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MOD/Tool/OblivionModManager
をテンプレートにして作成
開始行:
RIGHT:[[編集:MOD/Tool/OblivionModManager]]
*はじめに [#first]
Oblivion Mod Manager (以下ObMM)はOblivionのMODを利用す...
OblivionでMODを使いたい場合は、まず最初にObMMの使い方をマ...
**どんなことが出来るの? [#b5826795]
***MODのロード順変更が簡単に出来る。 [#hf22d611]
複数のMODを導入していくと、MODを読み込む順番によっては、...
ObMMではMODを読み込む順番を簡単に調整することが出来る為、...
***MODのActive/Deactiveが簡単に出来る。 [#a046454b]
いわゆる、MODのon/off切り替えがとても簡単に可能になります。
espファイル単体のようなMODであればともかく、大量のmeshフ...
一度導入すると元に戻すのがとても大変です。
OMOD化という作業を行うことで、MODが必要な場合はActive(MOD...
MODが不要になった場合はDeactive(MOD機能off)する事がボタン...
***複数のMODファイルをまとめて管理出来る。 [#j25e66a5]
OMOD化を利用することで、複数の競合しないMODを一つにまとめ...
例えば、装備品追加MOD等は、一人のMOD作者さんでも複数のMOD...
これらのMODをOMOD化することで大変管理しやすくなります。
工夫次第でとてもMODの管理がしやすくなりますので、MODがか...
*目次 [#contents]
#contents
*入手場所 [#website]
**ObMM本体 [#obmm]
-[[NexusOblivion:2097]] (TESN)
-http://timeslip.users.sourceforge.net/ (製作者さんのSite)
**必要ライブラリ等 [#n70bf422]
それぞれの入手アドレスは[[リンク集/Drivers-Runtimes]]を参...
セキュリティホールを持つ物もある為です
-Microsoft .NET Framework Version 2以降
--Version 3や3.5でも良いが、Microsoftはソフト開発環境での...
-DirectX 9.0c (October 2005版以降)
*機能概要 [#v149bbec]
-MODのロード順の変更、保存が簡単にできる
-MODを一つのファイル(拡張子omod)にまとめることができ、MOD...
-テクスチャ入替系のMODも簡単アンインストール可能
-データファイルの競合をCRC比較で検出できる
-espファイル間の内部IDの競合を検出できる
-ArchiveInvalidationを自動処理してくれる
-Oblivion本体の直接起動、セーブファイル管理などができる
-BSAファイルからメッシュやテクスチャなどのファイルを取り...
-[[WryeBash>MOD/Tool/WryeBash]]と併用・連動も可能
*使ってみる [#n0e03630]
実行ファイルは、oblivion.exeの入っているフォルダにObliv...
**ロード順を変える [#v149bbed]
-左側のMOD一覧から変えたい物を選択しチェックを入れて、左...
-MODが沢山あって沢山移動させないといけない場合は選択したM...
-複数選択しての移動はできません。
-MODをマウスによるドラッグでロード順序を変更することもで...
-左下のプルダウンでアルファベット順・更新日順・ファイルサ...
間違ってソートしてしまった場合は''Load order''にすれば任...
-ロード順を変えたらそのままObMMを終了させれば変更は適用さ...
-なお、この機能は更新日時を変えているだけなので、OMODを''...
[[Construction Set>MOD/Tool/ConstructionSet]]等でMODを編...
**MODのロード順と優先順位 [#h8a57598]
-Oblivionのプログラムは上から順番にプラグインを読み込んで...
-例えば以下のようなプラグインとロード順だったとします
++ゴブリンを怪力&ムキムキにするMOD
++ゴブリンを貧弱にするMOD
-この場合、ゲーム中でのゴブリンは貧弱になっています。
-又、アイテムやクリーチャーは複数のデータ(ポリゴンデータ...
一つだけをあるMODで変え、別のMODで違うデータを変えるなん...
++ゴブリンを怪力にするMOD
++ゴブリンの名前を Gachimuchi Goblin に変えるMOD
-この場合、ゲーム中では Gachimuchi Goblin という名前に成...
-ゴブリンのStrengthを強化し、且つ名前を Gachimuchi Goblin...
// ↓ネタに寄った例でリライトしてみました。どうかなぁ。
//以下の例は分かりにくいので書き直しが必要
//MODの重複部分は後から読んだほうに上書きされる。たとえば...
// 名前日本語化の中身→名前:日本語化、効果:普通、見た目...
// 見た目変更の中身 →名前:普通(英)、効果:普通、見た目...
//だから日本語化を後に読むと見た目は初期状態になり、見た...
各MODのロード順の参考には、解凍したFCOMhelper内にある...
**OMODパッケージを作り登録する [#v149bbff]
テクスチャ等大量のファイルを必要とするMODは管理が難しくな...
元に戻したりMODの入れ替えなどの管理がしやすくなります。
***OMODファイルの作成 [#ia383f2c]
-MODによっては既に ''OMODファイル'' (拡張子が ''.omod'')...
その場合は''Create''ボタンではなく右下の''Load''ボタンで...
また、圧縮ファイルを直接指定してOMODを作成することもでき...
-OMOD化され、再圧縮されたファイルはOblivion\obmm\modsにあ...
- すでに拡張子が ''.omod'' 形式で配布されているファイルは...
そのOMODファイルをダブルクリックするだけで自動的にOblivio...
**** 解凍済みファイルから作成する場合 [#f03106ff]
+ディレクトリ構成を保ったまま、必要のないファイルを削除す...
作業前にreadmeファイルを熟読して下さい。
+右下の''Create''ボタンを押してomod creatorの画面を開く。
+''Add folder''を押して、espファイルがあるディレクトリ・...
(要するにOblivionのDataディレクトリ以下に解凍したとき所定...
つまりTexturesディレクトリ等ではなく、その親ディレクトリ...
omod createウィンドの下部に追加されるファイルが表示されま...
+Name・Version等を入力して''Create omod''ボタンを押せばOM...
Version等は適当でもかまいませんがちゃんと付けて置くと後で...
- この手法でomodを作るにはディレクトリ構成が「modディレク...
add folderで選択するディレクトリは「modディレクトリ」とし...
- omodを作成するとき(createボタンを押すとき)に、"Edit Des...
omod化したファイルにマウスオーバーしたときにその説明が表...
管理が楽になるのでできる限り説明を入れておきましょう。日...
-- もしそのMODに関連する画像があれば"add image"ボタンも活...
add imageで画像ファイルを選択してからomodファイルを作成す...
先ほど入れた画像がサムネイル画像として表示され、そのMODが...
**** ダウンロードした圧縮ファイルから作成する場合 [#zd7d0...
+MODをダウンロードしておく。
+右下の''Create''ボタンを押してomod creatorの画面を開く。
+''Add archive''を押して、ダウンロードしたアーカイブ(圧縮...
下のPlugins、Data fileのラジオボタンを押してディレクトリ...
そのアーカイブのディレクトリ構成がObMMを意識して作られて...
余計なファイルがあれば、右クリックで"remove from omod"を...
もし ''omod conversion data'' やスクリプトがないアーカイ...
この方法をとりやめて、ダウンロードしたMODファイルを解凍し...
omod createウィンドの下部に追加されるファイルが表示されま...
+Name・Version等を入力して''Create omod''ボタンを押せばOM...
-この方法ではreadmeがアーカイブの中にすでに入っていれば自...
- まだMOD名や開発者名などが入力されていないときにespファ...
***OMODファイルを有効にする [#t15677be]
OMODを作ると右側の一覧に登録されます。MODを適用するには...
右側のOMOD一覧では''Activate''されているかどうか、''競合(...
この場合の''「競合」''とは、''「ファイルの上書きをしよう...
-&color(Blue){■};Activateされていて競合していない
-&color(Lime){■};Activateされておらず競合していない
-&color(Orange){■};Activateされておらず競合している少数の...
-&color(Red){■};Activateされておらず競合している多数のフ...
-&color(Black){■};何らかの理由でActivateできない
-競合しているとされるMODがある場合右クリックして''View da...
(競合報告例)
Data file textures\hoge\hoge.dds already exists
CRC's match, so probably nothing to worry about.
Data file owned by hoge1.0.omod
(上記報告の意訳)
データファイル、textures\hoge\hoge.dds は既に有るようだ
CRCは同じなので気にする必要は無いぜー
データファイルは hoge1.0.omod の物だ
-すでにファイルが存在し、hoge1.0.omodで使用されている。そ...
-この場合だとCRC((CRCはファイルの内容を比較するのに使われ...
-&color(red){MODのインストール、アンインストールが手軽に...
残念ながら、Oblivion Mod Managerには、ドライバのロールバ...
**Archive Invalidation [#s9506565]
元々ゲームにあるデータ(たとえばキャラクタの体型や肌のテク...
つまり元々のデータには無い武器の追加などの場合にはこの処...
簡単に説明するなら、.espファイルの付属しないMODではこの処...
-''現行バージョンでの推奨方法''
++右にある''Utilities''ボタンを押し''Archive Invalidation...
++''Mode''の中から ''BSA redirection''にチェックを入れる
++''Update now''を押す
-''注意項目''
--''AutoUpdate on exit''をチェックすれば、ObMMを終了する...
-''この機能の意味''
--oblivionは通常、DataフォルダにあるOblivion - Meshes.bsa...
BSAの中からデータが読まれるが、テクスチャやポリゴンデータ...
元からあるデータ(BSA)からではなく変更したデータ(MODのデー...
そのためにBSA内の該当データを無効する(その結果MODデータが...
BSA redirectionモードはそれを使わず、BSAを直接編集して該...
ObMMではDataフォルダ以下の、File typesで指定したフォルダ...
また、これは無効にしているだけで削除しているわけではない...
元のBSAデータは復活する。
**MODのロード順を保存する [#u9c6d9fc]
+右のボタンの一番下''Import/Export''から''Export load ord...
*FAQ [#faqobmm]
**Windows Vista/7 で"Limited user mode"とか何とか出てうま...
-報告されているエラーメッセージは次のとおり
You appear to be running as a limited user.Most of obmm'...
-エラーメッセージにあるとおり、ObMMマニュアルのFAQに理由...
-端的に言えばVistaのUACが原因。一番楽な解決方法はOblivion...
でUACを回避する他の方法'' を参照してください。Windows Vis...
-具体的にはActivate, Createなどファイルを作成・書き換えて...
*** Windows 7 でUACを回避する他の方法 [#c8db0b6f]
64bits版Windows 7にOblivionを以下のディレクトリのようにイ...
C:\Program Files (x86)\Bethesda Softworks\Oblivion
+ エクスプローラで(64bits版の場合) C:\Program Files (x...
+ [セキュリティタ]ブをクリックし、上部のリストに自分のア...
+ リストから自分のアカウント名を選択し、「フルコントロー...
C:\Program Files (x86)\Bethesda Softworks\Oblivion ではな...
**プラグインのロード順の操作で*.espを*.esmの前に持って来...
-現行バージョンの仕様です((以前は出来た。競合等を避けるた...
**プラグインをボタンで一々アップダウンさせるのはめんどく...
-ドラッグ&ドロップでの移動が可能です
-ALTキー+上下矢印キーでも移動できます
**「Add folder」「Add files」でフォルダやファイルを選んで...
-「Plugins」にチェックが入っている場合にはesmやespファイ...
-参考画像:&ref(obmm01.png,noimg,nolink);
**Launch Oblivionというボタンを押してもOblivionが起動しな...
-出てくるメッセージを見て下さい。否、読んで下さい。答えが...
-パターン1:■□■ OBLIVION 初心者質問スレ 其の弐拾八■□■、62...
>625 :名無しさんの野望[sage] :2007/11/20(火) 03:04:55 I...
>>620
お知らせ: このボタンの意味を完全に勘違いした奴があまり...
基本的に、このボタンを使う必要はない!
通常のランチャーからoblivionを起動しても、obmmでの設定...
もしobseを使ってるなら、oblivion.exeの代わりにobseを起...
この動作を変えたり、別のプログラムを起動したいのなら、...
これを読んだら、Shiftを押しながらOKボタンを押すように、...
原文
>This is a internal service announcment, due to the huge ...
Launching oblivion via the normal launcher will not magic...
If you have obse installed, this button will launch obse ...
If you want to override this behavior, or lanch a custom ...
To prove that you've read this, hold down shift while cli...
-パターン2:Steam環境でOBMMからOBSE込みで起動しようとした...
原文
>You are trying to use a Steam version of Oblivion. Steam...
翻訳
>あなたは、SteamバージョンのOblivionを使おうとしています...
ちなみに、このエラーメッセージはSteam環境でobse_loader.ex...
**OMOD化する時にメモリ関係のエラーが出る [#va70eb50]
-OMODファイルの作成時に、環境によっては「An error occured...
-ファイル圧縮率(DataFilesCompressionLevel)やOMOD圧縮率(OM...
**OMOD作成時にtempディレクトリ容量不足のエラーが出る [#bd...
-Qarl3等の巨大サイズModを圧縮時にtempディレクトリの容量不...
-Settings → Move temp directory で容量の大きいドライブにt...
終了行:
RIGHT:[[編集:MOD/Tool/OblivionModManager]]
*はじめに [#first]
Oblivion Mod Manager (以下ObMM)はOblivionのMODを利用す...
OblivionでMODを使いたい場合は、まず最初にObMMの使い方をマ...
**どんなことが出来るの? [#b5826795]
***MODのロード順変更が簡単に出来る。 [#hf22d611]
複数のMODを導入していくと、MODを読み込む順番によっては、...
ObMMではMODを読み込む順番を簡単に調整することが出来る為、...
***MODのActive/Deactiveが簡単に出来る。 [#a046454b]
いわゆる、MODのon/off切り替えがとても簡単に可能になります。
espファイル単体のようなMODであればともかく、大量のmeshフ...
一度導入すると元に戻すのがとても大変です。
OMOD化という作業を行うことで、MODが必要な場合はActive(MOD...
MODが不要になった場合はDeactive(MOD機能off)する事がボタン...
***複数のMODファイルをまとめて管理出来る。 [#j25e66a5]
OMOD化を利用することで、複数の競合しないMODを一つにまとめ...
例えば、装備品追加MOD等は、一人のMOD作者さんでも複数のMOD...
これらのMODをOMOD化することで大変管理しやすくなります。
工夫次第でとてもMODの管理がしやすくなりますので、MODがか...
*目次 [#contents]
#contents
*入手場所 [#website]
**ObMM本体 [#obmm]
-[[NexusOblivion:2097]] (TESN)
-http://timeslip.users.sourceforge.net/ (製作者さんのSite)
**必要ライブラリ等 [#n70bf422]
それぞれの入手アドレスは[[リンク集/Drivers-Runtimes]]を参...
セキュリティホールを持つ物もある為です
-Microsoft .NET Framework Version 2以降
--Version 3や3.5でも良いが、Microsoftはソフト開発環境での...
-DirectX 9.0c (October 2005版以降)
*機能概要 [#v149bbec]
-MODのロード順の変更、保存が簡単にできる
-MODを一つのファイル(拡張子omod)にまとめることができ、MOD...
-テクスチャ入替系のMODも簡単アンインストール可能
-データファイルの競合をCRC比較で検出できる
-espファイル間の内部IDの競合を検出できる
-ArchiveInvalidationを自動処理してくれる
-Oblivion本体の直接起動、セーブファイル管理などができる
-BSAファイルからメッシュやテクスチャなどのファイルを取り...
-[[WryeBash>MOD/Tool/WryeBash]]と併用・連動も可能
*使ってみる [#n0e03630]
実行ファイルは、oblivion.exeの入っているフォルダにObliv...
**ロード順を変える [#v149bbed]
-左側のMOD一覧から変えたい物を選択しチェックを入れて、左...
-MODが沢山あって沢山移動させないといけない場合は選択したM...
-複数選択しての移動はできません。
-MODをマウスによるドラッグでロード順序を変更することもで...
-左下のプルダウンでアルファベット順・更新日順・ファイルサ...
間違ってソートしてしまった場合は''Load order''にすれば任...
-ロード順を変えたらそのままObMMを終了させれば変更は適用さ...
-なお、この機能は更新日時を変えているだけなので、OMODを''...
[[Construction Set>MOD/Tool/ConstructionSet]]等でMODを編...
**MODのロード順と優先順位 [#h8a57598]
-Oblivionのプログラムは上から順番にプラグインを読み込んで...
-例えば以下のようなプラグインとロード順だったとします
++ゴブリンを怪力&ムキムキにするMOD
++ゴブリンを貧弱にするMOD
-この場合、ゲーム中でのゴブリンは貧弱になっています。
-又、アイテムやクリーチャーは複数のデータ(ポリゴンデータ...
一つだけをあるMODで変え、別のMODで違うデータを変えるなん...
++ゴブリンを怪力にするMOD
++ゴブリンの名前を Gachimuchi Goblin に変えるMOD
-この場合、ゲーム中では Gachimuchi Goblin という名前に成...
-ゴブリンのStrengthを強化し、且つ名前を Gachimuchi Goblin...
// ↓ネタに寄った例でリライトしてみました。どうかなぁ。
//以下の例は分かりにくいので書き直しが必要
//MODの重複部分は後から読んだほうに上書きされる。たとえば...
// 名前日本語化の中身→名前:日本語化、効果:普通、見た目...
// 見た目変更の中身 →名前:普通(英)、効果:普通、見た目...
//だから日本語化を後に読むと見た目は初期状態になり、見た...
各MODのロード順の参考には、解凍したFCOMhelper内にある...
**OMODパッケージを作り登録する [#v149bbff]
テクスチャ等大量のファイルを必要とするMODは管理が難しくな...
元に戻したりMODの入れ替えなどの管理がしやすくなります。
***OMODファイルの作成 [#ia383f2c]
-MODによっては既に ''OMODファイル'' (拡張子が ''.omod'')...
その場合は''Create''ボタンではなく右下の''Load''ボタンで...
また、圧縮ファイルを直接指定してOMODを作成することもでき...
-OMOD化され、再圧縮されたファイルはOblivion\obmm\modsにあ...
- すでに拡張子が ''.omod'' 形式で配布されているファイルは...
そのOMODファイルをダブルクリックするだけで自動的にOblivio...
**** 解凍済みファイルから作成する場合 [#f03106ff]
+ディレクトリ構成を保ったまま、必要のないファイルを削除す...
作業前にreadmeファイルを熟読して下さい。
+右下の''Create''ボタンを押してomod creatorの画面を開く。
+''Add folder''を押して、espファイルがあるディレクトリ・...
(要するにOblivionのDataディレクトリ以下に解凍したとき所定...
つまりTexturesディレクトリ等ではなく、その親ディレクトリ...
omod createウィンドの下部に追加されるファイルが表示されま...
+Name・Version等を入力して''Create omod''ボタンを押せばOM...
Version等は適当でもかまいませんがちゃんと付けて置くと後で...
- この手法でomodを作るにはディレクトリ構成が「modディレク...
add folderで選択するディレクトリは「modディレクトリ」とし...
- omodを作成するとき(createボタンを押すとき)に、"Edit Des...
omod化したファイルにマウスオーバーしたときにその説明が表...
管理が楽になるのでできる限り説明を入れておきましょう。日...
-- もしそのMODに関連する画像があれば"add image"ボタンも活...
add imageで画像ファイルを選択してからomodファイルを作成す...
先ほど入れた画像がサムネイル画像として表示され、そのMODが...
**** ダウンロードした圧縮ファイルから作成する場合 [#zd7d0...
+MODをダウンロードしておく。
+右下の''Create''ボタンを押してomod creatorの画面を開く。
+''Add archive''を押して、ダウンロードしたアーカイブ(圧縮...
下のPlugins、Data fileのラジオボタンを押してディレクトリ...
そのアーカイブのディレクトリ構成がObMMを意識して作られて...
余計なファイルがあれば、右クリックで"remove from omod"を...
もし ''omod conversion data'' やスクリプトがないアーカイ...
この方法をとりやめて、ダウンロードしたMODファイルを解凍し...
omod createウィンドの下部に追加されるファイルが表示されま...
+Name・Version等を入力して''Create omod''ボタンを押せばOM...
-この方法ではreadmeがアーカイブの中にすでに入っていれば自...
- まだMOD名や開発者名などが入力されていないときにespファ...
***OMODファイルを有効にする [#t15677be]
OMODを作ると右側の一覧に登録されます。MODを適用するには...
右側のOMOD一覧では''Activate''されているかどうか、''競合(...
この場合の''「競合」''とは、''「ファイルの上書きをしよう...
-&color(Blue){■};Activateされていて競合していない
-&color(Lime){■};Activateされておらず競合していない
-&color(Orange){■};Activateされておらず競合している少数の...
-&color(Red){■};Activateされておらず競合している多数のフ...
-&color(Black){■};何らかの理由でActivateできない
-競合しているとされるMODがある場合右クリックして''View da...
(競合報告例)
Data file textures\hoge\hoge.dds already exists
CRC's match, so probably nothing to worry about.
Data file owned by hoge1.0.omod
(上記報告の意訳)
データファイル、textures\hoge\hoge.dds は既に有るようだ
CRCは同じなので気にする必要は無いぜー
データファイルは hoge1.0.omod の物だ
-すでにファイルが存在し、hoge1.0.omodで使用されている。そ...
-この場合だとCRC((CRCはファイルの内容を比較するのに使われ...
-&color(red){MODのインストール、アンインストールが手軽に...
残念ながら、Oblivion Mod Managerには、ドライバのロールバ...
**Archive Invalidation [#s9506565]
元々ゲームにあるデータ(たとえばキャラクタの体型や肌のテク...
つまり元々のデータには無い武器の追加などの場合にはこの処...
簡単に説明するなら、.espファイルの付属しないMODではこの処...
-''現行バージョンでの推奨方法''
++右にある''Utilities''ボタンを押し''Archive Invalidation...
++''Mode''の中から ''BSA redirection''にチェックを入れる
++''Update now''を押す
-''注意項目''
--''AutoUpdate on exit''をチェックすれば、ObMMを終了する...
-''この機能の意味''
--oblivionは通常、DataフォルダにあるOblivion - Meshes.bsa...
BSAの中からデータが読まれるが、テクスチャやポリゴンデータ...
元からあるデータ(BSA)からではなく変更したデータ(MODのデー...
そのためにBSA内の該当データを無効する(その結果MODデータが...
BSA redirectionモードはそれを使わず、BSAを直接編集して該...
ObMMではDataフォルダ以下の、File typesで指定したフォルダ...
また、これは無効にしているだけで削除しているわけではない...
元のBSAデータは復活する。
**MODのロード順を保存する [#u9c6d9fc]
+右のボタンの一番下''Import/Export''から''Export load ord...
*FAQ [#faqobmm]
**Windows Vista/7 で"Limited user mode"とか何とか出てうま...
-報告されているエラーメッセージは次のとおり
You appear to be running as a limited user.Most of obmm'...
-エラーメッセージにあるとおり、ObMMマニュアルのFAQに理由...
-端的に言えばVistaのUACが原因。一番楽な解決方法はOblivion...
でUACを回避する他の方法'' を参照してください。Windows Vis...
-具体的にはActivate, Createなどファイルを作成・書き換えて...
*** Windows 7 でUACを回避する他の方法 [#c8db0b6f]
64bits版Windows 7にOblivionを以下のディレクトリのようにイ...
C:\Program Files (x86)\Bethesda Softworks\Oblivion
+ エクスプローラで(64bits版の場合) C:\Program Files (x...
+ [セキュリティタ]ブをクリックし、上部のリストに自分のア...
+ リストから自分のアカウント名を選択し、「フルコントロー...
C:\Program Files (x86)\Bethesda Softworks\Oblivion ではな...
**プラグインのロード順の操作で*.espを*.esmの前に持って来...
-現行バージョンの仕様です((以前は出来た。競合等を避けるた...
**プラグインをボタンで一々アップダウンさせるのはめんどく...
-ドラッグ&ドロップでの移動が可能です
-ALTキー+上下矢印キーでも移動できます
**「Add folder」「Add files」でフォルダやファイルを選んで...
-「Plugins」にチェックが入っている場合にはesmやespファイ...
-参考画像:&ref(obmm01.png,noimg,nolink);
**Launch Oblivionというボタンを押してもOblivionが起動しな...
-出てくるメッセージを見て下さい。否、読んで下さい。答えが...
-パターン1:■□■ OBLIVION 初心者質問スレ 其の弐拾八■□■、62...
>625 :名無しさんの野望[sage] :2007/11/20(火) 03:04:55 I...
>>620
お知らせ: このボタンの意味を完全に勘違いした奴があまり...
基本的に、このボタンを使う必要はない!
通常のランチャーからoblivionを起動しても、obmmでの設定...
もしobseを使ってるなら、oblivion.exeの代わりにobseを起...
この動作を変えたり、別のプログラムを起動したいのなら、...
これを読んだら、Shiftを押しながらOKボタンを押すように、...
原文
>This is a internal service announcment, due to the huge ...
Launching oblivion via the normal launcher will not magic...
If you have obse installed, this button will launch obse ...
If you want to override this behavior, or lanch a custom ...
To prove that you've read this, hold down shift while cli...
-パターン2:Steam環境でOBMMからOBSE込みで起動しようとした...
原文
>You are trying to use a Steam version of Oblivion. Steam...
翻訳
>あなたは、SteamバージョンのOblivionを使おうとしています...
ちなみに、このエラーメッセージはSteam環境でobse_loader.ex...
**OMOD化する時にメモリ関係のエラーが出る [#va70eb50]
-OMODファイルの作成時に、環境によっては「An error occured...
-ファイル圧縮率(DataFilesCompressionLevel)やOMOD圧縮率(OM...
**OMOD作成時にtempディレクトリ容量不足のエラーが出る [#bd...
-Qarl3等の巨大サイズModを圧縮時にtempディレクトリの容量不...
-Settings → Move temp directory で容量の大きいドライブにt...
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