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*Vanillaとの変更点 [#jbe7928e]
Vanillaとはマップやシナリオ等が完全に変更されていますが、それ以外の細かい変更点を記します。
**ゲームシステム [#r233a7f5]
***レベルアップは経験値制に [#z91c9e4d]
敵を倒した時、またはクエスト完了時に経験値をもらい、経験値が一定量貯まるとレベルアップします。ただし、上昇するステータスを3つ選択する等の仕様に変更はありません。
***敵のレベルは変動しない [#p4de17ae]
敵のレベルはプレイヤーのレベルによって変動せず、完全に固定されています。各エリア名に目安となるレベル帯が記載されているので、参考にしてください。
***スキルトレーニングの仕様変更 [#rd167ab7]
毎回レベルアップ時に一定量LPを取得し、LPを消費してスキルトレーニングを行うようになっています。また、トレーニングに必要な料金は該当スキルのスキルレベルではなく、プレイヤーのレベル依存となっています。
***ファストトラベルの禁止 [#y81e1131]
ファストトラベルは使えなくなりました。代わりに各街へのテレポート魔法が用意されています。ただし、1回のテレポートにつき、Teleport Runeを1つ消費します。
***ダンジョンはリスポーンしない [#c0729011]
フィールドの敵はリスポーンしますが、ダンジョンの敵はリスポーンしません。
***魔法の使用にペナルティがある場合がある [#n61d0a89]
Nehrimでは世界観の関係上、魔法を使用すると賞金が課されるエリアがあります。これはクエストの進行によって解除されます。
**戦闘関係 [#gad22fba]
***敵攻撃力上昇 [#ec129394]
Nehrimは基本的に敵の攻撃力が高めに調整されています。そのため近接戦闘においてはVanillaよりもガード、回避が重要になりました。
***魔法作成無し、召還魔法(実質)無し [#uba23530]
Nehrimでは魔法作成はできません。よって店売りの魔法しか使用できません。また、召還魔法は特殊なクエストをこなさないと手に入らないので、基本的にはないものと考えてください。
***自作エンチャント制限 [#q207593e]
魔法作成と同様、Vanillaのような自作エンチャントも不可能になっています。ただし、VanillaでいうSigilStoneのようなものを用いたエンチャントは可能です。