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*はじめに [#first]
グラフィック改善系のMODは小物から大物まで沢山リリースさ...
尚、顔テクスチャ等自キャラに影響するものはMOD/キャラク...
グラフィック・サウンドMOD導入に関する英文記事[[The Obli...
*目次 [#contents]
#contents
----
*画質改善:総合 [#imggeneral]
広範なテクスチャやメッシュを改善するModです。
ほぼ全ての描画を切り替えますが、[[遠景・LODテクスチャ>MOD...
一概に「&color(green){これがいい!};」と言えるものでもな...
**[[Bomrets Detailed Normal Maps for Vanilla>NexusOblivio...
[[Download1>NexusOblivion:18430]]
[[BeforeSS1>http://img110.imageshack.us/img110/7766/scree...
-Mod概要
デフォルト(Vanilla)のテクスチャを、より立体的で詳細にした...
Vanillaテクスチャが好きな方に。
**[[Bomret's Texture Pack - Shivering Isles>http://planet...
[[TESN>NexusOblivion:28378]]
-Mod概要
Shivering Islesのテクスチャを高画質なものに置き換えるも...
この製作者はQTP3 - Redimizedの作成も行っており、その経験...
**[[Qarl's Texture Pack 2>http://www.elricm.com/nuke/html...
[[Download>http://www.elricm.com/nuke/html/modules.php?op...
-Mod概要
JarrodのMODと同じく、様々な地形のテクスチャを高品質のもの...
VRAM256MBのビデオカードだと多少FPSが落ちたり引っかかりが...
-インストールと諸注意
このほか、Qarl's Texture Pack 2向けに最適化された第3者作...
同時に導入しても良く、順番はQarl's Texture Pack 2を入れた...
+[[Skingrad Roof Textures>NexusOblivion:5134]]
--Skingradの屋根のテクスチャを張り替える
+[[Better Tiling textures for Qarl>NexusOblivion:6996]]
--地面のつなぎ目をなくす
+[[BTQ landscape Lods>NexusOblivion:7212]] (これは順番を...
--Better Tiling Textures for Qarl pack向けだがヴァニラ環...
--ほかのLODテクスチャパッケージ(例えば御三家のShaja)を上...
***[[Qarl's Normal Maps Reduced: for Qarl's Texture Pack ...
-Mod概要
テクスチャの質を落とす事でサイズを低減しVRAM256MBのもので...
Qarl's Texture Pack 2に上書きする形になる為、Qarl's Textu...
-インストールと諸注意
導入順番は以下のとおりになります。
+Qarl's Texture Pack 2
+Skingrad Roof Textures
+Better Tiling textures for Qarl
+BTQ landscape Lods (これは順番を気にしなくて良いので任意...
+Qarls Normal Maps Reduced
Normal Maps Reducedの作者によるテクスチャ系MOD情報サイト[...
**[[Qarl's Texture Pack 3>http://planetelderscrolls.games...
[[Download>http://www.fileplanet.com/189421/180000/filein...
バージョン情報:[[v1.3>http://planetelderscrolls.gamespy....
-Mod概要
地形、洞窟、家具、雑貨品などを、視差マッピングメッシュ+...
メインメモリは2GB以上、VRAMも512MB以上あるビデオカードで...
非常にきめ細かい、精緻な描画になるのが特徴です。
(きめ細かすぎると感じる人もいらっしゃるようです)
-インストールと諸注意
本体とパッチを合わせて導入して下さい。
VRAM512MBでも遠景MODなどと組み合わせるとVRAMが足りなくな...
目安として、VRAM768MB以上ならQTP3を使い、512MBなら下の[[R...
昨今のFullHD解像度(1920x1080)環境下では VRAM 1G でも運用...
***[[QTP3 UOP32 Compatibility Patch>NexusOblivion:11261]]...
バージョン情報:[[v2.3>NexusOblivion:11261]] [2008/08/28]
-Mod概要
[[Unofficial Oblivion Patch v3.2.0>MOD/BugFix#badbd05b]] ...
-インストールと諸注意
[[Qarl's Texture Pack 3>MOD/グラフィック#qtp3]] を導入し...
***[[Optimized Qarl Texture Pack Meshes>NexusOblivion:231...
バージョン情報:[[v0.5>NexusOblivion:23178]] [2009/03/19]
-Mod概要
[[Qarl's Texture Pack 3>MOD/グラフィック#qtp3]] で用いら...
-インストールと諸注意
[[QTP3 UOP32 Compatibility Patch>MOD/グラフィック#Graphic...
***[[QTP3 Transparent Rock Texture Fix>NexusOblivion:3159...
バージョン情報:[[v1.0>NexusOblivion:31595]] [2010/05/10]
-Mod概要
近年(2010年時)のVGAを使用している際に発生する可能性が有る...
件の現象は、Echo Cave の外観が透明になってしまうというも...
心当たりがある方は試してみては如何でしょうか。
-インストールと諸注意
[[Qarl's Texture Pack 3>MOD/グラフィック#qtp3]] に係るMod...
***[[QTP3 Reduced>NexusOblivion:14057]] [#qtp3reduced]
バージョン情報:[[v1.3>NexusOblivion:14057]] [2008/01/08]
-Mod概要
[[Qarl's Texture Pack 3>MOD/グラフィック#qtp3]] のサイズ...
サイズ低減量をLite・Regular・MAXと選択できます。
-インストールと諸注意
[[Qarl's Texture Pack 3>MOD/グラフィック#qtp3]] を導入し...
(低減量:少)Lite環境にする場合は、Liteのファイルのみを...
(低減量:並)Regular環境にする場合は、それからRegularの...
(低減量:多)MAX環境にする場合は、さらにそれからMAXのフ...
***[[Reduced Normal Maps for Qarl's Texture Pack 3>http:/...
-Mod概要
こちらも [[Qarl's Texture Pack 3>MOD/グラフィック#qtp3]] ...
[[Qarl's Texture Pack 3>MOD/グラフィック#qtp3]] を導入し...
***[[QTP3 Custom Road Texture -- and more>NexusOblivion:2...
バージョン情報:[[v1.0>NexusOblivion:26075]] [2009/09/06]
-Mod概要
道路や岩などのテクスチャをバニラ寄りの表現に戻します。
-インストールと諸注意
[[Qarl's Texture Pack 3>MOD/グラフィック#qtp3]] に係るMod...
**[[Qarl's Texture Pack 3 Redimized>http://www.thenexusfo...
[[Download1>http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.ph...
バージョン情報:[[v1.1>http://planetelderscrolls.gamespy....
-Mod概要
[[Qarl's Texture Pack 3>MOD/グラフィック#qtp3]] のサイズ...
スクリプトによる一括処理ではなく、時間のかかるプロセスを...
-インストールと諸注意
Redimizedにはすべてのファイルが含まれているので、素の [[Q...
[[QTP3 UOP32 Compatibility Patch>MOD/グラフィック#Graphic...
***[[QTP3 Redimized Reduced>NexusOblivion:26038]] [#xdbd4...
バージョン情報:[[v1.3>NexusOblivion:26038]] [2009/07/27]
-Mod概要
[[QTP3 Reduced>MOD/グラフィック#qtp3reduced]] をさらに軽...
QTP3 ReducedよりQTP3 Redimizedの方がファイルサイズが小さ...
つまりQTP3 Reducedより軽く・美しくなります。
サイズ低減量をLite・Regular・MAXと選択できます。
-インストールと諸注意
[[Qarl's Texture Pack 3 Redimized>MOD/グラフィック#qtp3Re...
(低減量:少)Lite環境にする場合は、Liteのファイルのみを...
(低減量:並)Regular環境にする場合は、それからRegularの...
(低減量:多)MAX環境にする場合は、さらにそれからMAXのフ...
**[[Vibrant Textures Weather DistantLOD Vanilla Enhanceme...
-最新版は、2011/4/4更新。
-様々なVanillaテクスチャのコントラストを強調し、よりリア...
-[[Bomrets Detailed Normal Maps for Vanilla>NexusOblivion...
-Fileが多くて何を導入していいか分からない方は、こちらを参...
Vibrant …総合的なテクスチャパック。以前は細分化されてい...
Vibrant Weather Textures …天候関係を高画質化。テクスチ...
VibrantDistantNormal …遠景NormalMapを改善。
VibrantDistantLOD …遠景を高画質化。
VibrantDistantLOD-2048 …遠景高画質化の2048x2048版。更に...
VibrantGrainFilter …遠景に見られる、コショウをまぶした...
Mod名+SIは、SI関係を高画質化する。
*画質改善:遠景・LODテクスチャ [#GraphicLOD]
遠景・LODテクスチャを変更するModです。
近景は切り替わりませんので、ご注意下さい。
**[[Bluesteel's Landscape LOD normalmap fix>http://planet...
[[Download>http://planetelderscrolls.gamespy.com/fms/Down...
-遠景のノーマルマップを改善することでパフォーマンスを変え...
**[[Landscape LOD texture replacement by shaja>NexusObliv...
-遠景のテクスチャを解像度が高いものに置き換えます。ヴァニ...
**[[Landscape LOD NormalMap Fix MipMap Fix by Soor>NexusO...
-遠景のNormalMapとMipMapを改善します。上のLandscape LOD t...
**[[Qarl's LOD normals 4096 compressed>http://planetelder...
[[Screenshot>http://planetelderscrolls.gamespy.com/fms/Im...
-遠景のテクスチャを高解像度のものに張り替え、のっぺりして...
-通常より必要VRAM容量が10MBほど増加するとの事。このMODのn...
**[[QTP3 high detail LOD>http://planetelderscrolls.gamesp...
[[Screenshot>http://planetelderscrolls.gamespy.com/fms/Im...
-QTP3作者とは別の方が作成したMOD。遠景テクスチャを岩場、...
**[[Reduced LandscapeLOD Textures>NexusOblivion:11441]] [...
-BTQ landscape Lods(Color Map:地形の詳細)、Qarl's LOD nor...
-VRAM256MBのビデオカード(公式1.2パッチ使用)だと1024x1024(...
*画質改善:遠景構造物表示 [#nf803181]
普段は表示されない遠景の構造物を新たに描画させるModです。
描画オブジェクトが単純に増しますので、演算負荷・メモリ負...
**[[Tamriel VWD>NexusOblivion:6403]][#content_1_13]
-村・遺跡・砦など、都市以外の建物も遠景に表示されるように...
**[[Almost Everything VWD>NexusOblivion:7705]][#aevwd]
-Tamriel VWDより、更に遠景表示が増えます。更に負荷が増し...
-E6700+8800GTX+DDR2-800-3GB、SXGA、VGAオプション影以外最...
-これらのLOD関連は、[[MOD/特集記事/VWD_Mod比較]]を参考に...
**[[More Than Almost Everything VWD>http://planetelderscr...
[[Download>http://planetelderscrolls.gamespy.com/fms/Down...
-AEVWDより、更に遠景表示が増えます。半端なく負荷が増しま...
-水反射をなくすべき、uGridDistantCountを減らすべき、uGrid...
-E6700+8800GTX+DDR2-800-3GB、SXGA、VGAオプション影以外最...
**[[Really AEVWD>NexusOblivion:20053]] [#raevwd]
フォーラム情報:[[[RELz] Really AEVWD - Thread #6>http://...
バージョン情報:[[v1.9>NexusOblivion:20053]] [2010/11/20]...
-Mod概要
街道追加の [[New Roads and Bridges Revised>MOD/場所・建物...
Nifファイルが最適化されており、他の AEVWD Mod (遠景描写Mo...
また、[[SI>公式拡張/Shivering_Isles]]の遠景表示や、[[QTP3...
-インストールと諸注意
ダウンロードしたファイルは解凍してみると少しややこしい内...
-Unique Landscapeとの競合
Unique LandscapeよりもReally AEVWDのロード順を後にしてい...
地形がおかしくなっている場所を見つけたら、TES4Editを使用...
[[OMOD>MOD/Tool/OblivionModManager]]化時に[[RAEVWD omod I...
ただし、2011年10月20日現在、このOMOD InstallerのうちSI Ed...
ファイルは最適化されているとは言え、全てを導入すると当然...
[[oblivion.ini>攻略記事/oblivion.ini]] の [[uGridDistantC...
&color(red){※};導入後には必ず [[TES4LODGen>MOD/Tool#tes4l...
//リンク先を記載するときはリンク名に「OMOD化時にこちらを...
*画像改善:草・草原 [#graphicplant]
草・草原を描画するテクスチャを置き換えます。
[[画質改善:総合>MOD/グラフィック#imggeneral]]を導入して...
**[[Better grass texture>NexusOblivion:2415]] [#i777ca2f]
-草原のテクスチャの継ぎ目をなくします。
+[[Danis13 NEW GRASS textures for BGTWT>NexusOblivion:134...
--Better grass textureに合うように草の色を調整します。
**[[DoofGrass>NexusOblivion:3606]] [#iyske5ty]
-Vanillaの明るすぎる草の色をより自然な色に調整します。
**[[No Glow Grass>NexusOblivion:10655]] [#qe672190]
-HDRを使用していない時に不自然に光り輝く草の光輝のみを取...
-草を短くするShorter、草が風に靡く速度を上げるFaster、そ...
-LowPolyGlassと互換性はあるようですが、ShortGrassとは互換...
-HDR有効時だと草が暗くなりすぎて不自然になってしまうので...
**[[Shin Akuma mini Texture mod>NexusOblivion:3111]] [#qc...
-草がゴルフコースのグリーンのように青々と茂ります。敷石や...
**[[Improved Trees and Flora>NexusOblivion:8500]] [#IMPRT...
-樹木や草木のテクスチャを高解像度のものにします。
**[[Improved Doors and Flora>NexusOblivion:8298]] [#IMPRD...
-Improved Trees and Floraと同じ作者による、扉と花とその他...
**[[RPG-BlackDragons Trees>NexusOblivion:34182]] [#BDTREES]
-全ての木の枝や葉を増やします。
**[[Enhanced Vegetation>NexusOblivion:23783]][#eveget]
-遠景の樹木のテクスチャを変更し、より葉が生い茂っているよ...
-High-Res以外のものはVanillaよりもVRAMの使用量が抑えられ...
-樹木のサイズを大型化するプラグインも用意されています。
*画像改善:装備 [#graphicequip]
装備を描画するテクスチャを置き換えます。
**[[Mikes Clothes Replacer>NexusOblivion:7487]] [#tb21718a]
[[Screenshot>http://shy.jsphr.net/upload/img/ups22868.jpg]]
-服のテクスチャを変更します。
**[[Better Staffs Texture>NexusOblivion:3646]] [#iba056a4]
-杖のテクスチャを高解像度のものに変更します。
**[[Imperial Armor Replacement Royal Gunmetal>NexusOblivi...
-帝国兵の鎧を強そうな黒色に変更します。
**[[Countess Dress Reskin>NexusOblivion:2426]] [#l15de027]
-Countess Dressのテクスチャをもっと高解像度のものに置き換...
**[[Crystal Glass Retexture>NexusOblivion:3114]] [#j8e8ku...
-Glass装備の色を青みがかった白に変更します。着ける気にな...
**[[Oddbasket Glass Replacement>NexusOblivion:6770]] [#nf...
-Glass装備の色を変更します。こっちは淡い緑色になります。
-MODを導入すると、Void Mirror Armorという防具がインペリア...
**[[Kafeis Better Amulet Replacer>NexusOblivion:4126]] [#...
アミュレットの見栄えをよくします。着ける気になります。
**[[Kafeis Better Ring Replacer>NexusOblivion:4107]] [#ib...
-指輪の見栄えをよくします。はめる気になります。
**[[Improved Amulets and Rings>NexusOblivion:17147]] [#j0...
-[[Improved Trees and Flora>#IMPRTRFL]] の作者による、指...
**[[Vagabond's "Real" Katanas (Part 1)>http://planetelder...
[[Download>http://planetelderscrolls.gamespy.com/fms/Down...
-ショップで販売されているNorthwindやAkaviri Sunderbladeな...
**[[Less "peachy" male Elven Cuirass>NexusOblivion:3383]]...
男性用Elven Cuirassの尖ったショルダー部分を無くし、より軽...
**[[Elven Boot Improvent>NexusOblivion:4403]] [#q37dfd03]
足先がフリーザ様のようになってしまうElven Bootsの見た目を...
**[[Goldbrand Rapier>NexusOblivion:7909]] [#yaceb6d7]
神像クエストで手に入る強力な小太刀、Goldbrandの外見をレイ...
柄から鞘まで非常に凝ったつくりです。
**[[Magic Shields>NexusOblivion:10376]] [#w11ceaee]
魔法効果の付いた盾を独自のグラフィックに変更します。
このmodと[[Visually Enchanted Weapons>MOD/グラフィック#m3...
*画像改善:アイテム [#imgitem]
アイテムを描画するテクスチャを置き換えます。
**[[Book Jackets: Oblivion Standard Res>NexusOblivion:557...
[[しとしん版日本語化パッチ>OblivionJPModWiki:派生版Mod#jb...
- BAIN形式のインストーラーがWrye氏による[[Bain Mods>Nexus...
-書籍のカバーのグラフィックを変更します。大部分の本のカバ...
-日本語化について
--しとしん版使用者:しとしん版に付属の日本語化パッチをあ...
--JPWikiMod(英語名詞)使用者:以下の点に注意して日本語化し...
日本語本翻訳MOD JPBOOKを使用すると、ロード順が後の方のみ...
Book JacketsとJPBOOK訳を同時使用するにはCSと[[OblivionJP...
まずEXPORT_BOOK.exeを起動の上JPBOOKS.espを指定して、予め...
※BookExportフォルダが無い場合は作りましょう。
次にCSを起動して、FileからBook Jackets Oblivion.esp[Acti...
これでBook Jackets Oblivion.espにJPBOOKSの日本語訳が反映...
※BooksのデータをCSからExportする方法もありますが、表示用...
※EXPORT_BOOK.exeを使用しても、import時書籍データの冒頭に...
**[[Grimbots DLC Book Jackets_SI>NexusOblivion:16247]] [#...
-Shivering Islesにあるすべての書籍カバーを変更します。
**[[RD Better Book Collision>NexusOblivion:16747]] [#dias...
-本のコリジョン設定を改良し、宙に浮くような不自然な挙動を...
**[[Intoxicant Improvement V2>NexusOblivion:5297]] [#cont...
[[しとしん版日本語化パッチ>OblivionJPModWiki:派生版Mod#c_...
-ワインやビール、ポーションの見栄えをよくします。飲む気に...
ビール・ワイン・ブランデー・ジュースの製造MOD入り。
--ビール:宿や居酒屋にあるstill(蒸留器)を見つける。
小麦、ジャガイモ、米または小麦粉のどれかを10個入れる。
3日間発酵させて出来上がり。
--グレープジュース:Skingradからちょっと離れたvinyardsかB...
グレープ樽にぶどうをたくさん入れて樽の上でジャンプして潰...
--ワイン:グレープジュースを近くの小さい樽(二重のXスタン...
少なくとも1週間寝かすと出来上がり。
追加でさらに最高一ヶ月熟成させることもできる。
高く売れる。
--リンゴジュース:少なくとも3個のリンゴを葡萄絞り機に入れ...
--サイダー:リンゴジュースを10本still(蒸留器)に入れて3...
--アップルブランデー:リンゴジュースをワインを造る小さい...
直接ブドウ園に行きたいならば、コンソールで「coc SkingradU...
**[[Hi-res Soul Gems>NexusOblivion:43728]] [#t02890a5]
-ソウルジェムのテクスチャを改善します。こちらはバニラのグ...
**[[Improved Fruits Vegetables and Meats>NexusOblivion:10...
-果物や野菜、肉など食べ物のテクスチャを改善し、より美味し...
*画像改善:構造物 [#a38a0cdd]
構造物を描画するテクスチャを置き換えます。
[[画質改善:総合>MOD/グラフィック#imggeneral]]を導入して...
**[[Anvil Texture Replacer>http://www.bethsoft.com/bgsfor...
[[Download>http://www.elricm.com/mods.php?safe=3761]] [[S...
-Anvilの街全般(室内含め)のテクスチャを変更します。綺麗で...
**[[Shipyard>NexusOblivion:3192]] [#jddd2ee0]
-船の甲板などの見栄えをよりよくします。
**[[Forge New Textures>NexusOblivion:30555]] [#scac1591]
-鍛治屋のかまどや暖炉の火床が炭火になります。すごく地味な...
-Weather - All Natural 対応のインテリアメッシュ付き。作者...
**[[Amps Cavern Retexture>NexusOblivion:34175]] [#xeaba3c7]
バージョン情報:[[v1>NexusOblivion:34175]] [2010/08/25]
-Mod概要
洞窟内のテクスチャを一新させます。
色調は暗く、水気をはらんだような表面処理になり、非常に陰...
-インストールと諸注意
結構な容量を誇りますので、VRAMにはご注意下さい。
それでも変更箇所は洞窟内だけですので、敷居は低いかと思い...
*画像改善:水質 [#j6ccdc08]
水の表現を変更させます。
-有志による比較ページ([[MOD/特集記事/水質改善Mod比較]])も...
**[[Advanced Water Modification>NexusOblivion:2734]] [#awm]
-水面の反射回りの算出アルゴリズムを変えることで、見た目を...
-MODチェック付けられない人はファイル名の1598-1.0の部分を...
**[[Better Water>NexusOblivion:1830]] [#e47bd431]
-水面、水中ともに透明度が高いのが特徴。
**[[Blue Lagoon Water>NexusOblivion:2032]] [#gacb8030]
-水の中の色をくすんだ緑から透明な青に変えます。
**[[MrMuhs and RPG-BlackDragons Waterrefraction>NexusObli...
-水の反射処理を変更します。波の陰影がはっきりしているのが...
-また、水中でも波が反映されます。
**[[Phinix Waterfix>NexusOblivion:6680]] [#m3b7c268]
-公式フォーラムで最も評価の高い水改善MOD。当Wikiの水処理...
**[[Water Reflection Blur>http://www.strategyinformer.com...
-水面に反射して写り込んだ遠景のギザギザの影にBlurを掛けて...
(環境によっては Water Ripple(水面のザボザボしたときの波)...
**[[Enhanced Water v20>NexusOblivion:8011]] [#ff904b21]
バージョン情報:[[v2.0>NexusOblivion:8011]] [2008/01/08]
-Mod概要
青みを抑えた水表現を行うModです。
非常に写実的なリアルさを表現しているのが特徴です。
Cyrodiil のみに適用されます。
-インストールと諸注意
ゲームオプションの水質表現を高画質で行っている場合には En...
それ以外では Enhanced Water v2.0 &color(Blue){ND};.esp の...
もし水面が鏡面反射状態だと感じるようであれば、[[CS>MOD/To...
Imperial City 内部の水など、一部Water情報も変更しています...
-[[ORC>MOD/EXE拡張#orc]]と併用不可です。
***[[Enhanced Water v20 HD - SI Addon>NexusOblivion:17345...
バージョン情報:[[v0.1>NexusOblivion:17345]] [2008/05/26]
-Mod概要
Enhanced Water v20 を [[Shivering Isles>公式拡張/Shiverin...
Enhanced Water v20 で言うところの、&color(Blue){HD}; 設定...
-インストールと諸注意
Cyrodiil にも適用させる場合には、Enhanced Water v20 も合...
***[[Enhanced Water v20 HDMI>NexusOblivion:23064]] [#eef6...
バーション情報:[[v1.0>NexusOblivion:23064]] [2009/03/10]
-Mod概要
上記二つの Enhanced Water v20 を一つに纏め、若干描画変更...
Enhanced Water v20 で言うところの、&color(Blue){HD}; 設定...
-インストールと諸注意
別途に Enhanced Water v20 や、Enhanced Water v20 HD - SI ...
Imperial City 内部の水など、一部Water情報も変更しています...
*NPC:馬 [#npchorse]
**[[Black Horse and Armor Replacement>NexusOblivion:6415]...
-DLC1 Horse Armor Packの鎧の色を漆黒に変更します。またBla...
**[[Slof's Horses Base>NexusOblivion:3570]] [#i4f727e8]
[[BaseSS>http://www.slofshive.co.uk/content/art/newsaddle...
-馬のグラフィックをよりリアリスティックに変更します。馬を...
-DLC1 Horse Armor Packを使う場合は、上記のMODに加え、DLCH...
*NPC:クリーチャー [#npccreature]
**[[OHs Resized Creatures>NexusOblivion:2600]] [#c35927ae]
-トロールを大きくするなど、クリーチャーの大きさをより見当...
**[[Dalls Creatures>NexusOblivion:14532]] [#c35927af]
-デフォルトのクリーチャーを高画質化します。
**[[Beautiful Zombie>http://www.4shared.com/file/40173835...
-デフォルトのゾンビを高画質化します。
**[[Mythic Creatures>NexusOblivion:29569]][#GraphicMythC]
バージョン情報:[[v1.0>NexusOblivion:29569]] [2010/01/27]
-Mod概要
Imp や Zombi など、計17種の Creature のテクスチャを変更し...
Vanilla 状態に比べると、どれも格段に情報量が増えて表現さ...
-インストールと諸注意
過激にグロテスクになるものも有る為、予めScreenShotを確認...
**[[Mythic Animals>NexusOblivion:29638]] [#j0ee6066]
バージョン情報:[[v1.0>NexusOblivion:29638]] [2010/01/30]
-Mod概要
上記 [[Mythic Creatures>MOD/グラフィック#GraphicMythC]] ...
Boar, Sheep など計13種のテクスチャを変更します。
こちらも Vanilla に比べ、格段と情報量を増して表現されてい...
-インストールと諸注意
HighRes(x2048) or LowRes(x1024) と画質を選べますので、お...
**[[Balky Monsters>http://shy.jsphr.net//upload/img/ups23...
[[Screenshot>http://shy.jsphr.net/upload/img/ups22438.jpg]]
-人型のクリーチャーをムキムキにします。増強された筋肉には...
*NPC (人間) [#r64a98fb]
**[[Emperors Face Redone>NexusOblivion:2473]] [#ab325d96]
-皇帝の顔がやや勇ましくなります。イントロのムービーとのギ...
**[[New Emperor>http://www.tescreens.be/oblivionmodwiki/i...
[[Download>http://files.filefront.com/PatrickStewert101es...
皇帝の顔がパトリック・スチュワートっぽくなります。というよ...
**[[Sean Bean>http://planetelderscrolls.gamespy.com/View....
[[Download1>http://planetelderscrolls.gamespy.com/fms/Dow...
-Martinの顔をショーン・ビーンっぽくします。道程は長そうです。
**[[Tamriel NPCs Revamped (TNR)>NexusOblivion:16843]] [#v...
-NPCの顔グラフィックを、各種族ごとのテーマに基づいて変更...
-OOO、Franと併用する場合は[[Wrye Bashの使い方>WryeBash]]...
-しとしん版UOPを使用しての日本語化をしている場合、NPCの顔...
**[[YOUNGER HOTTER NPCS WOMEN>NexusOblivion:5288]] [#YOUN...
[[しとしん版日本語化パッチ>OblivionJPModWiki:派生版Mod#jb...
-100人以上の女性NPC(野盗や死霊術師などを含む)を若くかわ...
**[[Beautiful Women Mod>NexusOblivion:17189]] [#i35d2a7a]
[[しとしん版日本語化パッチ>OblivionJPModWiki:派生版Mod#...
-上のと同じく女性NPC美人化MOD。
**Beautiful NPC [#nb291664]
//ちょっと多いですがBP2ch時代のreadmeでは対応できてないと...
//ミス表記がありました。すいません。
NPC美人化MOD。某狂信闇暗殺組織のキュートガールが眼帯美女...
Beautiful People必須。BP2chならば、おそらくv1.7以下。v1.8...
しとしん版のおまけにSIでのバグ修正などがされている[[Beaut...
-以下、Moduler Beautiful People 2ch-Edition v1.4a環境下
--Beautiful Peopleは不要になる。
--[[BP2ch互換性維持用batファイル>http://shy.jsphr.net/upl...
-チラ裏的な以下不明な点
OOOなどのバランス調整MODとの併用時のNPC補正が正常に適応さ...
**[[Change Some Cyrodiil People>http://www.4shared.com/zi...
v1.6 (2012/10/05現在)
サンプル画像 [[v1.5>http://up.mnty.net/img/up002190.jpg]]...
要[[MBP++>MOD/キャラクター#d2f7f3c4]] 。
-NPC61人(女性47名、男性14名、敵含む)の顔を改変します。
**[[Female Actor Face for OOO>http://goo.gl/pxdM2]] [#c3a...
v2.0 (2012/11/05現在)
要[[OOO>MOD/総合#ooo]] v1.34beta5、[[MBP++>MOD/キャラクタ...
-[[OOO>MOD/総合#ooo]]に登場する女性NPCの顔を変更するMod。
変更されるのは各都市や街道に追加されるGuard(衛兵)、Pilgri...
*視覚効果 [#j4e69252]
**[[A Bloody Mess>NexusOblivion:11182]] [#tis78wfg]
-ダメージを受けたり敵を倒すと体に返り血を浴びるようになり...
-このMODをアンインストールする場合は血を洗い流してpersona...
-personality値がマイナスのままアンインストールしてしまっ...
**[[Bloody Spray>NexusOblivion:19331]] [#f22670b8]
-血しぶきの量を増やします。
-3段階の量とSurround(血しぶきが様々な方向に飛ぶ)のいず...
**[[Chameleon-NoRefraction>NexusOblivion:2411]] [#g7e47965]
-Chameleon状態のキャラのエフェクトを、Invisibility時のよ...
**[[Detect Life X-Ray Vision>NexusOblivion:2280]] [#dlxray]
-ピンクのもやがかかっているように見えるヴァニラのDetect L...
**[[Kasdars Detect Life Shader [Works with Invisible Mons...
-上にあるX-Ray Visionを使用すると透明の敵にDetect Lifeが...
-見た目はピンク色のX-Ray+泡に変更されます。
**[[Life Detected>NexusOblivion:25204]] [#je7230b8]
-Detect Lifeのグラフィックを粒子のようなものに変更します...
まず粒子のスタイルを8タイプの中から選び、更に粒子の大きさ...
-スタイルの中で面白そうなものとして生物から粒子が発散され...
生物の頭から足先に向かって粒子が流れ落ちる「Searing Casca...
-[[Supreme Magicka Update>MOD/魔法・錬金術#ofjbu28a]]と併...
**[[Enhanced Magic Effects>NexusOblivion:9424]] [#enhme]
-魔法の詠唱エフェクトを置き換え、派手にします。
**[[Magic Effect Replacer and Enhanced ver>NexusOblivion:...
-魔法のエフェクトを変更します。
**[[NightEye Shaders>NexusOblivion:2927]] [#q3b74767]
-NightEyeの効果の見た目を変えます。BRIGHTEN(明るく)、INVE...
-HDRオンだと動きません。
**[[NIGHTEYE SHADER REPLACEMENT>NexusOblivion:7327]] [#NE...
-NightEyeの効果の見た目を変えます。上のModと違いHDRオンで...
-使用するにはobmm(Oblivion Mod Manager)が必要です。
**[[Less Overpowered Nighteye>NexusOblivion:14917]] [#f9e...
-NightEyeの効果の見た目を変えます。覗き穴的な視覚効果が雰...
-外周部はブラーか黒の二種類、内側の表示はBright(まぶしく...
**[[Light Spell Recolor OMOD>NexusOblivion:9744]] [#q477d...
-照明魔法の色を変更します。
**[[No Persistant Enchantment Glow Fix>NexusOblivion:1843...
-エンチャントされた防具を身に着けているときの光輝を消しま...
**[[Initial Glow>NexusOblivion:5138]] [#r2243dec]
-エンチャントされた防具と鞘を身に着けているときの光輝を消...
**[[Visually Enchanted Weapons>NexusOblivion:2365]] [#m3b...
-エンチャントされた武器の見た目をその効果に合わせます。例...
-エンチャント武器のエフェクトが壁越しにでも見えてしまうバ...
-同じ作者が更に追加分のエフェクトをリリースしています。[[...
-類似MOD:[[Visual Enchantments>http://planetelderscrolls...
**[[Enchantment and Hit Shaders>http://tes.multimediaxis....
-[[L.A.M.E.>MOD/魔法・錬金術#ofjbu28b]]に含まれている、bg...
-上記のVisually Enchanted Weaponsのように、エンチャントさ...
-&color(red){''DV''};はドイツ語環境用なので、通常は&color...
**[[Arrow Effects>NexusOblivion:25699]] [#kdf8897b]
-エンチャントされた弓や矢を撃つと、発射した矢にエンチャン...
-NPCにも適用されるので、どこから撃たれているかわかりやす...
**[[Poison FX>NexusOblivion:12568]] [#nf361513]
毒を武器に塗って攻撃した際に、効果が発動している間のエフ...
**[[Qarl and Timeslips Depth of Field>NexusOblivion:8773]...
-遠景をクッキリと描画せず、焦点がボケた映像になるような効...
-環境によっては地面が紫色になる場合があるが次のファイルを...
**[[Oblivion Graphics Extender v2>NexusOblivion:30054]] [...
フォーラム情報:[[[REL/WIP] Oblivion Graphics Extender (T...
バージョン情報:OBGEv2 [[Version3>NexusOblivion:30054]] [...
必須環境:OBSE ( Version3 以前は v''18'' 以上、Version4 ...
-''Mod概要''
通称 OBGEv2 と呼ばれるModで、OBGEv2本体(.dll)とその機能を...
エフェクト効果をもたらすのはシェーダー(.fx)であって、OBGE...
OBGEv2を用いたシェーダーでは、オリジナルには無いさまざま...
現バージョンは、「OBGEv2の、Version4」であって、決してOBG...
(v1に相当する前身が存在しています)
劇的な画面効果を得られるOBGEv2ですが、&color(red){現状ト...
(後述、シェーダー効果によるエッジAAとNormalFilterAA、&ana...
OBSE.iniの項目 [DepthBuffer] bUseDepthBuffer=0 とする事...
-''OGE Shaders に含まれる各シェーダー(.fx)の簡単な概要''
&color(red){※}; 常に最新のシェーダーとは限りません!
>
-&color(blue){''Bokeh Depth of Field''}; (''Bokeh_DoF.fx'')
''被写界深度を表現したエフェクト効果をもたらします''。
既存の DepthOfField.fx と比べると、ぼやけ方が細かいのが特...
焦点調整の動作も既存のものとは若干異なりますので、見た目...
-&color(blue){''CelShader+EdgeAA''}; (''CelShader+EdgeAA....
''3Dオブジェクトの輪郭をアニメのように黒く縁取ります''。
また、エッジ検出AAをかけることが可能になります。
-&color(blue){''ColorEffects''}; (''ColorEffects.fx'')
''フィルムグレイン、セピア効果など、Photoshopフィルター編...
これ以外にもVanilla基準に対して、彩度・明るさ・コントラス...
ユーザー好みの色彩、プレイしやすい色彩に調整する事が出来...
-&color(blue){''ColorGrading''}; (''HLSLColorGrading02.fx...
''色味を変更し、彩度の抑えられた表現にします''。
-&color(blue){''Crysis Color Mood''}; (''ColorMood.fx'')
''色味を変更し、彩度の抑えられたCrysisのような色合いにし...
-&color(blue){''Crysis Depth Of Field''}; (''CrysisDoF.fx...
''被写界深度を表現したエフェクト効果をもたらします''。
-&color(blue){''Depth Of Field''}; (''DepthOfField.fx'')
''被写界深度を表現したエフェクト効果をもたらします''。
画面中央を焦点とし、ピントの合わない部分を動的にぼかしま...
被写界深度の深さ・浅さ(焦点範囲の広さ・狭さ)、ぼかしの...
「酔い」が発生する場合には、調整してみてください。
AAの切れるOBGEv2環境下では、このぼかし効果が絵をソフトに...
-&color(blue){''ENB Color Effect''}; (''ENBColorEffect.fx...
''様々な色表現を調整します''。
-&color(blue){''Godrays''}; (''Godrays.fx'')
''太陽の陽射し演出を劇的に変化させます''。
木々の合間からは木漏れ日として、建造物の陰からは光線とし...
Vanilla環境から大きく変わるのは、「揺れる木々と同じく光芒...
陽射しの強さ・光芒の強さの調整、時間帯によるエフェクト効...
--Forumにて、[[V5>http://forums.bethsoft.com/index.php?/t...
-&color(blue){''Normal Filter Anti-Aliasin''}; (''NormalF...
''OBGE シェーダーの機能として、Anti-Aliasing 効果を付与し...
これにより一部ドライバ AA が利用出来る環境以外でも、AA 効...
基本的に負荷は高くありませんが、実装シェーダーの数とVGAの...
v1.1 にて簡単な調整項目が設定され、完成版となったようです。
-&color(blue){''Screen Space Ambient Occlusion''}; (''ssa...
''光が遮蔽されているべき部分に影を落すエフェクト効果を追...
路傍の段差のような、実際には高低差が生じていて明るい部分...
負荷は高めとされています。
基本的には値の調整項目を持ちませんが、負荷があまりに高い...
※現在、霧のエフェクトが発生すると表示が崩れるバグがあります
-&color(blue){''Screen Space Ambient Occlusion Performanc...
こちらは特に値の変更をせずに、''上記エフェクトを低負荷で...
※同様、霧のエフェクトが発生すると表示が崩れるバグがあります
-&color(blue){''Screen Space Ambient Occlusion Alternate'...
''光が遮蔽されているべき部分に陰影を付けるエフェクト効果...
既存の SSAO シェーダーと同様の効果を付与しますが、演出と...
仕組み上、既存にあった遠距離の水面、霧に対してエフェクト...
-&color(blue){''Sharpening Shader''}; (''obsharpen.fx'')
''シャープネス効果をかけたような画面にします''。
補足
シェーダーの値調整は、.fxファイルをメモ帳などで開いて行...
なお、これらのシェーダーの大半は Beta です。
そのことを理解した上で、フォーラムの内容も確認しつつご利...
-''インストールと諸注意''
&color(red){※};OBGEv2.dll のバグFix版
[[TESN>NexusOblivion:30054]]で配布されているバージョンに...
[[フォーラム>http://forums.bethsoft.com/index.php?showtop...
症状が確認された場合には OBGEv2dll の差し替えを行ってくだ...
// ※2010/11/05 時点
// 上記 shadeMe's OBGEv2.dll が配布されていません。
// 新たな対策案御座いましたら追記願います。
OBGEv2.dll はOBSEプラグインですから、他のOBSEプラグイン同...
~\Data\obse\Plugins\
シェーダー.fxは、以下のフォルダに配置します。
~\Data\Shaders\
シェーダーの運用方法は 2 通りあり、どちらの手法をとるかは...
shaderlist.txt を用意していれば、OBGEv2 Support Plugin を...
同様に OBGEv2 Support Plugin がインストールされていれば、...
--''OBGEv2 Support Plugin'' による運用方法
&color(blue){ゲーム起動中にエフェクトの ''On'' / ''Off'' ...
導入はシンプルで、ESP ファイルを Data フォルダへ配置し、...
Miscアイテムに &color(Green){''OBGEv2 Support''}; という...
この時、オプションアイテムを纏めるModが導入されていますと...
OBSEv2 Supportアイテムから &color(Blue){''On''};( &color(...
---注意点
OBGEv2 Support Plugin は、&color(red){対応したシェーダー...
その他の&color(red){対応していないシェーダー};は、 以下の...
※ &color(red){shaderlist.txt 環境と共存できます};が、&col...
※ &color(red){shaderlist.txt による管理を行わない場合};は...
---[[OBGE Controller 勝手にパッチ>http://shy.jsphr.net/up...
[[サンプル画像>http://shy.jsphr.net/upload/img/ups26401.j...
OBGEv2 Shaders Version4.2用 +ヘルプ日本語化 +MLAA +設定の...
OBGEv2 Support Pluginをマスターとして、設定操作をお手軽に...
MLAAについては、[[Shader Pack 以外で提供されている Shader...
--''shaderlist.txt'' による運用方法
&color(blue){ゲーム中の On / Off は出来ません};が、&color...
使用するシェーダーを記載する &color(blue){''shaderlist.tx...
~\Data\Shaders\
なお、shaderlist.txt に書き込む&color(blue){シェーダーの...
【先頭からの記載順番】
SSAO
DepthOfField
Godrays
CelShader+EdgeAA
以降、他のシェーダー
【実際の記述例】
ssao_perf.fx
DepthOfField.fx
godrays.fx
CelShader+EdgeAA.fx
ColorEffect.fx
【書き込んではいけないシェーダー情報】
OBGEv2以外のシェーダー情報
(.sdpなどの純正シェーダー)
環境やシェーダーの設定によって、&color(green){d3dx9_31.dl...
これを回避するため、Extrasフォルダに予め DLL が用意されて...
d3dx9_41.dll というファイルも同梱されていますが、上記で解...
d3dx9_31.dll は、Dataフォルダの一つ上の階層 ( oblivion.e...
※このdllは、本来 システムドライブ:\WINDOWS\system32\ に...
※Dataフォルダの上位階層ですので、OBMM による d3dx9_31.dl...
-''起動と確認''
''obse_loader.exe'' から Oblivion を起動します。
OBGEv2_v4 Support Pluginで&color(red){初回起動させるとゲ...
待っていれば復帰しますから不具合と思わずにしばらく待ちま...
画面からAA効果が無くなり、指定したシェーダーの効果が現れ...
極端に表示が崩れる場合などは、 shaderlist.txt に記載する...
一つ一つのシェーダーの効果を確認しながら導入していく事を...
また、&color(red){建物が透明};で、&color(Red){人物のテク...
画質オプション設定で「&color(red){アンチエイリアスを無効}...
-【 &color(red){''非公式''}; 】 OBGEv2環境下でもドライバ...
&color(red){※ 大注意 ※};
以下をご覧になって検証される方には、トラブルにも対応でき...
少なくともVGAドライバーが理解出来ていて、入れ替えを容易に...
OBGEv2 開発側からアナウンスはありませんが、特定の環境で A...
OBSE の Depth 値を取得し、本来であれば AA がかからない「...
下記に現時点での共通点を纏めますので、近しい環境の方、あ...
おそらく &color(red){VGA ドライバーへの変更点に起因してい...
|~特徴|~内容|
|AMD/ATi製のVGAである|HD 4xxx, HD 5xxx シリーズでAA実装報...
|Catalyst 10.8以上を使用している|現在AA実装確認できた(検...
|OBSEのバージョンは必須以上であれば構わない?|18b6でも19b...
|HDR環境下でもイベントリ画面で3DモデルにAAがかかる|OBGEv2...
|SupportPlugin, ShaderList の使用制限は無い|どちらによる...
※ドライバ自体が持つ不具合
10.8~10.10までのドライバはOBGE関係無くウインドウモードで...
***Shader Pack 以外で提供されている Shader について [#ec4...
&color(red){※}; 一部 OGE Shaders に統合されましたので、下...
-[[Bokeh_DoF>http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/...
&color(blue){被写界深度を表現したエフェクト効果をもたらし...
既存の DoF シェーダーより、ぼやけ方が細かいのが特徴です。
焦点を画面中心に対して円状に設定でき、四隅は常にぼやけて...
焦点調整の動作も既存のものとは若干異なりますので、&color(...
shaderlist.txt への記載順位は、既存 DoF シェーダーの位置...
-Ring_SSAO [[初出版>http://forums.bethsoft.com/index.php?...
&color(blue){光が遮蔽されているべき部分に陰影を付けるエフ...
既存の SSAO シェーダーと同様の効果を付与しますが、演出と...
仕組み上、既存にあった&color(green){遠距離の水面、霧に対...
&color(blue){改良版では特に負荷が軽減され、かつSSAOエフェ...
(当然PC構成にもよりますが)上記 Bokeh_DoF を併用しても、...
既存 SSAO 環境の方、あるいはこれまで「 &color(green){SSAO...
shaderlist.txt への記載順位は、既存 SSAO シェーダーの位置...
-[[NormalFilterAA v1.1>http://forums.bethsoft.com/index.p...
&color(blue){OBGE シェーダーの機能として、Anti-Aliasing ...
これにより一部ドライバ AA が利用出来る環境以外でも、AA 効...
基本的に負荷は高くありませんが、実装シェーダーの数とVGAの...
v1.1 にて簡単な調整項目が設定され、完成版となったようです。
shaderlist.txt への記載順位は、特に指定がありませんので他...
-[[Volumetric_SSAO>http://forums.bethsoft.com/index.php?/...
&color(blue){光が遮蔽されているべき部分に陰影を付けるエフ...
上述 Ring_SSAO に比べて陰影効果が鋭く豊富に表現される傾向...
-[[Screen Space Indirect Illumination>http://forums.beths...
&color(blue){光の当たる部分にエフェクト効果を追加します};。
-[[Morphological Anti-Aliasing (MLAA) for OBGEv2 ver.0.0....
[[サンプル画像>http://shy.jsphr.net/upload/img/ups26201.p...
&color(blue){OBGE シェーダーの機能として、Anti-Aliasing ...
画面全体がぼやけることなく、対象のエッジ(縁)部分にAAが...
以下、readme_jp.txtより抜粋。
レンダリング済みの画面からエッジを抽出して、エッジの形状...
2Dになった後にかけているので、どうしてもAAが効かないエッ...
その辺はどうぞご理解ください。
現バージョンでは画面の色差と深度の両方からエッジを抽出し...
**[[Oblivion Graphics Extender Version 3>NexusOblivion:30...
装い新たに、Version 3 となりました。
上記 OBGEv2 を踏襲しつつも異なる点もあるため、別途ページ...
[[Oblivion Graphic Extender Version 3>MOD/グラフィック/OB...
※将来的には OBGEv2 も移設しても良いかもしれません。
*補助系 [#additional]
**[[ Koldorns LOD Noise Replacer>NexusOblivion:9952]] [#r...
-公式1.2Patchのコショウをまぶしたような遠景効果を弱めます...
-[[ORC>MOD/EXE拡張#orc]]に同機能が備わっています。
**[[Fake HDR Lighting Mod>NexusOblivion:2773]] [#q3b74767]
-HDRに対応してないグラフィックボードでも、それっぽい効果...
**[[Oblivion Graphics Extender>NexusOblivion:30054]] [#zf...
-以下のShaderを利用する為に必要なOBSEプラグイン(OBSE18 be...
-詳細はhttp://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/111011...
**[[ENBSeries>http://enbdev.com/]] [#a512c7e2]
-ENBSeriesは外部DLLによりグラフィックをユーザーが調整して...
ユーザーが自由に設定できるため数多くの設定のENBがNEXUSに...
(Skyrim Wiki JPの特集記事/ENB特集から引用)
-[[ORC>MOD/EXE拡張#orc]]と併用不可です。
------
2017-7-6
2017-7-5
2017-7-4
2017-6-29
リンク切れ、再配布先皆無のMODファイルを削除。
終了行:
*はじめに [#first]
グラフィック改善系のMODは小物から大物まで沢山リリースさ...
尚、顔テクスチャ等自キャラに影響するものはMOD/キャラク...
グラフィック・サウンドMOD導入に関する英文記事[[The Obli...
*目次 [#contents]
#contents
----
*画質改善:総合 [#imggeneral]
広範なテクスチャやメッシュを改善するModです。
ほぼ全ての描画を切り替えますが、[[遠景・LODテクスチャ>MOD...
一概に「&color(green){これがいい!};」と言えるものでもな...
**[[Bomrets Detailed Normal Maps for Vanilla>NexusOblivio...
[[Download1>NexusOblivion:18430]]
[[BeforeSS1>http://img110.imageshack.us/img110/7766/scree...
-Mod概要
デフォルト(Vanilla)のテクスチャを、より立体的で詳細にした...
Vanillaテクスチャが好きな方に。
**[[Bomret's Texture Pack - Shivering Isles>http://planet...
[[TESN>NexusOblivion:28378]]
-Mod概要
Shivering Islesのテクスチャを高画質なものに置き換えるも...
この製作者はQTP3 - Redimizedの作成も行っており、その経験...
**[[Qarl's Texture Pack 2>http://www.elricm.com/nuke/html...
[[Download>http://www.elricm.com/nuke/html/modules.php?op...
-Mod概要
JarrodのMODと同じく、様々な地形のテクスチャを高品質のもの...
VRAM256MBのビデオカードだと多少FPSが落ちたり引っかかりが...
-インストールと諸注意
このほか、Qarl's Texture Pack 2向けに最適化された第3者作...
同時に導入しても良く、順番はQarl's Texture Pack 2を入れた...
+[[Skingrad Roof Textures>NexusOblivion:5134]]
--Skingradの屋根のテクスチャを張り替える
+[[Better Tiling textures for Qarl>NexusOblivion:6996]]
--地面のつなぎ目をなくす
+[[BTQ landscape Lods>NexusOblivion:7212]] (これは順番を...
--Better Tiling Textures for Qarl pack向けだがヴァニラ環...
--ほかのLODテクスチャパッケージ(例えば御三家のShaja)を上...
***[[Qarl's Normal Maps Reduced: for Qarl's Texture Pack ...
-Mod概要
テクスチャの質を落とす事でサイズを低減しVRAM256MBのもので...
Qarl's Texture Pack 2に上書きする形になる為、Qarl's Textu...
-インストールと諸注意
導入順番は以下のとおりになります。
+Qarl's Texture Pack 2
+Skingrad Roof Textures
+Better Tiling textures for Qarl
+BTQ landscape Lods (これは順番を気にしなくて良いので任意...
+Qarls Normal Maps Reduced
Normal Maps Reducedの作者によるテクスチャ系MOD情報サイト[...
**[[Qarl's Texture Pack 3>http://planetelderscrolls.games...
[[Download>http://www.fileplanet.com/189421/180000/filein...
バージョン情報:[[v1.3>http://planetelderscrolls.gamespy....
-Mod概要
地形、洞窟、家具、雑貨品などを、視差マッピングメッシュ+...
メインメモリは2GB以上、VRAMも512MB以上あるビデオカードで...
非常にきめ細かい、精緻な描画になるのが特徴です。
(きめ細かすぎると感じる人もいらっしゃるようです)
-インストールと諸注意
本体とパッチを合わせて導入して下さい。
VRAM512MBでも遠景MODなどと組み合わせるとVRAMが足りなくな...
目安として、VRAM768MB以上ならQTP3を使い、512MBなら下の[[R...
昨今のFullHD解像度(1920x1080)環境下では VRAM 1G でも運用...
***[[QTP3 UOP32 Compatibility Patch>NexusOblivion:11261]]...
バージョン情報:[[v2.3>NexusOblivion:11261]] [2008/08/28]
-Mod概要
[[Unofficial Oblivion Patch v3.2.0>MOD/BugFix#badbd05b]] ...
-インストールと諸注意
[[Qarl's Texture Pack 3>MOD/グラフィック#qtp3]] を導入し...
***[[Optimized Qarl Texture Pack Meshes>NexusOblivion:231...
バージョン情報:[[v0.5>NexusOblivion:23178]] [2009/03/19]
-Mod概要
[[Qarl's Texture Pack 3>MOD/グラフィック#qtp3]] で用いら...
-インストールと諸注意
[[QTP3 UOP32 Compatibility Patch>MOD/グラフィック#Graphic...
***[[QTP3 Transparent Rock Texture Fix>NexusOblivion:3159...
バージョン情報:[[v1.0>NexusOblivion:31595]] [2010/05/10]
-Mod概要
近年(2010年時)のVGAを使用している際に発生する可能性が有る...
件の現象は、Echo Cave の外観が透明になってしまうというも...
心当たりがある方は試してみては如何でしょうか。
-インストールと諸注意
[[Qarl's Texture Pack 3>MOD/グラフィック#qtp3]] に係るMod...
***[[QTP3 Reduced>NexusOblivion:14057]] [#qtp3reduced]
バージョン情報:[[v1.3>NexusOblivion:14057]] [2008/01/08]
-Mod概要
[[Qarl's Texture Pack 3>MOD/グラフィック#qtp3]] のサイズ...
サイズ低減量をLite・Regular・MAXと選択できます。
-インストールと諸注意
[[Qarl's Texture Pack 3>MOD/グラフィック#qtp3]] を導入し...
(低減量:少)Lite環境にする場合は、Liteのファイルのみを...
(低減量:並)Regular環境にする場合は、それからRegularの...
(低減量:多)MAX環境にする場合は、さらにそれからMAXのフ...
***[[Reduced Normal Maps for Qarl's Texture Pack 3>http:/...
-Mod概要
こちらも [[Qarl's Texture Pack 3>MOD/グラフィック#qtp3]] ...
[[Qarl's Texture Pack 3>MOD/グラフィック#qtp3]] を導入し...
***[[QTP3 Custom Road Texture -- and more>NexusOblivion:2...
バージョン情報:[[v1.0>NexusOblivion:26075]] [2009/09/06]
-Mod概要
道路や岩などのテクスチャをバニラ寄りの表現に戻します。
-インストールと諸注意
[[Qarl's Texture Pack 3>MOD/グラフィック#qtp3]] に係るMod...
**[[Qarl's Texture Pack 3 Redimized>http://www.thenexusfo...
[[Download1>http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.ph...
バージョン情報:[[v1.1>http://planetelderscrolls.gamespy....
-Mod概要
[[Qarl's Texture Pack 3>MOD/グラフィック#qtp3]] のサイズ...
スクリプトによる一括処理ではなく、時間のかかるプロセスを...
-インストールと諸注意
Redimizedにはすべてのファイルが含まれているので、素の [[Q...
[[QTP3 UOP32 Compatibility Patch>MOD/グラフィック#Graphic...
***[[QTP3 Redimized Reduced>NexusOblivion:26038]] [#xdbd4...
バージョン情報:[[v1.3>NexusOblivion:26038]] [2009/07/27]
-Mod概要
[[QTP3 Reduced>MOD/グラフィック#qtp3reduced]] をさらに軽...
QTP3 ReducedよりQTP3 Redimizedの方がファイルサイズが小さ...
つまりQTP3 Reducedより軽く・美しくなります。
サイズ低減量をLite・Regular・MAXと選択できます。
-インストールと諸注意
[[Qarl's Texture Pack 3 Redimized>MOD/グラフィック#qtp3Re...
(低減量:少)Lite環境にする場合は、Liteのファイルのみを...
(低減量:並)Regular環境にする場合は、それからRegularの...
(低減量:多)MAX環境にする場合は、さらにそれからMAXのフ...
**[[Vibrant Textures Weather DistantLOD Vanilla Enhanceme...
-最新版は、2011/4/4更新。
-様々なVanillaテクスチャのコントラストを強調し、よりリア...
-[[Bomrets Detailed Normal Maps for Vanilla>NexusOblivion...
-Fileが多くて何を導入していいか分からない方は、こちらを参...
Vibrant …総合的なテクスチャパック。以前は細分化されてい...
Vibrant Weather Textures …天候関係を高画質化。テクスチ...
VibrantDistantNormal …遠景NormalMapを改善。
VibrantDistantLOD …遠景を高画質化。
VibrantDistantLOD-2048 …遠景高画質化の2048x2048版。更に...
VibrantGrainFilter …遠景に見られる、コショウをまぶした...
Mod名+SIは、SI関係を高画質化する。
*画質改善:遠景・LODテクスチャ [#GraphicLOD]
遠景・LODテクスチャを変更するModです。
近景は切り替わりませんので、ご注意下さい。
**[[Bluesteel's Landscape LOD normalmap fix>http://planet...
[[Download>http://planetelderscrolls.gamespy.com/fms/Down...
-遠景のノーマルマップを改善することでパフォーマンスを変え...
**[[Landscape LOD texture replacement by shaja>NexusObliv...
-遠景のテクスチャを解像度が高いものに置き換えます。ヴァニ...
**[[Landscape LOD NormalMap Fix MipMap Fix by Soor>NexusO...
-遠景のNormalMapとMipMapを改善します。上のLandscape LOD t...
**[[Qarl's LOD normals 4096 compressed>http://planetelder...
[[Screenshot>http://planetelderscrolls.gamespy.com/fms/Im...
-遠景のテクスチャを高解像度のものに張り替え、のっぺりして...
-通常より必要VRAM容量が10MBほど増加するとの事。このMODのn...
**[[QTP3 high detail LOD>http://planetelderscrolls.gamesp...
[[Screenshot>http://planetelderscrolls.gamespy.com/fms/Im...
-QTP3作者とは別の方が作成したMOD。遠景テクスチャを岩場、...
**[[Reduced LandscapeLOD Textures>NexusOblivion:11441]] [...
-BTQ landscape Lods(Color Map:地形の詳細)、Qarl's LOD nor...
-VRAM256MBのビデオカード(公式1.2パッチ使用)だと1024x1024(...
*画質改善:遠景構造物表示 [#nf803181]
普段は表示されない遠景の構造物を新たに描画させるModです。
描画オブジェクトが単純に増しますので、演算負荷・メモリ負...
**[[Tamriel VWD>NexusOblivion:6403]][#content_1_13]
-村・遺跡・砦など、都市以外の建物も遠景に表示されるように...
**[[Almost Everything VWD>NexusOblivion:7705]][#aevwd]
-Tamriel VWDより、更に遠景表示が増えます。更に負荷が増し...
-E6700+8800GTX+DDR2-800-3GB、SXGA、VGAオプション影以外最...
-これらのLOD関連は、[[MOD/特集記事/VWD_Mod比較]]を参考に...
**[[More Than Almost Everything VWD>http://planetelderscr...
[[Download>http://planetelderscrolls.gamespy.com/fms/Down...
-AEVWDより、更に遠景表示が増えます。半端なく負荷が増しま...
-水反射をなくすべき、uGridDistantCountを減らすべき、uGrid...
-E6700+8800GTX+DDR2-800-3GB、SXGA、VGAオプション影以外最...
**[[Really AEVWD>NexusOblivion:20053]] [#raevwd]
フォーラム情報:[[[RELz] Really AEVWD - Thread #6>http://...
バージョン情報:[[v1.9>NexusOblivion:20053]] [2010/11/20]...
-Mod概要
街道追加の [[New Roads and Bridges Revised>MOD/場所・建物...
Nifファイルが最適化されており、他の AEVWD Mod (遠景描写Mo...
また、[[SI>公式拡張/Shivering_Isles]]の遠景表示や、[[QTP3...
-インストールと諸注意
ダウンロードしたファイルは解凍してみると少しややこしい内...
-Unique Landscapeとの競合
Unique LandscapeよりもReally AEVWDのロード順を後にしてい...
地形がおかしくなっている場所を見つけたら、TES4Editを使用...
[[OMOD>MOD/Tool/OblivionModManager]]化時に[[RAEVWD omod I...
ただし、2011年10月20日現在、このOMOD InstallerのうちSI Ed...
ファイルは最適化されているとは言え、全てを導入すると当然...
[[oblivion.ini>攻略記事/oblivion.ini]] の [[uGridDistantC...
&color(red){※};導入後には必ず [[TES4LODGen>MOD/Tool#tes4l...
//リンク先を記載するときはリンク名に「OMOD化時にこちらを...
*画像改善:草・草原 [#graphicplant]
草・草原を描画するテクスチャを置き換えます。
[[画質改善:総合>MOD/グラフィック#imggeneral]]を導入して...
**[[Better grass texture>NexusOblivion:2415]] [#i777ca2f]
-草原のテクスチャの継ぎ目をなくします。
+[[Danis13 NEW GRASS textures for BGTWT>NexusOblivion:134...
--Better grass textureに合うように草の色を調整します。
**[[DoofGrass>NexusOblivion:3606]] [#iyske5ty]
-Vanillaの明るすぎる草の色をより自然な色に調整します。
**[[No Glow Grass>NexusOblivion:10655]] [#qe672190]
-HDRを使用していない時に不自然に光り輝く草の光輝のみを取...
-草を短くするShorter、草が風に靡く速度を上げるFaster、そ...
-LowPolyGlassと互換性はあるようですが、ShortGrassとは互換...
-HDR有効時だと草が暗くなりすぎて不自然になってしまうので...
**[[Shin Akuma mini Texture mod>NexusOblivion:3111]] [#qc...
-草がゴルフコースのグリーンのように青々と茂ります。敷石や...
**[[Improved Trees and Flora>NexusOblivion:8500]] [#IMPRT...
-樹木や草木のテクスチャを高解像度のものにします。
**[[Improved Doors and Flora>NexusOblivion:8298]] [#IMPRD...
-Improved Trees and Floraと同じ作者による、扉と花とその他...
**[[RPG-BlackDragons Trees>NexusOblivion:34182]] [#BDTREES]
-全ての木の枝や葉を増やします。
**[[Enhanced Vegetation>NexusOblivion:23783]][#eveget]
-遠景の樹木のテクスチャを変更し、より葉が生い茂っているよ...
-High-Res以外のものはVanillaよりもVRAMの使用量が抑えられ...
-樹木のサイズを大型化するプラグインも用意されています。
*画像改善:装備 [#graphicequip]
装備を描画するテクスチャを置き換えます。
**[[Mikes Clothes Replacer>NexusOblivion:7487]] [#tb21718a]
[[Screenshot>http://shy.jsphr.net/upload/img/ups22868.jpg]]
-服のテクスチャを変更します。
**[[Better Staffs Texture>NexusOblivion:3646]] [#iba056a4]
-杖のテクスチャを高解像度のものに変更します。
**[[Imperial Armor Replacement Royal Gunmetal>NexusOblivi...
-帝国兵の鎧を強そうな黒色に変更します。
**[[Countess Dress Reskin>NexusOblivion:2426]] [#l15de027]
-Countess Dressのテクスチャをもっと高解像度のものに置き換...
**[[Crystal Glass Retexture>NexusOblivion:3114]] [#j8e8ku...
-Glass装備の色を青みがかった白に変更します。着ける気にな...
**[[Oddbasket Glass Replacement>NexusOblivion:6770]] [#nf...
-Glass装備の色を変更します。こっちは淡い緑色になります。
-MODを導入すると、Void Mirror Armorという防具がインペリア...
**[[Kafeis Better Amulet Replacer>NexusOblivion:4126]] [#...
アミュレットの見栄えをよくします。着ける気になります。
**[[Kafeis Better Ring Replacer>NexusOblivion:4107]] [#ib...
-指輪の見栄えをよくします。はめる気になります。
**[[Improved Amulets and Rings>NexusOblivion:17147]] [#j0...
-[[Improved Trees and Flora>#IMPRTRFL]] の作者による、指...
**[[Vagabond's "Real" Katanas (Part 1)>http://planetelder...
[[Download>http://planetelderscrolls.gamespy.com/fms/Down...
-ショップで販売されているNorthwindやAkaviri Sunderbladeな...
**[[Less "peachy" male Elven Cuirass>NexusOblivion:3383]]...
男性用Elven Cuirassの尖ったショルダー部分を無くし、より軽...
**[[Elven Boot Improvent>NexusOblivion:4403]] [#q37dfd03]
足先がフリーザ様のようになってしまうElven Bootsの見た目を...
**[[Goldbrand Rapier>NexusOblivion:7909]] [#yaceb6d7]
神像クエストで手に入る強力な小太刀、Goldbrandの外見をレイ...
柄から鞘まで非常に凝ったつくりです。
**[[Magic Shields>NexusOblivion:10376]] [#w11ceaee]
魔法効果の付いた盾を独自のグラフィックに変更します。
このmodと[[Visually Enchanted Weapons>MOD/グラフィック#m3...
*画像改善:アイテム [#imgitem]
アイテムを描画するテクスチャを置き換えます。
**[[Book Jackets: Oblivion Standard Res>NexusOblivion:557...
[[しとしん版日本語化パッチ>OblivionJPModWiki:派生版Mod#jb...
- BAIN形式のインストーラーがWrye氏による[[Bain Mods>Nexus...
-書籍のカバーのグラフィックを変更します。大部分の本のカバ...
-日本語化について
--しとしん版使用者:しとしん版に付属の日本語化パッチをあ...
--JPWikiMod(英語名詞)使用者:以下の点に注意して日本語化し...
日本語本翻訳MOD JPBOOKを使用すると、ロード順が後の方のみ...
Book JacketsとJPBOOK訳を同時使用するにはCSと[[OblivionJP...
まずEXPORT_BOOK.exeを起動の上JPBOOKS.espを指定して、予め...
※BookExportフォルダが無い場合は作りましょう。
次にCSを起動して、FileからBook Jackets Oblivion.esp[Acti...
これでBook Jackets Oblivion.espにJPBOOKSの日本語訳が反映...
※BooksのデータをCSからExportする方法もありますが、表示用...
※EXPORT_BOOK.exeを使用しても、import時書籍データの冒頭に...
**[[Grimbots DLC Book Jackets_SI>NexusOblivion:16247]] [#...
-Shivering Islesにあるすべての書籍カバーを変更します。
**[[RD Better Book Collision>NexusOblivion:16747]] [#dias...
-本のコリジョン設定を改良し、宙に浮くような不自然な挙動を...
**[[Intoxicant Improvement V2>NexusOblivion:5297]] [#cont...
[[しとしん版日本語化パッチ>OblivionJPModWiki:派生版Mod#c_...
-ワインやビール、ポーションの見栄えをよくします。飲む気に...
ビール・ワイン・ブランデー・ジュースの製造MOD入り。
--ビール:宿や居酒屋にあるstill(蒸留器)を見つける。
小麦、ジャガイモ、米または小麦粉のどれかを10個入れる。
3日間発酵させて出来上がり。
--グレープジュース:Skingradからちょっと離れたvinyardsかB...
グレープ樽にぶどうをたくさん入れて樽の上でジャンプして潰...
--ワイン:グレープジュースを近くの小さい樽(二重のXスタン...
少なくとも1週間寝かすと出来上がり。
追加でさらに最高一ヶ月熟成させることもできる。
高く売れる。
--リンゴジュース:少なくとも3個のリンゴを葡萄絞り機に入れ...
--サイダー:リンゴジュースを10本still(蒸留器)に入れて3...
--アップルブランデー:リンゴジュースをワインを造る小さい...
直接ブドウ園に行きたいならば、コンソールで「coc SkingradU...
**[[Hi-res Soul Gems>NexusOblivion:43728]] [#t02890a5]
-ソウルジェムのテクスチャを改善します。こちらはバニラのグ...
**[[Improved Fruits Vegetables and Meats>NexusOblivion:10...
-果物や野菜、肉など食べ物のテクスチャを改善し、より美味し...
*画像改善:構造物 [#a38a0cdd]
構造物を描画するテクスチャを置き換えます。
[[画質改善:総合>MOD/グラフィック#imggeneral]]を導入して...
**[[Anvil Texture Replacer>http://www.bethsoft.com/bgsfor...
[[Download>http://www.elricm.com/mods.php?safe=3761]] [[S...
-Anvilの街全般(室内含め)のテクスチャを変更します。綺麗で...
**[[Shipyard>NexusOblivion:3192]] [#jddd2ee0]
-船の甲板などの見栄えをよりよくします。
**[[Forge New Textures>NexusOblivion:30555]] [#scac1591]
-鍛治屋のかまどや暖炉の火床が炭火になります。すごく地味な...
-Weather - All Natural 対応のインテリアメッシュ付き。作者...
**[[Amps Cavern Retexture>NexusOblivion:34175]] [#xeaba3c7]
バージョン情報:[[v1>NexusOblivion:34175]] [2010/08/25]
-Mod概要
洞窟内のテクスチャを一新させます。
色調は暗く、水気をはらんだような表面処理になり、非常に陰...
-インストールと諸注意
結構な容量を誇りますので、VRAMにはご注意下さい。
それでも変更箇所は洞窟内だけですので、敷居は低いかと思い...
*画像改善:水質 [#j6ccdc08]
水の表現を変更させます。
-有志による比較ページ([[MOD/特集記事/水質改善Mod比較]])も...
**[[Advanced Water Modification>NexusOblivion:2734]] [#awm]
-水面の反射回りの算出アルゴリズムを変えることで、見た目を...
-MODチェック付けられない人はファイル名の1598-1.0の部分を...
**[[Better Water>NexusOblivion:1830]] [#e47bd431]
-水面、水中ともに透明度が高いのが特徴。
**[[Blue Lagoon Water>NexusOblivion:2032]] [#gacb8030]
-水の中の色をくすんだ緑から透明な青に変えます。
**[[MrMuhs and RPG-BlackDragons Waterrefraction>NexusObli...
-水の反射処理を変更します。波の陰影がはっきりしているのが...
-また、水中でも波が反映されます。
**[[Phinix Waterfix>NexusOblivion:6680]] [#m3b7c268]
-公式フォーラムで最も評価の高い水改善MOD。当Wikiの水処理...
**[[Water Reflection Blur>http://www.strategyinformer.com...
-水面に反射して写り込んだ遠景のギザギザの影にBlurを掛けて...
(環境によっては Water Ripple(水面のザボザボしたときの波)...
**[[Enhanced Water v20>NexusOblivion:8011]] [#ff904b21]
バージョン情報:[[v2.0>NexusOblivion:8011]] [2008/01/08]
-Mod概要
青みを抑えた水表現を行うModです。
非常に写実的なリアルさを表現しているのが特徴です。
Cyrodiil のみに適用されます。
-インストールと諸注意
ゲームオプションの水質表現を高画質で行っている場合には En...
それ以外では Enhanced Water v2.0 &color(Blue){ND};.esp の...
もし水面が鏡面反射状態だと感じるようであれば、[[CS>MOD/To...
Imperial City 内部の水など、一部Water情報も変更しています...
-[[ORC>MOD/EXE拡張#orc]]と併用不可です。
***[[Enhanced Water v20 HD - SI Addon>NexusOblivion:17345...
バージョン情報:[[v0.1>NexusOblivion:17345]] [2008/05/26]
-Mod概要
Enhanced Water v20 を [[Shivering Isles>公式拡張/Shiverin...
Enhanced Water v20 で言うところの、&color(Blue){HD}; 設定...
-インストールと諸注意
Cyrodiil にも適用させる場合には、Enhanced Water v20 も合...
***[[Enhanced Water v20 HDMI>NexusOblivion:23064]] [#eef6...
バーション情報:[[v1.0>NexusOblivion:23064]] [2009/03/10]
-Mod概要
上記二つの Enhanced Water v20 を一つに纏め、若干描画変更...
Enhanced Water v20 で言うところの、&color(Blue){HD}; 設定...
-インストールと諸注意
別途に Enhanced Water v20 や、Enhanced Water v20 HD - SI ...
Imperial City 内部の水など、一部Water情報も変更しています...
*NPC:馬 [#npchorse]
**[[Black Horse and Armor Replacement>NexusOblivion:6415]...
-DLC1 Horse Armor Packの鎧の色を漆黒に変更します。またBla...
**[[Slof's Horses Base>NexusOblivion:3570]] [#i4f727e8]
[[BaseSS>http://www.slofshive.co.uk/content/art/newsaddle...
-馬のグラフィックをよりリアリスティックに変更します。馬を...
-DLC1 Horse Armor Packを使う場合は、上記のMODに加え、DLCH...
*NPC:クリーチャー [#npccreature]
**[[OHs Resized Creatures>NexusOblivion:2600]] [#c35927ae]
-トロールを大きくするなど、クリーチャーの大きさをより見当...
**[[Dalls Creatures>NexusOblivion:14532]] [#c35927af]
-デフォルトのクリーチャーを高画質化します。
**[[Beautiful Zombie>http://www.4shared.com/file/40173835...
-デフォルトのゾンビを高画質化します。
**[[Mythic Creatures>NexusOblivion:29569]][#GraphicMythC]
バージョン情報:[[v1.0>NexusOblivion:29569]] [2010/01/27]
-Mod概要
Imp や Zombi など、計17種の Creature のテクスチャを変更し...
Vanilla 状態に比べると、どれも格段に情報量が増えて表現さ...
-インストールと諸注意
過激にグロテスクになるものも有る為、予めScreenShotを確認...
**[[Mythic Animals>NexusOblivion:29638]] [#j0ee6066]
バージョン情報:[[v1.0>NexusOblivion:29638]] [2010/01/30]
-Mod概要
上記 [[Mythic Creatures>MOD/グラフィック#GraphicMythC]] ...
Boar, Sheep など計13種のテクスチャを変更します。
こちらも Vanilla に比べ、格段と情報量を増して表現されてい...
-インストールと諸注意
HighRes(x2048) or LowRes(x1024) と画質を選べますので、お...
**[[Balky Monsters>http://shy.jsphr.net//upload/img/ups23...
[[Screenshot>http://shy.jsphr.net/upload/img/ups22438.jpg]]
-人型のクリーチャーをムキムキにします。増強された筋肉には...
*NPC (人間) [#r64a98fb]
**[[Emperors Face Redone>NexusOblivion:2473]] [#ab325d96]
-皇帝の顔がやや勇ましくなります。イントロのムービーとのギ...
**[[New Emperor>http://www.tescreens.be/oblivionmodwiki/i...
[[Download>http://files.filefront.com/PatrickStewert101es...
皇帝の顔がパトリック・スチュワートっぽくなります。というよ...
**[[Sean Bean>http://planetelderscrolls.gamespy.com/View....
[[Download1>http://planetelderscrolls.gamespy.com/fms/Dow...
-Martinの顔をショーン・ビーンっぽくします。道程は長そうです。
**[[Tamriel NPCs Revamped (TNR)>NexusOblivion:16843]] [#v...
-NPCの顔グラフィックを、各種族ごとのテーマに基づいて変更...
-OOO、Franと併用する場合は[[Wrye Bashの使い方>WryeBash]]...
-しとしん版UOPを使用しての日本語化をしている場合、NPCの顔...
**[[YOUNGER HOTTER NPCS WOMEN>NexusOblivion:5288]] [#YOUN...
[[しとしん版日本語化パッチ>OblivionJPModWiki:派生版Mod#jb...
-100人以上の女性NPC(野盗や死霊術師などを含む)を若くかわ...
**[[Beautiful Women Mod>NexusOblivion:17189]] [#i35d2a7a]
[[しとしん版日本語化パッチ>OblivionJPModWiki:派生版Mod#...
-上のと同じく女性NPC美人化MOD。
**Beautiful NPC [#nb291664]
//ちょっと多いですがBP2ch時代のreadmeでは対応できてないと...
//ミス表記がありました。すいません。
NPC美人化MOD。某狂信闇暗殺組織のキュートガールが眼帯美女...
Beautiful People必須。BP2chならば、おそらくv1.7以下。v1.8...
しとしん版のおまけにSIでのバグ修正などがされている[[Beaut...
-以下、Moduler Beautiful People 2ch-Edition v1.4a環境下
--Beautiful Peopleは不要になる。
--[[BP2ch互換性維持用batファイル>http://shy.jsphr.net/upl...
-チラ裏的な以下不明な点
OOOなどのバランス調整MODとの併用時のNPC補正が正常に適応さ...
**[[Change Some Cyrodiil People>http://www.4shared.com/zi...
v1.6 (2012/10/05現在)
サンプル画像 [[v1.5>http://up.mnty.net/img/up002190.jpg]]...
要[[MBP++>MOD/キャラクター#d2f7f3c4]] 。
-NPC61人(女性47名、男性14名、敵含む)の顔を改変します。
**[[Female Actor Face for OOO>http://goo.gl/pxdM2]] [#c3a...
v2.0 (2012/11/05現在)
要[[OOO>MOD/総合#ooo]] v1.34beta5、[[MBP++>MOD/キャラクタ...
-[[OOO>MOD/総合#ooo]]に登場する女性NPCの顔を変更するMod。
変更されるのは各都市や街道に追加されるGuard(衛兵)、Pilgri...
*視覚効果 [#j4e69252]
**[[A Bloody Mess>NexusOblivion:11182]] [#tis78wfg]
-ダメージを受けたり敵を倒すと体に返り血を浴びるようになり...
-このMODをアンインストールする場合は血を洗い流してpersona...
-personality値がマイナスのままアンインストールしてしまっ...
**[[Bloody Spray>NexusOblivion:19331]] [#f22670b8]
-血しぶきの量を増やします。
-3段階の量とSurround(血しぶきが様々な方向に飛ぶ)のいず...
**[[Chameleon-NoRefraction>NexusOblivion:2411]] [#g7e47965]
-Chameleon状態のキャラのエフェクトを、Invisibility時のよ...
**[[Detect Life X-Ray Vision>NexusOblivion:2280]] [#dlxray]
-ピンクのもやがかかっているように見えるヴァニラのDetect L...
**[[Kasdars Detect Life Shader [Works with Invisible Mons...
-上にあるX-Ray Visionを使用すると透明の敵にDetect Lifeが...
-見た目はピンク色のX-Ray+泡に変更されます。
**[[Life Detected>NexusOblivion:25204]] [#je7230b8]
-Detect Lifeのグラフィックを粒子のようなものに変更します...
まず粒子のスタイルを8タイプの中から選び、更に粒子の大きさ...
-スタイルの中で面白そうなものとして生物から粒子が発散され...
生物の頭から足先に向かって粒子が流れ落ちる「Searing Casca...
-[[Supreme Magicka Update>MOD/魔法・錬金術#ofjbu28a]]と併...
**[[Enhanced Magic Effects>NexusOblivion:9424]] [#enhme]
-魔法の詠唱エフェクトを置き換え、派手にします。
**[[Magic Effect Replacer and Enhanced ver>NexusOblivion:...
-魔法のエフェクトを変更します。
**[[NightEye Shaders>NexusOblivion:2927]] [#q3b74767]
-NightEyeの効果の見た目を変えます。BRIGHTEN(明るく)、INVE...
-HDRオンだと動きません。
**[[NIGHTEYE SHADER REPLACEMENT>NexusOblivion:7327]] [#NE...
-NightEyeの効果の見た目を変えます。上のModと違いHDRオンで...
-使用するにはobmm(Oblivion Mod Manager)が必要です。
**[[Less Overpowered Nighteye>NexusOblivion:14917]] [#f9e...
-NightEyeの効果の見た目を変えます。覗き穴的な視覚効果が雰...
-外周部はブラーか黒の二種類、内側の表示はBright(まぶしく...
**[[Light Spell Recolor OMOD>NexusOblivion:9744]] [#q477d...
-照明魔法の色を変更します。
**[[No Persistant Enchantment Glow Fix>NexusOblivion:1843...
-エンチャントされた防具を身に着けているときの光輝を消しま...
**[[Initial Glow>NexusOblivion:5138]] [#r2243dec]
-エンチャントされた防具と鞘を身に着けているときの光輝を消...
**[[Visually Enchanted Weapons>NexusOblivion:2365]] [#m3b...
-エンチャントされた武器の見た目をその効果に合わせます。例...
-エンチャント武器のエフェクトが壁越しにでも見えてしまうバ...
-同じ作者が更に追加分のエフェクトをリリースしています。[[...
-類似MOD:[[Visual Enchantments>http://planetelderscrolls...
**[[Enchantment and Hit Shaders>http://tes.multimediaxis....
-[[L.A.M.E.>MOD/魔法・錬金術#ofjbu28b]]に含まれている、bg...
-上記のVisually Enchanted Weaponsのように、エンチャントさ...
-&color(red){''DV''};はドイツ語環境用なので、通常は&color...
**[[Arrow Effects>NexusOblivion:25699]] [#kdf8897b]
-エンチャントされた弓や矢を撃つと、発射した矢にエンチャン...
-NPCにも適用されるので、どこから撃たれているかわかりやす...
**[[Poison FX>NexusOblivion:12568]] [#nf361513]
毒を武器に塗って攻撃した際に、効果が発動している間のエフ...
**[[Qarl and Timeslips Depth of Field>NexusOblivion:8773]...
-遠景をクッキリと描画せず、焦点がボケた映像になるような効...
-環境によっては地面が紫色になる場合があるが次のファイルを...
**[[Oblivion Graphics Extender v2>NexusOblivion:30054]] [...
フォーラム情報:[[[REL/WIP] Oblivion Graphics Extender (T...
バージョン情報:OBGEv2 [[Version3>NexusOblivion:30054]] [...
必須環境:OBSE ( Version3 以前は v''18'' 以上、Version4 ...
-''Mod概要''
通称 OBGEv2 と呼ばれるModで、OBGEv2本体(.dll)とその機能を...
エフェクト効果をもたらすのはシェーダー(.fx)であって、OBGE...
OBGEv2を用いたシェーダーでは、オリジナルには無いさまざま...
現バージョンは、「OBGEv2の、Version4」であって、決してOBG...
(v1に相当する前身が存在しています)
劇的な画面効果を得られるOBGEv2ですが、&color(red){現状ト...
(後述、シェーダー効果によるエッジAAとNormalFilterAA、&ana...
OBSE.iniの項目 [DepthBuffer] bUseDepthBuffer=0 とする事...
-''OGE Shaders に含まれる各シェーダー(.fx)の簡単な概要''
&color(red){※}; 常に最新のシェーダーとは限りません!
>
-&color(blue){''Bokeh Depth of Field''}; (''Bokeh_DoF.fx'')
''被写界深度を表現したエフェクト効果をもたらします''。
既存の DepthOfField.fx と比べると、ぼやけ方が細かいのが特...
焦点調整の動作も既存のものとは若干異なりますので、見た目...
-&color(blue){''CelShader+EdgeAA''}; (''CelShader+EdgeAA....
''3Dオブジェクトの輪郭をアニメのように黒く縁取ります''。
また、エッジ検出AAをかけることが可能になります。
-&color(blue){''ColorEffects''}; (''ColorEffects.fx'')
''フィルムグレイン、セピア効果など、Photoshopフィルター編...
これ以外にもVanilla基準に対して、彩度・明るさ・コントラス...
ユーザー好みの色彩、プレイしやすい色彩に調整する事が出来...
-&color(blue){''ColorGrading''}; (''HLSLColorGrading02.fx...
''色味を変更し、彩度の抑えられた表現にします''。
-&color(blue){''Crysis Color Mood''}; (''ColorMood.fx'')
''色味を変更し、彩度の抑えられたCrysisのような色合いにし...
-&color(blue){''Crysis Depth Of Field''}; (''CrysisDoF.fx...
''被写界深度を表現したエフェクト効果をもたらします''。
-&color(blue){''Depth Of Field''}; (''DepthOfField.fx'')
''被写界深度を表現したエフェクト効果をもたらします''。
画面中央を焦点とし、ピントの合わない部分を動的にぼかしま...
被写界深度の深さ・浅さ(焦点範囲の広さ・狭さ)、ぼかしの...
「酔い」が発生する場合には、調整してみてください。
AAの切れるOBGEv2環境下では、このぼかし効果が絵をソフトに...
-&color(blue){''ENB Color Effect''}; (''ENBColorEffect.fx...
''様々な色表現を調整します''。
-&color(blue){''Godrays''}; (''Godrays.fx'')
''太陽の陽射し演出を劇的に変化させます''。
木々の合間からは木漏れ日として、建造物の陰からは光線とし...
Vanilla環境から大きく変わるのは、「揺れる木々と同じく光芒...
陽射しの強さ・光芒の強さの調整、時間帯によるエフェクト効...
--Forumにて、[[V5>http://forums.bethsoft.com/index.php?/t...
-&color(blue){''Normal Filter Anti-Aliasin''}; (''NormalF...
''OBGE シェーダーの機能として、Anti-Aliasing 効果を付与し...
これにより一部ドライバ AA が利用出来る環境以外でも、AA 効...
基本的に負荷は高くありませんが、実装シェーダーの数とVGAの...
v1.1 にて簡単な調整項目が設定され、完成版となったようです。
-&color(blue){''Screen Space Ambient Occlusion''}; (''ssa...
''光が遮蔽されているべき部分に影を落すエフェクト効果を追...
路傍の段差のような、実際には高低差が生じていて明るい部分...
負荷は高めとされています。
基本的には値の調整項目を持ちませんが、負荷があまりに高い...
※現在、霧のエフェクトが発生すると表示が崩れるバグがあります
-&color(blue){''Screen Space Ambient Occlusion Performanc...
こちらは特に値の変更をせずに、''上記エフェクトを低負荷で...
※同様、霧のエフェクトが発生すると表示が崩れるバグがあります
-&color(blue){''Screen Space Ambient Occlusion Alternate'...
''光が遮蔽されているべき部分に陰影を付けるエフェクト効果...
既存の SSAO シェーダーと同様の効果を付与しますが、演出と...
仕組み上、既存にあった遠距離の水面、霧に対してエフェクト...
-&color(blue){''Sharpening Shader''}; (''obsharpen.fx'')
''シャープネス効果をかけたような画面にします''。
補足
シェーダーの値調整は、.fxファイルをメモ帳などで開いて行...
なお、これらのシェーダーの大半は Beta です。
そのことを理解した上で、フォーラムの内容も確認しつつご利...
-''インストールと諸注意''
&color(red){※};OBGEv2.dll のバグFix版
[[TESN>NexusOblivion:30054]]で配布されているバージョンに...
[[フォーラム>http://forums.bethsoft.com/index.php?showtop...
症状が確認された場合には OBGEv2dll の差し替えを行ってくだ...
// ※2010/11/05 時点
// 上記 shadeMe's OBGEv2.dll が配布されていません。
// 新たな対策案御座いましたら追記願います。
OBGEv2.dll はOBSEプラグインですから、他のOBSEプラグイン同...
~\Data\obse\Plugins\
シェーダー.fxは、以下のフォルダに配置します。
~\Data\Shaders\
シェーダーの運用方法は 2 通りあり、どちらの手法をとるかは...
shaderlist.txt を用意していれば、OBGEv2 Support Plugin を...
同様に OBGEv2 Support Plugin がインストールされていれば、...
--''OBGEv2 Support Plugin'' による運用方法
&color(blue){ゲーム起動中にエフェクトの ''On'' / ''Off'' ...
導入はシンプルで、ESP ファイルを Data フォルダへ配置し、...
Miscアイテムに &color(Green){''OBGEv2 Support''}; という...
この時、オプションアイテムを纏めるModが導入されていますと...
OBSEv2 Supportアイテムから &color(Blue){''On''};( &color(...
---注意点
OBGEv2 Support Plugin は、&color(red){対応したシェーダー...
その他の&color(red){対応していないシェーダー};は、 以下の...
※ &color(red){shaderlist.txt 環境と共存できます};が、&col...
※ &color(red){shaderlist.txt による管理を行わない場合};は...
---[[OBGE Controller 勝手にパッチ>http://shy.jsphr.net/up...
[[サンプル画像>http://shy.jsphr.net/upload/img/ups26401.j...
OBGEv2 Shaders Version4.2用 +ヘルプ日本語化 +MLAA +設定の...
OBGEv2 Support Pluginをマスターとして、設定操作をお手軽に...
MLAAについては、[[Shader Pack 以外で提供されている Shader...
--''shaderlist.txt'' による運用方法
&color(blue){ゲーム中の On / Off は出来ません};が、&color...
使用するシェーダーを記載する &color(blue){''shaderlist.tx...
~\Data\Shaders\
なお、shaderlist.txt に書き込む&color(blue){シェーダーの...
【先頭からの記載順番】
SSAO
DepthOfField
Godrays
CelShader+EdgeAA
以降、他のシェーダー
【実際の記述例】
ssao_perf.fx
DepthOfField.fx
godrays.fx
CelShader+EdgeAA.fx
ColorEffect.fx
【書き込んではいけないシェーダー情報】
OBGEv2以外のシェーダー情報
(.sdpなどの純正シェーダー)
環境やシェーダーの設定によって、&color(green){d3dx9_31.dl...
これを回避するため、Extrasフォルダに予め DLL が用意されて...
d3dx9_41.dll というファイルも同梱されていますが、上記で解...
d3dx9_31.dll は、Dataフォルダの一つ上の階層 ( oblivion.e...
※このdllは、本来 システムドライブ:\WINDOWS\system32\ に...
※Dataフォルダの上位階層ですので、OBMM による d3dx9_31.dl...
-''起動と確認''
''obse_loader.exe'' から Oblivion を起動します。
OBGEv2_v4 Support Pluginで&color(red){初回起動させるとゲ...
待っていれば復帰しますから不具合と思わずにしばらく待ちま...
画面からAA効果が無くなり、指定したシェーダーの効果が現れ...
極端に表示が崩れる場合などは、 shaderlist.txt に記載する...
一つ一つのシェーダーの効果を確認しながら導入していく事を...
また、&color(red){建物が透明};で、&color(Red){人物のテク...
画質オプション設定で「&color(red){アンチエイリアスを無効}...
-【 &color(red){''非公式''}; 】 OBGEv2環境下でもドライバ...
&color(red){※ 大注意 ※};
以下をご覧になって検証される方には、トラブルにも対応でき...
少なくともVGAドライバーが理解出来ていて、入れ替えを容易に...
OBGEv2 開発側からアナウンスはありませんが、特定の環境で A...
OBSE の Depth 値を取得し、本来であれば AA がかからない「...
下記に現時点での共通点を纏めますので、近しい環境の方、あ...
おそらく &color(red){VGA ドライバーへの変更点に起因してい...
|~特徴|~内容|
|AMD/ATi製のVGAである|HD 4xxx, HD 5xxx シリーズでAA実装報...
|Catalyst 10.8以上を使用している|現在AA実装確認できた(検...
|OBSEのバージョンは必須以上であれば構わない?|18b6でも19b...
|HDR環境下でもイベントリ画面で3DモデルにAAがかかる|OBGEv2...
|SupportPlugin, ShaderList の使用制限は無い|どちらによる...
※ドライバ自体が持つ不具合
10.8~10.10までのドライバはOBGE関係無くウインドウモードで...
***Shader Pack 以外で提供されている Shader について [#ec4...
&color(red){※}; 一部 OGE Shaders に統合されましたので、下...
-[[Bokeh_DoF>http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/...
&color(blue){被写界深度を表現したエフェクト効果をもたらし...
既存の DoF シェーダーより、ぼやけ方が細かいのが特徴です。
焦点を画面中心に対して円状に設定でき、四隅は常にぼやけて...
焦点調整の動作も既存のものとは若干異なりますので、&color(...
shaderlist.txt への記載順位は、既存 DoF シェーダーの位置...
-Ring_SSAO [[初出版>http://forums.bethsoft.com/index.php?...
&color(blue){光が遮蔽されているべき部分に陰影を付けるエフ...
既存の SSAO シェーダーと同様の効果を付与しますが、演出と...
仕組み上、既存にあった&color(green){遠距離の水面、霧に対...
&color(blue){改良版では特に負荷が軽減され、かつSSAOエフェ...
(当然PC構成にもよりますが)上記 Bokeh_DoF を併用しても、...
既存 SSAO 環境の方、あるいはこれまで「 &color(green){SSAO...
shaderlist.txt への記載順位は、既存 SSAO シェーダーの位置...
-[[NormalFilterAA v1.1>http://forums.bethsoft.com/index.p...
&color(blue){OBGE シェーダーの機能として、Anti-Aliasing ...
これにより一部ドライバ AA が利用出来る環境以外でも、AA 効...
基本的に負荷は高くありませんが、実装シェーダーの数とVGAの...
v1.1 にて簡単な調整項目が設定され、完成版となったようです。
shaderlist.txt への記載順位は、特に指定がありませんので他...
-[[Volumetric_SSAO>http://forums.bethsoft.com/index.php?/...
&color(blue){光が遮蔽されているべき部分に陰影を付けるエフ...
上述 Ring_SSAO に比べて陰影効果が鋭く豊富に表現される傾向...
-[[Screen Space Indirect Illumination>http://forums.beths...
&color(blue){光の当たる部分にエフェクト効果を追加します};。
-[[Morphological Anti-Aliasing (MLAA) for OBGEv2 ver.0.0....
[[サンプル画像>http://shy.jsphr.net/upload/img/ups26201.p...
&color(blue){OBGE シェーダーの機能として、Anti-Aliasing ...
画面全体がぼやけることなく、対象のエッジ(縁)部分にAAが...
以下、readme_jp.txtより抜粋。
レンダリング済みの画面からエッジを抽出して、エッジの形状...
2Dになった後にかけているので、どうしてもAAが効かないエッ...
その辺はどうぞご理解ください。
現バージョンでは画面の色差と深度の両方からエッジを抽出し...
**[[Oblivion Graphics Extender Version 3>NexusOblivion:30...
装い新たに、Version 3 となりました。
上記 OBGEv2 を踏襲しつつも異なる点もあるため、別途ページ...
[[Oblivion Graphic Extender Version 3>MOD/グラフィック/OB...
※将来的には OBGEv2 も移設しても良いかもしれません。
*補助系 [#additional]
**[[ Koldorns LOD Noise Replacer>NexusOblivion:9952]] [#r...
-公式1.2Patchのコショウをまぶしたような遠景効果を弱めます...
-[[ORC>MOD/EXE拡張#orc]]に同機能が備わっています。
**[[Fake HDR Lighting Mod>NexusOblivion:2773]] [#q3b74767]
-HDRに対応してないグラフィックボードでも、それっぽい効果...
**[[Oblivion Graphics Extender>NexusOblivion:30054]] [#zf...
-以下のShaderを利用する為に必要なOBSEプラグイン(OBSE18 be...
-詳細はhttp://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/111011...
**[[ENBSeries>http://enbdev.com/]] [#a512c7e2]
-ENBSeriesは外部DLLによりグラフィックをユーザーが調整して...
ユーザーが自由に設定できるため数多くの設定のENBがNEXUSに...
(Skyrim Wiki JPの特集記事/ENB特集から引用)
-[[ORC>MOD/EXE拡張#orc]]と併用不可です。
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2017-7-6
2017-7-5
2017-7-4
2017-6-29
リンク切れ、再配布先皆無のMODファイルを削除。
ページ名:
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