Oblivion Mod Manager (以下ObMM)はOblivionのMODを利用する上で強力なツールです。
OblivionでMODを使いたい場合は、まず最初にObMMの使い方をマスターすることをお勧めします。
複数のMODを導入していくと、MODを読み込む順番によっては、他のMODに上書きされてしまい十分に性能を発揮できない事が多く存在します。
ObMMではMODを読み込む順番を簡単に調整することが出来る為、それを利用してこれらの問題を最小限にする事が出来ます。
いわゆる、MODのon/off切り替えがとても簡単に可能になります。
espファイル単体のようなMODであればともかく、大量のmeshファイル等をインストールしなければならないグラフィック系のMOD等は、
一度導入すると元に戻すのがとても大変です。
OMOD化という作業を行うことで、MODが必要な場合はActive(MOD機能on)、
MODが不要になった場合はDeactive(MOD機能off)する事がボタンひとつで可能になります。
OMOD化を利用することで、複数の競合しないMODを一つにまとめてしまう事も可能です。
例えば、装備品追加MOD等は、一人のMOD作者さんでも複数のMODを製作されている事が多いため、
これらのMODをOMOD化することで大変管理しやすくなります。
工夫次第でとてもMODの管理がしやすくなりますので、MODがかさばって来たなぁ、と思ったらこの機能で整理をしてみるのもよいでしょう。
それぞれの入手アドレスはリンク集/Drivers-Runtimesを参考の事。また、夫々をインストール後は必ずWindows Updateを行なってください。
セキュリティホールを持つ物もある為です
実行ファイルは、oblivion.exeの入っているフォルダにOblivionModManager.exeという名前でインストールされる。直接起動すること。
各MODのロード順の参考には、解凍したFCOMhelper内にある、f_order.txt を参考にするといいと思います。
テクスチャ等大量のファイルを必要とするMODは管理が難しくなります。OMODパッケージを使うとMOD毎にファイルを管理できるので、
元に戻したりMODの入れ替えなどの管理がしやすくなります。
OMODを作ると右側の一覧に登録されます。MODを適用するには一覧から選択してActivateし、左側の一覧にMODが追加されるのでチェックを入れればOKです(テクスチャを入れ替えるだけのMODなどの場合は、espファイルがありませんので左側には何も追加されません)。ActivateするとOMODからData以下に解凍される仕組みです。Deactivateするとファイルは削除されますがOMODはそのままなので何時でも元に戻せます。
右側のOMOD一覧ではActivateされているかどうか、競合(conflict)しているかどうかを調べる事が出来ます。
この場合の「競合」とは、「ファイルの上書きをしようとしているかどうか」を判定したもので、「MODの機能が競合しているかどうか」とは無関係です。
(競合報告例) Data file textures\hoge\hoge.dds already exists CRC's match, so probably nothing to worry about. Data file owned by hoge1.0.omod (上記報告の意訳) データファイル、textures\hoge\hoge.dds は既に有るようだ CRCは同じなので気にする必要は無いぜー データファイルは hoge1.0.omod の物だ
元々ゲームにあるデータ(たとえばキャラクタの体型や肌のテクスチャ)を変えるなどという場合に、このArchiveInvalidationの処理が必要になります。
つまり元々のデータには無い武器の追加などの場合にはこの処理は不要です。
簡単に説明するなら、.espファイルの付属しないMODではこの処理が必要になる場合が多いです。
You appear to be running as a limited user.Most of obmm's funvtionality will be unavailable.If using windows vista. remaember to check the 'run as administrator' checkbox in obmm's compatability settings(see note 16 in the FAQ)
64bits版Windows 7にOblivionを以下のディレクトリのようにインストールしている場合、
C:\Program Files (x86)\Bethesda Softworks\Oblivion
C:\Program Files (x86)\Bethesda Softworks\Oblivion ではなくその親ディレクトリである C:\Program Files (x86)\Bethesda Softworksのアクセス権を軽くしておくと、OBMMだけでなく、Wrye Bash を起動するときも、同様の支障を来すことがなくて一石二鳥です。
625 :名無しさんの野望[sage] :2007/11/20(火) 03:04:55 ID:9Plg5KVE
>>620
お知らせ: このボタンの意味を完全に勘違いした奴があまりに多いからね
基本的に、このボタンを使う必要はない!
通常のランチャーからoblivionを起動しても、obmmでの設定は有効だ
もしobseを使ってるなら、oblivion.exeの代わりにobseを起動するのに、このボタンは使える
この動作を変えたり、別のプログラムを起動したいのなら、設定のコマンドラインのところを編集してくれ
これを読んだら、Shiftを押しながらOKボタンを押すように、そうしたらこのメッセージはもう出ないから
原文
This is a internal service announcment, due to the huge number of people who completely missunderstand what this button is for Basically. YOU DO NOT HAVE TO USE THIS BUTTON FOR OBMM TO WORK!!!
Launching oblivion via the normal launcher will not magically make obmm lose it's load order or anything.
If you have obse installed, this button will launch obse instead of oblivion, so the two are not incompatible.
If you want to override this behavior, or lanch a custom program, you can just edit the command line box in the settings
To prove that you've read this, hold down shift while clicking OK so that this message will not appear again.
原文
You are trying to use a Steam version of Oblivion. Steam users should launch the game through Steam, not by running obse_loader.exe. If OBSE fails to load, go to Steam > Settings > In Game and check the box marked "Enable Steam community in game". Please see the instructions in obse_readme.txt for more information.
翻訳
あなたは、SteamバージョンのOblivionを使おうとしています。Steamユーザーはobse_loader.exe.からではなく、Steamランチャーを通してゲームを開始しなければなりません。OBSEのロードに失敗する場合、Steamウィンドウの Steam > 設定 > ゲーム中 にある「ゲーム中にSteamコミュニティを有効にする」のチェックボックスにチェックを入れてください。詳細はobse_readme.txtの使用説明を確認してください。
ちなみに、このエラーメッセージはSteam環境でobse_loader.exeを使ってOblivionを起動した場合必ず見ることができます。