OblivionWikiJP
(避難所)
[
トップ
] [
新規
|
一覧
|
検索
|
最終更新
(
+
) |
ヘルプ
|
ログイン
]
MOD/Tool/WryeBash
をテンプレートにして作成
開始行:
RIGHT:[[編集:MOD/Tool/WryeBash]]
*目次 [#contents]
#contents
*Mod概要 [#call]
フォーラム情報:[[[RELZ] Wrye Bash Thread 77 - v294.1 rel...
-''そもそもなんて読むの?これ。''
''諸説あります''が、おそらく「&color(Blue){ライバッシュ};...
「&color(blue){割り箸};」などと呼ばれている事もしばしば。
//WRYYYYYYYY!!!!
-''機能特徴''
Oblivionに纏わるツール類の専用ランチャー的になりつつもあ...
&color(Blue){上下関係で上書きされてしまう下方espファイル...
&color(Blue){このPatchタイプのespファイルを、各自のロード...
特定箇所を集中的に変更しているようなMod構成では特に効果的...
たとえば、日本語化Modは広範囲にわたって、C.Name (Cellの名...
(小さな環境でも、実は使いようはあるよ、って事です)
-''ややとっつきにくい、ツールとしてのWrye Bash''
恐らく、Oblivionをはじめたばかりで、「&color(Blue){さて!...
必須かどうかと言えば、「&color(Blue){無くてもなんとかなる...
ですので、新規に始められる方は&color(Blue){一通り環境構築...
(この時点であっても、どうしても踏み込んだ内容になってしま...
*Wrye Bashと、必須ファイルの入手 [#get]
**Wrye Bash本体の入手 [#pde9db40]
[[Wrye Musings>http://wryemusings.com/#WryeBash]]
[[TESN>NexusOblivion:22368]] ※ Main として
[[GHF>http://www.fliggerty.com/phpBB3/viewtopic.php?f=54&...
[[SourceForge>http://sourceforge.net/projects/oblivionwor...
-''Archive Version'' (いわゆるPython版)
&color(blue){手動でインストール};します。
解凍されたファイルを、Oblivionフォルダに上書きコピーで OK...
&color(blue){アンインストールも手動};になりますので、「&c...
少々コアな利点ですが、.py ファイルを直接書き換える事もで...
(直近ではv293であった、BOSS v1.8連動Fix書き換え)
-''Standalone Version''
Pythonをベースにしておらず、予めexeファイルとして纏められ...
メリットはその名の通りPython環境に依存していない点です。
こちらも&color(blue){手動でのインストール・アンインストー...
ただし一切のFixは自身で行えません。
(v293であった、BOSS v1.8連動Fixは、Standalone Versionでは...
-''Installer Version''
専用のインストーラーから、Python版かStandalone版かを選ん...
&color(blue){メリットは自動でインストールしてくれる事と、...
また、&color(blue){実行に必要なPythonファイルも同時にイン...
--便利な一方、&color(blue){Installer Version 自体の Versi...
手間は掛かりますが、Wrye Bashの更新があった間際では、きち...
**Wrye Bash実行に必要なライブラリの入手 [#w77816eb]
Wrye Bashには、Pythonの実行環境が必要となります。
''&color(blue){Archive Version で Wrye Bashを導入する際に...
自前で準備する方法もありますが、有り難い事に作者が簡単な...
-''簡易導入パッケージ''
--[[Wrye Python>NexusOblivion:22368]]
''Python''、''wxPython''、 ''PyWin32''、 ''ComTypes'' を...
//---Wrye Bash''~v291'' では、Wrye Python''03a'' (※ 03a ...
//---Wrye Bash''v293~'' では、Wrye Python''04a''
-''手動導入パッケージ''(上記が上手く動作しない場合)
自前で準備です!
一気にややこしくなりますが、落ち着いて一つ一つ確認して下...
--[[Python>http://python.org/ftp/python/]] (v2.5以上)
--[[wxPython ANSI>http://downloads.sourceforge.net/wxpyth...
''Wrye Python 04a 準拠の場合''は以下の通り。
+++''Python 2.7.1''
+++''wxPython 2.8.12.0 (ansi)''
+++''PyWin32 2.16''
+++''ComTypes 0.6.2''
*インストール [#install]
+''Python実行環境の導入''
++簡易導入パッケージを利用する場合
+++Wrye Pythonをダウンロードしてきてインストール
++自分でPythonを導入する場合
+++Pythonをインストール
+++wxPython ANSIをインストール (wxPythonは特定のバージョ...
+''Wrye Bash本体の導入''
++Wrye Bash本体のアーカイブ(Wrye Bash XXX.zip)をダウンロ...
(Oblivion\Mopy, Oblivion\Dataとなるようにする)
-''注意''
--詳しいインストール方法は、MopyフォルダのWrye Bash.html...
--Windows Vista以降はUACの関係で上手くいかない場合があり...
--'''C:\Program Files (x86)\Bethesda Softworks'''または''...
--Windows 7では、Wrye Pythonのインストールを「管理者とし...
インストーラのアイコンを右クリックして「管理者として実行...
*起動 [#start]
+''Archive Version''、''Installer Version でPython版を選...
Mopyフォルダの ''Wrye Bash Launcher.pyw'' が実行ファイル...
+''Standalone Version''
Mopyフォルダの ''Wrye Bash.exe'' が実行ファイルです。
**起動しない場合 [#notstart]
+スタートメニューのアクセサリからコマンドプロンプトを起動...
+Mopyフォルダに移動する(例:「H:」→「cd \Games\Oblivion\Mo...
+「c:\python24\''python.exe'' bash.py ''0''」と入力する。...
+エラー表示が出るので、その部分のソースを修正します。バー...
*** Windows 7 の場合 [#u52680b1]
この説明はWrye bash v294.2を前提としています。
64ビット版Windows 7にOblivionを以下のフォルダのようにイン...
C:\Program Files (x86)\Bethesda Softworks\Oblivion
+ エクスプローラで''C:\Program Files (x86)''(64ビット版...
セキュリティタブをクリックし、上部のリストに自分のアカウ...
+ リストから自分のアカウント名を選択し、「フルコントロー...
これで''C:\Program Files (x86)\Bethesda Softworks''フォル...
*仕様変更と不具合 [#x5ffd968]
&color(Blue){積極的に更新};していますので、「安定板」を見...
2011年12月23日時点での安定版は''v295.0'' あたりでしょう。
基本的には「&color(Blue){どの Ver でもバグはある};」と思...
(だからこそ更新が早いとも言えます)
昨今の仕様変更と、一部目立った致命的な不具合を以下に引用...
- v290~291 (バジリコ風味より引用)
Graphicsタグの挙動が変わり、一部mod(魔法関係?)のデータ...
- v292 (なるりびおんより引用)
新しいタグによって魔法関係のmodの挙動が怪しくなる。
MPC 、HumantouchNPC、Elz - More Voice、OblivionXPなど。
TESNEXUSの方で公式の注意書きがあったので適当に翻訳。
※ 注意 CBashは292でデフォルトで有効になっています。
ただこの機能はまだ少し問題を抱えていて、この機能は293の...
293が出るまでの間、292を使っていて問題が起きたなら、CBas...
その場合は'CBash.dll'をたとえば'Disabled_CBash.dll'のよ...
- v293 (TESNより翻訳して引用)
PPPS CBashはRebuild Patchするのにまだバグ(複数形)を持っ...
- v295
CBashによるRebuild Patchを除き、安定しています
- v295.2
v295からv295.2にアップデートすると、[[BAIN>MOD/Tool/BAIN]...
Unicodeに関する警告や起動不能に陥るエラーが発生しています...
2011年12月23日現在ではv292及びv293は姿を消し、''v294.2'',...
( ''v294.2'' に関しては)いろいろ問題のあったCBashも「試用...
また、''v291.1'' は現状では「''枯れた環境用''(として十分...
しかし Wrye Bashの更新に合わせてModやツールの調整が行われ...
- MODをマージしたら、一部だけ日本語が文字化けしちゃったよ...
ステータスバーの「Settings」ボタンを押して、「Pllugin Enc...
-- v3.03でソースコードのエンコード指定を全て英語→日本語指...
【バックアップ必須・完全自己責任】
ソース中のエンコードを"cp1252"→"cp932"へ変更
---バグとして「Pllugin Encording」の設定が反映されないパ...
本来は全ての箇所ではなく特定箇所を変更すべきですので補足...
** Unicode エラーと警告対策 [#unicode]
Wrye Bash ''295.2''でUnicodeエラーまたは警告が表示された...
以下はその他のやり方による対応策であり、''Wrye Python 05'...
- Wrye Bash 295-2で「UnicodeDecodeError: 'charmap' codec ...
(以下の修正で解決する為にはインストール時にPython versio...
96 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2011/12/08(木) 21:39...
俺もBashを日本語化した英語蔵で起動できなかったから、
Wrye Bash Debug.batで起動してログ取ってみたら、どうや...
しょうがないんでMopy\bash\bolt.pyの2606行周辺にある、
value = unicode(cstrip(value),'cp1252')を
value = unicode(cstrip(value),'cp1252','ignore')に置き換...
UnicodeDecodeError: 'charmap' codec can't decode byte 0x...
↑こんなエラー吐いた奴はぜひ試してくれ。
** Wrye Bash 295.2にアップデートするとBAINのインストール...
Wrye Bash ''295.1''よりも古いバージョンからインストーラー...
C:\Program Files (x86)\Bethesda Softworks\Oblivion Mods\...
にある以下のファイルが上書きされてしまいます(拡張子bakはd...
- Converters.dat
- Converters.dat.bak
- Installers.dat
- Installers.dat.bak
これが上書きされると[[BAIN>MOD/Tool/BAIN]]で管理していたM...
バックアップや復元機能を使ってこのファイルを上書きする前...
もしこの症状が発生した場合は、MODを再度管理し直すか、Wrye...
'''''注意 : このダウングレードはこれから新規にBAINでMODを...
OSがWindows Vista/7でもし、Installers.datとConberters.dat...
- まずWrye Bashを終了します。その理由は終了するたびにこれ...
- Wrye Bash ''295.2'' をアンインストールします
-- インストーラー版を使ってインストールしているばらば、ス...
-- Pythonソース版やStandalone版を使ってる場合は、Wrye Bas...
- Wrye Pythonを使っている場合や、Python本体やPythonのライ...
- Converters.dat, Converters.dat.bak, Installers.dat, In...
- [以前のバージョン]タブをクリックして、Wrye Bash295.2を...
- このとき、自分が過去にWrye Bashをアップデートした時間帯...
- 日時が近いものがわかったらそのファイルを再び調べて、[プ...
-- このときそのファイルの拡張子が .dat.bak ならば、拡張子...
-- この手順は、Converters.dat, Converters.dat.bak に対し...
- Wrye Bash の旧バージョン ''295.0'' をダウンロードし、イ...
-- ここでインストールするものはインストーラー形式でもPyth...
- 適当なディレクトリにコピーしたInstallers.dat と Convert...
- Wrye Bashを起動し、Installer タブを開いて、パッケージの...
*Wrye BashとBOSSの関係 [#j0a946cc]
Wrye Bashは、BOSSの masterlist に提案されたタグ情報を自動...
これは、Wrye Bashのメイン機能でもある [[BashedPatch>#bash...
(※とはいえ過信は禁物!!)
しかしながらBOSSの実行フォルダが変更された関係で、若干対...
BOSSの古いバージョンは、[[WikiのBOSSのページ>MOD/Tool/BOS...
(Wrye Bashは下位互換ですので、BOSS v1.6 以降を使用してい...
|>|>|~Wrye BashとBOSSの対応表|
|~Wrye BashVer.|~BOSS Ver|~コメント|
|v287|~ v1.51 まで|※ Wrye Bash廃盤|
|v291.1|~ v1.65 まで|~|
|v292|~ v1.70 まで|~|
|v293|~ v1.80 まで|~|
|v294.2|~|~|
|''v295''|~ v1.91 まで|&color(blue){※下記参照};|
|''v295.5''|未検証||
&color(blue){※2通りの方法でv295をBOSS v2.0.0以降に対応さ...
-BOSSフォルダ直下にmasterlist.txtとuserlist.txtをコピーす...
この場合、更新される度に配置しなおす必要があります。
-Mopy\bash\bosh.pyの9572,9573行目を以下の様に編集する。
self.bossMasterPath = dirs['app'].join('BOSS...
self.bossUserPath = dirs['app'].join('BOSS',...
↓
self.bossMasterPath = dirs['app'].join('BOSS...
self.bossUserPath = dirs['app'].join('BOSS',...
*使い方 [#using]
よく使うであろう機能について紹介していきます。
**共通 [#common]
***アプリケーションランチャー [#launch]
Wrye Bashのウィンドウ最下段(いわゆるステータスバー)左側は...
:OBSEチェックボックス|左端の緑色のチェックボックスです。...
ただし、Steam版のOblivionの場合、このチェックボックスはオ...
[[obse_loader.exeから起動しようとしてもOblivionが起動でき...
:Auto-Quitチェックボックス|OBSEチェックボックスの隣にある...
他にもMopy\bash.ini(なければbash_default.iniをコピーして...
***Faceデータのインポート [#face]
Faceデータをインポートしたいセーブデータ/Modを右クリック...
espファイルなどからも同様の方法でFaceデータをインポートす...
**Installersタブ [#bain]
Installersタブは、''BAIN''ことBash InstallersというWrye B...
イメージとしてはObMMと同等の働きをするものと思って貰って...
見方によっては、ある部分においてObMMよりも使いやすいこと...
(例:大型ModのOWCNDをインストールする際にパッケージを分割...
詳細は[[MOD/Tool/BAIN]]を参照してください。
**Modsタブ [#mods]
導入済Modの管理やBashed Patchの作成などを行うことができま...
***Load [#i6e6ce52]
Modsタブ直下のFileを右クリックするとポップアップメニュー...
Modリストの状態を名前を付けて保存する事ができ、状況に合わ...
:None|Modリストのチェックを全て外す(無効にする)。
:Save List...|現在のModリストの状態を名前を付けて保存。
:Edit Lists...|Modリストを保存した名前の変更・削除。
***Add Master [#addmaster]
espファイルを親とするModをConstruction Set(CS)で編集する...
***Auto-Ghost [#autoghost]
OblivionのプログラムはDataフォルダ内にあるesp/esmファイル...
Auto-Ghostで「見えなくなっている」プラグインファイルはWry...
***Decompile All [#decompile]
[[Construction Set>MOD/Tool#z38f2850]]でCompile Allを実行...
**Savesタブ [#saves]
セーブデータの管理やセーブデータに対する変更や調整、バグF...
***動作遅延バグの修正方法 [#abomb]
Wrye Bashを起動して''Saves''タブをクリック。修正したいセ...
再発した場合も同様の対策を行うと解決できます。
詳しくは、公式サイトの[[Repair Abomb>http://wryemusings.c...
***MODからのNPC Levelインポート [#npclv]
通常、Vanilla(MODなどを入れていない標準のOblivion)に存在...
NPC Levelインポートの手順はSavesから、NPC Levelをインポー...
***プロファイル機能を使う[#profile]
セーブデータ管理(Saves)タブを選択した状態で見出し(Files、...
Save ProfilesウィンドウではAddで新規プロファイルの作成、R...
Modのアクティブ/非アクティブ情報はプロファイルごとに保存...
複数のMod構成がそれなりに異なるプロファイルを高い頻度で切...
**Screenshotsタブ [#screenshot]
Oblivion.iniで指定したスクリーンショット保存フォルダ内に...
***ヘッダーコマンド [#ssheadercmd]
:Open|エクスプローラでスクリーンショット保存フォルダを開...
:Next Shot|次に撮影するスクリーンショットの名前やナンバー...
この変更はOblivion.iniに反映されます。
:JPEG Quality|Jpeg変換する際の画像品質を設定します。デフ...
***画像ファイルコマンド [#ssfilecmd]
:Open|エクスプローラでスクリーンショット保存フォルダを開...
:Rename|画像ファイル名を変更します。F2キーでも同じ操作が...
複数ファイルを選択した場合、変更したファイル名の末尾に1,2...
変更後の名前と同名のファイルがある場合、操作はキャンセル...
:Delete|選択している画像ファイルを削除します。
:Convert|選択している画像ファイルをJPG, PNG, BMP, TIFのい...
複製せずに直接変換してしまうので注意。
*Bashed Patchの作成 [#bashedpatch]
Bashed Patchは変更可能なカスタムメイドのパッチであり、前...
Bashed Patchに使用されるファイル、''Bashed Patch, 0.esp''...
必要であれば複数のBashed Patchを用意し、切り替えることも...
**主な調整機能 [#tweaks]
数値の変更などはその項目を右クリックして出てくる値を選択...
***Tweak Assorted [#twassort]
:Armor Shows Amulets|鎧を着ているときに首飾りが見えるよう...
:Armor Shows Rings|鎧を着ているときに指輪が見えるようにな...
:Bow Reach Fix|VanillaやいくらかのModの中にある弓のリーチ...
リーチが0の弓をNPCが使った場合クラッシュすることがあるバ...
:Clothing Shows Amulets|服を着ている時に首飾りが見えるよ...
:Clothing Shows Rings|服を着ている時に指輪が見えるように...
:Harvest Chance|錬金素材の収穫成功率を変更します。&br();...
:No Light Flicker|松明や蝋燭(ろうそく)などの光源の揺ら...
:[[nVidia Fog Fix>#blackfix]]|nVidia系VGAを使用してる場合...
:Reweigh: Potions (maximum)|VanillaやMod内にある既存のポ...
:Reweigh: Staffs|杖の最大重量をを変更します。
:Right Hand Rings|右手に装備した指輪を明示的に外さない限...
これにより特定の指輪を常に装備しつつ、別の指輪を用途に応...
最初に装備した指輪は左手に、次に装備した物は右手に装備さ...
副作用として、両手に全く同種の指輪を装備出来なくなります。
***Tweak Clothes [#twcloth]
:Gloves Show Rings|
グローブを付けていても指輪が見えるようになります。
:Max Weight Amulets|アミュレットの最大重量を変更します。
:Max Weight Hoods|フードの最大重量を変更します。
:Max Weight Rings|指輪の最大重量を変更します。
:Robes Show Amulets|ローブを着ていても首飾りが見えるよう...
:Robes Show Pants|ローブの装備スロットを上半身のみにしま...
:Unlimited Amulets|首飾りを無制限に付けられるようになる。
:Unlimited Rings|指輪を無制限に付けられるようになる。
***Tweak Settings((この項目の大部分はLIBEROBLIVIONより引...
:Actors Strength Encumbrance Multifier|
所持限界重量を求めるためにStrengthに掛ける係数を定義しま...
デフォルトは5で、Strengthの5倍が所持限界重量になります。
:AI: Max Active Actors|
同時にAIのプロセスを走らせることのできる人数を変更します。
Combat: Max Actorsよりも大きな値でなければなりません。
数値を上げすぎるとCPUへの負荷が増しゲーム動作が不安定にな...
:AI: Max Dead Actors|
ゲームエンジンが保持する死体の上限を変更します。
この数字以上の死体が一定範囲内にあると古いものから削除さ...
:Arrow: Litter Count|
設定した数を超える弓矢は世界(セル、アクター)から取り外さ...
デフォルトは15。
:Arrow: Litter Time|
設定した時間を超える弓矢は、世界から取り外されるようにな...
:Arrow: Recovery from Actor|
アクターから回収できる矢の回収率を設定します。
デフォルトは50(%)
:Arrow: Speed |
弓矢の速度を調整します。
デフォルトは1500.0000。
:Bounty: Attack|
「良い」NPC を攻撃した時の懸賞金額を設定します。
:Bounty: Horse Theft|
馬を窃盗した時の懸賞金額を設定します。
:Bounty: Theft|
オブジェクトを窃盗した時の懸賞金額を設定します。
:Camera: Chase Distance|
プレイヤー追跡カメラの最大距離を設定します。
:Camera: Chase Tightness|
プレイヤー追跡カメラの緊張(遅れる感じの)調整をします。
v294b1以降、[[Chase Camera Mod>MOD/インターフェイス#g5d70...
:Camera: PC Death Time|
プレイヤーが死亡した後、ロード画面が出るまでの時間を変更...
[[Fatality Cam>MOD/システム#rff7d891]]とほぼ同等の機能で...
:Cell Respawn Time|
リスポーン期間を設定します。
デフォルトは72(時間)。
:Combat: Alchemy|
戦闘中、錬金術を行えるか設定できます。
デフォルトは0(調合不可)。
:Combat: Max Actors|
戦闘処理のプロセスを走らせる最大の人数を変更します。
数値を上げすぎるとCPUへの負荷が増しゲーム動作が不安定にな...
:Combat: Maximum Armor Rating|
Armor Rating(防御)の上限値を設定します。
デフォルトは85。
:Combat: Recharge Weapons|
戦闘中、武器をリチャージできるようにするかを設定します。
デフォルトは1(リチャージ可能)。
:Combat: Repair|
戦闘中、武器を修理できるようにするかを設定します。
デフォルトは0(修理不可)。
:Companions: Max Number|
プレイヤーをフォローするコンパニオンの最大数を変更します。
数値を上げすぎるとCPUへの負荷が増しゲーム動作が不安定にな...
:Compass: Disable |
クエストマーカー、興味のあるマーカー(Points of Interest)...
:Compass: POI Recognition|
興味のあるマーカーのコンパス上の表示距離を調整します。
:Cost Multiplier: Enchantment|
エンチャントコストの乗数を調整します。
デフォルトはVanillaは10、OOOでは120。
:Cost Multiplier: Recharge|
リチャージコストの乗数を調整します。
:Cost Multiplier: Repair|
修理コストの乗数を調整します。
:Cost Multiplier: Spell making|
スペルメイキングコストの乗数を調整します。
:Crime Alarm Distance|
犯罪警告の範囲(ガードが駆けつける)を設定します。
:Crime: Pickpockting Fine|
スリの罰金。
:Crime: Trepass Fine|
不法侵入の罰金。
:Essential NPC Unconsciousness|
EssentialなNPCが気絶した場合の復帰までの時間を変更します。
:Fatigue from Running/Encumbrance|
走っている時の疲労度合い(スタミナ)を調整します。
:Greeting Distance|
NPCが挨拶する距離を設定します。
デフォルト150。
:Horse Turning Speed|
馬の旋回速度の調整します。
:Inventory Quantityt Promrt|
アイテムを選択した時の数量に応じた確認画面の設定。
:Jump Higher|
ジャンプした時の高さを調整します。
:Leveld Creature Max Level difference(v295以降)|
プレイヤーキャラのレベルを基準にこの設定値の上下分Leveled...
デフォルトは8。
ちなみに[[Sagerbliv Creature Balance Fixes>MOD/戦闘・バラ...
また、FCOMのオプション[FCOM_MoreRandomSpawns.esp]でも変更...
:Leveld Item Max Level difference|
プレイヤーキャラのレベルを基準にこの設定値の上下分Leveled...
デフォルトは8。
FCOMのオプション[FCOM_MoreRandomItems.esp]で変更があるよ...
※v294.2以前では上記"Leveld Creature Max Level difference"...
:Magic: Bolt Speed|
投射魔法の速度を調整します。
デフォルトは1000.000。
:Magic: Chameleon Refraction|
ChameleonのRefraction effectをオフにします。しかし、incre...
(PC/NPCがChameleonの、より高いレベルになるまで透明性はそ...
:Magic: Max NPC Summons|
NPCのCreature最大召喚数を設定します。
:Magic: Max Player Summons|
プレイヤーの召喚魔法で召喚するCreatureの最大召喚数を設定...
デフォルトは1。
:Master of Mercantile Extra Gold Amount|
商業スキルマスターの時のベンダー追加金額を設定します。
:Msg: Auto Saving, Msg: Equip Misc. Item, Msg: Harvest Fa...
それぞれのシチュエーションでのメッセージ表示を設定します。
:Training Max|
レベル毎に可能なトレーニング回数を設定します。
:UOP Vampire Aging and Face Fix.esp|
UOPの構成要素のバグ修正 - disables vampire aging.
「UOP Vampire Aging and Face Fix.esp」の代わりに使用しま...
:Warning: Exterior Distance to Hostiles|
屋外セルで敵対的なアクターによって睡眠やファストトラベル...
デフォルトは3000.0000。
:Warning: Interior Distance to Hostiles|
屋内セルで敵対的なアクターによって睡眠やファストトラベル...
デフォルトは2000.0000。
**Bash タグについて [#bashtag]
各Modに適切なタグを付けてBashed Patchを作る事により、競合...
タグを付けるには、各esmファイルやespファイルを選択。右下...
:Body-F|女性ボディーの定義付けを変更するMod。
:Body-M|男性ボディーの定義付けを変更するMod。
:C.Climate|セルの気候を変更するMod。
:C.Light|セルの照明や霧(フォグ)を変更するMod。
:C.Owner|セルの所有権を変更するMod。
:C.Water|セルの水の種類や水位を変更するMod。
:Deactivate|ディアクティベートされるべきMod。基本的にBash...
:Delev|アイテムを削除するMod。
:Eyes|目を追加するMod。
:Factions|NPCと生物のファクションへインポートして変更する...
:Filter|現在有効なModでマージ可能なModをフィルターに掛け...
:Graphics|グラフィックスを置き換えるMod。
:Hair|髪型を追加するMod。
:IIM|トリガーアイテムを置き換えるMod。
:Invent|インベントリへインポートして変更するMod。
:Names|名詞を変更するMod。&br;(ACTI, CELL, DIAL, EYES, FU...
:NoMerge|技術的にマージ可能だが、意図的にマージしないMod。
:NpcFaces|顔を変更するMod。
:R.Mouth|口と舌を変更するMod。
:R.Relations|種族関係を変更するMod。
:R.Teeth|歯を変更するMod。
:Relations|ファクション関係を変更するMod。
:Relev|レベルリストのアイテムを均一化し、再構築する。
:Scripts|アイテムや NPC、オブジェクトのスクリプトを変更す...
:ScriptContents|スクリプトの内容を変更するMod。(Result, Q...
:Sound|サウンドを変更するMod。
:SpellStats|スペルのステータスを変更するMod。
:Stats|アイテムのステータスを変更するMod。
:Voice-F|女性の声の定義付けを変更するMod。
:Voice-M|男性の声の定義付けを変更するMod。
※以上はWrye Bash Advanced Readme内の[[Bash Tags>http://ob...
詳しくは、Mopy/Docsフォルダ内のWrye Bash Advanced Readme....
[[Wrye Bash Advanced Readme>http://oblivionworks.svn.sour...
[[UESPWiki Tagging Race Mods>http://www.uesp.net/wiki/Tes...
**具体的な使用例 [#mc5b0306]
***TNRシリーズを他のMODに対応させる [#sa017673]
※この項目はTNRを対象に書かれていますが、他の顔を変更する...
必要な部分を置き換えてお読み下さい。
TNRシリーズはNPCの顔グラフィックを変更するMODですが、CSの...
そこで他のMODと互換性のあるTNRを作成できるBashed Patch機...
手順はまず、TNR All Race Final.espをインストールしてOBMM...
次にWyre Bashを起動して、Wyre Bashをインストールしたとき...
もしBashedPatch, 0.espがない場合はMopyフォルダのtemplates...
Rebuild Patchをクリックすると、どのPatchを作るかチェック...
後は「OK」ボタンを押して少し待てばポップアップが表示され...
作成されたBashedPatch, 0.espはOOOやFranなど他のMODのステ...
後はBashedPatch, 0.espをロード順の最後尾において有効にし...
MasterとなったMOD一覧はWrye BashでBashedPatch, 0.espを選...
''注)作成されたPatchのMasterとなったMODを使わなくなったり...
***複数の髪型・目追加MODをまとめる [#racehaireye]
通常、髪型・目を追加するMODを複数導入すると後ろのロード順...
作成方法は、まずWryeBashを起動しMOD Listにある髪型・目追...
そして右欄のDescriptionの項目の先頭にタグを記述します。
-髪型・目の両方を追加するMODなら{{BASH:Hair,Eyes}}
-髪型追加MODなら{{BASH:Hair}}
-目追加MODなら{{BASH:Eyes}}
たとえば Beautiful Peopleなら髪型と目の両方を追加するので...
記述した後はSaveボタンをクリックして保存してください。
すべての髪型・目追加MODにタグを付け終えたらWyre Bashをイ...
もしBashedPatch, 0.espがない場合はMopyフォルダのExtrasに...
Bashed Patchの作成画面になるのでRace Records欄を見てくだ...
それらを確認したらRace Recordsのボックスにチェックをいれ...
しばらく待つとBashed Patchが作成されます。作成されたBashe...
Bashed Patchの注意事項は上記のTNRシリーズの最後と同じです。
***グラフィックの変更をまとめる [#importgraph]
Book Jackets等の既存オブジェクトのグラフィックを改善するM...
該当するMODのタグにGraphicsを入れBashed Patchを作成してく...
(Update Bash Patchの画面のImport Graphicsで選択するのを忘...
グラフィックの変更のみを適用するのであれば、大本のMODはde...
[[画像改善単品系 (装備)>MOD/グラフィック#graphicequip]]や...
[[Tes4Mod:Wrye Bash/Mods>http://www.uesp.net/wiki/Tes4Mod...
***nVidia系で発生するBlack Screen対策 [#blackfix]
nVidia系のVGAを使用している場合に、突然画面が暗くなる「Bl...
Wrye Bash にはBlack Screenの原因と考えられるMODを修正する...
使用方法は、Wrye Bashを起動して原因となっているMODのesmフ...
チェックするModが多い場合は、Bashed Patchを利用すると簡単...
Bashed Patch 作成時に、''Tweak Assorted''とその中の''Nvid...
* 外部リンク [#extlinks]
-[[Wrye Mash(Morrowind版Wrye Bash)を解説しているWikiのペ...
*日本語化 [#teda8e35]
有志によって作成された Wrye Bash 295.5用のローカライズフ...
-[[Wrye Bash 295.5ローカライズ>http://www.4shared.com/fil...
このファイルを導入することにより、各種メッセージや解説文...
仕様上翻訳できない部分もあるとのことですが(同梱のReadme...
+Wrye Bash を終了する
+同梱されているJapanese.txtを「Oblivion\Mopy\bash\l10n」...
※bash.iniで別の場所にWrye Bashをインストールしている場合...
+Wrye Bashを起動する
これで各種メッセージが日本語化され、コマンド名やBashed Pa...
終了行:
RIGHT:[[編集:MOD/Tool/WryeBash]]
*目次 [#contents]
#contents
*Mod概要 [#call]
フォーラム情報:[[[RELZ] Wrye Bash Thread 77 - v294.1 rel...
-''そもそもなんて読むの?これ。''
''諸説あります''が、おそらく「&color(Blue){ライバッシュ};...
「&color(blue){割り箸};」などと呼ばれている事もしばしば。
//WRYYYYYYYY!!!!
-''機能特徴''
Oblivionに纏わるツール類の専用ランチャー的になりつつもあ...
&color(Blue){上下関係で上書きされてしまう下方espファイル...
&color(Blue){このPatchタイプのespファイルを、各自のロード...
特定箇所を集中的に変更しているようなMod構成では特に効果的...
たとえば、日本語化Modは広範囲にわたって、C.Name (Cellの名...
(小さな環境でも、実は使いようはあるよ、って事です)
-''ややとっつきにくい、ツールとしてのWrye Bash''
恐らく、Oblivionをはじめたばかりで、「&color(Blue){さて!...
必須かどうかと言えば、「&color(Blue){無くてもなんとかなる...
ですので、新規に始められる方は&color(Blue){一通り環境構築...
(この時点であっても、どうしても踏み込んだ内容になってしま...
*Wrye Bashと、必須ファイルの入手 [#get]
**Wrye Bash本体の入手 [#pde9db40]
[[Wrye Musings>http://wryemusings.com/#WryeBash]]
[[TESN>NexusOblivion:22368]] ※ Main として
[[GHF>http://www.fliggerty.com/phpBB3/viewtopic.php?f=54&...
[[SourceForge>http://sourceforge.net/projects/oblivionwor...
-''Archive Version'' (いわゆるPython版)
&color(blue){手動でインストール};します。
解凍されたファイルを、Oblivionフォルダに上書きコピーで OK...
&color(blue){アンインストールも手動};になりますので、「&c...
少々コアな利点ですが、.py ファイルを直接書き換える事もで...
(直近ではv293であった、BOSS v1.8連動Fix書き換え)
-''Standalone Version''
Pythonをベースにしておらず、予めexeファイルとして纏められ...
メリットはその名の通りPython環境に依存していない点です。
こちらも&color(blue){手動でのインストール・アンインストー...
ただし一切のFixは自身で行えません。
(v293であった、BOSS v1.8連動Fixは、Standalone Versionでは...
-''Installer Version''
専用のインストーラーから、Python版かStandalone版かを選ん...
&color(blue){メリットは自動でインストールしてくれる事と、...
また、&color(blue){実行に必要なPythonファイルも同時にイン...
--便利な一方、&color(blue){Installer Version 自体の Versi...
手間は掛かりますが、Wrye Bashの更新があった間際では、きち...
**Wrye Bash実行に必要なライブラリの入手 [#w77816eb]
Wrye Bashには、Pythonの実行環境が必要となります。
''&color(blue){Archive Version で Wrye Bashを導入する際に...
自前で準備する方法もありますが、有り難い事に作者が簡単な...
-''簡易導入パッケージ''
--[[Wrye Python>NexusOblivion:22368]]
''Python''、''wxPython''、 ''PyWin32''、 ''ComTypes'' を...
//---Wrye Bash''~v291'' では、Wrye Python''03a'' (※ 03a ...
//---Wrye Bash''v293~'' では、Wrye Python''04a''
-''手動導入パッケージ''(上記が上手く動作しない場合)
自前で準備です!
一気にややこしくなりますが、落ち着いて一つ一つ確認して下...
--[[Python>http://python.org/ftp/python/]] (v2.5以上)
--[[wxPython ANSI>http://downloads.sourceforge.net/wxpyth...
''Wrye Python 04a 準拠の場合''は以下の通り。
+++''Python 2.7.1''
+++''wxPython 2.8.12.0 (ansi)''
+++''PyWin32 2.16''
+++''ComTypes 0.6.2''
*インストール [#install]
+''Python実行環境の導入''
++簡易導入パッケージを利用する場合
+++Wrye Pythonをダウンロードしてきてインストール
++自分でPythonを導入する場合
+++Pythonをインストール
+++wxPython ANSIをインストール (wxPythonは特定のバージョ...
+''Wrye Bash本体の導入''
++Wrye Bash本体のアーカイブ(Wrye Bash XXX.zip)をダウンロ...
(Oblivion\Mopy, Oblivion\Dataとなるようにする)
-''注意''
--詳しいインストール方法は、MopyフォルダのWrye Bash.html...
--Windows Vista以降はUACの関係で上手くいかない場合があり...
--'''C:\Program Files (x86)\Bethesda Softworks'''または''...
--Windows 7では、Wrye Pythonのインストールを「管理者とし...
インストーラのアイコンを右クリックして「管理者として実行...
*起動 [#start]
+''Archive Version''、''Installer Version でPython版を選...
Mopyフォルダの ''Wrye Bash Launcher.pyw'' が実行ファイル...
+''Standalone Version''
Mopyフォルダの ''Wrye Bash.exe'' が実行ファイルです。
**起動しない場合 [#notstart]
+スタートメニューのアクセサリからコマンドプロンプトを起動...
+Mopyフォルダに移動する(例:「H:」→「cd \Games\Oblivion\Mo...
+「c:\python24\''python.exe'' bash.py ''0''」と入力する。...
+エラー表示が出るので、その部分のソースを修正します。バー...
*** Windows 7 の場合 [#u52680b1]
この説明はWrye bash v294.2を前提としています。
64ビット版Windows 7にOblivionを以下のフォルダのようにイン...
C:\Program Files (x86)\Bethesda Softworks\Oblivion
+ エクスプローラで''C:\Program Files (x86)''(64ビット版...
セキュリティタブをクリックし、上部のリストに自分のアカウ...
+ リストから自分のアカウント名を選択し、「フルコントロー...
これで''C:\Program Files (x86)\Bethesda Softworks''フォル...
*仕様変更と不具合 [#x5ffd968]
&color(Blue){積極的に更新};していますので、「安定板」を見...
2011年12月23日時点での安定版は''v295.0'' あたりでしょう。
基本的には「&color(Blue){どの Ver でもバグはある};」と思...
(だからこそ更新が早いとも言えます)
昨今の仕様変更と、一部目立った致命的な不具合を以下に引用...
- v290~291 (バジリコ風味より引用)
Graphicsタグの挙動が変わり、一部mod(魔法関係?)のデータ...
- v292 (なるりびおんより引用)
新しいタグによって魔法関係のmodの挙動が怪しくなる。
MPC 、HumantouchNPC、Elz - More Voice、OblivionXPなど。
TESNEXUSの方で公式の注意書きがあったので適当に翻訳。
※ 注意 CBashは292でデフォルトで有効になっています。
ただこの機能はまだ少し問題を抱えていて、この機能は293の...
293が出るまでの間、292を使っていて問題が起きたなら、CBas...
その場合は'CBash.dll'をたとえば'Disabled_CBash.dll'のよ...
- v293 (TESNより翻訳して引用)
PPPS CBashはRebuild Patchするのにまだバグ(複数形)を持っ...
- v295
CBashによるRebuild Patchを除き、安定しています
- v295.2
v295からv295.2にアップデートすると、[[BAIN>MOD/Tool/BAIN]...
Unicodeに関する警告や起動不能に陥るエラーが発生しています...
2011年12月23日現在ではv292及びv293は姿を消し、''v294.2'',...
( ''v294.2'' に関しては)いろいろ問題のあったCBashも「試用...
また、''v291.1'' は現状では「''枯れた環境用''(として十分...
しかし Wrye Bashの更新に合わせてModやツールの調整が行われ...
- MODをマージしたら、一部だけ日本語が文字化けしちゃったよ...
ステータスバーの「Settings」ボタンを押して、「Pllugin Enc...
-- v3.03でソースコードのエンコード指定を全て英語→日本語指...
【バックアップ必須・完全自己責任】
ソース中のエンコードを"cp1252"→"cp932"へ変更
---バグとして「Pllugin Encording」の設定が反映されないパ...
本来は全ての箇所ではなく特定箇所を変更すべきですので補足...
** Unicode エラーと警告対策 [#unicode]
Wrye Bash ''295.2''でUnicodeエラーまたは警告が表示された...
以下はその他のやり方による対応策であり、''Wrye Python 05'...
- Wrye Bash 295-2で「UnicodeDecodeError: 'charmap' codec ...
(以下の修正で解決する為にはインストール時にPython versio...
96 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2011/12/08(木) 21:39...
俺もBashを日本語化した英語蔵で起動できなかったから、
Wrye Bash Debug.batで起動してログ取ってみたら、どうや...
しょうがないんでMopy\bash\bolt.pyの2606行周辺にある、
value = unicode(cstrip(value),'cp1252')を
value = unicode(cstrip(value),'cp1252','ignore')に置き換...
UnicodeDecodeError: 'charmap' codec can't decode byte 0x...
↑こんなエラー吐いた奴はぜひ試してくれ。
** Wrye Bash 295.2にアップデートするとBAINのインストール...
Wrye Bash ''295.1''よりも古いバージョンからインストーラー...
C:\Program Files (x86)\Bethesda Softworks\Oblivion Mods\...
にある以下のファイルが上書きされてしまいます(拡張子bakはd...
- Converters.dat
- Converters.dat.bak
- Installers.dat
- Installers.dat.bak
これが上書きされると[[BAIN>MOD/Tool/BAIN]]で管理していたM...
バックアップや復元機能を使ってこのファイルを上書きする前...
もしこの症状が発生した場合は、MODを再度管理し直すか、Wrye...
'''''注意 : このダウングレードはこれから新規にBAINでMODを...
OSがWindows Vista/7でもし、Installers.datとConberters.dat...
- まずWrye Bashを終了します。その理由は終了するたびにこれ...
- Wrye Bash ''295.2'' をアンインストールします
-- インストーラー版を使ってインストールしているばらば、ス...
-- Pythonソース版やStandalone版を使ってる場合は、Wrye Bas...
- Wrye Pythonを使っている場合や、Python本体やPythonのライ...
- Converters.dat, Converters.dat.bak, Installers.dat, In...
- [以前のバージョン]タブをクリックして、Wrye Bash295.2を...
- このとき、自分が過去にWrye Bashをアップデートした時間帯...
- 日時が近いものがわかったらそのファイルを再び調べて、[プ...
-- このときそのファイルの拡張子が .dat.bak ならば、拡張子...
-- この手順は、Converters.dat, Converters.dat.bak に対し...
- Wrye Bash の旧バージョン ''295.0'' をダウンロードし、イ...
-- ここでインストールするものはインストーラー形式でもPyth...
- 適当なディレクトリにコピーしたInstallers.dat と Convert...
- Wrye Bashを起動し、Installer タブを開いて、パッケージの...
*Wrye BashとBOSSの関係 [#j0a946cc]
Wrye Bashは、BOSSの masterlist に提案されたタグ情報を自動...
これは、Wrye Bashのメイン機能でもある [[BashedPatch>#bash...
(※とはいえ過信は禁物!!)
しかしながらBOSSの実行フォルダが変更された関係で、若干対...
BOSSの古いバージョンは、[[WikiのBOSSのページ>MOD/Tool/BOS...
(Wrye Bashは下位互換ですので、BOSS v1.6 以降を使用してい...
|>|>|~Wrye BashとBOSSの対応表|
|~Wrye BashVer.|~BOSS Ver|~コメント|
|v287|~ v1.51 まで|※ Wrye Bash廃盤|
|v291.1|~ v1.65 まで|~|
|v292|~ v1.70 まで|~|
|v293|~ v1.80 まで|~|
|v294.2|~|~|
|''v295''|~ v1.91 まで|&color(blue){※下記参照};|
|''v295.5''|未検証||
&color(blue){※2通りの方法でv295をBOSS v2.0.0以降に対応さ...
-BOSSフォルダ直下にmasterlist.txtとuserlist.txtをコピーす...
この場合、更新される度に配置しなおす必要があります。
-Mopy\bash\bosh.pyの9572,9573行目を以下の様に編集する。
self.bossMasterPath = dirs['app'].join('BOSS...
self.bossUserPath = dirs['app'].join('BOSS',...
↓
self.bossMasterPath = dirs['app'].join('BOSS...
self.bossUserPath = dirs['app'].join('BOSS',...
*使い方 [#using]
よく使うであろう機能について紹介していきます。
**共通 [#common]
***アプリケーションランチャー [#launch]
Wrye Bashのウィンドウ最下段(いわゆるステータスバー)左側は...
:OBSEチェックボックス|左端の緑色のチェックボックスです。...
ただし、Steam版のOblivionの場合、このチェックボックスはオ...
[[obse_loader.exeから起動しようとしてもOblivionが起動でき...
:Auto-Quitチェックボックス|OBSEチェックボックスの隣にある...
他にもMopy\bash.ini(なければbash_default.iniをコピーして...
***Faceデータのインポート [#face]
Faceデータをインポートしたいセーブデータ/Modを右クリック...
espファイルなどからも同様の方法でFaceデータをインポートす...
**Installersタブ [#bain]
Installersタブは、''BAIN''ことBash InstallersというWrye B...
イメージとしてはObMMと同等の働きをするものと思って貰って...
見方によっては、ある部分においてObMMよりも使いやすいこと...
(例:大型ModのOWCNDをインストールする際にパッケージを分割...
詳細は[[MOD/Tool/BAIN]]を参照してください。
**Modsタブ [#mods]
導入済Modの管理やBashed Patchの作成などを行うことができま...
***Load [#i6e6ce52]
Modsタブ直下のFileを右クリックするとポップアップメニュー...
Modリストの状態を名前を付けて保存する事ができ、状況に合わ...
:None|Modリストのチェックを全て外す(無効にする)。
:Save List...|現在のModリストの状態を名前を付けて保存。
:Edit Lists...|Modリストを保存した名前の変更・削除。
***Add Master [#addmaster]
espファイルを親とするModをConstruction Set(CS)で編集する...
***Auto-Ghost [#autoghost]
OblivionのプログラムはDataフォルダ内にあるesp/esmファイル...
Auto-Ghostで「見えなくなっている」プラグインファイルはWry...
***Decompile All [#decompile]
[[Construction Set>MOD/Tool#z38f2850]]でCompile Allを実行...
**Savesタブ [#saves]
セーブデータの管理やセーブデータに対する変更や調整、バグF...
***動作遅延バグの修正方法 [#abomb]
Wrye Bashを起動して''Saves''タブをクリック。修正したいセ...
再発した場合も同様の対策を行うと解決できます。
詳しくは、公式サイトの[[Repair Abomb>http://wryemusings.c...
***MODからのNPC Levelインポート [#npclv]
通常、Vanilla(MODなどを入れていない標準のOblivion)に存在...
NPC Levelインポートの手順はSavesから、NPC Levelをインポー...
***プロファイル機能を使う[#profile]
セーブデータ管理(Saves)タブを選択した状態で見出し(Files、...
Save ProfilesウィンドウではAddで新規プロファイルの作成、R...
Modのアクティブ/非アクティブ情報はプロファイルごとに保存...
複数のMod構成がそれなりに異なるプロファイルを高い頻度で切...
**Screenshotsタブ [#screenshot]
Oblivion.iniで指定したスクリーンショット保存フォルダ内に...
***ヘッダーコマンド [#ssheadercmd]
:Open|エクスプローラでスクリーンショット保存フォルダを開...
:Next Shot|次に撮影するスクリーンショットの名前やナンバー...
この変更はOblivion.iniに反映されます。
:JPEG Quality|Jpeg変換する際の画像品質を設定します。デフ...
***画像ファイルコマンド [#ssfilecmd]
:Open|エクスプローラでスクリーンショット保存フォルダを開...
:Rename|画像ファイル名を変更します。F2キーでも同じ操作が...
複数ファイルを選択した場合、変更したファイル名の末尾に1,2...
変更後の名前と同名のファイルがある場合、操作はキャンセル...
:Delete|選択している画像ファイルを削除します。
:Convert|選択している画像ファイルをJPG, PNG, BMP, TIFのい...
複製せずに直接変換してしまうので注意。
*Bashed Patchの作成 [#bashedpatch]
Bashed Patchは変更可能なカスタムメイドのパッチであり、前...
Bashed Patchに使用されるファイル、''Bashed Patch, 0.esp''...
必要であれば複数のBashed Patchを用意し、切り替えることも...
**主な調整機能 [#tweaks]
数値の変更などはその項目を右クリックして出てくる値を選択...
***Tweak Assorted [#twassort]
:Armor Shows Amulets|鎧を着ているときに首飾りが見えるよう...
:Armor Shows Rings|鎧を着ているときに指輪が見えるようにな...
:Bow Reach Fix|VanillaやいくらかのModの中にある弓のリーチ...
リーチが0の弓をNPCが使った場合クラッシュすることがあるバ...
:Clothing Shows Amulets|服を着ている時に首飾りが見えるよ...
:Clothing Shows Rings|服を着ている時に指輪が見えるように...
:Harvest Chance|錬金素材の収穫成功率を変更します。&br();...
:No Light Flicker|松明や蝋燭(ろうそく)などの光源の揺ら...
:[[nVidia Fog Fix>#blackfix]]|nVidia系VGAを使用してる場合...
:Reweigh: Potions (maximum)|VanillaやMod内にある既存のポ...
:Reweigh: Staffs|杖の最大重量をを変更します。
:Right Hand Rings|右手に装備した指輪を明示的に外さない限...
これにより特定の指輪を常に装備しつつ、別の指輪を用途に応...
最初に装備した指輪は左手に、次に装備した物は右手に装備さ...
副作用として、両手に全く同種の指輪を装備出来なくなります。
***Tweak Clothes [#twcloth]
:Gloves Show Rings|
グローブを付けていても指輪が見えるようになります。
:Max Weight Amulets|アミュレットの最大重量を変更します。
:Max Weight Hoods|フードの最大重量を変更します。
:Max Weight Rings|指輪の最大重量を変更します。
:Robes Show Amulets|ローブを着ていても首飾りが見えるよう...
:Robes Show Pants|ローブの装備スロットを上半身のみにしま...
:Unlimited Amulets|首飾りを無制限に付けられるようになる。
:Unlimited Rings|指輪を無制限に付けられるようになる。
***Tweak Settings((この項目の大部分はLIBEROBLIVIONより引...
:Actors Strength Encumbrance Multifier|
所持限界重量を求めるためにStrengthに掛ける係数を定義しま...
デフォルトは5で、Strengthの5倍が所持限界重量になります。
:AI: Max Active Actors|
同時にAIのプロセスを走らせることのできる人数を変更します。
Combat: Max Actorsよりも大きな値でなければなりません。
数値を上げすぎるとCPUへの負荷が増しゲーム動作が不安定にな...
:AI: Max Dead Actors|
ゲームエンジンが保持する死体の上限を変更します。
この数字以上の死体が一定範囲内にあると古いものから削除さ...
:Arrow: Litter Count|
設定した数を超える弓矢は世界(セル、アクター)から取り外さ...
デフォルトは15。
:Arrow: Litter Time|
設定した時間を超える弓矢は、世界から取り外されるようにな...
:Arrow: Recovery from Actor|
アクターから回収できる矢の回収率を設定します。
デフォルトは50(%)
:Arrow: Speed |
弓矢の速度を調整します。
デフォルトは1500.0000。
:Bounty: Attack|
「良い」NPC を攻撃した時の懸賞金額を設定します。
:Bounty: Horse Theft|
馬を窃盗した時の懸賞金額を設定します。
:Bounty: Theft|
オブジェクトを窃盗した時の懸賞金額を設定します。
:Camera: Chase Distance|
プレイヤー追跡カメラの最大距離を設定します。
:Camera: Chase Tightness|
プレイヤー追跡カメラの緊張(遅れる感じの)調整をします。
v294b1以降、[[Chase Camera Mod>MOD/インターフェイス#g5d70...
:Camera: PC Death Time|
プレイヤーが死亡した後、ロード画面が出るまでの時間を変更...
[[Fatality Cam>MOD/システム#rff7d891]]とほぼ同等の機能で...
:Cell Respawn Time|
リスポーン期間を設定します。
デフォルトは72(時間)。
:Combat: Alchemy|
戦闘中、錬金術を行えるか設定できます。
デフォルトは0(調合不可)。
:Combat: Max Actors|
戦闘処理のプロセスを走らせる最大の人数を変更します。
数値を上げすぎるとCPUへの負荷が増しゲーム動作が不安定にな...
:Combat: Maximum Armor Rating|
Armor Rating(防御)の上限値を設定します。
デフォルトは85。
:Combat: Recharge Weapons|
戦闘中、武器をリチャージできるようにするかを設定します。
デフォルトは1(リチャージ可能)。
:Combat: Repair|
戦闘中、武器を修理できるようにするかを設定します。
デフォルトは0(修理不可)。
:Companions: Max Number|
プレイヤーをフォローするコンパニオンの最大数を変更します。
数値を上げすぎるとCPUへの負荷が増しゲーム動作が不安定にな...
:Compass: Disable |
クエストマーカー、興味のあるマーカー(Points of Interest)...
:Compass: POI Recognition|
興味のあるマーカーのコンパス上の表示距離を調整します。
:Cost Multiplier: Enchantment|
エンチャントコストの乗数を調整します。
デフォルトはVanillaは10、OOOでは120。
:Cost Multiplier: Recharge|
リチャージコストの乗数を調整します。
:Cost Multiplier: Repair|
修理コストの乗数を調整します。
:Cost Multiplier: Spell making|
スペルメイキングコストの乗数を調整します。
:Crime Alarm Distance|
犯罪警告の範囲(ガードが駆けつける)を設定します。
:Crime: Pickpockting Fine|
スリの罰金。
:Crime: Trepass Fine|
不法侵入の罰金。
:Essential NPC Unconsciousness|
EssentialなNPCが気絶した場合の復帰までの時間を変更します。
:Fatigue from Running/Encumbrance|
走っている時の疲労度合い(スタミナ)を調整します。
:Greeting Distance|
NPCが挨拶する距離を設定します。
デフォルト150。
:Horse Turning Speed|
馬の旋回速度の調整します。
:Inventory Quantityt Promrt|
アイテムを選択した時の数量に応じた確認画面の設定。
:Jump Higher|
ジャンプした時の高さを調整します。
:Leveld Creature Max Level difference(v295以降)|
プレイヤーキャラのレベルを基準にこの設定値の上下分Leveled...
デフォルトは8。
ちなみに[[Sagerbliv Creature Balance Fixes>MOD/戦闘・バラ...
また、FCOMのオプション[FCOM_MoreRandomSpawns.esp]でも変更...
:Leveld Item Max Level difference|
プレイヤーキャラのレベルを基準にこの設定値の上下分Leveled...
デフォルトは8。
FCOMのオプション[FCOM_MoreRandomItems.esp]で変更があるよ...
※v294.2以前では上記"Leveld Creature Max Level difference"...
:Magic: Bolt Speed|
投射魔法の速度を調整します。
デフォルトは1000.000。
:Magic: Chameleon Refraction|
ChameleonのRefraction effectをオフにします。しかし、incre...
(PC/NPCがChameleonの、より高いレベルになるまで透明性はそ...
:Magic: Max NPC Summons|
NPCのCreature最大召喚数を設定します。
:Magic: Max Player Summons|
プレイヤーの召喚魔法で召喚するCreatureの最大召喚数を設定...
デフォルトは1。
:Master of Mercantile Extra Gold Amount|
商業スキルマスターの時のベンダー追加金額を設定します。
:Msg: Auto Saving, Msg: Equip Misc. Item, Msg: Harvest Fa...
それぞれのシチュエーションでのメッセージ表示を設定します。
:Training Max|
レベル毎に可能なトレーニング回数を設定します。
:UOP Vampire Aging and Face Fix.esp|
UOPの構成要素のバグ修正 - disables vampire aging.
「UOP Vampire Aging and Face Fix.esp」の代わりに使用しま...
:Warning: Exterior Distance to Hostiles|
屋外セルで敵対的なアクターによって睡眠やファストトラベル...
デフォルトは3000.0000。
:Warning: Interior Distance to Hostiles|
屋内セルで敵対的なアクターによって睡眠やファストトラベル...
デフォルトは2000.0000。
**Bash タグについて [#bashtag]
各Modに適切なタグを付けてBashed Patchを作る事により、競合...
タグを付けるには、各esmファイルやespファイルを選択。右下...
:Body-F|女性ボディーの定義付けを変更するMod。
:Body-M|男性ボディーの定義付けを変更するMod。
:C.Climate|セルの気候を変更するMod。
:C.Light|セルの照明や霧(フォグ)を変更するMod。
:C.Owner|セルの所有権を変更するMod。
:C.Water|セルの水の種類や水位を変更するMod。
:Deactivate|ディアクティベートされるべきMod。基本的にBash...
:Delev|アイテムを削除するMod。
:Eyes|目を追加するMod。
:Factions|NPCと生物のファクションへインポートして変更する...
:Filter|現在有効なModでマージ可能なModをフィルターに掛け...
:Graphics|グラフィックスを置き換えるMod。
:Hair|髪型を追加するMod。
:IIM|トリガーアイテムを置き換えるMod。
:Invent|インベントリへインポートして変更するMod。
:Names|名詞を変更するMod。&br;(ACTI, CELL, DIAL, EYES, FU...
:NoMerge|技術的にマージ可能だが、意図的にマージしないMod。
:NpcFaces|顔を変更するMod。
:R.Mouth|口と舌を変更するMod。
:R.Relations|種族関係を変更するMod。
:R.Teeth|歯を変更するMod。
:Relations|ファクション関係を変更するMod。
:Relev|レベルリストのアイテムを均一化し、再構築する。
:Scripts|アイテムや NPC、オブジェクトのスクリプトを変更す...
:ScriptContents|スクリプトの内容を変更するMod。(Result, Q...
:Sound|サウンドを変更するMod。
:SpellStats|スペルのステータスを変更するMod。
:Stats|アイテムのステータスを変更するMod。
:Voice-F|女性の声の定義付けを変更するMod。
:Voice-M|男性の声の定義付けを変更するMod。
※以上はWrye Bash Advanced Readme内の[[Bash Tags>http://ob...
詳しくは、Mopy/Docsフォルダ内のWrye Bash Advanced Readme....
[[Wrye Bash Advanced Readme>http://oblivionworks.svn.sour...
[[UESPWiki Tagging Race Mods>http://www.uesp.net/wiki/Tes...
**具体的な使用例 [#mc5b0306]
***TNRシリーズを他のMODに対応させる [#sa017673]
※この項目はTNRを対象に書かれていますが、他の顔を変更する...
必要な部分を置き換えてお読み下さい。
TNRシリーズはNPCの顔グラフィックを変更するMODですが、CSの...
そこで他のMODと互換性のあるTNRを作成できるBashed Patch機...
手順はまず、TNR All Race Final.espをインストールしてOBMM...
次にWyre Bashを起動して、Wyre Bashをインストールしたとき...
もしBashedPatch, 0.espがない場合はMopyフォルダのtemplates...
Rebuild Patchをクリックすると、どのPatchを作るかチェック...
後は「OK」ボタンを押して少し待てばポップアップが表示され...
作成されたBashedPatch, 0.espはOOOやFranなど他のMODのステ...
後はBashedPatch, 0.espをロード順の最後尾において有効にし...
MasterとなったMOD一覧はWrye BashでBashedPatch, 0.espを選...
''注)作成されたPatchのMasterとなったMODを使わなくなったり...
***複数の髪型・目追加MODをまとめる [#racehaireye]
通常、髪型・目を追加するMODを複数導入すると後ろのロード順...
作成方法は、まずWryeBashを起動しMOD Listにある髪型・目追...
そして右欄のDescriptionの項目の先頭にタグを記述します。
-髪型・目の両方を追加するMODなら{{BASH:Hair,Eyes}}
-髪型追加MODなら{{BASH:Hair}}
-目追加MODなら{{BASH:Eyes}}
たとえば Beautiful Peopleなら髪型と目の両方を追加するので...
記述した後はSaveボタンをクリックして保存してください。
すべての髪型・目追加MODにタグを付け終えたらWyre Bashをイ...
もしBashedPatch, 0.espがない場合はMopyフォルダのExtrasに...
Bashed Patchの作成画面になるのでRace Records欄を見てくだ...
それらを確認したらRace Recordsのボックスにチェックをいれ...
しばらく待つとBashed Patchが作成されます。作成されたBashe...
Bashed Patchの注意事項は上記のTNRシリーズの最後と同じです。
***グラフィックの変更をまとめる [#importgraph]
Book Jackets等の既存オブジェクトのグラフィックを改善するM...
該当するMODのタグにGraphicsを入れBashed Patchを作成してく...
(Update Bash Patchの画面のImport Graphicsで選択するのを忘...
グラフィックの変更のみを適用するのであれば、大本のMODはde...
[[画像改善単品系 (装備)>MOD/グラフィック#graphicequip]]や...
[[Tes4Mod:Wrye Bash/Mods>http://www.uesp.net/wiki/Tes4Mod...
***nVidia系で発生するBlack Screen対策 [#blackfix]
nVidia系のVGAを使用している場合に、突然画面が暗くなる「Bl...
Wrye Bash にはBlack Screenの原因と考えられるMODを修正する...
使用方法は、Wrye Bashを起動して原因となっているMODのesmフ...
チェックするModが多い場合は、Bashed Patchを利用すると簡単...
Bashed Patch 作成時に、''Tweak Assorted''とその中の''Nvid...
* 外部リンク [#extlinks]
-[[Wrye Mash(Morrowind版Wrye Bash)を解説しているWikiのペ...
*日本語化 [#teda8e35]
有志によって作成された Wrye Bash 295.5用のローカライズフ...
-[[Wrye Bash 295.5ローカライズ>http://www.4shared.com/fil...
このファイルを導入することにより、各種メッセージや解説文...
仕様上翻訳できない部分もあるとのことですが(同梱のReadme...
+Wrye Bash を終了する
+同梱されているJapanese.txtを「Oblivion\Mopy\bash\l10n」...
※bash.iniで別の場所にWrye Bashをインストールしている場合...
+Wrye Bashを起動する
これで各種メッセージが日本語化され、コマンド名やBashed Pa...
ページ名:
▲
■
▼