に変更してください。日本語表記のため文字化けして表示されますので、一度Ctrl+A→Ctrl+Xでクリップボードにカットコピーした後、メモ帳にペーストするなどして編集してください。慎重に作業すれば直接編集しても問題ありません。 #ref(ggcje06122908.jpg,nolink) 次は、左欄からすぐ下の"''GGValeriaQuest''"を選んでください。こちらはValeria自身が行方不明の時に利用するクエストです。 同様に下記の箇所を変更します。 - 「Quest Data」タブの「Quest Name」 - 「Quest Stages」タブの「Log Entry」(「Index」"10"0"75"の15箇所) ※ちなみにここの「Topics」タブで会話時のValeriaの台詞を変更できます。 **Creature [#f4d31550] NPC名を変更したときと同じ要領でValeriaの馬の名前を変更します。Object Windowで、左欄から「Actors - Creature - Horse」を選択、右欄から「''HorseValeriaBlack''」を右クリックして「Edit」を選択して下さい。 #ref(ggcje06122909.jpg,nolink) 「Name」欄の"Valeria"の箇所を新しいNPC名に変更します。 #ref(ggcje06122910.jpg,nolink) **Cell(マーカー) [#ceb502bd] 最後に、Valeriaが最初にいるキャンプをマップ上で表示するマーカーを変更します。 デフォルトで右下に表示されている「Cell View」ウィンドウの「World Space」から"Tamriel"を選択して下さい。 #ref(ggcje06122912.jpg,nolink) 左欄から"''BrumaTamrielExterior06''"を選択して下さい。 #ref(ggcje06122913.jpg,nolink) 右欄から「GGValCamp」を右クリックして「Edit」を選択して下さい。 #ref(ggcje06122915.jpg,nolink) 「Reference」ウィンドウが開くので、「Marker Data」タブで「Name」の"Valeria"の箇所を変更して下さい。 #ref(ggcje06122917.jpg,nolink) 以上です。お疲れ様でした。
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