Top/追加種族でコンパニオンを作成する際Modをマージしない方法
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- 1 (2007-12-27 (木) 04:05:03)
1、顔のインポートはコンパニオンの顔を変えるを参照しWryeBashでインポートしておく
2、使用したい種族を追加するModを導入
3、TESCSで、コンパニオンのespファイルをActiveにし、使用したい種族追加Mod&Oblivion.esmと共に読み込む
4、キャラクターのEditは上記顔を変える&コンパニオンの名前を変えるを参照
5、セーブしてesp保存
6、WryeBashを開き、コンパニオンのespファイルを選択→右クリックAdd Master...を選び、種族追加Modを追加
7、ModManagerでチェックを入れて終了
- 上記顔を変えるのページに、Beautiful Peopleはバグが起きるとありますが
この方法を使用すればBPで追加したキャラクターでも問題は出ません
- マージする必要が無い代り、次回CSで編集する時参照先の種族追加Modとの衝突が起こる可能性があります
- 回避方法1、TES4Gecko→Convert to Masterで種族追加Modをesm化
Edit Master ListでコンパニオンModのマスターファイル指定をそのesmに置き換え後CSで編集
編集終了後Edit Master Listでesp再指定
- 回避方法2、TES4Gecko→Edit Master ListからRemoveでマスターファイル指定を抜いてCSで編集
編集終了後手順6をもう一度
- ObMMで登録する際、マスター指定してあるespの後に読み込ませて下さい。