GameData/キャラクター/能力値 の変更点


キャラクターの精神的、身体的、魔法的な能力は、8つの主要な能力値に基づいています。主要な能力値の値は0〜100の範囲ですが、魔法やポーション、病気によって変動する事もあります。キャラクターのレベルが上がると能力値を上げる事ができます。数値が赤色で表示されている時は、能力値が減少している事を表します。数値が緑色で表示されている時は、魔法によって能力値が上昇している事を意味します。

*Strength [#laba70b4]
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持ち運べる荷物の重量、Fatigueの量、剣や斧等といった直接攻撃武器を使用した攻撃時のダメージ量に影響します。Blunt, Blade, Hand to Handの各スキルに関係しています。
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*Intelligence [#e7c8c2d0]
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Magickaの総量と、魔法行使に影響します。Alchemy, Conjuration, Mysticismの各スキルに関係しています。
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*Willpower [#r5e91be1]
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Magickaの自然回復速度、Fatigueの量に影響します。Destruction, Alteration, Restorationの各スキルに関係しています。
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*Agility [#w614e1b0]
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身のこなしやバランス、Fatigueの総量、弓のような射撃武器を使用した攻撃時のダメージ量に影響します。Security, Sneak Marksmanの各スキルに関係しています。
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*Speed [#u1c4aef4]
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移動速度に影響します。Athletics, Light Armor, Acrobaticsの各スキルに関係しています。
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*Endurance [#t571e07f]
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Fatigueの量、Healthの量、レベルアップ時のHealth増加量に影響します。Block, Armorer, Heavy Armorの各スキルに関係しています。
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*Personality [#y4406afc]
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人々のあなたに対する好感度に影響し、よりよい情報収集が可能になります。Speechcraft, Mercantile, Illusionの各スキルに関係しています。
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*Luck [#b6cc4195]
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あなたの全ての行動に影響を与えますが、特定のスキルに関係する事はありません。
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*Health [#ge43377e]
Healthは、死亡するまでに受ける事ができるダメージの量です。Healthの最大値は、レベルアップ毎に上昇します。Enduranceの値は、レベル毎に増加するHealthの最大値の量に影響を与えます。ゲーム開始時のHealthの値は、Enduranceの2倍の数値です。睡眠やポーション、魔法によってHPを回復する事ができます。
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*Magicka [#u02b2a9d]
Magickaは、魔法を詠唱する際に消費されます。ゲーム開始時のMagikcaの値は、Intelligenceの値と同じです。特定の種族や星座を選択する事で、Magickaの最大値を増加させるMagicka Bonusを得る事ができます。Magickaの回復速度は、Willpowerの数値によって決まります。睡眠、ポーション、魔法によって、より速く Magickaを回復する事ができます。

*Fatigue [#a5a91e1b]
Fatigueは疲労度を示します。Fatigueが低下すると、打撃攻撃の命中率が下がります。素手で戦闘をしたり、武器を振ったり、ジャンプすると、Fatigueが減少します。魔法や魔法効果によってFatigueが0以下になると、気絶状態になります。歩行、休憩、待機、ポーションや魔法で、 Fatigueを回復する事ができます。Fatigueの最大値は、Strength, Endurance, Agility, Willpowerの合計値です。

*Encumbrance [#ed4b7bc2]
あなたが持ち運んでいる荷物の総重量です。重量過多になった場合は、動く事ができなくなります。最大積載重量は、Strengthの値を5倍した数値になります。

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