GameData/キャラクター/スキル のバックアップ差分(No.1)


スキルを習熟していくにつれて、新たな習熟レベルにおいてSkill Perksを得る事ができます。新たな習熟レベルに到達し、有効なSkill Perksを得る事は、あなたの楽しみになる事でしょう。スキルの数値が赤色で表示されている時は、スキルの数値が低下しています。スキルの数値が緑色で表示されている時は、魔法によってスキルの数値が上昇しています。
#br

''スキル習熟レベル スキルの値''
#br
Novice        0〜24
Apprentice    25〜49
Journeyman   50〜74
Expert       75〜99
Master        100
#br

''スキルの成長とレベルアップ''
#br

・スキルの成長

スキルを成長させるには、3つの方法があります。
1.スキルを繰り返し使用する。スキルの値が低い頃は、スキルも成長しやすいですが、スキルの値が高くなるにつれてより長い時間がかかるようになります。ステータスメニューのスキル画面で、スキルが成長する為の熟練度を見る事ができます。
2.キャラクターからトレーニングを受ける。レベル毎に5スキルポイントずつしか、トレーニングする事はできません。
3.特定の本から、そのスキルについて学習します。
#br

・レベルアップ
レベルアップするには、あなたのクラスのメジャースキルを、どのような組み合わせでもよいので合計10ポイント成長させる必要があります。ステータスメニューのスキル画面で、スキルが成長する為の熟練度を見る事ができます。

メジャースキルを合計10ポイント成長させると、画面上にその旨のメッセージとアイコンが表示されます。ベッドで眠り、身に着けた事を思い出す必要があります。

レベルが上がると、8種類の能力値のうち、3種類を上昇させる機会が与えられます。特定の能力値には、ボーナス修正が付け加えられているかも知れません。このボーナス修正は、そのレベルアップに到達するまでの間に成長したスキルによって決定されます。もし関係する能力値としてPersonalityが割り当てられている幾つかのスキルを成長させたのであれば、Personalityにボーナス修正が付け加えられているでしょう。ボーナス修正には、メジャースキルであれマイナースキルであれ、影響を与えます。加えて、レベルアップ時には、Enduranceの数値に応じてHealthが上昇します。

注意:眠らずに、十分な数のスキル値の上昇をこなしたのであれば、一度に2以上のレベルアップをする事も可能です。これによりペナルティーを課される事はなく、レベル毎に適切な能力値修正ボーナスを得る事ができます。


*Acrobatics(軽業) [#ef5152aa]
#ref(Acrobatics.jpg,around)
関係する能力値:Speed
長距離をジャンプする事ができ、また、高所から落下してもダメージを受けなくなります。
#br
Novice:ジャンプ中、落下中に攻撃する事ができません。
Apprentice:ジャンプ中、落下中に通常の攻撃をする事ができます(Power Attackは不可)。
Journeyman:回避の能力を得ます。防御状態のままジャンプする事で、素早く攻撃を回避する事ができます。
Expert:ジャンプによるFatigueの減少量が半分になります。
Master:水面ジャンプの能力を得ます。
#img(,clear)

*Alchemy(薬学) [#h129812f]
#ref(Alchemy.jpg,around)
関係する能力値:Intelligence
ポーションを作製する事で、調剤の効果をより効率的に得る事ができます。
#br
Novice:調剤に潜在する4つの薬学的効用のうち、1つだけを認識する事ができます。
Apprentice:調剤に潜在する4つの薬学的効用のうち、2つ目までを認識する事ができるようになります。
Journeyman:調剤に潜在する4つの薬学的効用のうち、3つ目までを認識する事ができるようになります。
Expert:調剤に潜在する4つの薬学的効用の、全てを認識する事ができるようになります。
Master:単一の調剤からポーションを作製する事ができるようになります。


-関連ページ: 攻略記事/ポーション作成 

#img(,clear)
*Alteration(変成魔法) [#y8c81899]
#ref(Alteration.jpg,around)
関係する能力値:Willpower
水中呼吸や水上歩行、開錠、物理攻撃、魔法攻撃に対する防御壁の展開、荷物の重量の変更等といった、魔法を詠唱します。変成魔法と魔法効果は習熟レベルに応じて等級づけられていて、現在の習熟レベルとそれより下の習熟レベルに割り当てられている魔法しか、詠唱する事はできません。
#img(,clear)

*Armorer(修理)[#laba70b4]
#ref(Armorer.jpg,around)
関係する能力値:Endurance
武器や防具を完全な状態にメンテナンスします。傷んだ武器や防具は、性能が低下します。
#br
Novice:マジックアイテムを修理する事はできません。
Apprentice:修理用ハンマーが2倍長持ちするようになります。
Journeyman:マジックアイテムを修理できるようになります。
Expert:アイテムを最大耐久力を越えて修理する事ができます(125%まで)。最大耐久力を越えた武器は、攻撃力が上昇し、防具は防御力が上昇します。
Master:修理用ハンマーが壊れる事がなくなり、一つのハンマーを生涯に渡って使用できるようになります。
#img(,clear)
*Athletics(運動能力) [#f385f4fe]
#ref(Athletics.jpg,around)
関係する能力値:Speed
走る速度や泳ぐ速度、Fatigueの自然回復速度が上昇します。
#br
Novice:走行中でも、Fatigueが少しずつ自然回復します。
Apprentice:走行中のFatigueの自然回復速度が25%上昇します。
Journeyman:走行中のFatigueの自然回復速度が50%上昇します。
Expert:走行中のFatigueの自然回復速度が75%上昇します。
Master:Fatigueの自然回復速度が、走行中でも減少しません。
#img(,clear)
*Blade(刀剣武器) [#efca2cad]
#ref(Blade.jpg,around)
関係する能力値:Strength
ダガー、剣等といった、斬撃武器、刺突武器をより効果的に使用できるようになります。
#br
Novice:あらゆる方向で、ダメージボーナスのある、Basic Power Attackを繰り出す事ができます。
Apprentice:Mastery Standing Power Attackにダメージボーナスが追加されます。
Journeyman:Mastery Left/Right Power Attackを繰り出す事ができるようになり、相手の武器を落す可能性を得ます。
Expert:Mastery Backwards Power Attackを繰り出す事ができるようになり、相手を気絶させる可能性を得ます。
Master:Mastery Forward Power Attackを繰り出す事ができるようになり、相手を麻痺させる可能性を得ます。
#img(,clear)

*Block(防御)[#laba70b4]
#ref(Block.jpg,around)
関係する能力値:Endurance
盾や武器を用いて、直接攻撃を受け流します。防御に成功すると、受けるダメージが減少します。
#br
Novice:防御する事でFatigueが減少します。また、素手による防御は武器攻撃には効果がありません。
Apprentice:防御する事でFatigueが減少しなくなります。
Journeyman:防御する事で武器や防具の耐久力が下がらなくなります。また素手での防御によって、攻撃してきた相手をよろめかせる事ができる可能性を得ます。
Expert:盾で防御した際に、相手をよろめかせる事ができるカウンター攻撃を繰り出す可能性を得ます。
Master:盾で防御した際に、相手の武器を落す事ができるカウンター攻撃を繰り出す可能性を得ます。
#img(,clear)

*Blunt(打撃武器) [#vf87749a]
#ref(Blunt.jpg,around)
関係する能力値:Strength
メイスや斧等といった打撃武器を、より効果的に使用できるようになります。
#br
Novice:あらゆる方向で、ダメージボーナスのある、Basic Power Attackを繰り出す事ができます。
Apprentice:Mastery Standing Power Attackにダメージボーナスが追加されます。
Journeyman:Mastery Left/Right Power Attackを繰り出す事ができるようになり、相手の武器を落す可能性を得ます。
Expert:Mastery Backwards Power Attackを繰り出す事ができるようになり、相手を気絶させる可能性を得ます。
Master:Mastery Forward Power Attackを繰り出す事ができるようになり、相手を麻痺させる可能性を得ます。
#img(,clear)

*Conjuration(召喚魔法) [#db220484]
#ref(Conjuration.jpg,around)
関係する能力値:Intelligence
異界から生物を召喚したり、魔法的な武器、防具を呼び出したり、アンデッドを退散させる魔法を詠唱します。召喚魔法と魔法効果は習熟レベルに応じて等級づけられていて、現在の習熟レベルとそれより下の習熟レベルに割り当てられている魔法しか、詠唱する事はできません。
#img(,clear)

*Destruction(破壊魔法) [#hff01ee4]
#ref(Destruction.jpg,around)
関係する能力値:Willpower
魔法的な火炎、氷結、電撃による攻撃魔法や、魔法攻撃に対する抵抗力を低下させる魔法を詠唱します。破壊魔法と魔法効果は習熟レベルに応じて等級づけられていて、現在の習熟レベルとそれより下の習熟レベルに割り当てられている魔法しか、詠唱する事はできません。
#img(,clear)

*Hand to Hand(格闘) [#f22d52ce]
#ref(Hand-to-Hand.jpg,around)
関係する能力値:Strength
素手で攻撃する事で、相手にダメージを与える他、Fatigueを低下させます。
#br
Novice:あらゆる方向で、ダメージボーナスのある、Basic Power Attackを繰り出す事ができます。
Apprentice:Mastery Standing Power Attackにダメージボーナスが追加されます。
Journeyman:Mastery Left/Right Power Attackを繰り出す事ができるようになり、相手の武器を落す可能性を得ます。
Expert:Mastery Backwards Power Attackを繰り出す事ができるようになり、相手を気絶させる可能性を得ます。また、素手で防御した際に、相手を気絶させる効果があるカウンター攻撃を繰り出す事ができる可能性を得ます。
Master:Mastery Forward Power Attackを繰り出す事ができるようになり、相手を麻痺させる可能性を得ます。また、素手で防御した際に、相手の武器を落す効果があるカウンター攻撃を繰り出す事ができる可能性を得ます。
#img(,clear)

*Heavy Armor(重装鎧習熟)[#laba70b4]
#ref(Heavy-Armor.jpg,around)
関係する能力値:Endurance
Iron, Steel, Dwarven, Orcish, Ebony, Daedricの防具を、より効果的に使用できるようになります。
#br
Novice:重装鎧の耐久力の低下率が、通常よりも速いです(通常レートの150%)。
Apprentice:重装鎧の耐久力の低下率が、通常のものになります。
Journeyman:重装鎧の耐久力の低下率が、通常よりも50%遅くなります。
Expert:重装鎧装備時の重量が半分になります。
Master:重装鎧装備時の重量が0になります。
#img(,clear)

*Illusion(幻惑魔法) [#ad2fa5be]
#ref(Illusion.jpg,around)
関係する能力値:Personality
魅了、隠形、光源の生成、沈黙、麻痺、精神支配や士気・闘争心の操作といった魔法を詠唱します。幻惑魔法と魔法効果は習熟レベルに応じて等級づけられていて、現在の習熟レベルとそれより下の習熟レベルに割り当てられている魔法しか、詠唱する事はできません。
#img(,clear)

*Light Armor(軽装鎧習熟) [#j5cf1195]
#ref(Light-Armor.jpg,around)
関係する能力値:Speed
Fur, Leather, Chainmail, Mithril, Elven, Glass等といった鎧を、より効果的に使用出来るようになります。
#br
Novice:軽装鎧の耐久力の低下率が、通常よりも速いです(通常レートの150%)。
Apprentice:軽装鎧の耐久力の低下率が、通常のものになります。
Journeyman:軽装鎧の耐久力の低下率が、通常よりも50%遅くなります。
Expert:軽装鎧装備時の重量が0になります。
Master:軽装鎧のみを装備している時に、アーマーレートに50%のボーナスを得る事ができます。
#img(,clear)

*Marksman(射撃武器) [#eb735468]
#ref(Marksman.jpg,around)
関係する能力値:Agility
弓矢を用いた遠隔攻撃を行う事ができます。
#br
Novice:矢を弓につがえている間、Fatigueが減少します。
Apprentice:矢を弓につがえている間のFatigue減少がなくなります。
Journeyman:矢を弓につがえている間に防御キーを押すと、ズームする事ができるようになります。
Expert:標的を気絶させる事ができる可能性を得る事ができます。
Master:標的を麻痺させる事ができる可能性を得る事ができます。
#img(,clear)

*Mercantile(商談) [#k3596f4b]
#ref(Mercantile.jpg,around)
関係する能力値:Personality
物品の売買において有利になります。
#br
Novice:アイテムを売る際の価格が、そのアイテムの耐久力の低下に応じて低下します。
Apprentice:アイテムを売る際の価格が、そのアイテムの耐久力に影響されなくなります。
Journeyman:あらゆる商人と、通常その商人が取り扱わないような物品を含め、あらゆる品物を取引できるようになります。
Expert:商人にお金を与える事で投資する事ができるようになり、500ゴールド分利用できる金額が恒久的に増加します。
Master:世界の全商人との取引で、500ゴールド分の利用ができるようになります。
#img(,clear)

*Mysticism(神秘魔法) [#l7a3b8e8]
#ref(Mysticism.jpg,around)
関係する能力値:Intelligence
吸収、反射、魔法解除、念動、生物知覚、魂魄束縛といった魔法を詠唱します。神秘魔法と魔法効果は習熟レベルに応じて等級づけられていて、現在の習熟レベルとそれより下の習熟レベルに割り当てられている魔法しか、詠唱する事はできません。
#img(,clear)

*Restoration(治癒魔法) [#mafc5092]
#ref(Restoration.jpg,around)
関係する能力値:Willpower
修復、強化、身体的・魔法的能力値の吸収、病気の治療、魔法攻撃に対する抵抗等の魔法を詠唱します。魔法効果は習熟レベルに応じて等級づけられていて、現在の習熟レベルとそれより下の習熟レベルに割り当てられている魔法しか、詠唱する事はできません。
#img(,clear)

*Security(開錠) [#q49e0bde]
#ref(Security.jpg,around)
関係する能力値:Agility
開錠器具を用いて、施錠されたドアや箱を開けます。
#br
Novice:開錠に失敗した場合、4つの弾き金が降りて来て開錠器具を壊します。
Apprentice:開錠に失敗した場合に降りて来る弾き金の数が、3つになります。
Journeyman:開錠に失敗した場合に降りて来る弾き金の数が、2つになります。
Expert:開錠に失敗した場合に降りて来る弾き金の数が、1つになります。
Master:開錠に失敗しても、弾き金が降りて来なくなります。
#img(,clear)

*Sneak(隠密行動) [#b0734b2c]
#ref(Sneak.jpg,around)
関係する能力値:Agility
スリをしたり、他人に気づかれずに移動したりする事ができます。
#br
Novice:相手に発見されていない状態で攻撃した際、片手武器攻撃および素手攻撃の攻撃力に4倍、射撃武器の攻撃力に2倍のダメージボーナスが追加されます。
Apprentice:相手に発見されていない状態で攻撃した際、片手武器攻撃および素手攻撃の攻撃力に6倍、射撃武器の攻撃力に3倍のダメージボーナスが追加されます。
Journeyman:隠密行動中に、靴の重量による被発見確率の増加ペナルティーがなくなります。
Expert:隠密行動中に、移動による被発見確率の増加ペナルティーがなくなります
Master:相手に発見されていない状態で攻撃した際、相手の防御力を無視したダメージを与える事ができます。
#img(,clear)

*Speechcraft(話術) [#rc409644]
#ref(Speechcraft.jpg,around)
関係する能力値:Personality
聞き手をよりあなたに友好的にしたり、あなたを信頼したりするように説得します。
#br
Novice:賄賂を贈って友好度を上昇させる事ができます。
Apprentice:説得メニューで、各ウェッジの位置を変える事ができるようになります。
Journeyman:説得ミニゲームにおける友好度減少タイマーの速度が、50%遅くなります。
Expert:説得ミニゲームにおいて、“Hate It”を選択した事による友好度の減少量が、-150%から-100%に緩和されます。
Master:賄賂を贈るのに必要な金額が半分になります。
#img(,clear)


トップ   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS