Vanillaとはマップやシナリオ等が完全に変更されていますが、それ以外の細かい変更点を記します。
敵を倒した時、またはクエスト完了時に経験値をもらい、経験値が一定量貯まるとレベルアップします。ただし、上昇するステータスを3つ選択する等の仕様に変更はありません。
敵のレベルはプレイヤーのレベルによって変動せず、完全に固定されています。各エリア名に目安となるレベル帯が記載されているので、参考にしてください。
毎回レベルアップ時に一定量LPを取得し、LPを消費してスキルトレーニングを行うようになっています。また、トレーニングに必要な料金は該当スキルのスキルレベルではなく、プレイヤーのレベル依存となっています。
ファストトラベルは使えなくなりました。代わりに各街へのテレポート魔法が用意されています。ただし、1回のテレポートにつき、Teleport Runeを1つ消費します。
フィールドの敵はリスポーンしますが、ダンジョンの敵はリスポーンしません。
Nehrimでは世界観の関係上、魔法を使用すると賞金が課されるエリアがあります。これはクエストの進行によって解除されます。
Nehrimは基本的に敵の攻撃力が高めに調整されています。そのため近接戦闘においてはVanillaよりもガード、回避が重要になりました。
Nehrimでは魔法作成はできません。よって店売りの魔法しか使用できません。また、召還魔法は特殊なクエストをこなさないと手に入らないので、基本的にはないものと考えてください。
魔法作成と同様、Vanillaのような自作エンチャントも不可能になっています。ただし、VanillaでいうSigilStoneのようなものを用いたエンチャントは可能です。