*Vanillaとの変更点 [#jbe7928e] Vanillaとはマップやシナリオ等が完全に変更されていますが、それ以外の細かい変更点を記します。 **ゲームシステム [#r233a7f5] ***レベルアップは経験値制に [#z91c9e4d] 敵を倒した時、またはクエスト完了時に経験値をもらい、経験値が一定量貯まるとレベルアップします。ただし、上昇するステータスを3つ選択する等の仕様に変更はありません。 ***敵のレベルは変動しない [#p4de17ae] 敵のレベルはプレイヤーのレベルによって変動せず、完全に固定されています。各エリア名に目安となるレベル帯が記載されているので、参考にしてください。 ***スキルトレーニングの仕様変更 [#rd167ab7] 毎回レベルアップ時に一定量LPを取得し、LPを消費してスキルトレーニングを行うようになっています。また、トレーニングに必要な料金は該当スキルのスキルレベルではなく、プレイヤーのレベル依存となっています。 ***ファストトラベルの禁止 [#y81e1131] ファストトラベルは使えなくなりました。代わりに各街へのテレポート魔法が用意されています。ただし、1回のテレポートにつき、Teleport Runeを1つ消費します。 ***ダンジョンはリスポーンしない [#c0729011] フィールドの敵はリスポーンしますが、ダンジョンの敵はリスポーンしません。 ***魔法の使用にペナルティがある場合がある [#n61d0a89] Nehrimでは世界観の関係上、魔法を使用すると賞金が課されるエリアがあります。これはクエストの進行によって解除されます。 **戦闘関係 [#gad22fba] ***敵攻撃力上昇 [#ec129394] Nehrimは基本的に敵の攻撃力が高めに調整されています。そのため近接戦闘においてはVanillaよりもガード、回避が重要になりました。 ***魔法作成無し、召還魔法(実質)無し [#uba23530] Nehrimでは魔法作成はできません。よって店売りの魔法しか使用できません。また、召還魔法は特殊なクエストをこなさないと手に入らないので、基本的にはないものと考えてください。 ***自作エンチャント制限 [#q207593e] 魔法作成と同様、Vanillaのような自作エンチャントも不可能になっています。ただし、VanillaでいうSigilStoneのようなものを用いたエンチャントは可能です。