攻撃されたNPCは、ただちにプレイヤーを見つけるのではなく、プレイヤーを探すようになり、その間逃げたり隠れたりすることができるようになります。
NPCがプレイヤーを探している間、スニーク時の目のアイコンが点滅するようになります。
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モンスターなどの戦闘時の行動をよりアグレッシヴにします。たとえば、Goblinは通常より25%高い確率で突撃をしかけてきます。
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どこからとも無く駆けつけてくる超能力おまわりさんを一般人にします。
犯罪の被害にあったNPCが助けを呼ぶ声の聞こえる範囲が狭くなります。
仕事を持って一般人として普通に生きます。
OBSE11以上必須。
野生動物の攻撃性を低下させ、こちらから仕掛けない限り攻撃してこないようにします。
プレイヤーやNPCの犯罪に対するガードの挙動をよりリアルに変更します。
他にもいくつかの挙動が変更されます。このMODを使用する場合はNo Psychic Guardsは必要ないようです。
※このMODを導入しているとクエストのエルフの乙女でHieronymus LexがAranoの家に向かってくれないので一度MODを外すと向かってくれるようになります。その他にもCheydinhalのクエストCoruption and Conscience (堕落と良心) で、Aldosとガードの会話の後Aldosがガードを攻撃しないためイベントが進行せず、プレイヤーが行動できなくなってしまいます。
※上記の不具合は最新Verで直っているものもあるようです。
fpsの低下は5~3程度です。
要BOSE17
Attack and Hideの強化版のようなMOD
攻撃を受けたNPCはAttack and Hideのように自分を探すが、視線を遮ることで隠れる事ができる。
iniの設定によりNPCの反応をコントロールできる。
iniのiAICombatMinDetectionを-40~-45にすることでAttack and Hideとほぼ同等の反応になるらしい。
Attack and HideおよびGuardの反応を変更するMODとは同時に使用しない方がいい。
(TESN説明文より超意訳)