ForumOld/16/log-Alpha の変更点

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// αテスト期間のコメントログ
- 開発ノートです。乗馬時のスタック回避はちょっとした自信作です。旅に馬を利用される方は是非試してみて下さい。重量計算ロジックはかなり強引な方法を使っているのでCTDの可能性があります。開発中最も時間を費やした部分でもあります。この機能だけはどうしても入れたかったので無理矢理押し込みました。コンフィグ本は、デバッグ用に作ったのですが案外使えそうなので機能として追加しました。ただ、スクリプトの方は完全にやっつけ仕事になってます。 -- COLOR(#009900){rMnQw36FcH}  &new{2007-03-25 (日) 12:42:26};
- 複数コンパニオン導入時の不具合を減らしたり、名前変更を容易にしたりして欲しいのですが、すでに視野に入ってるっぽいですね。期待してマス --  &new{2007-03-26 (月) 04:13:48};
- 要望ですがよろしいでしょうか。コンパニオンへの命令を魔法を使って行なうのはどうでしょう。まずMOD導入時に「指示魔法」をプレイヤーが覚えます。魔法はファイアーボールのような形態で発射されますが相手を刺激しないよう無害です、着弾すると、コンパニオンはそれを対象として行動します。命令は発射前にプレイヤーが設定し、命令をこめた魔法を発射する感じ「こいつにスニークで近づいて攻撃しろ」とか「この位置で待機しろ」とか。これがあれば複雑な戦闘ができるかも。 --  &new{2007-03-26 (月) 07:27:16};
- コメントありがとうございます。コメントいただく場合、お名前を記入して頂くか、コメントの先頭に連番を振っていただくなどして頂けるとありがたいです。 -- COLOR(#009900){rMnQw36FcH}  &new{2007-03-26 (月) 16:16:58};
- 複数コンパニオン導入時の不具合とはどのようなものだったのでしょうか。当方では全く考慮していなかったため、具体的に教えて頂けると幸いです。また、αの方でも試していただいて問題点を指摘していただけると助かります。名前の変更の方は前バージョンと大して変わらないと思います。これはMODの仕様のため、残念ですが改善の余地はほとんどないと思います。ただ、リリース時には、変更すべき箇所の漏れのないリストを付属する予定です。 -- COLOR(#009900){rMnQw36FcH}  &new{2007-03-26 (月) 16:17:07};
- 一部の命令は既に実装済みです(機能追加3-ii参照)。「着弾した相手を攻撃させる」という魔法は企画の段階で没になってしまったのですが、追加するかどうか再度相談してみます。複雑な魔法の追加については、すいませんが次のバージョン以降に再度検討とさせて下さい。ご提案ありがとうございました。 -- COLOR(#009900){rMnQw36FcH}  &new{2007-03-26 (月) 16:17:20};
- 現在α版で1から進めています。全てのクエストにおいて問題がないかテストさせていただいてます。現在戦士ギルドと各地のサブクエストを進行中。原因不明のバグとしまして、既知のバグで指摘されていますが、戦闘終了後にコンパニオンが武器を納めなくなってしまい、何度か命令はしましたが馬にも乗らなくなりました。また、専用BOX・共有BOXともに開かなくなり、近くの遺跡に入って画面が切り替わった瞬間開きましたがコンパニオンの動作は改善されなかったのでロードし直しました。ただ、同じ武器を納めない状況でも馬に乗って普通に動作する事もあり、BOXも動作していましたので特定の条件がどういうものなのか再度調べてみます。あとは共有BOXの使い道がいまいちわからずほとんど利用していません。 -- COLOR(#009900){Rax}  &new{2007-03-26 (月) 20:08:03};
- 乗馬処理は素晴らしく改善されており、今のところ上記バグ時以外では100%スムーズな乗馬⇒移動に成功しています。ここでひとつ要望なのですが、道端にコンパニオンの馬を置いて移動した場合や離れてトラベルした場合馬がその場から動いてくれないので(プレイヤーの馬は移動してくれる)、非常に難しい処理であると思いますがプレイヤーの馬の動作に近い処理など出来ればいいなと思いました。もしくは遠隔操作で指定したポイントへ移動させられたりプレイヤーの近くへ強制的にテレポートさせたり等。 -- COLOR(#009900){Rax}  &new{2007-03-26 (月) 20:09:15};
- 基礎HPの増加は今のところ上手く動作しています。(旧版でHPブースト装備が上手く適用されないバグがありましたが近日中にこちらで問題ないか試して見ます)基礎HP2.0倍でプレイしていますが強すぎず弱すぎずでバランスも丁度良いのではないかと思います。武器に関しては強すぎると思えば入れ替え可能ですし。「椅子を探して立入禁止区域にテレポートする現象を回避」に関してはきっちり動作していますが、座ったまま休憩して画面が切り替わるとやはり禁止区域にテレポートしていました。また、Anvilの港前の椅子にプレイヤーとコンパニオンが座った状態で1時間ほど休憩して画面がきりかわったあと立ち上がるとコンパニオンの動作がおかしくなり、あちこち走り回って勝手に門の中に消えて行きました。その後建物に移動すると横にいましたが。引き続き他のテストもしてみます。プレイ時間は現在6時間ほどだったと思います。今のところ旧バージョンのMODより快適にプレイできています。  -- COLOR(#009900){Rax}  &new{2007-03-26 (月) 20:09:38};
- Raxさん、詳細なテスト報告本当にありがとうございます。武器を納めなくなる問題は、「コンパニオンが戦闘中にロードすると付いて来ず、戻ったときにフォローしなくなる」のが再現性有りで確認できています(KvatchのOblivionゲート進入時)。ただ、その際は命令し直すことで解決するので色んなパターンがあるのかもしれません。是非引き続き再現できる条件を調査していただきたく存じます。再現さえできれば、こちらで変数の状態など詳細に調べますので原因が分かると思います。 -- COLOR(#009900){rMnQw36FcH}  &new{2007-03-26 (月) 21:43:32};
- 馬について頂いたご要望ですが、コンパニオンの馬はどれだけ離れていてもプレイヤーが乗馬したらコンパニオン目指して疾走するはず…なのですが、こちらでも再度調査してみます。やはり長距離の場合はある程度待たざるをえないので、コンパニオンの馬をフォローさせるオプションかテレポートする処理の追加を検討してみます。Neeshkaのように馬を召還するような処理を検討したことはあるのですが、設計担当に言わせるとそれは“便利すぎ”て“ありえない”そうです…。 -- COLOR(#009900){rMnQw36FcH}  &new{2007-03-26 (月) 21:43:42};
- ファストトラベルと休憩は、動作確認の項目から完全に抜けていました。こちらで一から確認させておきます。以上、Raxさんどうもありがとうございました。 -- COLOR(#009900){rMnQw36FcH}  &new{2007-03-26 (月) 21:43:59};
- 共有BOXを導入したのは、「荷物を渡す(持たせる)ことでコンパニオンの装備が変わるのを防ぐ」ことと「簡単に(素早く)荷物の受け渡しができる」ようにするためです。コンパニオンを“荷物持ち”として使用される方には便利な機能追加だと思っています。 -- COLOR(#009900){rMnQw36FcH}  &new{2007-03-26 (月) 21:53:33};
- 複数コンパニオン導入時の不具合で私が認識してるのは、クエストターゲットの表示が正しく行われない、というものです。グローバル変数の削除で改善するかと思いましたが、確認してみると別の原因っぽいですね。名前変更については、Valeriaを一括置換可能になると、だいぶ楽になると思います。あと、共有 BOX はいいアイデアだと思いました。 -- COLOR(#009900){my}  &new{2007-03-26 (月) 23:47:34};
- BOX画面も命令も一切受け付けなくなるバグですが、全滅してロード画面になり、直前のクイックセーブのデータをロードすると発生しました。他にも違う条件で同じバグが発生する可能性もありそうです。Anvil港の「The Flowing Bowl」の宿にて、椅子に座るとコンパニオンが2階の禁止区域へテレポートしました。修理スキルをアクセでブーストして100にしてもハンマーが減る事を確認しました。ステータスではArmorスキル100になっています。コンパニオンを蘇生させた時に自動的に武器を拾う処理は今のところ上手く行ってます。盾を拾うかどうかはまだ確認とれていませんが、トーチは拾いませんでした。 -- COLOR(#009900){Rax}  &new{2007-03-27 (火) 01:15:30};
- 「最寄りの街に行かせる」と「自由に行動させる」を選ぶとAnvil周辺にいたにも関わらずBrumaの宿屋へ行きました。重量計算は恐らく正確です。荷物預けすぎて動かなくなりました。あとは一人称視点で戦闘しているとたまに「戦闘中は変更出来ません」みたいなダイアログがたまに出てきます。視点は関係ないかもしれませんが…。はっきりとした条件はまだわかっていません。 -- COLOR(#009900){Rax}  &new{2007-03-27 (火) 01:37:18};
- myさん、ご返答ありがとうございます。前のバージョンとαで確認しましたが、両方ともクエストターゲットは正常に表示されているようですが…。他に何かあればまた教えて下さい。宜しくお願いします。 -- COLOR(#009900){rMnQw36FcH}  &new{2007-03-27 (火) 22:31:54};
- Raxさん、色々お伺いしたいことがあるので以下長文になります。どうぞお付き合い下さい。 -- COLOR(#009900){rMnQw36FcH}  &new{2007-03-27 (火) 22:32:05};
- ?命令を受け付けなくなるバグについて。こちらではクイックセーブからのロードで再現できませんでした。もし次回、ボックスさえ開かなくなる現象を再現できるセーブデータが作れたらアップロードをお願いしてもよろしいでしょうか。また、クイックセーブでふと思ったのですが、再現するセーブデータができた場合、Oblivionを再起動してロードを試してみて下さい。もしそれで再現できなくなるならメモリリークなどOblivion側の問題ということになるのでこの問題の優先度を下げることができます(現在この問題が一番優先度高いので)。 -- COLOR(#009900){rMnQw36FcH}  &new{2007-03-27 (火) 22:32:16};
- ?椅子に座った際にテレポートする問題について。The Flowing Bowlでのテレポートは休憩を挟んだ場合に起きましたか?また、26日にご報告いただいた「Anvilの港前の椅子」がどこにある椅子か、覚えておられるようでしたら詳しく教えて下さい。 -- COLOR(#009900){rMnQw36FcH}  &new{2007-03-27 (火) 22:32:28};
- ?修理でスキル100なのにハンマーが減るのは確かにおかしいです。処理を追加しておきます。ご指摘ありがとうございました。 -- COLOR(#009900){rMnQw36FcH}  &new{2007-03-27 (火) 22:32:41};
- ?トーチを拾わないのは…、すいませんがプレイヤー自身で拾っていただくということでご容赦下さい。機能追加の予定はありません。なお、盾は拾うと思います(時間の余裕さえあればですが)。 -- COLOR(#009900){rMnQw36FcH}  &new{2007-03-27 (火) 22:32:53};
- ?「最寄りの街に行かせる」でAnvilに行かない問題について。Whitmond Farmの近くで再現できました。スクリプトをチェックしたところ、アルゴリズム以前にコーディングに致命的なミスがありましたので修正しておきます。修正するまで「最寄りの街に行かせる」は正常に機能しないものと思っていただいて結構です。(ほんと感謝です) -- COLOR(#009900){rMnQw36FcH}  &new{2007-03-27 (火) 22:33:03};
- ?余計なメッセージが表示される問題について。懸賞金の設定で「懸賞金がかかった場合は払う(デフォルト)」を選択している場合、戦闘中にコンパニオンのロードが発生したときに「戦闘中は処理できません。」というメッセージが表示されてしまうようです。この処理は、街やダンジョンへの出入りの際に発生するという想定でしたが、こちらが予期せぬところでロードが発生するようです。詳しい状況が分かればとても助かりますので教えて下さい。おそらくプレイヤーもコンパニオンも戦闘中だったと思うのですが、それ以外の状況はいかがだったでしょうか。 -- COLOR(#009900){rMnQw36FcH}  &new{2007-03-27 (火) 22:33:11};
- ?のお願いは忘れて下さい。回避方法は簡単ですし、優先度は低いです。また、ロードについてはこちらで一度一通りテストさせることにします。 -- COLOR(#009900){rMnQw36FcH}  &new{2007-03-27 (火) 22:39:37};
- http://eq2.matrix.jp/snup3/src/up0121.zip こちらに詳細とセーブデータを7zアーカイブでアップしました。ご確認下さい。 -- COLOR(#009900){Rax}  &new{2007-03-28 (水) 00:39:37};
- 旧バージョンでもよく発生しましたが、ファストトラベル時にコンパニオンが走るモーションはするのに動かなくなるバグが存在します。ただ旧バージョンでは話しかけてアイテムを交換すれば改善されたような気もするのですが、α版ではコンパニオンに話すことも触れる事もできません。ゲームを再起動するか一度どこかの建物に入ると改善されますが、再度トラベルを行ってもトラベル先まで移動するもの、やはりその場から動きません。何度かトラベルをしているとたまーに発生します。 -- COLOR(#009900){Rax}  &new{2007-03-28 (水) 00:42:09};
- α版のMODで複数コンパニオンも同時テストしていますが今のところ指摘されているようなバグはありません。 -- COLOR(#009900){Rax}  &new{2007-03-28 (水) 00:44:57};
- Raxさん、セーブデータのアップロードありがとうございました。?のAnvilの現象を再現できました。GGCに関する限りAIも変数も正常で問題なく動作しており、いただいたセーブデータではAnvil港のDock GateとFlowing Bowlの間でpath gridが壊れているようです。どのMODが原因なのか特定はできませんでしたが、おそらくAnvil Bay Expansionではないかと思います。セーブデータのpath gridを元に戻す方法は分かりませんでした。 -- COLOR(#009900){rMnQw36FcH}  &new{2007-03-28 (水) 23:51:17};
- ?座る同期行動、自由行動、「最寄の街へ行かせる」際に歩いて移動するようにしてほしいという要望を頂きましたが、座る同期行動だけ必ず歩くように変更します。 -- COLOR(#009900){rMnQw36FcH}  &new{2007-03-28 (水) 23:51:31};
- ?はセーブデータでは再現できませんでした。また、いただいたセーブデータで新たに発覚した問題なのですが、Encumbranceの上限を規定するGame Setting「fActorStrengthEncumbranceMult」を操作したときにコンパニオンにも反映されるように、取得のタイミングをイニシャルから毎ロード時に変更することにしました。 -- COLOR(#009900){rMnQw36FcH}  &new{2007-03-28 (水) 23:51:44};
- 今まで頂いたフィードバックをTODOリストと既知のバグ・問題点に反映しました。 -- COLOR(#009900){rMnQw36FcH}  &new{2007-03-28 (水) 23:54:50};
- 禁止区域へ確実にワープする再現データをアップします。http://eq2.matrix.jp/snup3/src/up0123.zip 目の前の椅子に座るとこちらではコンパニオンが目の前で消えて上の階へワープしました。?につきましてはご指摘どおりAnvil Bay Expansionが原因でした。お手数おかけいたしました。 -- COLOR(#009900){Rax}  &new{2007-03-29 (木) 00:25:35};
- クエスト「Mazoga the Orc」「Knights of White Stallion」 問題ありませんでした。Anvil Bay ExpansionやBananasplits BetterCitiesシリーズを入れて入ると限定された場所でおかしな動作を行いますが、あくまでもMODの影響なので問題ないと思います。 -- COLOR(#009900){Rax}  &new{2007-03-29 (木) 01:39:14};
- コンパニオンが泳いでいる状態でファストトラベルを行うとトラベル先でも泳いでいるモーションになったままになり、コンパニオンの挙動がおかしくなりました。 -- COLOR(#009900){Rax}  &new{2007-03-31 (土) 02:00:04};
- Raxさん、いつもありがとうございます。アップしていただいたセーブデータでワープを確認しました。これもおそらくパスの問題だと思うのですが、確定はできません。0.2jでロード時に確実にフォローする処理を追加しましたので、そちらが確実に機能さえすればカバー出来ると思います。 -- COLOR(#009900){rMnQw36FcH}  &new{2007-03-31 (土) 17:30:15};
- テスト担当から「魔法系クラスのMagickaのRegenaration 4p/sは強力すぎるのではないか」という意見が出ています。βから2p/sあるいは3p/sに変更予定なのですが、皆さんのご意見をお寄せ下さい -- COLOR(#009900){rMnQw36FcH}  &new{2007-03-31 (土) 21:26:10};
- クラス変更しても基礎HPの係数が変更されない不具合と、離れた場所でセーブした後Oblivionを再起動しセーブデータをロードしてクラス変更すると装備が追加されてしまう不具合が見つかっています。次のバージョンで修正しておきます。 -- COLOR(#009900){rMnQw36FcH}  &new{2007-03-31 (土) 22:58:49};
- バグではないと思いますが、ポーションを持たせておくと戦闘終了時、HPが減っているとがぶ飲みしてしまいます。5pt for 30sec みたいなものでも一瞬でなくなるので、効果中は飲まないようにできませんか? --  &new{2007-04-02 (月) 00:53:09};
- ちょっと難しいですね…。どうすればいいのか想像もつかないです。OBSEを使えばあるいはできるかもしれませんが、それでもスマートな方法では無理そうなのでかなりコテコテな処理を作り込む必要がありそうです。 -- COLOR(#009900){rMnQw36FcH}  &new{2007-04-02 (月) 22:05:45};
- Regenaration 4p/sにつきましては個人的にコンパニオンは他の能力値がどうしてもプレイヤーより落ちますので、これぐらいでいいのではないかなと思っています。可能ならば基礎体力のように調整できるようにしていただけないかと思います。ご検討宜しくお願いします。 -- COLOR(#009900){Rax}  &new{2007-04-02 (月) 22:33:43};
- バグではなく現時点での感想ですが、共有ボックスが非常に便利だと思います。「最寄の街へ行かせる」はどうしても「自由に行動させる」を優先してしまい、あまり使う機会がないというのが現状です。この当たりもっと使い分けが出来るようになればいいなと思います。自由行動のコンパニオンを見ていると非常に楽しいもので、街を散歩したり買い物したりお城を見学しに行ったり泳いだり酒場へ行ったり街から街へ移動したり…というようなAIが今後増えるといいなと思いました。 -- COLOR(#009900){Rax}  &new{2007-04-02 (月) 22:43:09};
- Raxさん、こんばんは。感想として書いていただいた「“最寄りの街へ”と“自由行動”の違いを明確にする」「自由行動時のバリエーションを増やす」、まさにその二点をもっと煮詰めようということでTODOの1が止まったままの状態です。前者の方は行き詰まっている感があります。今週中に固めてβまでに形にする予定でしたが、拡張プラグインへの対応に追われている最中で予定より遅れそうです。もうしばらくお待ち下さい。Regenarationを選択できるようにする件は一度相談してみます。 -- COLOR(#009900){rMnQw36FcH}  &new{2007-04-02 (月) 23:59:33};

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