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開発資料/Oblivion 装備MOD製作チュートリアル
をテンプレートにして作成
開始行:
オブには数限りない装備がModで公開されますが、自分で作りた...
そんな諸氏にお薦めなのが、「Oblivion 装備MOD製作チュート...
Simpledress armorを公開されているTona氏が、装備Modの作り...
DL先/SkyDrive (第二版)
http://cid-4ad249f8d505679e.office.live.com/browse.aspx/T...
※tona本人の書き込みです。ご紹介ありがとうございます。
DL先/4Shared (初版)
http://www.4shared.com/account/file/67516823/bfd83023/obl...
スキルとしてBlenderの基本操作が求められますが、大量の画像...
Blender、Nifscope、Csの使い方が書かれてますので、改造Mod...
氏に感謝。
----
内容
1.まえがき
2.前知識
2-1.装備品MOD作りの流れ
2-2.モデル構成
2-3.作業フォルダ
3.作成前の準備
4.blenderでの作業
4-1.blender作業での注意点
4-2.既存nifをblenderにimportする
4-3.既存メッシュから作業用メッシュを作る
4-4.メッシュの作りこみ
4-5.メッシュの作りこみ その2
4-6.メッシュの作りこみ その3
4-7.素体メッシュの調整
4-8.メッシュを追加する
4-9.UVマップの作成
4-10.weightの設定
4-11.nifファイルのexport
5.テクスチャの作成
6.作業フォルダの変更
7.nifskopeでの作業
7-1.既存nifからTシャツnifへの情報コピー
7-2.テクスチャ指定
7-3.マテリアルの設定
7-4.情報の補完
7-5.save前にやること
8.アイコンの作成
9.gnd meshの作成
9-1.BSA unpackerでヴァニラのデータを解凍する
9-2.テクスチャの作成
10.CSでの作業
10-1.Tシャツの登録
10-2.宝箱の登録
10-3.Worldへの配置
11.トラブルシュート
12.MODの配布
12-1.espファイルのクリーニング
12-2.配布ファイルの抽出
13.付録:イナーシャ、コリジョンについて
13-1.イナーシャ
13-2.コリジョン
14.付録:Gimp、DXTBmp併用したノーマルマップ作成
15.付録:Blenderコマンドの紹介
16.付録:Blenderコマンドの紹介 その2
17.あとがき
終了行:
オブには数限りない装備がModで公開されますが、自分で作りた...
そんな諸氏にお薦めなのが、「Oblivion 装備MOD製作チュート...
Simpledress armorを公開されているTona氏が、装備Modの作り...
DL先/SkyDrive (第二版)
http://cid-4ad249f8d505679e.office.live.com/browse.aspx/T...
※tona本人の書き込みです。ご紹介ありがとうございます。
DL先/4Shared (初版)
http://www.4shared.com/account/file/67516823/bfd83023/obl...
スキルとしてBlenderの基本操作が求められますが、大量の画像...
Blender、Nifscope、Csの使い方が書かれてますので、改造Mod...
氏に感謝。
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内容
1.まえがき
2.前知識
2-1.装備品MOD作りの流れ
2-2.モデル構成
2-3.作業フォルダ
3.作成前の準備
4.blenderでの作業
4-1.blender作業での注意点
4-2.既存nifをblenderにimportする
4-3.既存メッシュから作業用メッシュを作る
4-4.メッシュの作りこみ
4-5.メッシュの作りこみ その2
4-6.メッシュの作りこみ その3
4-7.素体メッシュの調整
4-8.メッシュを追加する
4-9.UVマップの作成
4-10.weightの設定
4-11.nifファイルのexport
5.テクスチャの作成
6.作業フォルダの変更
7.nifskopeでの作業
7-1.既存nifからTシャツnifへの情報コピー
7-2.テクスチャ指定
7-3.マテリアルの設定
7-4.情報の補完
7-5.save前にやること
8.アイコンの作成
9.gnd meshの作成
9-1.BSA unpackerでヴァニラのデータを解凍する
9-2.テクスチャの作成
10.CSでの作業
10-1.Tシャツの登録
10-2.宝箱の登録
10-3.Worldへの配置
11.トラブルシュート
12.MODの配布
12-1.espファイルのクリーニング
12-2.配布ファイルの抽出
13.付録:イナーシャ、コリジョンについて
13-1.イナーシャ
13-2.コリジョン
14.付録:Gimp、DXTBmp併用したノーマルマップ作成
15.付録:Blenderコマンドの紹介
16.付録:Blenderコマンドの紹介 その2
17.あとがき
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