Oblivion Script Extender(以下OBSE)はOblivionを更に多様なものにする為のサードパーティ製の拡張です。
OBSEはOblivionのスクリプトの機能を拡張します。OBSEを利用したModを使うにはOBSEを導入する必要があります。
Oblivion Script Extender
OBSEを利用した様々なMODも紹介されています。
v0012がサポートしている公式パッチと日本語化パッチバージョンは以下の通り。
1.2.0.416(日本語化パッチ:v7e)
1.2.0.214(日本語化パッチ:v7c、v7d、v7e)
1.1.0.511(日本語化パッチ:v5、v6、v7c)
日本語化パッチv9、v9a、v9bのサポートはこちらのobse_loader.exeで対応済みです。v0012をインストールした後、obse_loader.exeを上書きして下さい。
上記組み合わせに該当しないパターンで使用している場合、obse_loader.exeを細工しないとCRC不一致で起動できません。
日本語パッチ14aをOBSE0013aで起動させる方法(自己責任で行ってください)
1 バイナリエディタでなにも弄っていないOBSE_Loader.exeを開く
2 (6C C8 34 79)を検索する
3 (3E E5 5A CF)に書き換える
注:上記の書き換えは一例であり、環境によっては改善されないこともあります。詳しい解決方法は下記のリンク先にあります。
自力で解決する方法が知りたい→開発資料/ひとりで出来るもん、開発資料/OBSEのコンパイル方法
OBSE公式の少し下にあるDownloadsのArchive Folderから過去バージョンの入手も可能です。(2008/01/09現在)
ダウンロードしたファイルを解凍して、DLLファイル*1とobse_loader.exeをOblivionフォルダにコピーします。
(例 D:\Program Files\Bethesda Softworks\Oblivion\)
OBSEを有効にするにはobse_loader.exeを実行します。
Data Fileの選択やOptionの変更をするWindowを開きたい場合は従来のショートカットを使うか、OblivionフォルダのOblivionLauncher.exeを直接実行してください。ObMMを使っている場合、右上のLaunch Oblivionボタンを使うとOBSEがインストールされている場合は自動的にobse_loader.exeから起動します。
Construction SetでOBSE用MODのesp編集にはobse_loader.exeのショートカットのプロパティを開きリンク先に -editorを追加し起動。
例; C:\Program Files\Oblivion\obse_loader.exe -editor
キー受け付けがおかしい場合oblivion.iniの以下の値を1へ変更
bBackground Keyboard=1
bBackground Mouse=1