editlog - ソース表示 (201401)

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ページ名 MOD/戦闘・バランス (閲覧)
投稿者ID WebMaster
投稿日 2014-01-02 (Thu) 17:16:25
差分情報 [ 差分 | 現在との差分 | ソース ]
投稿時変更行 追加:4, 削除:597

*はじめに [#first]
 戦闘は成長に欠かせない要素です。その戦闘に関するバランスを調整したり様々な要素を追加するものをまとめています。
尚、あきらかに都合の良すぎるMODは[[チート>MOD/チート]]をご覧下さい。
又、戦闘以外のバランス調整はそれぞれの項(例:魔法だったら[[MOD/魔法・錬金術]])をご覧下さい。

*目次 [#contents]
#contents

*総合系 [#general]
** [[Francescos Creatures and Items - V5>NexusOblivion:40190]] [#fran]

[[FCOM>MOD/総合#fcom]]を構成するMODのひとつ。
ほとんど全てのNPCのレベルとステータス、及びアイテムリストが調整し直されています。レベル調整系のMODの中ではもっともバランスが良くとれていると評価されているようです。

'''詳細な解説は [[MOD/総合/FRAN]]に移動しました。'''
*戦闘のダイナミクス [#dinamic]
**[[Deadly Reflex>NexusOblivion:8273]][#deadlyreflex]
//本人なので大胆に記事を変更してます
[[最新パッチ>NexusOblivion:26103]]
''立ち回りが生死を分ける接近戦。「斬首」「胴体断切」といった必殺の一撃。愛馬にまたがり武器を振りかざす馬上戦闘。手に汗握る戦闘がここに実現''
プレイヤーとNPCは「&color(red){Shield Bash};」「&color(red){Dodge};」「&color(red){Flip};」の3つの能力を得ます。
-Shield Bash : 盾を叩きつけて敵をよろめかせ猛攻を浴びせる
-Dodge((要Agility 50以上 Flipキーを押すと発動。押しながら左を向くと南東へ。右だと南西へ。単にFlipキーを押すか、後退キーを押しながらだと南に避ける。)) : まさに振り下ろされんとする一撃をひらりとかわし反撃に転じる
-Flip((要Acrobatics 50以上(Heavy Armor装備時はHeavy Armorスキルも50以上必要) 前進キーを押しながらFlipキーで発動。)) : 完全に包囲された絶望的な状況から敵の頭を飛び越えて脱出

攻撃力も倍増((アクティベイトするESPファイルによる))し、まさに立ち回りが生死を分けるというわけです。~
''それだけではありません。なんといっても&color(purple){Deadly Reflex};の目玉は「&color(darkred){斬首};」「&color(darkred){胴体断切};」「&color(darkred){手首切断};」の&color(red){即死(致死)攻撃};と「馬に乗ったまま戦える」&color(red){馬上戦闘};!''~
''&color(red){即死攻撃};''はプレイヤーのみ可能で、敵のHealthが半分以下の時に発動するチャンスがあり、
-斬首、胴体断切は左 or 右のパワーアタック((要スキル50。武器はBlade Weapon(Daggerのような刃渡りが短い物は除く)か名前に「Axe」の入ったBlunt Weaponである必要がある。))を食らわせることで発生。
-Axeの名前の入らない鈍器(要Blunt Skill50以上)で頭を狙って左 or 右押しパワーアタックするとSkull Crushingが発生。
-手首切断はカウンターパンチ(このMODの追加要素)を繰り出してきた敵にタイミング良く攻撃すると発動(狙ってやるのは難しいでしょう。)

となっています。
手首切断は即死ではなく、しばらくしてから死亡します。この間に回転斬りを食らわせると100%「斬首」「胴体断切」が発動します。
>これら特殊攻撃の発動率はMOD導入時に設定します。制作者のお勧めは30%となっていますが、阿鼻叫喚の100%にすることも可能。
<ちなみに&color(blue){オリジナルの断末魔};付きで、演出もかなり凝っています。
その手のものが苦手な人は注意。
#br
Ver4.0からはさらに、背後Sneakから首を裂く&color(red){Neck Stab};、弓矢で胸を指し貫く&color(red){Piercing shot};、炎雷氷魔法で焼き焦がす・溶かす・凍らせる効果が出る&color(red){Elemental Effects};が追加されました。
-背後から首を切り裂くNeck Stabは、こちらに気づいていないNPCに背後からSneakで近づきBashボタンで発動、決まると一発で即死させます。発動率はBladeとSneakスキルが多いほど上昇。
-弓矢で胸を指し貫くPiercing shotはNPCの胸を狙って打ちます。NPCのHealthが低いほど発動率が上昇。
-Elemental Effectsは10pt以上の炎・氷・雷属性の魔法をNPCに当てると確率で発動。NPCのHealthが低いほど発動率が上昇。

''&color(red){馬上戦闘};''は文字通り馬に乗ったまま戦えるようになるというものです。
もちろん、''&color(darkred){斬首も可};''。馬の速度により攻撃力が変わるという新機軸も搭載!
詳しくはReadmeの意訳「[[MOD/特集記事/DeadlyReflex 3.3(馬上戦闘について)]]」で。~
*現在の最新パッチである5.0ではバグがあるため馬上戦闘は作者が封印し不可能になっているので注意。

Oblivionの戦闘を一変させるこのMOD。主なものは紹介しましたが盾に関する重大な仕様変更(構えっぱなしだと防御力が下がる。導入しないのも可)や武器・スキル制限なども存在します。そちらはReadmeを参照して下さい。
&color(red){必要なもの};
-[[Oblivion Script Extender(OBSE) Ver012以上>OblivionScriptExtender]]
-[[OBLIVION PATCH 1.2>http://www.elderscrolls.com/downloads/updates_patches.htm]]

''導入Tip'':メインESPファイル(DeadlyReflex - Combat Moves.esp)はすべてのMODの中で最後にロードされるようにしてください。ロード順は[[OblivionModManager]]などのツールで変更できます。

>1.Oblivion.esm
2.(他のすべてのesm)
3.HorseCombatMaster.esm
4.(他のすべてのesp)
5.(Beautiful People)
6.(Bashed Patch)
7.(Deadly Reflex - Timed Block ***.esp 3種類の内1つ)
8.Mounted_Spellcasting Deadly Reflex Compatible.esp
9.DeadlyReflex - Combat Moves.esp

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Ver3からVer4へ移行する場合は、Ver3をReadmeに書いてある手順でアンインストールしてから、必ずNPCのいないCell(自宅など)でRespawn時間分(4~14日)WaitまたはSleepしてください。
これを行わないとVer3時のスクリプトがクリアされず、Ver4で不具合を起こす可能性があります。
Respawn時間は通常3日ですが大型MODの中にはRespawn時間を延ばすものもあります。正確なRespawn時間を知りたい場合はコンソールで GetGameSetting IHoursToRespawnCell と打ち込みましょう。
長時間待機するのが面倒なら、コンソールで SetGameSetting IHoursToRespawnCell 1 と打ち込めばRespawn時間が1時間になります。しかし再起動すると元のRespawn時間に戻ってしまうので一時的な動作確認に使うのがいいでしょう。
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''キー設定'':MODが適用されていればキー設定のPOPが表示される。先に"Done"を押してから設定したいキーを押す。(既に使用しているキーと重ならないよう注意)
前進するたびにBashが出てしまう現象は、このキー設定の時に誤ってWボタンをBashに設定したために起こります。設定の変更はアイテム覧にある砂時計のアイコン"DeadlyReflexReset"で可能。
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※このMODを入れると若干だが落ちやすくなるとの報告多数あり。(Ver4.0でかなり改善された模様)
※特に追加アクションをスキル値が低いときに使うと落ちやすいです。
※スローモーションは一人のNPCにつき一度のみ発動。
※一部NPCはスローモーションが発動しないようです。~
※Hotfixで魔法使用時のフリーズが改善したと報告あり。(5.0-OMODではこのHotfixを

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