ForumOld/16/logCurrent の変更点

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- オブゲートで脱出ポイントに移動させた直後にSigilをアクチして外界に戻ると、コンパニオンの共有BOXのアイテムが消えてました。アクチするのを数秒待てば問題ないので実害はないんですが。再現性アリ。問題の切り分けは試みましたが、外すと起動しないMODがあるので不完全です。 --  &new{2007-09-09 (日) 02:48:11};
- ご指摘ありがとうございました。修正しておきます。 -- COLOR(#009900){rMnQw36FcH} &new{2007-09-09 (日) 09:27:37};
- 自分が死亡して蘇生してもらうとBirthSighの自己Effectが消えました。MysticElfの場合に発生。2回やって2回発生しました。 --  &new{2007-09-17 (月) 04:35:32};
- 仲間にした直後に出るPrivate Boxを閉じるとCTDが発生します。 --  &new{2007-09-22 (土) 18:32:12};
- GGC Valeria Revived v0.6j プレリリース版を公開しました。テストへのご協力よろしくお願いします。URLを貼るとエラーが出てしまい、ここには記入できません。TES Nexusのページにアップロードしてあります。 -- COLOR(#009900){rMnQw36FcH} &new{2007-09-28 (金) 23:48:20};
- 9/17の方へ:他のMODを参照することは仕様上不可能です。9/22の方へ:その不具合は解決済みです。0.51を使って下さい。 -- COLOR(#009900){rMnQw36FcH} &new{2007-09-28 (金) 23:50:57};
- コンパニオンがいる状態で服役すると以降コンパニオンが動かなくなる不具合を確認しました。 -- COLOR(#009900){Rax} &new{2007-09-29 (土) 02:47:10};
- ファストトラベルすると顔が2重になってしまいました。 -- COLOR(#009900){aro} &new{2007-09-29 (土) 10:44:06};
- Raxさん、早速のご報告ありがとうございます。確認しておきます。aroさん、0.6を上書きして使用していませんか?ほとんどのMODの場合でも同様ですが、一度アンインストールの手順を踏まないと一部の機能が停止して不具合の原因となります。一度ご確認下さい。 -- COLOR(#009900){rMnQw36FcH} &new{2007-09-29 (土) 11:42:56};
- アップデートの手順は0.51のGG_Valeria_Revived_Readme_JV.txtに書かれています。上書きした場合、導入時に一度だけ処理する箇所が実行されないので、新しく定義した変数や用途を変更した変数が初期化されないため、それらの変更が入った場合、スクリプトの処理が停止してしまいます。 -- COLOR(#009900){rMnQw36FcH} &new{2007-09-29 (土) 11:48:53};
- 初登場をブルマ近郊のキャンプではなく任意のエリアに設定し、職業(装備)もあらかじめこちら側で決めて、いわゆる街の酒場で偶然出会った冒険者風の演出を考えているのですが、そういった方向性は再生計画のプランから逸脱していますでしょうか -- COLOR(#009900){4458} &new{2007-09-29 (土) 12:13:44};
- 4458さん、オリジナルの作者であるDeepfreezeがどう考えるか次第なのですが、改変は自由なので特に問題ないのではないでしょうか。再編チームとしては、ご自分のMODの一部として使用して頂いても、顔だけを修正して頂いても、機能に手を加えて改良して頂いても、全く問題はありません。むしろ使って頂けるなら感謝します。 -- COLOR(#009900){rMnQw36FcH} &new{2007-09-29 (土) 13:08:37};
- 休暇を与えたらブルーマniha --  &new{2007-09-29 (土) 20:02:16};
- 休暇を与えたらブルーマには入りましたが、インペリアルシティには門の前に立ち続けて動こうとしません。 --  &new{2007-09-29 (土) 20:04:25};
- ご報告ありがとうございます。ファストトラベルするか待機状態で時間を経過させても動きませんか?もしそれで動くようならOblivionのAIの限界ですのでご容赦下さい。動かないようなら、(1)馬を降りた後に発生したか(2)スタックが起きた場所はICの正門(西門)か(3)他の命令には反応するか(4)プレイヤーはWaterfrontの家を所有しているか(5)休暇ではなくトラベルでICを指定しても同様か、を教えて下さい。 -- COLOR(#009900){rMnQw36FcH} &new{2007-09-30 (日) 00:25:38};
- もし可能なら次のこともご報告いただけると助かります。コンソールを開く→Valeriaをクリックする→tdtと入力→sdt 0入力→(1)右上に表示されるProcedure Current PROCEDURE以下三行を教えて下さい。また、続けてコンソールで、show ggcmarker.locとshow ggcmarker.rndicと入力して表示される値を教えて下さい。 -- COLOR(#009900){rMnQw36FcH} &new{2007-09-30 (日) 00:25:47};
- 馬に乗るを許可・禁止共に橋を渡って正門付近にくると、乗っていた場合は降りてたちつくしています。辺りを見回すといったポーズはとっています。トラベルで最寄の町指定も同様です。しかし、トラベルでインペリアルシティのバー・宿屋を指定すると街の中にはいっていきました。Waterfrontの家は持っています。他の命令は大丈夫です、休暇でシティに入らないだけです。シティの中で休暇を与えると自由に動いてます。コンソールなんですがうちのPCではCTDをおこすので検証できませんでした。 --  &new{2007-09-30 (日) 01:49:00};
- level 0 Package Movement Blocked Procedure Current Pack PROCEDURE MOVEMENT BLOCKED Current Editor Package Procedure Editor Pack PROCEDURE TRAVEL Actor Health 99.00 Heading Target:(none) (DEFAULT)   がsdt 0入力後でました。門の前で突っ立っている時にしました。show ggcmarker.locはValue=6.0000でshow ggcmarker.rndicはValue=73.0000とでました。あの後何十回と繰り返してCTDが起きずにできました。 --  &new{2007-09-30 (日) 02:31:47};
- 不思議なことに家の中で休暇を与えたら外へでていったのでついていったらシティの中へ入っていきました。馬に乗らず歩いていきました、許可はだしたままです。家はWeye Manorです。 --  &new{2007-09-30 (日) 03:30:09};
- IC正門スタックの方へ:詳細な情報取得ありがとうございました。とても助かります。AIの状態を見るとMODの方で深刻なエラーの可能性もありそうです。重ね重ねで恐縮なのですが、もう一度コンソールでお願いできますでしょうか?今度はprid 103cd3eと入力して同じくtdtで表示される右上の情報を教えて下さい。また、可能ならその状態のセーブファイルを何処かにアップデートして頂くか[[メール:rMnQw36FcH@gmail.com]]で送って頂けると非常に助かります。 -- COLOR(#009900){rMnQw36FcH} &new{2007-09-30 (日) 04:10:27};
- Weye Manorの方へ:コンパニオンが宿として認識できるのはトラベルで指定できる宿だけです。休暇を与えると一番近い街にプレイヤーの家がある場合は家に、ない場合は宿に向かいますので、すいませんがそれは仕様通りです。 -- COLOR(#009900){rMnQw36FcH} &new{2007-09-30 (日) 04:10:39};
- 無料でフリーなあぷろだhttp://hey.chu.jp/up/upup2.htmlのNo_7581.zipにあげました。IC正門スタックの者です・・・が、グラボが逝ってしまわれたのでこれ以上の検証は無理になりました・・・。 --  &new{2007-09-30 (日) 05:19:04};
- 自分のPersonalityを下げ(-40)、ValeriaさんのPersonality(+40)をRingで上げて(getavで上昇は確認)、敵に突っ込むと自分だけが攻撃されてValeriaさんが攻撃に参加しません。Dispositionは100にあげてあります。Attack命令を出すと攻撃を始めます。他のコンパニオンModだと同様の条件に設定すれば自分を助けるように攻撃に入ります。 --  &new{2007-09-30 (日) 18:47:24};
- OblivionGateを閉じたら、再開したときに共有BOX全消去、占有BOX内の装備品全消去・・・ぐふぅ。最初気づかなかったんで再現性は不明です・・・ --  &new{2007-09-30 (日) 23:15:35};
- IC正門スタックの方へ:セーブデータをダウンロードしました。確認しておきます。Personalityの方へ:Dispositionの修正にバグがあるようですので修正しておきます。ありがとうございました。 -- COLOR(#009900){rMnQw36FcH} &new{2007-09-30 (日) 23:58:12};
- Oblivion Gateで装備が消えるバグが出た場合は下記の点を教えて下さい。(1)「ValeriaはOblivionから脱出しました」というメッセージが表示されたかどうか(2)Oblivion Gate脱出後、共通魔法を使う前にコンソールからshow mq00.GGCdoOrderで表示される値(3)Oblivion Gateの種類と場所(クエスト関連ならクエスト名、場所はスクリーンショットか座標)座標はtdt→sdt 0で右上に表示されるWorldRoot CameraNodeです。消えたOblivion Gateの座標を教えて下さい。 -- COLOR(#009900){rMnQw36FcH} &new{2007-09-30 (日) 23:58:23};
- Oblivion Gateの方へ:どこでもいいのでObilivion GateのSigil Stoneを入手して上記(1)をご確認頂けますでしょうか。 -- COLOR(#009900){rMnQw36FcH} &new{2007-09-30 (日) 23:58:47};
- 任意の場所でValeriaさんを待機させておいて、PlayerのみでOblivionGateを閉じる(Sigil Stone取る)と、閉じた箇所に待機させてたValeriaさんがワープしてきて以後Follow状態になります。 --  &new{2007-10-01 (月) 01:19:46};
- 訂正。もう一度やってみましたが、閉じた箇所にワープはしてこず、閉じた後にファストトラベルすると飛んだ先に一緒にワープしてきて以後フォロー状態になります。コンソールでCloseCurrentOblivionGateしたときには発生しません。 --  &new{2007-10-01 (月) 01:54:42};
- IC正門スタックの方へ:確認してみましたが、開始直後はMOVEMENT BLOCKEDになっていますがすぐに問題なくトラベルを再開します。どうも他のMODが原因のようです。明日以降調べておきます。待機で閉じた方へ:休暇やトラベル中でもフォローになってしまいます。修正しておきます。 -- COLOR(#009900){rMnQw36FcH} &new{2007-10-01 (月) 01:55:45};
- 閉じた方、ご報告頂きありがとうございました。 -- COLOR(#009900){rMnQw36FcH} &new{2007-10-01 (月) 01:56:44};
- IC正門スタックの者です、妹のPCを拝借して調べた結果BetterShack風呂付き家が原因と判明。これはWaterfrontの家を改造するものですが、そのさいバニラ状態の家のセルが地下空間にあり、bedをCtrl+アクティベートして地下への入口を出したままにしないとコンパニオンは認識できていないようです。入口を出した状態にすると街に入り、家に入っていきました。この地下空間はワープ先になるように等、後々自由に活用できるよう、作者の方が配慮してつくったらしいのですが、それが仇になってしまったようです。コンパニオンはデフォルトの家にしか対応していないってことですね、お騒がせして申し訳ありませんでした。 --  &new{2007-10-01 (月) 03:05:32};
- IC正門スタックの方へ:ご報告頂きどうもありがとうございました。こちらこそお手数おかけしました。Oblivion Gateの方へ:Oblivion Gateに入った後セーブしてOblivionを再起動して再開すると脱出に失敗するようです。これで過去のバージョンで「脱出ポイント使っても脱出に失敗する」理由も分かりました。"ミッシングリンク"を全て埋めることができそうです。また自動テレポート機能を使用する設定でも脱出に失敗します。この二点を修正しておきます。 -- COLOR(#009900){rMnQw36FcH} &new{2007-10-01 (月) 22:10:08};
- どうも、Gateで装備品消えちゃった物です。ゲート出たとき、メッセージは出ませんでした。それとゲートはICのすぐ上(北)のゲートです。(2)はセーブデータ無いので・・ --  &new{2007-10-02 (火) 02:10:00};
- 再現性は不明ですが、Valeriaが持ってないSteelShieldを装備する現象に遭遇しました。インベントリの中には無いのに、SteelShieldを装備して戦います。これは一度Modを外して再導入で直ったので、特に不具合ってわけでもないのですが。 --  &new{2007-10-07 (日) 01:27:31};
- 2chの本スレで出た話題ですが、PCのSTR、Sneak、Restorationが全て70以上だと、NPCがPCを褒めるセリフがこの3つに限定されてしまうようです。 --  &new{2007-10-07 (日) 09:59:55};
- 上の話題出した者です。これはVanillaのBugなのでGGCとは無関係です。 --  &new{2007-10-07 (日) 17:58:26};
- IC正門スタックの方へ:BetterShackはデフォのIC_shackと同じセルですから、両方のMODをCSで開いて(GG_Cをアクチで)Shack_for_sellにあるGG_CのXmarkerを、BetterShackの玄関に移動させればOKです。カット・ペーストじゃないから、ID番号変わらないので他に弄る部分はありません。GG_CのトラベルターゲットがドアからXmarkerに仕様変更された為に起きた不具合ですな。BetterShackの作者氏は休眠状態だし、とりあえずコレで急場をしのぐしか。 --  &new{2007-10-08 (月) 01:15:56};
- TES Nexusの最新版GCのvincente.espの方がところどころValeriaとなったままの箇所があります。 -- COLOR(#009900){asas} &new{2007-10-08 (月) 15:22:21};
- ちなみにOMODバージョンではない方です。 -- COLOR(#009900){asas} &new{2007-10-08 (月) 15:24:41};
- 「エリア切り替え時にCTD」の件ですが、オートセーブ実行時にCTDが発生しているんじゃないんでしょうか。私が確認している不具合で何かをトリガにして、以降のSAVE実行時にCTDとなる不具合がりました。GGC外したら再現しないので、GGCが原因もしくは原因の一部だとは思うのですが・・・ --  &new{2007-10-08 (月) 19:10:55};
- asasさん、ご指摘ありがとうございます。Vincenteの日本語版でコンパイルミスがありました。Valeriaのname.TXTをインポートしていたため、コンパニオンの名前などがValeriaとなっていました。英語版は問題ありません。修正しておきます。 -- COLOR(#009900){rMnQw36FcH} &new{2007-10-08 (月) 23:03:59};
- 修正ありがとうございます!これからも頑張ってください! -- COLOR(#009900){asas} &new{2007-10-08 (月) 23:20:43};
- SI --  &new{2007-10-09 (火) 00:01:10};
- SI必須MODでしょうから、SI必須をReadmeにハッキリと明記すべきではないでしょうか。 --  &new{2007-10-09 (火) 00:02:25};
- 横から失礼。SI無しの状態でCSから読み込むと一部のデータが消えるようなのですが、それによってバグが起こりうるのであれば明記すべきだと思います。(もちろん、CSで全く弄ってない状態でバグが起こる場合もですね) -- COLOR(#009900){774} &new{2007-10-09 (火) 00:25:06};
- アップデートお疲れ様です。早速ですがCTD報告です。SI導入環境ですが、プレイ中頻繁にCTDが発生しております。OBSEを停止させて関連するModも全てOFFにしましたが同じ症状です。 -- COLOR(#009900){Rax} &new{2007-10-09 (火) 01:06:31};
- プレリリースバージョンではSI未導入でも問題なかったし、CSで開いて(勿論警告は無視して)顔と名前を変更しても大丈夫でしたから、SI必須が故の不具合とは言い切れないと思います。 --  &new{2007-10-09 (火) 01:39:41};
- 立て続けにすみません。コンパニオンの冗談行動がおかしくなっています。ルートだけ禁止や冗談設定をONにしてもNPCと世間話を行いません。 -- COLOR(#009900){Rax} &new{2007-10-09 (火) 02:07:36};
- そもそもSI未導入だとCSでエラー吐くのはGGC5.1も同じ。しかし、CTDは確かに頻発するなぁ --  &new{2007-10-10 (水) 12:37:42};
- プレリリース版と正式版では2kb違う。何が増えたんだろ、プレ版はCTDは起きてないんだがなあ。 --  &new{2007-10-10 (水) 17:34:17};
- 新規で0.6だけ使って簡易オプションのNormalで遊んでるけどCTDは全く無いよ。一度MODを抜いてセーブするアップグレードの手順を踏んでいるか、Ramy's Enfant含めて旧バージョンと同時に使っていないか、選択しているオプションに特徴はないか、あたりに原因があるんじゃないの。 --  &new{2007-10-10 (水) 18:50:00};
- 質問ですいません。教えていただきたいのですが、GGC Valeria Revived GGC Vincente Revivedと他のカスタムGGC(同バージョン)を一緒に使うことは問題ないでしょうか? -- COLOR(#009900){asas} &new{2007-10-10 (水) 21:42:05};
- espの名前を変えれば問題ない。実際10人くらい引き連れている人もいるw --  &new{2007-10-10 (水) 23:26:27};
- SI必須ではありませんし、SIはあってもなくても正常に動くように作ってあります。readmeの冒頭に既に記載してあります。不具合があるようでしたら具体的にご報告頂ければ対応します。 -- COLOR(#009900){rMnQw36FcH} &new{2007-10-11 (木) 01:45:28};
- 774さん、改変は自由ですがあくまで自己責任でお願いします。改変した場合に起こりうるバグまでこちらで責を負うことはできません。 -- COLOR(#009900){rMnQw36FcH} &new{2007-10-11 (木) 01:45:38};
- Raxさん、CTDの件は調べておきます。こちらでは全く発生しないので原因は不明です。冗長行動については、皆無ではありませんが確かに頻度はかなり減っています。会話が発生するのは本当に極希でしかありません。もし従来のように戻したい場合は、パッケージGGCFollowやGGCFollowSkipFOの「Target」タブで「Specific Reference」から「Any Object」に変更し、「Object ID」にPlayerを指定して下さい。Countは0です。この設定だと複数人のコンパニオンを使用した場合にあまりに窮屈なので、アクティベイトできる限界の距離を保つ現在の方法に変更しました。あと、遅くなりましたが最初にご報告頂いていた服役した際に動かなくなるバグをようやく確認できました。自動テレポートを使用していると発生します。次回修正しておきます。ご報告頂きありがとうございました。 -- COLOR(#009900){rMnQw36FcH} &new{2007-10-11 (木) 01:45:46};
- asasさん、特に問題なく使用できるかと思います。不具合があればご報告頂けると助かります。 -- COLOR(#009900){rMnQw36FcH} &new{2007-10-11 (木) 01:45:57};
- 返答ありがとうございます。esp名を変えていろいろ試してみます。 -- COLOR(#009900){asas} &new{2007-10-11 (木) 21:13:35};
- readmeに書いてある手順通りやればCTDしなくなりました。初歩的なミスでお騒がせしてしまいどうもすいませんでした。 --  &new{2007-10-12 (金) 18:31:29};
- 誰か上のダウンロードリンクをwww.tesnexus.com/downloads/file.php?id=10266に変えてくれ --  &new{2007-10-12 (金) 20:22:33};
- CTDについてですが、以前より相性の悪いDeadly Reflexや、Purge Cell BuffersのようなCell Buffer系?のModが入っていると頻繁にCTDが発生するようです。この2つを解除した状態では安定していましたが、それでも稀にNPCの死体をアクティベートした時や、プレイヤーの装備を変更した時などCTDが発生する事がありました。0.51の時と同じ環境です。あと、戦闘不能になったコンパニオンを蘇生した際、種族特性、もしくは種族ボーナスのエンチャント魔法?のどちらか、もしくは両方消えているようです。AthleticsスキルとSpeedを100上昇するオリジナルの種族を作成してプレイしていたところ、知らぬ間に移動速度が通常に戻っていたのでひょっとしたら・・・と思いました。 -- COLOR(#009900){Rax} &new{2007-10-14 (日) 03:00:53};
- またこれはOblivionの仕様かもしれませんが、盗品だとコンパニオンが装備してくれないようでした。 -- COLOR(#009900){Rax} &new{2007-10-14 (日) 03:06:27};
- コンパニオンが戦闘したりコンパニオンに戦闘命令をすると必ずCTDしてしまいます、それ以外の行為ではほぼCTDはありません、何か解決策あれば教えてください --  &new{2007-10-14 (日) 15:03:21};
-
- Raxさん、情報ありがとうございます。確認しておきます。 -- COLOR(#009900){rMnQw36FcH} &new{2007-10-14 (日) 19:09:53};
- コンパニオン蘇生後、プレイヤーをフォローしなくなるときがたまにあるような。あと、重量制限ありで移動不可になったとき、一度重量を減らさない限り、重量制限を解除しても移動不可は解除されないっぽいです --  &new{2007-10-15 (月) 22:46:29};
- 0.51の時からなんですが、コンパニオンを二人つれてプレイヤーが死ぬと、高確率でCTDします。 --  &new{2007-10-16 (火) 18:02:09};
- ↑と似たような報告ですが、コンパニオン2人を待機or休暇状態で死亡し(ようは蘇生できない状況で)、ロード後に武器を構えると必ずCTDしますね。 --  &new{2007-10-16 (火) 21:40:16};
- Deadly Reflex、Purge Cell Buffersで試してみましたがこちらではCTDを再現できませんでした。バッファ解放が原因だとすればマーカーやアクティベイターが原因として考えられるのですが、なぜCTDになるのかは分かりません。 -- COLOR(#009900){rMnQw36FcH} &new{2007-10-17 (水) 15:23:47};
- GGCupdateを使わずにセーブを繰り返す方法でアップグレードした後(詳細はreadmeを参照して下さい)、①「休め」または「休暇を与える」を命令しない限りCTDが発生しない、とすればある程度原因を絞れるのですがいかがでしょうか。 -- COLOR(#009900){rMnQw36FcH} &new{2007-10-17 (水) 15:23:56};
- ①でCTDが発生しない場合は、②「休暇を与える」または教会・戦士ギルド内で「休め」を命令した後、CTDが発生するようになる、かどうかを確認して下さい。さらに、③GGCQuestScriptの195-197行目をコメントアウトする④馬をdisableする、も試してみて下さい。それでもだめな場合はセーブファイルを送付していただけると助かります。 -- COLOR(#009900){rMnQw36FcH} &new{2007-10-17 (水) 15:36:10};
- Raxさんの症状はoblivion.iniが原因の気がする。特にbFixFaceNormalsなどのセルフシャドウ関連の設定。リセットすれば解決するのでは。 --  &new{2007-10-20 (土) 10:47:07};
- アドバイスありがとうございます。テスト前にiniをデフォルトに戻しておりましたが発生していましたので、何か他のModが悪さをしているのかもしれませんね。 -- COLOR(#009900){Rax} &new{2007-10-21 (日) 05:06:34};
- しばらくテストに参加できない為一旦報告のまとめになりますが、全てのModを外している状態ですとCTDは発生しませんでした。重複してしまいますが再度全てのModをActiveにしてGGC0.51を導入してプレイしていると問題なし。GGC0.6だとやはりCTDが発生。申し訳ありません、一体何が悪さしているのか特定する事ができませんでした。また上に上がっていたコンパニオンを蘇生するとCell移動するまでついてこなくなるバグは私の環境でも多発しておりました。 -- COLOR(#009900){Rax} &new{2007-10-21 (日) 05:11:04};
- 他に原因不明ですが、長時間コンパニオンと行動しているとステータスブースト系の装備を与えても正常に反映されなくなっていました。普段コンパニオンの移動速度改善の為、移動速度を上げる指輪をCSで作って装備させているのですが、気が付くとその効果が反映されなくなっていました。そうなると何をやっても改善されず、一旦GGCを外してセーブ、再びActiveにしてコンパニオンを仲間にするといった方法でしか解決しませんでした。 -- COLOR(#009900){Rax} &new{2007-10-21 (日) 05:14:11};
- 自動テレポートの距離計算が高さ?には正確に計算されていないようで、高いところから飛び降りたり上ったりNo Clipモードで空中に浮いた時など、それほど離れていないのにコンパニオンがテレポートしてしまうという現象も確認しております。 -- COLOR(#009900){Rax} &new{2007-10-21 (日) 05:15:59};
- 以前に報告しましたNPCの世間話がおかしくなる件につきましては、BrumaのBladeの砦の中にいるNPCとのみ発生するようです。ちょっと説明しにくいのですが、普通なら「Hallo」(挨拶)ではじまってそのあと世間話が始まりますが、何故か何度も何度も挨拶ばかりして世間話へ移らないといった症状でした。 -- COLOR(#009900){Rax} &new{2007-10-21 (日) 05:20:29};
- 「戦闘後にポーションの大量使用」の問題ですが、コンパニオンがポーションを使用できるのは「敵が生きている」or「抜刀状態」のみにし、それ以外は魔法で回復させたらどうでしょう?通りすがりなのでアイデアだけですが -- COLOR(#009900){通りすがり} &new{2007-11-07 (水) 07:52:20};
- GGC0.6 Valeriaを導入し、戦闘クラスをArcherにしてSkingradの自宅に連れ帰り、「休め」を命じたところ、すごい勢いで展示ケースの武器を盗み出しました。性格設定はいじっていないのになぁ、と思いつつ、config本から市民、聖人に変更しても状況は変わらず。startquest GGCUPDATEにて戦闘クラスをいろいろ変更してみましたが、どうもメジャースキルに「隠密」がある戦闘クラスだと盗み出すように思えます(Assassinだと同様、Healerだと、今のところ盗みません)。これは仕様でどうしょうもないのでしょうか。どなたか情報をいただければ幸いです。なお、「休暇を与える」とすぐ外出してしまうので、どうにもこの現象は確認できていません。「ここで待機させる」では盗まないようです。 -- COLOR(#009900){sylum} &new{2007-11-13 (火) 12:52:01};
- 同じくSkingradの家で突然武器を盗み始めた事がありました。 -- COLOR(#009900){yasu} &new{2007-11-17 (土) 00:25:55};
- 途中で送信してしまいました。申し訳ありません追記です。同じくクラスはArcherでしたが、武器を拾った後うれしそうに武器をブンブン振り回していました。何故かその後ぴたりと悪癖は収まり今は大人しくしております。性格は聖人、簡易設定のイージー設定です。一体何がトリガーになっているのやらさっぱり分かりません。 -- COLOR(#009900){yasu} &new{2007-11-17 (土) 00:33:17};
- yasuさん、情報ありがとうございます。ついでにお聞きしたいのですが、盗癖は収まったとのことですがその武器は与えたままですか? 私の場合、取り上げて所有権変更(setownershipコンソールコマンド)して展示、また盗み出す、の繰り返しでしたが…。 -- COLOR(#009900){sylum} &new{2007-11-17 (土) 09:55:16};
- 質問ですいません。教えていただきたいのですが、GGC Valeria Revived GGC Vincente Revivedと他のカスタムGGC(同バージョン)を一緒に使用しているのですが、followなど追加される魔法がたくさん追加されてしまいます。これは仕様なんでしょうか? -- COLOR(#009900){asas} &new{2007-11-18 (日) 14:21:49};
- sylumさん、盗品のまま取り上げて展示しました。オーナー変更はしませんでした。テストの為さきほどオーナー変更して目の前までつれていってみましたが盗まなかったです。 -- COLOR(#009900){yasu} &new{2007-11-18 (日) 15:52:19};
- yasuさん、わざわざ検証ありがとうございます。私も条件絞って、判明したらまたコメントします。 -- COLOR(#009900){sylum} &new{2007-11-18 (日) 17:32:41};
- GGC0.6 Valeriaで、気絶している状態で他の場所(建物の中など)に移動し、その後戻ってきてValeriaを蘇生させるとValeriaが全く移動してしなくなってしまうようです -- COLOR(#009900){Seacolor} &new{2007-11-21 (水) 14:55:21};
- 不具合かわからないですが、今までfollow,hold等のコマンドが出来ていたのに急に従わなくなりました。直接の命令は聞いてくれますが、魔法では聞いてくれません、今まではいないメンバーには「~には聞こえなかった」などのメッセージが出ていたのにそれも出なくなりました。直し方あるのでしょうか? -- COLOR(#009900){tete} &new{2007-11-23 (金) 22:00:48};
- 何度もすいません。いろいろ確認してみまして、コンフィグ本で制御魔法を削除して個別の魔法を追加して(名前のついたもの)みると起動するようになりました。しかし4名GGCコンパニオンを使用していますが制御魔法でいっぺんにfollowなどの魔法が無反応になります。最近までは出来ていました。何が原因でしょうか? -- COLOR(#009900){tete} &new{2007-11-24 (土) 00:20:26};
- 何度も書き込みすいません、MOD順を変えたら直りました。本当にすみませんでした。 -- COLOR(#009900){tete} &new{2007-11-24 (土) 17:07:44};
- コンパニオンのインベントリー(共有、専用どちらの場合でも)を開こうとするとOblivion自体がフリーズするというバグが発生しました。また、このバグが起きた直前のセーブデータでプレイしようとするとロードした後に画面自体が黒一色でフリーズします。しかし私の環境ではOblivionの動作条件は十分に満たしておりました。色々と試行錯誤をした結果、ファストトラベルをした後にこの現象が頻発するような感じがいたします。もし既出の問題でしたら申し訳ございません。 --  &new{2007-12-02 (日) 23:21:42};
- コンパニオンのインベントリーを見るとフリーズすると報告した者ですが、たった今そのバグを再現することができました。コンパニオンが魔法で召還した武器や防具を持っている状態において、コンパニオンのインベントリーを開こうとするとフリーズするようです。 --  &new{2007-12-03 (月) 15:56:30};
-Valeria改を二人引き連れていますが、全体命令が使えません(一人用と同じ反応しかしない)。 --  &new{2008-01-12 (土) 16:55:20};
-今更感の漂う質問ですが、0.6に変更した後「休め」を選択すると眠るとき意外は常に棒立ちなのですが、これは仕様でしょうか? --  &new{2008-02-18 (月) 21:02:33};
-こんばんは。GGCChargenScriptを睨んでいて気づいたのですが、SpellSwordの習得すべき治癒魔法をWitchHunterが習得するようになっているようです。気になる方はスクリプト内のelseif GGCRef.sClass == 10 ;Witchhunterの場所を下にずらした方が良いかと。いや、多分誰も気にしてないんでしょうけれど。 -- COLOR(#009900){狂気太郎} &new{2008-02-21 (木) 20:27:02};
-Valeria改3名+Vincente改1名を連れている環境なのですが、コンパニオンに蘇生してもらうと種族固有の能力が消滅します -- COLOR(#009900){観戦武官} &new{2008-03-08 (土) 02:54:34};
-↑すみません、間違って途中で確定してしまいました。消えるのはActiveEffectsに登録される能力です。改造が原因かどうかは調査中です。 -- COLOR(#009900){観戦武官} &new{2008-03-08 (土) 02:58:37};
-ValeriaをつれてSIにはいったら話しかけた時に「HI」としかいいません。元の世界に戻ると音声入りでしゃべります。何が原因かアドバイス下さい! -- COLOR(#009900){beko} &new{2008-05-17 (土) 21:31:42};
-コンパニオンを連れているとクエスト「Through A Nightmare, Darkly」でコンパニオンが夢に付いて来ます。そして夢から脱出するとコンパニオンは夢の中に取り残されてしまう(マーキングが夢の中の時の座標のまま)みたいです。(夢の中に入る前に待っている様に命令すれば回避出来ました) -- COLOR(#009900){beal} &new{2008-06-01 (日) 18:30:30};
-遠距離クラスの場合矢を持たせてるのに、なぜかずっと空撃ちします -- COLOR(#009900){のり} &new{2009-10-25 (日) 01:53:43};
-目 -- COLOR(#009900){anonymous} &new{2010-04-04 (日) 02:46:09};

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