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開発資料/OBSEのコンパイル方法
をテンプレートにして作成
開始行:
*環境構築 [#lf9e94f4]
+ Microsoftのサイトから下記をダウンロードします。
[[Visual C++ 2005 Express Edition>http://www.microsoft.co...
[[Windows Platform SDK>http://www.microsoft.com/msdownloa...
[[DirectX SDK>http://www.microsoft.com/japan/msdn/directx...
すべて無料で利用できます。
+ インストール後に下記のページの手順通りにして下さい。
[[Visual C++ 2005 Express Edition と Microsoft Platform S...
+ DirectX SDKインストール後にも同様にインクルードファイル...
//#ref(4.jpg)
+ OBSEのアーカイブからsrcディレクトリを解凍して下さい。\M...
+ 最後に、コンパイルしたobse_loader.exeを出力するためのデ...
//#ref(1.jpg)
以上で開発環境のセットアップは終了です。
*CRCの追加 [#l559850e]
+ 日本語化パッチを適用し、obse_loader.exeを起動します。Ob...
//#ref(7.jpg)
+ Visual C++ 2005 Express Editionを起動し、ソースファイル...
+ ダイアログボックスが開いた場合は「いいえ」をクリックし...
//#ref(5.jpg)
+ loader\main.cppをダブルクリックしてソースコードを開きま...
+ 新しく取得したCRCの先頭に「0x」を付与し、ソースコードの...
日本語化パッチ0.09の場合、追加する行は下記のようになりま...
case 0x9F9F923B: // 1.1.0.511 japanese unofficial v9
case 0x292A8DA6: // 1.1.0.511 japanese unofficial v9a
case 0x0ACF90F4: // 1.1.0.511 japanese unofficial v9b
case 0x181B8C89: // 1.2.0.416 japanese unofficial v9
case 0xE56C9816: // 1.2.0.416 japanese unofficial v9a
case 0x3E9FC1F7: // 1.2.0.416 japanese unofficial v9b
*コンパイル [#n675e47c]
+ リリース向けの設定をします。「ソリューション'obse' (4プ...
//#ref(2.jpg)
+ 「アクティブソリューション構成」で「Release 1_2_0_416」...
//#ref(3.jpg)
+ コンパイルを行います。loaderを右クリックし「リビルド」...
//#ref(6.jpg)
+ コンパイルが完了したら、src\obse\loader\Release\BuildLo...
*動作確認 [#cc304e8e]
+ obse_loader.exeをOblivion.exeのあるフォルダにコピーして...
終了行:
*環境構築 [#lf9e94f4]
+ Microsoftのサイトから下記をダウンロードします。
[[Visual C++ 2005 Express Edition>http://www.microsoft.co...
[[Windows Platform SDK>http://www.microsoft.com/msdownloa...
[[DirectX SDK>http://www.microsoft.com/japan/msdn/directx...
すべて無料で利用できます。
+ インストール後に下記のページの手順通りにして下さい。
[[Visual C++ 2005 Express Edition と Microsoft Platform S...
+ DirectX SDKインストール後にも同様にインクルードファイル...
//#ref(4.jpg)
+ OBSEのアーカイブからsrcディレクトリを解凍して下さい。\M...
+ 最後に、コンパイルしたobse_loader.exeを出力するためのデ...
//#ref(1.jpg)
以上で開発環境のセットアップは終了です。
*CRCの追加 [#l559850e]
+ 日本語化パッチを適用し、obse_loader.exeを起動します。Ob...
//#ref(7.jpg)
+ Visual C++ 2005 Express Editionを起動し、ソースファイル...
+ ダイアログボックスが開いた場合は「いいえ」をクリックし...
//#ref(5.jpg)
+ loader\main.cppをダブルクリックしてソースコードを開きま...
+ 新しく取得したCRCの先頭に「0x」を付与し、ソースコードの...
日本語化パッチ0.09の場合、追加する行は下記のようになりま...
case 0x9F9F923B: // 1.1.0.511 japanese unofficial v9
case 0x292A8DA6: // 1.1.0.511 japanese unofficial v9a
case 0x0ACF90F4: // 1.1.0.511 japanese unofficial v9b
case 0x181B8C89: // 1.2.0.416 japanese unofficial v9
case 0xE56C9816: // 1.2.0.416 japanese unofficial v9a
case 0x3E9FC1F7: // 1.2.0.416 japanese unofficial v9b
*コンパイル [#n675e47c]
+ リリース向けの設定をします。「ソリューション'obse' (4プ...
//#ref(2.jpg)
+ 「アクティブソリューション構成」で「Release 1_2_0_416」...
//#ref(3.jpg)
+ コンパイルを行います。loaderを右クリックし「リビルド」...
//#ref(6.jpg)
+ コンパイルが完了したら、src\obse\loader\Release\BuildLo...
*動作確認 [#cc304e8e]
+ obse_loader.exeをOblivion.exeのあるフォルダにコピーして...
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