OblivionWikiJP
(避難所)
[
トップ
] [
新規
|
一覧
|
検索
|
最終更新
(
+
) |
ヘルプ
|
ログイン
]
開発資料/Itemの色を変えてみよう
をテンプレートにして作成
開始行:
//#topicpath
*はじめに [#p763f02b]
アイテムの色の変え方です。
*目次 [#contents]
#contents
**用意するもの [#gcafe19e]
-Photoshopもしくは、アルファチャンネルが扱える同等のペイ...
無料で手に入れるなら若干、不安定ではありますが「Gimp」が...
当方Gimpしか手元にありませんので、今回はこちらを使った方...
Gimpについてのダウンロード方法などは他サイト様[[GimP>http...
~
-[[GIMP DDS plugin>http://code.google.com/p/gimp-dds/]]
DDSという特殊なファイルを扱う為、DDSのプラグインが必要に...
Gimpをインストールした後、[[GIMP DDS plugin>http://code.g...
※DDSは画像データをjpgで保持するため非可逆圧縮です、最終出...
~
-[[GIMP normalmap plugin>http://code.google.com/p/gimp-no...
今回はより質感アップを図るためにノーマルマップを使用しま...
~
-改造したいMesheとTexture
OblivionはMorrowindと異なり、MesheとTextureはBSAファイル...
それらを解凍する必要がありますので、[[BSA unpacker>NexusO...
すべてのファイルを展開する必要はありません。
適宜編集したいファイルの部分だけ、解凍するのも良いでしょ...
~
-MesheのTextureを張り替えるソフト
[[NifSkope>https://sourceforge.net/project/showfiles.php?...
事前にインストールしておくと楽です。
~
**早速、盾をリペイントしてみよう! [#y3774ca5]
-今回は、IronShieldをリペイントしてみようと思います。
~
※事前にファイルをBSA unpackerにて解凍してDataフォルダに入...
解凍したTextureとMeshesは
Program Files/Bethesda Softworks/Oblivion/Data/
に入れておきます。
~
まずは、改造するファイルを見つけなければなりません。
Program Files/Bethesda Softworks/Oblivion/Data/Textures/a...
と順に入っていくと
#ref(CS_k01.jpg,nolink)
~
上の図の二つのファイルが見つかると思います。
これが今回改造するIronShieldのTextureになります。
shield.ddsはIronShieldのTextureで、shield_n.ddsは、ノーマ...
Gimpで、shield.ddsを読み込み、好きなように編集します。
~
#ref(CS_k04.jpg,nolink)
~
今回は切り取りを駆使して、ジャンヌダルクの絵を貼り付けて...
(ネット上で取得しましたが商用利用でなければ可とのこと)
赤丸で囲んである部分が、構えたとき、正面に来る部分となり...
~
実はこれだけでTextureファイルは完成です。
後は、元のファイルに上書きしないように、
Program Files/Bethesda Softworks/Oblivion/Data/Textures/a...
の中に、便宜上Ashield.ddsと名づけて保存しておきましょう。
~
この時下記のような保存ダイアログが出てきますが、Commpress...
(サイズを気にするならDXT1)にして、Generate mipmapsにチェ...
(保存する前に最初からあったmipmapsのレイヤーは削除してお...
#ref(CS_k11.jpg,nolink)
※mipmapsにチェックを入れないと、FPSに悪影響が出てしまうよ...
~
-次に、ゲームの中で立体に見えるようにする為、ノーマルマッ...
[フィルタ(R)]→[マップ(M)]→[normalmap]の順に選択して行くと...
scaleの部分を調整して、マッピングの深度を調整します。この...
#ref(CS_k05.jpg,nolink)
自分で良いと思ったところで、右下のOKを押し、normalmapを適...
そして、これも
Program Files/Bethesda Softworks/Oblivion/Data/Textures/a...
内にAshield_n.ddsとリネームして保存します。
(こちらに関してはDXT5が良いかも知れません。)
※同じように、最初からあったレイヤーを削除してからmipmaps...
~
※注
木目の部分を消してあげないと、全体にnormalmapが掛かってし...
平面に見えてしまうので、筆者は、木目の部分だけ
レイヤーを駆使して泣きながらシコシコ消しゴムで消しました(汗
~
-次にこのTextureをモデルに貼り付ける作業をします。
Textureの時と同じように、Meshes/armor/ironの順にアクセス...
そして、shield.nifをNifskopeで開き、textures/armor/iron/S...
Shield.ddsをAShield.ddsとリネームします。
#ref(CS_k07.jpg,nolink)
そして、File→Saveして、上書きしないように適当にリネームし...
これも便宜上AShield.nifとしておきましょう。
~
-最後にこれをゲームの中で使うためにModを作ります。
CSを起動して、file→Dataで出現するダイアログにOblivion.esm...
#ref(CS_k08.jpg,nolink)
~
アイテムを置きたい場所(例えばChorrol等アクセスに便利な場...
を、[cell view]から開いて、適当な場所を選択します。
次に、[object window]からArmorを選択し、IronShieldを探し...
見つけたら、既存のIronShieldを消さないために、[ID]を適当...
[Name]はゲーム中で表示される名前ですので、好きな名前を付...
~
次に、右側に[Male] [Famale]とありますので[Male]の下の
[Biped model] [world model]
を選択し、それぞれに、今回作成したAShield.nifを選択します。
[icon image]は今回作成しておりませんのでそのままで結構で...
最後にOKを押すと新しいobjectを作成するか聞いてきますので...
#ref(CS_k09.jpg,nolink)
~
注※[Male] [Famale]とありますが、これは男女別のグラフィッ...
別々で設定できる枠ですので、今回は[Male]以外関係ありませ...
~
最後に、このアイテムをどこかに配置して、File→Saveすると、...
好きな名前を付けます。
~
そして自分で作ったModを反映させてゲームの中できちんと表示...
反映されていれば、終了です。
長い間お付き合いいただき、本当にお疲れ様でした。
#ref(CS_k10a.jpg,nolink)
~
追記
時間掛かりまくりなので最後だけ自己顕示w
随時更新している方、本当にお疲れ様です。
終了行:
//#topicpath
*はじめに [#p763f02b]
アイテムの色の変え方です。
*目次 [#contents]
#contents
**用意するもの [#gcafe19e]
-Photoshopもしくは、アルファチャンネルが扱える同等のペイ...
無料で手に入れるなら若干、不安定ではありますが「Gimp」が...
当方Gimpしか手元にありませんので、今回はこちらを使った方...
Gimpについてのダウンロード方法などは他サイト様[[GimP>http...
~
-[[GIMP DDS plugin>http://code.google.com/p/gimp-dds/]]
DDSという特殊なファイルを扱う為、DDSのプラグインが必要に...
Gimpをインストールした後、[[GIMP DDS plugin>http://code.g...
※DDSは画像データをjpgで保持するため非可逆圧縮です、最終出...
~
-[[GIMP normalmap plugin>http://code.google.com/p/gimp-no...
今回はより質感アップを図るためにノーマルマップを使用しま...
~
-改造したいMesheとTexture
OblivionはMorrowindと異なり、MesheとTextureはBSAファイル...
それらを解凍する必要がありますので、[[BSA unpacker>NexusO...
すべてのファイルを展開する必要はありません。
適宜編集したいファイルの部分だけ、解凍するのも良いでしょ...
~
-MesheのTextureを張り替えるソフト
[[NifSkope>https://sourceforge.net/project/showfiles.php?...
事前にインストールしておくと楽です。
~
**早速、盾をリペイントしてみよう! [#y3774ca5]
-今回は、IronShieldをリペイントしてみようと思います。
~
※事前にファイルをBSA unpackerにて解凍してDataフォルダに入...
解凍したTextureとMeshesは
Program Files/Bethesda Softworks/Oblivion/Data/
に入れておきます。
~
まずは、改造するファイルを見つけなければなりません。
Program Files/Bethesda Softworks/Oblivion/Data/Textures/a...
と順に入っていくと
#ref(CS_k01.jpg,nolink)
~
上の図の二つのファイルが見つかると思います。
これが今回改造するIronShieldのTextureになります。
shield.ddsはIronShieldのTextureで、shield_n.ddsは、ノーマ...
Gimpで、shield.ddsを読み込み、好きなように編集します。
~
#ref(CS_k04.jpg,nolink)
~
今回は切り取りを駆使して、ジャンヌダルクの絵を貼り付けて...
(ネット上で取得しましたが商用利用でなければ可とのこと)
赤丸で囲んである部分が、構えたとき、正面に来る部分となり...
~
実はこれだけでTextureファイルは完成です。
後は、元のファイルに上書きしないように、
Program Files/Bethesda Softworks/Oblivion/Data/Textures/a...
の中に、便宜上Ashield.ddsと名づけて保存しておきましょう。
~
この時下記のような保存ダイアログが出てきますが、Commpress...
(サイズを気にするならDXT1)にして、Generate mipmapsにチェ...
(保存する前に最初からあったmipmapsのレイヤーは削除してお...
#ref(CS_k11.jpg,nolink)
※mipmapsにチェックを入れないと、FPSに悪影響が出てしまうよ...
~
-次に、ゲームの中で立体に見えるようにする為、ノーマルマッ...
[フィルタ(R)]→[マップ(M)]→[normalmap]の順に選択して行くと...
scaleの部分を調整して、マッピングの深度を調整します。この...
#ref(CS_k05.jpg,nolink)
自分で良いと思ったところで、右下のOKを押し、normalmapを適...
そして、これも
Program Files/Bethesda Softworks/Oblivion/Data/Textures/a...
内にAshield_n.ddsとリネームして保存します。
(こちらに関してはDXT5が良いかも知れません。)
※同じように、最初からあったレイヤーを削除してからmipmaps...
~
※注
木目の部分を消してあげないと、全体にnormalmapが掛かってし...
平面に見えてしまうので、筆者は、木目の部分だけ
レイヤーを駆使して泣きながらシコシコ消しゴムで消しました(汗
~
-次にこのTextureをモデルに貼り付ける作業をします。
Textureの時と同じように、Meshes/armor/ironの順にアクセス...
そして、shield.nifをNifskopeで開き、textures/armor/iron/S...
Shield.ddsをAShield.ddsとリネームします。
#ref(CS_k07.jpg,nolink)
そして、File→Saveして、上書きしないように適当にリネームし...
これも便宜上AShield.nifとしておきましょう。
~
-最後にこれをゲームの中で使うためにModを作ります。
CSを起動して、file→Dataで出現するダイアログにOblivion.esm...
#ref(CS_k08.jpg,nolink)
~
アイテムを置きたい場所(例えばChorrol等アクセスに便利な場...
を、[cell view]から開いて、適当な場所を選択します。
次に、[object window]からArmorを選択し、IronShieldを探し...
見つけたら、既存のIronShieldを消さないために、[ID]を適当...
[Name]はゲーム中で表示される名前ですので、好きな名前を付...
~
次に、右側に[Male] [Famale]とありますので[Male]の下の
[Biped model] [world model]
を選択し、それぞれに、今回作成したAShield.nifを選択します。
[icon image]は今回作成しておりませんのでそのままで結構で...
最後にOKを押すと新しいobjectを作成するか聞いてきますので...
#ref(CS_k09.jpg,nolink)
~
注※[Male] [Famale]とありますが、これは男女別のグラフィッ...
別々で設定できる枠ですので、今回は[Male]以外関係ありませ...
~
最後に、このアイテムをどこかに配置して、File→Saveすると、...
好きな名前を付けます。
~
そして自分で作ったModを反映させてゲームの中できちんと表示...
反映されていれば、終了です。
長い間お付き合いいただき、本当にお疲れ様でした。
#ref(CS_k10a.jpg,nolink)
~
追記
時間掛かりまくりなので最後だけ自己顕示w
随時更新している方、本当にお疲れ様です。
ページ名:
▲
■
▼