MOD/Tool/Nexus Mod Manager

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注意: 2011年11月20日現在、以下の記事はOblivion Mod Manager(以下OBMM)を参考にし、ほぼOBMMの記事から引用しています。

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目次 Edit

はじめに Edit

 Nexus Mod Manager (以下NMM)はフリーでオープンソースなソフトウェアであり、OblivionのMODを利用する上で強力なツールです。
OblivionでMODを使いたい場合は、まず最初にNMMの使い方をマスターすることをお勧めします。

NMM は、OBMMの影響を受けて開発されたため、OBMMに非常によく似ています。

NMMの機能 Edit

MODをダウンロードするときにTES Nexusの動画広告を無視できる Edit

従来では、TES NexusからMODをダウンロードするとき、数秒待たされ、毎回動画広告が強制的に再生されていました。さらにミラーサイトを選択する手間もありました。それによるタイムロスは、MODをダウンロードした回数に比例しました。タブブラウザを使って一度に複数のMODを TES Nexus からダウンロードするときも、この動画広告がしつこく流れたり、ミラーサイト選択の手間がかかり、同時にダウンロードするMODの数だけ動画を再生するため、PCに無駄な負担がかかりました。
NMMはこの問題を解決しDOWNLOAD WITH MANAGER ボタンをクリックすると、初回だけNMMが起動し、すでに起動しているか、二回目以降は、即座にそのMODのダウンロードが始まります。たった一回のクリックでこれが完了します。負荷も軽くなり、ダウンロード後に Ajax で表示されているブラウザ内のサブウィンドウを閉じる手間もいりません。

起動時に毎回NMM本体のアップデートチェックを行う Edit

NMMは、起動時に毎回、NMM本体のアップデートチェックを行なってくれます。NMM本体の最新版があればNMM本体が自動的にアップデートされます。これによってNMM本体は常に最新の状態に保たれます。

TES NexusからMODをワンクリックでダウンロード/インストール/アップデートできる Edit

NMM の魅力はなんといってもMODをワンクリックでダウンロード、ワンクリックでインストール、ワンクリックでアップデートこれに尽きるでしょう。使い方が、Windows Updateのように非常に手軽です。
従来のような、ブラウザをファイルからダウンロードするために保存先を選択して保存→ファイルを解凍→Dataディレクトリにコピーという手間が、たった二回程度のクリックで完了します。これはOBMMにも存在しなかった機能です。

TES NexusからMODをダウンロードする際、予め設定したファイルへダウンロードしてくれる。ダウンロードが完了したMODは、そのまま即座にActivate可能となる。
ダウンロードマネージャー、アップデータとOBMMが融合したと考えれば間違いない。

いきなりのMOD適用によって不具合が起きないか不安だ、ドキュメントを読んだり中身を確認したい、という人は保存フォルダからダウンロードしたMODを手動で解凍してください。

TES NexusにアップロードされていないMODに関してはOBMMと同じ形式でロードして登録する事ができる。

その反面、OBMMの設定をNMMに移動する手段が無い為、既に大量のMODをOBMMで導入している人はOBMMからNMMに切り替えるときに、OBMMで運用していたすべてのMODをDeactivate→NMMですべてのMODをActivateし直すという手間がかかります。
よって、NMMの導入は新規環境を構築する際に切り替えるのがいいかもしれません。
BAINで管理されているMODが存在してもわざわざアンインストールする必要はありません。

賢い使い方の例としては、MODのダウンローダ/自動アップデータとしてのみ、NMMを使用し、Activateは一切しないでMODの管理はすべてBAINで行うという方法があります。
BAINでしかMODを管理する気がない人でも、これによって、MODをダウンロードするときにダウンロードする前に待たされて動画広告を観る、ということをしなくて済みます。

Skyrimなど他のゲームのMOD管理も同時に可能 Edit

NMMは異なるゲームNMMを同時起動させることができます。
Tes Nexusで公開されているMODを DOWNLOAD WITH MANAGER ボタンをクリックするとNMMが起動します。このNMMが起動した状態で TES V: Skyrim 用のMODをSkyrim Nexusから探して、同様に DOWNLOAD WITH MANAGER ボタンをクリックすると、またNMMが起動します。前者はOblivion用NMMで、後者はSkyrim用NMMといったように、Oblivion用とSkyrim用と同時に起動してMODを管理できます。

MODのロード順変更が簡単に出来る。 Edit

複数のMODを導入していくと、MODを読み込む順番によっては、他のMODに上書きされてしまい十分に性能を発揮できない事が多く存在します。
NMMではMODを読み込む順番を簡単に調整することが出来る為、それを利用してこれらの問題を最小限にする事が出来ます。

MODのActive/Deactiveが簡単に出来る。 Edit

いわゆる、MODのon/off切り替えがとても簡単に可能になります。
espファイル単体のようなMODであればともかく、大量のmeshファイル等をインストールしなければならないグラフィック系のMOD等は、
一度導入すると元に戻すのがとても大変です。
MODが必要な場合はActive(MOD機能on)、MODが不要になった場合はDeactive(MOD機能off)する事がボタンひとつで可能になります。

複数のMODファイルをまとめて管理出来る。 Edit

MODをzipや7zipに圧縮することで、複数の競合しないMODを一つにまとめてしまう事も可能です。
例えば、装備品追加MOD等は、一人のMOD作者さんでも複数のMODを製作されている事が多いため、
これらのMODをひとつの圧縮ファイルにまとめることで大変管理しやすくなります。
工夫次第でとてもMODの管理がしやすくなりますので、MODがかさばって来たなぁ、と思ったらこの機能で整理をしてみるのもよいでしょう。

入手場所 Edit

NMM本体 Edit

機能概要 Edit

使ってみる Edit

ロード順を変える Edit

MODのロード順と優先順位 Edit

MODの後に、ポーションの見た目だけを変更するMODを読み込むと、名前の変更が無効になってしまう。これは名前を変えただけでも、espファイルにする際には変えたポーションの名前、効果、見た目等の全データを一括りにしてMODに加えられるためだ。

各MODのロード順の参考には、BOSSのmasterlist.txt を参考にするといいと思います。

FAQ Edit

プラグインをボタンで一々アップダウンさせるのはめんどくさいのですが Edit


*1 あるデータを変更した場合、変更しない部分のデータもセットの中に強制的に含まれる

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Last-modified: 2014-01-12 (日) 21:07:51