editlog - 投稿時の差分 (201401)

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ページ名 MOD/特集記事/AF Leveling Mod (閲覧)
投稿者ID WebMaster
投稿日 2014-01-10 (Fri) 21:38:32
差分情報 [ 差分 | 現在との差分 | ソース ]
投稿時変更行 追加:1, 削除:1

//#topicpath
*AF Level Modとは [#h5739ca7]
OblivionのLevelingスタイルを語る上で、もはや外す事の出来ない有名MOD。
大まかに要点をまとめると
-スキルレベルが上昇すれば、随時対応する能力値が上昇する
-ベッドで眠らなくてもレベルアップする
-レベルアップ条件の変更(バニラのレベルアップ条件はメジャースキル10アップ)
-筋力の上昇条件変更(バニラのように剣撃、打撃、拳撃全てが関わるか、3つのうち最もレベルの高いスキルのみが影響するか選べる)

等といった特徴がある。
このMODを導入すれば
-レベルアップする為にダンジョンの奥で寝袋を探す
-レベルが上がりそうになったら、マイナースキルをトレーニングして能力値+5を狙う
-HP上昇量に関わる耐久を最優先で挙げる
-筋力を挙げる為に素手で自分の馬を殴り続ける
-レベルアップするたびにひたすら運を地道に上げる
-メジャースキルが上がりきっちゃって、マイナースキルを鍛えても能力値を上げられない

などの煩わしいレベリング計画と作業から解放される。

反面、僅かながら欠点もある。が、まぁ極端な例なので導入してもさほど大きな影響は無い。
-能力値があまりにも高い(初期で100以上のような)、チート種族には対応出来ない場面がある
-意図的にレベルアップを(極端に)制限する事が難しい(寝なくとも、マイナースキルor非専門スキルのトレーニングだけでレベルが上がるため)
-特定能力値を意図的に低く保つ事が難しい
--デイドラクエストのナーミラ発生条件になる魅力が、日々の買い物だけで勝手に上がってしまう等
-ベッドで眠る必要が無くなる為、RP的な面白さがそがれる

*AF Level Modの使い方 [#f16189ac]
注:本項目は、日本語訳が行われる前のものである為、AFLevelMod和訳パッチを当てている人にとっては殆ど不要となっています。

-[[AF Level Mod>http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=3244]]
-[[AF Level Mod>NexusOblivion:3244]]
2ch・PCゲーム板[[「■□■ OBLIVION 初心者質問スレ 其の拾七■□■」スレ>http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1186324107/]]より転載。

-Using the Menus for the first time:
はじめてメニューを使うときのために。

-Below is a list of what each menu option means. Longer explanations can be
found further below.
以下のリストにはそれぞれのメニューオプションが何を意味するか示してあります。
長い説明(詳しい説明)を以下で見つけることができるでしょう。

-Show Update Messages at the top of the screen?
Saying yes to this will allow the mod to tell you when your stats have
increased.
 これに「Yes」と答えるならば、modにあなたのステータスが増加したときにメッセージを表示することを許可します。
 (要するに、ステータス増加時にmodが教えてくれる)

-Saying no will shut off almost all the output from the mod. Some messages
will still appear so you know that it's installed.
 これに「No」と答えるならば、modの出力を全てカットします。
 いくつかのメッセージがあなたにmodが動いてることを知らせるために現れるでしょう。
 (最低限modが動いてることくらいは告知するということ。)

-Please Choose your Levelling Method:
どういう風にレベルアップするか選んでね

--Major Skills / 10 per level - Gaining 10 Major Skills, or 100 Minor skills
will level you
 メジャースキルが10もしくは、マイナースキルが100上がるたびにレベルアップ。

--Specialization / 10 per level - Gaining 10 Skills in your Specialization
or 100 in non-specialization will level you.
(See below for a list of Spec Skills)
 専門スキルが10もしくは、非専門スキルが100上がるたびにレベルアップ。
 (専門スキルが何たるかは以下を見てね)

--Major / 15 Per Level - 15 Major Skills, or 150 Minor skills will
level you
 メジャースキルが15、もしくはマイナースキルが150上がるたびにレベルアップ。

--Specialization / 15 per level - 15 Spec or 150 Non-Spec skills will level
you
(See below for a list of Spec Skills)
 専門スキルが15もしくは、非専門スキルが150上がるたびにレベルアップ。
 (専門スキルが何たるかは以下を見てね)

--7 Attributes per level - Getting 7 attribute gains will level you
 能力値(ステータス)が7上がるたびにレベルアップ。

--9 Attributes per level - Getting 9 attribute gains will level you
 能力値(ステータス)が9上がるたびにレベルアップ。

-Specialization Skills:
 専門スキル:
This is determined by your initial character choices. There were three.
 これはあなたの初期のキャラクター選択で決定される。3つある。

--Combat Skills: Armorer, Athletics, Blade, Block, Blunt, Hand to Hand,Heavy Armor
 戦闘スキル: Armorer, Athletics, Blade, Block, Blunt, Hand to Hand,Heavy Armor

--Mage Skills: Alchemy, Alteration, Conjuration, Destruction, Illusion,Mysticism, Restoration
 魔法スキル: Alchemy, Alteration, Conjuration, Destruction, Illusion,Mysticism, Restoration

--Stealth Skills: Acrobatics, Light Armor, Marksman, Mercantile, Security,Sneak, Speechcraft
 隠密スキル: Acrobatics, Light Armor, Marksman, Mercantile, Security,Sneak, Speechcraft

-Please Choose your Levelling Style:
あなたのレベルスタイル(?)を選んでください。
(最終ステータスがどういう感じになるか選べということ見たいです。)

--Classic Mode (4-5 Stats Maxable) - This style gives your Major skills a .34 multiplier, and your Minor skills a .17 multiplier.
 クラシックモード(4-5のスタータスが最高値に成り得る) - このスタイルはあなたの メジャースキルの倍率を0.34、マイナースキルの倍率を0.17にします。
 (おそらくメジャースキルが1上がると、対応するステータスが0.34上がるということかなw)

--Powergamer Mode (All Stats Maxable)- This style gives your Major skills a .52 multiplier, and your Minor skills a .26 multiplier.
 パワーゲーマーモード(全てのステータスが最高値に成り得る) - このスタイルはあなたの メジャースキルの倍率を0.52、マイナースキルの倍率を0.26にします。

-What do the multipliers mean. Each skill will contribute to one stat.
The multiplier determines how much contribution it gives.
For example:Restoration contributes to Willpower. If you had 25 skill points in it:
 倍率が何を意味しているのか?それぞれのスキルが1つのステータスに対し貢献するでしょう。
 倍率がどの程度貢献するのかを決定する。
 例えば:RestorationはWillpower(意志力)に貢献します。
     もしあなたがこのスキルを25ポイント習得したならば。

--Classic Mode: Major: .34 Multiplier - Willpower gets 8.5 points
           Minor: .17 Multiplier - Willpower gets 4.25 points
 クラシックモード:メジャースキル:倍率0.34 - Willpower(意志力)は8.5ポイント上がります。
            マイナースキル:倍率0.17 - Willpower(意志力)は4.25ポイント上がります。

--PowerGamer Mode: Major: .52 Multiplier - Willpower gets 13 points
                Minor: .26 Multiplier - Willpower gets 6.5 points
 パワーゲーマーモード:メジャースキル:倍率0.52 - Willpower(意志力)は13ポイント上がります。
                マイナースキル:倍率0.26 - Willpower(意志力)は6.5ポイント上がります。

 (つまり、 [スキル上昇値] * [倍率] = [ステータス上昇値] ってことみたいですね。)

-Please Choose how Strength is Determined:
Strength(筋力)の決定法を選んでください。

--Based on Highest Weapon Skill - Your highest weapon skill (Blade, Blunt, or Block) will determine the majority of your strength.
The other two skills contribute, but at a very reduced amount.
 もっともスキルの高い武器に依存 - もっともスキルの高い武器(Blade, Blunt,or Blockのどれか)が筋力値にメインに依存する。他の2つのスキルが関係しなくもないが、倍率はぐっと減らされる。

--Based on all Weapon Skills - All your weapons skills (Blade, Blunt, and Block) will determine your strength.
This will use the multipliers you chose above to determine your strength.
 全ての武器スキルに依存 - 全ての武器スキル(Blade, Blunt,or Block)に依存し、筋力が決定される。
倍率は上記(クラシックモードだとかパワーゲーマーモードだとか)の選択に依存する。

-Please choose How Luck is Determined:
Luck(運)の決定法を選んでください。

--Luck Never Changes - Your luck will always remain at 50.
Your BirthSign, Preferred Attribute, and Racial Modifier can change this. It will never change after that.
 Luck(運)は不変
 - 常に50。星座、種族、アイテムなんかの効果のみがこれに影響を与える。

--Luck based on Stat Averages - Your luck is determined by averaging your other 7 stats (Str, Int, Will, Agi, Spd, End, Per).
Birthsigns, and Preferred attributes will be added to the average.
 Luck(運)はステータスの平均に依存
 - あなたのLuck(運)は7つのステータスの平均で決定されます。
    これも星座、種族、アイテムの影響はあり。

--Luck changes 0, 1, or 2 points per level - Each level, you have a random chance to gain one of these options.
 Luck(運)はレベルごとに0,1もしくは2上昇
 - そのまんまです。レベルアップごとにランダムで0,1もしくは2上がります。

--Luck changes -1, 0, 1, or 2 points per level - Each level, you have a random
chance to gain one of these options. This CAN take
your luck lower than your starting point.
 - Luck(運)はレベルアップごとに-1,0,1もしくは2上昇
    こっちもそのまんま。ただしこっちは下がる可能性もありますので注意。

-Are your Starting Stats (Without Birthsigns) -
あなたの初期ステータス(星座の効果を除く)-

--The mod attempts to determine what your starting (Level 1) stats are. 
If you are using one of the default races it should detect these correctly.
Your two preferred stats will show +5 higher. If these numbers are not correct, you can change each attribute to the proper value by selecting No.
Hitting Cancel, will stop the mod, allowing you to look up your starting scores if you like. When you reequip your ring, it will continue from where it left off.
 modはあなたの初期ステータス(Lv1)を決定しようと試みます。
 もしあなたが、デフォルトの種族を使用しているなら正確に決定されるでしょう。
 あなたの2つの都合のよいステータスが5多く表示される(?意味不明?)
 もしこれらの数字が正しくない場合、「No」を選択することで適切な値に変更できます。
 「Cancel」を選択することで一度modを停止し、あなたに考える時間(初期ステータスを調べたり)
 を与えます。再びringを装備したときに停止したところから質問が開始されます。
 ※(この部分は途中の質問の"Are you using Modified Race or Birthsign?"
   「あなたはmodによる種族や星座を使用していますか?」に対し「Yes」と答えない限り
   特に問われないので気にしないでいいっぽいです)

-Does your Birthsign Give these bonuses?
あなたの星座は以下のボーナスを与えていますか?
(星座のボーナスが適正な値かどうかのチェック)

--If you are using the default Birthsigns, these should be detected correctly
also. You may choose to modify any of the stats. Birthsign bonuses allow
your Attribute caps to be exceeded.
 もしあなたがデフォルトのBirthsings(星座)を使用しているなら正確に決定されるでしょう。
 あなたは全てのステータスに対して修正を加えることができます。Birthsign(星座)ボーナスは
 あなたのステータスの上限値を超えることを許します。
 ※(この部分も途中の質問の"Are you using Modified Race or Birthsign?"
   「あなたはmodによる種族や星座を使用していますか?」に対し「Yes」と答えない限り
   特に問われないので気にしないでいいっぽいです)

-These are your Attribute Caps: (Without Birthsigns)
これがあなたのスタータスの上限値です。(Birthsigns(星座)を除いた)

--This will display what your current Attribute caps are. The system will
not allow your character to exceed these. You may change any of the caps
to whatever value you desire. Your birthsign will exceed the listed caps.
 あなたの現在のステータスの上限値が表示されます。このシステムはあなたのキャラクターに
 上限値を上回ることを許可しません。あなたは上限値をあなたの望むままに変更することが
 できます。あなたのBirthsign(星座)は示された上限値を超えさせるでしょう。
 ※(この部分も途中の質問の
   「Are you using Modified Race or Birthsign?」
    あなたはmodによる種族や星座を使用していますか?に対し「Yes」と答えない限り
   特に問われないので気にしないでいいっぽいです。)

-How would you like to determine Major Skills?
どうやってメジャースキルを定めますか?

--Let the Mod do it (with confirmations) - The mod will attempt to figure out
what your Major skills are. This isn't 100% accurate all the time, as
it just sees what Skills are above 25 points. Once it has finished
it will display another set of menus listing what it found.
 modにおまかせ - modは何があなたのメジャースキルなのか探し出そうとします。
           ただ25ポイント以上のスキルを探し出しているだけなので精度は100%
           じゃありません。(下記の自身で選ぶを利用したほうが確実かと思います。)

--Choose your own - This will bring up a menu allowing you to choose 7 skills
to be your major skills. Once you have chosen 7, a set of menus with
confirmations will be displayed.
 自分で選ぶ - スキル一覧が3ページにわたり表示されて7個のスキルを選べます。
         選び終わったあとに、同様に3ページわたりスキルの一覧が表示され
         メジャースキルに選んだスキルの右側には「1」と表示されます。
         OKなら「Correct」を選びましょう。

--Here are your Current Major Skills:
These 3 menus will display 7 skills per page. A skill with a 1 next to is
has been determined to be a major skill. If this is correct, just click the
Correct button. Hitting Incorrect will display a menu asking you to pick
which one is incorrect. Once you click a skill, it will return to this menu.
※上記の自分で選ぶの項を参照(すいません、めんどいです。w)



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