「Modification」の略で、主にユーザーによって非公式に作成されたゲームを拡張、改造するファイルのことです。また、その他今作ではユーザーではなく、開発メーカー自ら供給する有料MODが存在します。詳細は公式サイト等でご確認ください。本wikiのクエスト内のサブクエスト項目で一部内容が確認できます。有志によるMODは非公式なものの為、適用により動作が不安定になるなどの弊害が出る可能性があります。利用の際は注意しましょう。
Oblivionの前作Morrowindでは、新しいクラスやクエスト、敵、土地や建物を加えるMODや、容貌の改良、難易度の底上げ、書物の追加、弓矢の使い勝手を根底から変えるMOD、さらには多くのMODを使いやすくするMODなど、さまざまなMODが作成されてきました。
なお、多くのMODはMOD管理ツールMod Organizer 2、Oblivion Mod Manager(OBMM)やWrye BashのBAINの使用を前提に作られています。まずはこのツールの説明を読んでください。また一部のMODはOblivionScriptExtender(OBSE)が必要です。
OblivionプレーヤがすすめるMODを紹介するものです。
以下のガイドは複数のMODを競合せずにインストールして、安定・高パフォーマンスの環境を構築するものです。
いずれも2023年時点で更新を続けており、最新のPC環境に応じています。
OblivionとFallout New VegasのMODを多数制作しているPushTheWinButton氏によるガイドです。
エンジンはバニラのまま、オーバーホールはAscensionを中心とします。
Oblivion Display TweaksのINIファイルは変更しないことを推奨します。
もしORCを併用するならばEnhanced Water v20 HDMIを外しましょう。
2023/10/24をもって更新終了しました
OblivionのMODを多数制作しているDispensation氏によるガイドです。
エンジンはOblivion Reloaded Combined(ORC)、オーバーホールはMaskar's Oblivion OverhaulとWaalx Animals & Creaturesを中心とします。
更新頻度が高く、量も豊富です。MODマネージャーはWrye Bashの使用前提で、ややハードルが高いです。
Mod Orgnizer 2は様々なゲームに対応したツールです。使用方法を御覧ください。
Oblivion Mod ManagerはMODユーザーにとって便利で強力なToolです。OblivionModManagerで使用方法を解説しているので是非ご覧下さい。
Nexus Mod managerはTES NexusでダウンロードできるMODを少ないクリック回数でダウンロード/インストール/アップデートすることを可能にしたOblivionModManagerの代替となりうる、ダウンロードマネージャと一体化したツールです。MOD/Tool/Nexus Mod Managerで使用方法を解説しているので是非ご覧下さい。
BAINはOblivionModManagerよりも高機能で後発で登場したWrye Bashが持つ強力なツールです。MOD/Tool/BAINで使用方法を解説しているので是非ご覧下さい。
以下のWiki内の項目も参考にして下さい