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MOD/Tool/ConstructionSet/基本操作
をテンプレートにして作成
開始行:
*基本操作 [#n8f0196f]
まずはConstruction Set(以下''CS'')を起動しましょう。以...
&ref(Basic1.png);
この状態では、ゲーム内にわんさか存在するはずのデータが...
では、実際にゲームデータを読み込んでみましょう。
**マスターファイル、プラグインファイルの読み込み [#ld079a...
&ref(Basic2.png);
マスターファイル、プラグインファイルの読み込みは左上の...
&ref(Basic3.png);
読み込みたいマスターファイル、プラグインファイルの名称...
アクティブにしないと読み込むだけになってしまい、プラグ...
:TIP:詳細表示の使い方|プラグインを選択した状態で「詳細表...
:TIP:マスターファイルはアクティブにできないの?|マスター...
では、今回はOblivion.esmだけを読み込んでみましょう(Oblivi...
**まずは基本、武器防具なんかを弄ろう [#f7726af4]
基本中の基本、俺Tueeeeeeにも俺Yoeeeeeeにもなる、武器防...
今回のターゲットは、チュートリアルダンジョンで出会うBau...
Oblivion.esmを読み込んだ状態で、オブジェクトウィンドウ(...
ここには、NPC、敵モンスター、アイテム、本などの人・物の...
&ref(Basic4.png);
オブジェクトウィンドウのItems→Weaponをクリックしていく...
この表の意味はそれほどややこしくないので、説明が必要な...
-''Editor ID'':アイテムの固有名詞(英数字版)。スクリプ...
-''Form ID'':アイテムの固有名詞(16進数版)。コンソール...
-''Count'':ゲーム内に配置されているアイテムの数。
-''Users'':スクリプト、所持しているNPCなどから参照されて...
他の要素は次の画面で解説します。
しばらく下の方へスクロールすると、''BaurusAkaviriLongSw...
&ref(Basic5.png);
:ID|上記のEditor IDのことです。これは全オブジェクトと比較...
:名称(Name)|IDほど厳格ではなく、あくまでプレイヤーが識別...
:種別(Type)|両手片手、打撃斬撃などの種類。モーションとス...
:スクリプト(Script)|例えばこのアイテムを入手したとき、ス...
:エンチャント(Enchanting)|魔法付与です。CSからでは、そも...
:通常武器への抵抗を無視(Ignores Normal Weapon Resistance)...
:リーチ(Reach)|弓では無視されます。
他の部分は見た通りです。
//(画像を見て)Enchantmentをエンチャ容量、Damageを攻撃力と...
他の部分の対訳表
|エンチャ容量|Enchantment|
|重量|Weight|
|耐久値|Health|
|Value|価格|
|速度|Speed|
|攻撃力|Damage|
では本題に戻りましょう。BaurusのAkaviri Katanaはそもそ...
すると、左上の様子が少し変わったのがわかるはずです。
&ref(basic6.png);
これは当初の状態から変更が加えられていることを示すもの...
- &color(red){''要注意''}; : 保存ディレクトリを''<Oblivio...
これで立派なMODが完成しました。あとはOblivionLauncher.e...
**総括、基本的な流れ [#a09c35de]
どんな種類のMODにせよesp形式であるなら、読み込み→編集・追...
終了行:
*基本操作 [#n8f0196f]
まずはConstruction Set(以下''CS'')を起動しましょう。以...
&ref(Basic1.png);
この状態では、ゲーム内にわんさか存在するはずのデータが...
では、実際にゲームデータを読み込んでみましょう。
**マスターファイル、プラグインファイルの読み込み [#ld079a...
&ref(Basic2.png);
マスターファイル、プラグインファイルの読み込みは左上の...
&ref(Basic3.png);
読み込みたいマスターファイル、プラグインファイルの名称...
アクティブにしないと読み込むだけになってしまい、プラグ...
:TIP:詳細表示の使い方|プラグインを選択した状態で「詳細表...
:TIP:マスターファイルはアクティブにできないの?|マスター...
では、今回はOblivion.esmだけを読み込んでみましょう(Oblivi...
**まずは基本、武器防具なんかを弄ろう [#f7726af4]
基本中の基本、俺Tueeeeeeにも俺Yoeeeeeeにもなる、武器防...
今回のターゲットは、チュートリアルダンジョンで出会うBau...
Oblivion.esmを読み込んだ状態で、オブジェクトウィンドウ(...
ここには、NPC、敵モンスター、アイテム、本などの人・物の...
&ref(Basic4.png);
オブジェクトウィンドウのItems→Weaponをクリックしていく...
この表の意味はそれほどややこしくないので、説明が必要な...
-''Editor ID'':アイテムの固有名詞(英数字版)。スクリプ...
-''Form ID'':アイテムの固有名詞(16進数版)。コンソール...
-''Count'':ゲーム内に配置されているアイテムの数。
-''Users'':スクリプト、所持しているNPCなどから参照されて...
他の要素は次の画面で解説します。
しばらく下の方へスクロールすると、''BaurusAkaviriLongSw...
&ref(Basic5.png);
:ID|上記のEditor IDのことです。これは全オブジェクトと比較...
:名称(Name)|IDほど厳格ではなく、あくまでプレイヤーが識別...
:種別(Type)|両手片手、打撃斬撃などの種類。モーションとス...
:スクリプト(Script)|例えばこのアイテムを入手したとき、ス...
:エンチャント(Enchanting)|魔法付与です。CSからでは、そも...
:通常武器への抵抗を無視(Ignores Normal Weapon Resistance)...
:リーチ(Reach)|弓では無視されます。
他の部分は見た通りです。
//(画像を見て)Enchantmentをエンチャ容量、Damageを攻撃力と...
他の部分の対訳表
|エンチャ容量|Enchantment|
|重量|Weight|
|耐久値|Health|
|Value|価格|
|速度|Speed|
|攻撃力|Damage|
では本題に戻りましょう。BaurusのAkaviri Katanaはそもそ...
すると、左上の様子が少し変わったのがわかるはずです。
&ref(basic6.png);
これは当初の状態から変更が加えられていることを示すもの...
- &color(red){''要注意''}; : 保存ディレクトリを''<Oblivio...
これで立派なMODが完成しました。あとはOblivionLauncher.e...
**総括、基本的な流れ [#a09c35de]
どんな種類のMODにせよesp形式であるなら、読み込み→編集・追...
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