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MOD/Tool/BOSS
をテンプレートにして作成
開始行:
// 原文のCompatibility With BOSS Master List Manager (BOM...
// 使ってる方が追記していただければと思います
*はじめに [#ue6c590b]
''Better Oblivion Sorting Software''(以後BOSS)とはOblivio...
バージョン1.6以降、masterlist.txtのアップデートはGoogle C...
''目次''
#contents
*特徴 [#bossfeatures]
- 11,800以上のOblivionのMODの妥当なロード順序を定義し、FC...
- Oblivion向けの機能として、OOOとBetter Cities、そしてFCO...
- 2,600以上のFallout 3のMODの妥当なロード順序を定義します
- 2,200以上のFallout: New VegasのMODの妥当なロード順序を...
- Nehrim - At Fate's EdgeでもMODのソート機能を活用できます
- ロード順に関するちょっとした注意事項を多くのMODに提供し...
- (もしあれば)MODのバージョン番号をログに表示します
- MODの位置とメッセージを制御する簡単なユーザカスタマイズ...
- Wrye Bash(Oblivion)、Wrye Flash(Fallout 3)またはWrye Fl...
- Wrye Bash/Flashでghost化したMODもソートされます
- JPWikiMODなど、日本人が作ったMODもマスターリストに登録...
- 簡単にModの位置やメッセージをカスタマイズする機能があり...
- GUIで簡単にBOSSの機能にアクセスでき、また異なるセッティ...
- 2011年9月15日現在、絶えず最新版への更新が行われています
- マスターリストファイルであるmasterlist.txtをGUI等から自...
- (もしその情報があれば)他のMODとのコンフリクト情報、互換...
*入手・導入 [#bossinstall]
**入手場所 [#getboss]
[[2.3.0>https://github.com/boss-developers]]←最新版
[[2.0.1>NexusOblivion:20516]](TESN)
[[1.65と1.7>http://modsreloaded.com/better-oblivion-sorti...
[[1.51>http://www.fileplanet.com/213493/210000/fileinfo/T...
このページの情報は''BOSS 1.7''を基底としています。
**インストールと基本的な使い方 [#af86cf4a]
+(もし使っていれば)Wrye BashのLock Time機能は解除しておく...
--Wrye BashのModsタブの下、Modリストのヘッダー(File Load ...
--Wrye Bash v292以降の場合、上記メニュー内にある'''BOSS D...
+古いバージョンのBOSSを使っていた場合、関連ファイルを削除...
++Version1.5以前のバージョンのBOSSを使用していた場合、Dat...
自分で変更したmasterlist.txtであれば削除せずにバックアッ...
++Version1.6以降のバージョンのBOSSを使用していた場合、Dat...
+ダウンロードしたファイルを解凍して、ゲームのインストール...
BOSSフォルダがOblivion.exe(他のゲームの場合はその実行ファ...
Version1.6系のBOSSを使用しており、userlist.txtを作成して...
+BOSSフォルダ内にある"'''BOSS GUI.exe'''"をダブルクリック...
+以後は通常、BOSS.exeを実行すればよいですが、定期的にBOSS...
一度BOSSを実行して完了すると、結果出力がブラウザに自動的...
masterlistに登録されていないMODはロード順の並び替えはされ...
旧版のように''masterlist.txtを編集しないでください''。BOS...
*userlist.txtの作成 [#bossuserlist]
Version1.7以降のBOSSでは上記の通りBOSS GUI.exeを起動してm...
以下の項目はBOSS\BOSS User Rules ReadMe.htmlの翻訳になり...
**Userlist使用前に [#bossbeforeul]
> 注:
> 以下、「MOD」とか「プラグイン」などの単語は同じものとし...
>
> また、以下の文章はOblivionを対象に書かれていますが、こ...
UserlistはMODのソート順を整えたりBOSSがログに吐き出すMOD...
※コメントに日本語を使う場合は文字コードをutf-8nで保存する...
userlist.txtはメモ帳などの基本的なテキストエディタで開く...
:1.MODやMODグループの並べ替え|MODを他のMODに対する前後に...
:2.BOSSメッセージの編集|BOSSlogに表示されるMOD特有のメッ...
**ルール定義の基礎 [#k5e420e6]
ユーザールールの適切な理解を得るために後述の[[ルール定義...
***未登録MODのソート [#bossulsort1]
masterlist未登録のMODを他のMODの後ろに並べる場合
ADD: <RULE MOD>
AFTER: <SORT MOD>
他のMODの前に並べる場合
ADD: <RULE MOD>
BEFORE: <SORT MOD>
~ '''RULE MOD''' は追加したいMODで、'''SORT MOD''' は '''...
例)
注意:1.7は構文の末尾(下の例だとespの後)にスペースが混...
ADD: Mod1.esp
AFTER: AFK_Weye.esp
ADD: Mod2.esp
BEFORE: AFK_Weye.esp
上記の記述を適用すると
...
Mod2.esp
AFK_Weye.esp
Mod1.esp
...
***認識されているMODの位置の変更 [#bossulsort2]
masterlist登録済のMODを他のMODの後ろに並べる場合
OVERRIDE: <RULE MOD>
AFTER: <SORT MOD>
他のMODの前に並べる場合
OVERRIDE: <RULE MOD>
BEFORE: <SORT MOD>
~ '''RULE MOD''' は並べ替えたいMODで、'''SORT MOD''' は '...
例)
OVERRIDE: bgBalancingEVCore.esp
AFTER: Unofficial Oblivion Patch.esp
上記の記述を適用すると
...
Unofficial Oblivion Patch.esp
bgBalancingEVCore.esp
...
***MODのBOSSlogメッセージとBashタグ提案の編集 [#bossulsor...
BOSSlogに表示されるメッセージを追加する場合
FOR: <RULE MOD>
APPEND: <MESSAGE OBJECT>
BOSSlogに表示されるメッセージを置き換える場合
FOR: <RULE MOD>
REPLACE: <MESSAGE OBJECT>
~ '''RULE MOD''' はメッセージを編集したいMODで、このMODは...
例)
FOR: Unofficial Oblivion Patch.esp
REPLACE: ? Overrided!
FOR: bgMagicEV.esp.esp
APPEND: % {{BASH:Names,Delev,Relev}}
上記の記述を適用した場合のBOSSlogの記述
...
Unofficial Oblivion Patch.esp
Note: Overrided!
...
bgMagicEV.esp.esp
Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Names,Delev,Relev}}
...
**ルール定義構文 [#bosssyntax]
ユーザールールには、適用されるために従わなければならない...
***ルール行 [#bossrulesyntax]
すべてのルールはルール行から始まります。構造は以下のよう...
<RULE KEYWORD>: <RULE OBJECT>
~ '''RULE KEYWORD''' は以下の3つのうちのひとつです。
-''ADD:'' ルールがmasterlistにないMODを追加します。ソート...
-''OVERRIDE:'' ルールがmasterlistにあるMODの位置を置き換...
-''FOR:'' ルールがMODに付いているメッセージを変更します。...
~ '''RULE OBJECT''' はルールが適用されるMODかグループです...
グループを定義している場合、masterlistで使われている名前...
***ソート行 [#bosssortsyntax]
ルール行の '''RULE KEYWORD''' がADDまたはOVERRIDEであった...
<SORT KEYWORD>: <SORT OBJECT>
~ '''SORT KEYWORD'''は以下のうちのひとつです。
-''BEFORE:'' これは '''RULE OBJECT''' が '''SORT OBJECT''...
-''AFTER:'' これは '''RULE OBJECT''' が '''SORT OBJECT'''...
-''TOP:'' これは '''SORT OBJECT''' がソートグループのト...
-''BOTTOM:'' これは '''SORT OBJECT''' がソートグループの...
~ '''SORT KEYWORD''' が ''BEFORE'' または ''AFTER'' のと...
~ '''SORT KEYWORD''' が ''TOP'' または ''BOTTOM'' を使っ...
~ '''SORT OBJECT''' がMODであればDataフォルダーに正しくイ...
***メッセージ行 [#bossmessagesyntax]
ルール行の '''RULE KEYWORD''' がFORであった場合、メッセー...
<MESSAGE KEYWORD>: <MESSAGE OBJECT>
~ '''MESSAGE KEYWORD''' は以下のうちのひとつです。
-''APPEND:'' これはメッセージが '''RULE OBJECT''' のメッ...
-''REPLACE:'' これはメッセージが '''RULE OBJECT''' の既存...
~ '''MESSAGE OBJECT''' は '''MESSAGE OBJECT''' で定義され...
ひとつのルール行に対して複数のメッセージ行を追加できます...
***userlistの例 [#bossulexample]
ADD: MyModToAdd.esp
AFTER: LoadAfterThis.esm
APPEND: ? Adding a general comment.
APPEND: $ Incompatible with OOO!
OVERRIDE: MyModToOverride.esp
BEFORE: LoadBeforeThis.esp
OVERRIDE: L.A.M.E.
BEFORE: Supreme Magicka
FOR: bgBalancingEVOptionalNPCDiversity, Vanilla.esp
REPLACE: ? This is a replacement message.
APPEND: % {{BASH:NpcFaces,NoMerge}}
上記を適用すると以下のようになります。
...
LoadAfterThis.esm
MyModToAdd.esp
? Adding a general comment.
$ Incompatible with OOO!
...
MyModToOverride.esp
LoadBeforeThis.esp
...
bgMagicEV.esp
% {{BASH:Names,Delev,Relev}} if you are running more tha...
? Move Supreme Magica after LAME if you want Supreme Mag...
bgMagicEV Vwalk.esp
% {{BASH:Actors.Anims,NoMerge}}
...
SupremeMagicka.esp
% {{BASH:Names,Graphics}}
SM Ancestral Guardian.esp
...
bgBalancingEVOptionalNPCDiversity, Vanilla.esp
? This is a replacement message.
% {{BASH:NpcFaces,NoMerge}}
...
※ 三段目のOVERRIDEルールにより、L.A.M.E.グループに属する...
**自作ルールの適用 [#bossenforceul]
BOSSが動作するとき、Data\BOSS\userlist.txtにuserlistが存...
ルールが正しく適用された場合、そのルールの内容によって一...
+ルールがソート行を含む場合次のメッセージを出力します:
"Mod/Group Name" sorted before/after "Mod/Group Name".
+ルールが一つ以上のメッセージ行を含む場合、各々のメッセー...
"Message" appended to/replaced messages attached to "Mod...
ルールに構文エラーまたはすでにmasterlistに存在するMODを改...
+正しい構文のルールではあるものの、すでにmasterlistに存在...
"Mod Name" is already in the masterlist. Rule skipped.
+ルールが認められない(例えば綴りを間違えていたり)キーワー...
+ルールが一つ以上の他の構文エラーを持つ場合、それは一連の...
The rule beginning "First Line Of Rule" has been skipped...
各々の構文エラーのエラーメッセージは以下の通りです。
--参照されるMODがDataフォルダで見つからない場合:
"Mod Name" is not installed.
--MODをグループを参照してソートしようとしたり、またはその...
It references a mod and a group.
--'''RULE KEYWORD'''がFORであり、にもかかわらずソート行を...
It includes a sort line in a rule with a FOR rule keyword.
--'''RULE KEYWORD'''がADDであり、追加しようとしているもの...
It tries to add a group.
--グループを参照するルールにメッセージ行が付加されている...
It tries to attach a message to a group.
--'''RULE OBJECT'''がESMsグループである場合:
It tries to sort the group "ESMs".
--'''SORT KEYWORD'''がBEFOREであり、'''SORT OBJECT '''がE...
It tries to sort a group before the group "ESMs".
--'''RULE OBJECT'''が「ゲームのマスター.esm」であり、ソー...
It tries to sort the master .ESM file.
--'''SORT KEYWORD'''がBEFOREであり、'''SORT OBJECT '''が...
It tries to sort a mod before the master .ESM file.
''ルールの適用がmasterlist.txtまたはuserlist.txtを変更す...
**ルールに関する補足 [#bossulnotes]
ルール定義構文の節でルール定義の規則原則についての大半は...
+空白行、または行の先頭が「//」(カギ括弧はのぞく)で始まる...
+ユーザールールは大文字小文字を区別しません。唯一の例外は...
+ルールの'''RULE OBJECT'''に指定されたMODがDataフォルダー...
+Wrye Bash/Flashでghost化したMODはghost化されてないものと...
+"ESMs"グループは常に最初にロードされなければなりません。...
+「ゲームのマスター.esm」は常に最初にロードされなければな...
+masterlistに未登録で、かつそのルールより前に並べ替えされ...
+グループを2回以上並べ替えしてはいけません。グループを並...
+''ルールは記述順に適用されます''。これは、同じMODに対し...
ADD: LoadBeforeThis.esp
AFTER: RTT.esp
ADD: Mod1.esp
BEFORE: LoadBeforeThis.esp
OVERRIDE: xulAspenWood.esp
AFTER: Mod1.esp
ADD: Mod2.esp
BEFORE: RTT.esp
というルールがあった場合、以下のように並べ替えられます。
Mod2.esp
RTT.esp
Mod1.esp
xulAspenWood.esp
LoadBeforeThis.esp
このようなルールを書く場合、userlistのルール適用順序のち...
**BOSSメッセージ形式 [#bossformat]
MODのメッセージを編集するのがお望みでしたら、BOSSメッセー...
-%……Bashタグ提案
-?……一般的なコメント
-*……致命的なFCOMインストールエラー
-:……インストールに必須なもの
-"……メッセージの付いているMODに対して特有の非互換とされて...
-$……OOO特有のコメント。OOOを導入しているときだけBOSSlogに...
-^……Better Cities特有のコメント。Better Citiesを導入して...
***Bashタグ提案の構文 [#r430abc8]
> % {{BASH:'''提案するタグをコンマで区切って書く'''}} コ...
例:
% {{BASH:Names,Graphics}} to prevent changes being lost ...
終了行:
// 原文のCompatibility With BOSS Master List Manager (BOM...
// 使ってる方が追記していただければと思います
*はじめに [#ue6c590b]
''Better Oblivion Sorting Software''(以後BOSS)とはOblivio...
バージョン1.6以降、masterlist.txtのアップデートはGoogle C...
''目次''
#contents
*特徴 [#bossfeatures]
- 11,800以上のOblivionのMODの妥当なロード順序を定義し、FC...
- Oblivion向けの機能として、OOOとBetter Cities、そしてFCO...
- 2,600以上のFallout 3のMODの妥当なロード順序を定義します
- 2,200以上のFallout: New VegasのMODの妥当なロード順序を...
- Nehrim - At Fate's EdgeでもMODのソート機能を活用できます
- ロード順に関するちょっとした注意事項を多くのMODに提供し...
- (もしあれば)MODのバージョン番号をログに表示します
- MODの位置とメッセージを制御する簡単なユーザカスタマイズ...
- Wrye Bash(Oblivion)、Wrye Flash(Fallout 3)またはWrye Fl...
- Wrye Bash/Flashでghost化したMODもソートされます
- JPWikiMODなど、日本人が作ったMODもマスターリストに登録...
- 簡単にModの位置やメッセージをカスタマイズする機能があり...
- GUIで簡単にBOSSの機能にアクセスでき、また異なるセッティ...
- 2011年9月15日現在、絶えず最新版への更新が行われています
- マスターリストファイルであるmasterlist.txtをGUI等から自...
- (もしその情報があれば)他のMODとのコンフリクト情報、互換...
*入手・導入 [#bossinstall]
**入手場所 [#getboss]
[[2.3.0>https://github.com/boss-developers]]←最新版
[[2.0.1>NexusOblivion:20516]](TESN)
[[1.65と1.7>http://modsreloaded.com/better-oblivion-sorti...
[[1.51>http://www.fileplanet.com/213493/210000/fileinfo/T...
このページの情報は''BOSS 1.7''を基底としています。
**インストールと基本的な使い方 [#af86cf4a]
+(もし使っていれば)Wrye BashのLock Time機能は解除しておく...
--Wrye BashのModsタブの下、Modリストのヘッダー(File Load ...
--Wrye Bash v292以降の場合、上記メニュー内にある'''BOSS D...
+古いバージョンのBOSSを使っていた場合、関連ファイルを削除...
++Version1.5以前のバージョンのBOSSを使用していた場合、Dat...
自分で変更したmasterlist.txtであれば削除せずにバックアッ...
++Version1.6以降のバージョンのBOSSを使用していた場合、Dat...
+ダウンロードしたファイルを解凍して、ゲームのインストール...
BOSSフォルダがOblivion.exe(他のゲームの場合はその実行ファ...
Version1.6系のBOSSを使用しており、userlist.txtを作成して...
+BOSSフォルダ内にある"'''BOSS GUI.exe'''"をダブルクリック...
+以後は通常、BOSS.exeを実行すればよいですが、定期的にBOSS...
一度BOSSを実行して完了すると、結果出力がブラウザに自動的...
masterlistに登録されていないMODはロード順の並び替えはされ...
旧版のように''masterlist.txtを編集しないでください''。BOS...
*userlist.txtの作成 [#bossuserlist]
Version1.7以降のBOSSでは上記の通りBOSS GUI.exeを起動してm...
以下の項目はBOSS\BOSS User Rules ReadMe.htmlの翻訳になり...
**Userlist使用前に [#bossbeforeul]
> 注:
> 以下、「MOD」とか「プラグイン」などの単語は同じものとし...
>
> また、以下の文章はOblivionを対象に書かれていますが、こ...
UserlistはMODのソート順を整えたりBOSSがログに吐き出すMOD...
※コメントに日本語を使う場合は文字コードをutf-8nで保存する...
userlist.txtはメモ帳などの基本的なテキストエディタで開く...
:1.MODやMODグループの並べ替え|MODを他のMODに対する前後に...
:2.BOSSメッセージの編集|BOSSlogに表示されるMOD特有のメッ...
**ルール定義の基礎 [#k5e420e6]
ユーザールールの適切な理解を得るために後述の[[ルール定義...
***未登録MODのソート [#bossulsort1]
masterlist未登録のMODを他のMODの後ろに並べる場合
ADD: <RULE MOD>
AFTER: <SORT MOD>
他のMODの前に並べる場合
ADD: <RULE MOD>
BEFORE: <SORT MOD>
~ '''RULE MOD''' は追加したいMODで、'''SORT MOD''' は '''...
例)
注意:1.7は構文の末尾(下の例だとespの後)にスペースが混...
ADD: Mod1.esp
AFTER: AFK_Weye.esp
ADD: Mod2.esp
BEFORE: AFK_Weye.esp
上記の記述を適用すると
...
Mod2.esp
AFK_Weye.esp
Mod1.esp
...
***認識されているMODの位置の変更 [#bossulsort2]
masterlist登録済のMODを他のMODの後ろに並べる場合
OVERRIDE: <RULE MOD>
AFTER: <SORT MOD>
他のMODの前に並べる場合
OVERRIDE: <RULE MOD>
BEFORE: <SORT MOD>
~ '''RULE MOD''' は並べ替えたいMODで、'''SORT MOD''' は '...
例)
OVERRIDE: bgBalancingEVCore.esp
AFTER: Unofficial Oblivion Patch.esp
上記の記述を適用すると
...
Unofficial Oblivion Patch.esp
bgBalancingEVCore.esp
...
***MODのBOSSlogメッセージとBashタグ提案の編集 [#bossulsor...
BOSSlogに表示されるメッセージを追加する場合
FOR: <RULE MOD>
APPEND: <MESSAGE OBJECT>
BOSSlogに表示されるメッセージを置き換える場合
FOR: <RULE MOD>
REPLACE: <MESSAGE OBJECT>
~ '''RULE MOD''' はメッセージを編集したいMODで、このMODは...
例)
FOR: Unofficial Oblivion Patch.esp
REPLACE: ? Overrided!
FOR: bgMagicEV.esp.esp
APPEND: % {{BASH:Names,Delev,Relev}}
上記の記述を適用した場合のBOSSlogの記述
...
Unofficial Oblivion Patch.esp
Note: Overrided!
...
bgMagicEV.esp.esp
Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Names,Delev,Relev}}
...
**ルール定義構文 [#bosssyntax]
ユーザールールには、適用されるために従わなければならない...
***ルール行 [#bossrulesyntax]
すべてのルールはルール行から始まります。構造は以下のよう...
<RULE KEYWORD>: <RULE OBJECT>
~ '''RULE KEYWORD''' は以下の3つのうちのひとつです。
-''ADD:'' ルールがmasterlistにないMODを追加します。ソート...
-''OVERRIDE:'' ルールがmasterlistにあるMODの位置を置き換...
-''FOR:'' ルールがMODに付いているメッセージを変更します。...
~ '''RULE OBJECT''' はルールが適用されるMODかグループです...
グループを定義している場合、masterlistで使われている名前...
***ソート行 [#bosssortsyntax]
ルール行の '''RULE KEYWORD''' がADDまたはOVERRIDEであった...
<SORT KEYWORD>: <SORT OBJECT>
~ '''SORT KEYWORD'''は以下のうちのひとつです。
-''BEFORE:'' これは '''RULE OBJECT''' が '''SORT OBJECT''...
-''AFTER:'' これは '''RULE OBJECT''' が '''SORT OBJECT'''...
-''TOP:'' これは '''SORT OBJECT''' がソートグループのト...
-''BOTTOM:'' これは '''SORT OBJECT''' がソートグループの...
~ '''SORT KEYWORD''' が ''BEFORE'' または ''AFTER'' のと...
~ '''SORT KEYWORD''' が ''TOP'' または ''BOTTOM'' を使っ...
~ '''SORT OBJECT''' がMODであればDataフォルダーに正しくイ...
***メッセージ行 [#bossmessagesyntax]
ルール行の '''RULE KEYWORD''' がFORであった場合、メッセー...
<MESSAGE KEYWORD>: <MESSAGE OBJECT>
~ '''MESSAGE KEYWORD''' は以下のうちのひとつです。
-''APPEND:'' これはメッセージが '''RULE OBJECT''' のメッ...
-''REPLACE:'' これはメッセージが '''RULE OBJECT''' の既存...
~ '''MESSAGE OBJECT''' は '''MESSAGE OBJECT''' で定義され...
ひとつのルール行に対して複数のメッセージ行を追加できます...
***userlistの例 [#bossulexample]
ADD: MyModToAdd.esp
AFTER: LoadAfterThis.esm
APPEND: ? Adding a general comment.
APPEND: $ Incompatible with OOO!
OVERRIDE: MyModToOverride.esp
BEFORE: LoadBeforeThis.esp
OVERRIDE: L.A.M.E.
BEFORE: Supreme Magicka
FOR: bgBalancingEVOptionalNPCDiversity, Vanilla.esp
REPLACE: ? This is a replacement message.
APPEND: % {{BASH:NpcFaces,NoMerge}}
上記を適用すると以下のようになります。
...
LoadAfterThis.esm
MyModToAdd.esp
? Adding a general comment.
$ Incompatible with OOO!
...
MyModToOverride.esp
LoadBeforeThis.esp
...
bgMagicEV.esp
% {{BASH:Names,Delev,Relev}} if you are running more tha...
? Move Supreme Magica after LAME if you want Supreme Mag...
bgMagicEV Vwalk.esp
% {{BASH:Actors.Anims,NoMerge}}
...
SupremeMagicka.esp
% {{BASH:Names,Graphics}}
SM Ancestral Guardian.esp
...
bgBalancingEVOptionalNPCDiversity, Vanilla.esp
? This is a replacement message.
% {{BASH:NpcFaces,NoMerge}}
...
※ 三段目のOVERRIDEルールにより、L.A.M.E.グループに属する...
**自作ルールの適用 [#bossenforceul]
BOSSが動作するとき、Data\BOSS\userlist.txtにuserlistが存...
ルールが正しく適用された場合、そのルールの内容によって一...
+ルールがソート行を含む場合次のメッセージを出力します:
"Mod/Group Name" sorted before/after "Mod/Group Name".
+ルールが一つ以上のメッセージ行を含む場合、各々のメッセー...
"Message" appended to/replaced messages attached to "Mod...
ルールに構文エラーまたはすでにmasterlistに存在するMODを改...
+正しい構文のルールではあるものの、すでにmasterlistに存在...
"Mod Name" is already in the masterlist. Rule skipped.
+ルールが認められない(例えば綴りを間違えていたり)キーワー...
+ルールが一つ以上の他の構文エラーを持つ場合、それは一連の...
The rule beginning "First Line Of Rule" has been skipped...
各々の構文エラーのエラーメッセージは以下の通りです。
--参照されるMODがDataフォルダで見つからない場合:
"Mod Name" is not installed.
--MODをグループを参照してソートしようとしたり、またはその...
It references a mod and a group.
--'''RULE KEYWORD'''がFORであり、にもかかわらずソート行を...
It includes a sort line in a rule with a FOR rule keyword.
--'''RULE KEYWORD'''がADDであり、追加しようとしているもの...
It tries to add a group.
--グループを参照するルールにメッセージ行が付加されている...
It tries to attach a message to a group.
--'''RULE OBJECT'''がESMsグループである場合:
It tries to sort the group "ESMs".
--'''SORT KEYWORD'''がBEFOREであり、'''SORT OBJECT '''がE...
It tries to sort a group before the group "ESMs".
--'''RULE OBJECT'''が「ゲームのマスター.esm」であり、ソー...
It tries to sort the master .ESM file.
--'''SORT KEYWORD'''がBEFOREであり、'''SORT OBJECT '''が...
It tries to sort a mod before the master .ESM file.
''ルールの適用がmasterlist.txtまたはuserlist.txtを変更す...
**ルールに関する補足 [#bossulnotes]
ルール定義構文の節でルール定義の規則原則についての大半は...
+空白行、または行の先頭が「//」(カギ括弧はのぞく)で始まる...
+ユーザールールは大文字小文字を区別しません。唯一の例外は...
+ルールの'''RULE OBJECT'''に指定されたMODがDataフォルダー...
+Wrye Bash/Flashでghost化したMODはghost化されてないものと...
+"ESMs"グループは常に最初にロードされなければなりません。...
+「ゲームのマスター.esm」は常に最初にロードされなければな...
+masterlistに未登録で、かつそのルールより前に並べ替えされ...
+グループを2回以上並べ替えしてはいけません。グループを並...
+''ルールは記述順に適用されます''。これは、同じMODに対し...
ADD: LoadBeforeThis.esp
AFTER: RTT.esp
ADD: Mod1.esp
BEFORE: LoadBeforeThis.esp
OVERRIDE: xulAspenWood.esp
AFTER: Mod1.esp
ADD: Mod2.esp
BEFORE: RTT.esp
というルールがあった場合、以下のように並べ替えられます。
Mod2.esp
RTT.esp
Mod1.esp
xulAspenWood.esp
LoadBeforeThis.esp
このようなルールを書く場合、userlistのルール適用順序のち...
**BOSSメッセージ形式 [#bossformat]
MODのメッセージを編集するのがお望みでしたら、BOSSメッセー...
-%……Bashタグ提案
-?……一般的なコメント
-*……致命的なFCOMインストールエラー
-:……インストールに必須なもの
-"……メッセージの付いているMODに対して特有の非互換とされて...
-$……OOO特有のコメント。OOOを導入しているときだけBOSSlogに...
-^……Better Cities特有のコメント。Better Citiesを導入して...
***Bashタグ提案の構文 [#r430abc8]
> % {{BASH:'''提案するタグをコンマで区切って書く'''}} コ...
例:
% {{BASH:Names,Graphics}} to prevent changes being lost ...
ページ名:
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