サウンドはゲームプレイにおいて重要な要素を占めます。これらのMOD導入により、更に雰囲気あるゲームプレイが楽しめることでしょう。
戦闘時に一定の条件を満たすと、通常の戦闘BGMに割り込んで自分で用意したボス戦の音楽を流すMODのBetterMusicSystem版。
苦戦する状況によって、2段階に分けた曲の中から自動的に選んで戦闘音楽を流す事ができます。
Shivering IslesやElsweyr the Deserts of Anequinaに対応したプラグインも、同所からダウンロード出来ます。
夜には静かな曲を、酒場では賑やかな曲を、Fighters Guildでは勇ましい曲を、Mages Guildでは神秘的な曲を、
といった具合で、このModを導入することで、場面ごとに異なった特色のある曲を流すことが出来るようになります。
また戦闘時、敵を画面内で確認してから戦闘曲を流すかどうかや、ネズミやカニなどの弱い敵を相手にいちいち戦闘曲を流さないなど、
ini設定でそれぞれのプレイリストを使用するかどうかなど、詳細な設定を後から行うことも可能です。
動作には以下が必須
このMODをただインストールしただけでは、一部の曲、とくに夜や酒場などで再生されるべき曲が設定されていないため無音になってしまいます。自分で曲を各ディレクトリに入れてかつ、BetterMusicSystem.iniを編集する必要があります。
そこでOblivion Music 109 - Customized for BetterMusicSystemのように有志があらかじめ用意してくれた曲を提供しているものもあります。
より自然なBGMのフェードイン、アウトにより耳障り感を抑えたり、レジューム再生を可能にするOBSEプラグイン。
弱い敵と遭遇した程度ではBGMが戦闘音楽にかわりません。窮地に立たされたときや強い敵が現れたとき、敵の数が増えた時に戦闘音楽に変わります。
戦闘が終わってもしばらく戦闘音楽が流れます。これによって、まだ近くに敵がいるかもしれないという緊張感が現れます。完全に戦闘が終わると、しばらくフィールドの曲が流れません。その間に木々がざわめく音や風の音などを聞くことができます。曲の再生が終わるとフェードアウトし、曲の再生が始まるとフェードインします。またフィールド上で流れる曲には、曲と曲との間に自然なインターバルがあります。戦闘が終わると、フィールドで流れる曲が最初から再生しなおされるのではなく、途中から再生されます(レジューム再生)。これらの機能によって、弱い敵と戦うたびにフィールドで流れる曲がリセットされる煩わしさを解消します。
※このmodを入れると、環境によっては数秒間に一度カクつく現象が起きる報告あり。
BetterMusicSystem用に作られたBGM集。昼、夜、町、ダンジョン、Fighters Guild, Mages Guild, Dark Brotherhood, 戦闘, Elswyr, Shivering Islesなどに合わせて、各ディレクトリごとに作者がマッチしていると思って配備した曲がBetterMusicSystem.iniとセットで用意されています。
インストールすると、BetterMusicSystem.iniを上書きするので、以前に設定した情報がある場合はバックアップなどをとっておきましょう。
使用するには、BetterMusicSystemが必要です。
また、SIディレクトリにある曲をゲーム中に再生するにはBetterMusicSystemのShivering Islesプラグインと公式拡張であるShivering Islesが必要です。
Elsweyrディレクトリにある曲をゲームの中で再生するにはBetterMusicSystemのElsweyrプラグインとElsweyr地方を追加するElsweyr the Deserts of Anequinaが必要です。
DownloadDownload
個人で作られた、ハイクオリティなBGMです。
ゲーム中のBGMを総入れ替えできます。(バックアップ等は自己責任で)
Battle Dungeon Explore1 Explore2 Public
Oblivionの雰囲気によく合うBGMを追加します。
特定のサウンドカードでCTDを起こす場合があるそうです。参考Link:Tes4Mod:FCOM General Instability Issues
Oblivionにマッチするオーケストラ音楽を追加します。
評価が高く、かつOblivionの世界感にマッチしたすばらしいBGM群。
Additional Music Pack>
Additional Music_1 by EvilBlueKoala>
Additional Music _2 By EvilBlueKoala>
Additional Music_3 by EvilBlueKoala>
Echo_MusicPack>
Extra Music Pack Complete>
Immediate Music - Oblivion Battle Music>
Oblivion Symphonic Variations Music Suite>
Real Battle and Dungeon Music>
Doctor Eternals Total Music Conversion>
Orchestral Music Addon>
Parabolaralus Enhanced music Pack 1 Of 2>
Parabolaralus Enhanced music Pack 2 Of 2>
Selected Music by Nigel Simmons>
Xenosaga 3 Music Replacer>
評価は高いのだが使用するには一癖あるBGM群。
世界感にマッチする曲もあればマッチしない曲もあるため、自分好みの曲のみを選曲して使うのがベスト。
AEterna Symphonic Music Mod v2.1>
Adam Frechette MP3 Music Compilation>
New Music Pack Part 1>
Carels music for Oblivion>
Ehma Music Pack>
Epic Battle Music>
Epic Public Music>
New Oblivion music>
Lost Paladins of the Divines Music>
Epic Music Add-on Conan>
Medieval Instrumental Collection v1>
Medieval Instrumental Collection v2>
Oblivion_Music_Pack_by_DoubleD62
シンセやテクノなどを使用しているため未来チックな仕上がりになっている。
オブリの世界感には合わないが、どれも良曲である。変化を求める人向けかも。
Low Quality Composed Music>
Battle Music For Oblivion>
OrcBlivion Music by James Egger>
LIFE_launcher and title music JAPANESE STYLE BETA>
一風変わったOblivionの世界を演出したいあなたに・・
Batman Music Mod>
Legend of Zelda Music Pack>
Silent hill music for oblivion>
Thief Oblivion Music for Taffers>
間違って消しちゃったあなた・・
Official Oblivion Music>
All Original Music Score for Oblivion>
サンプル動画(街) サンプル動画(イベント) サンプル動画(ダンジョン) サンプル動画(フィールド)
Sound of Cyrodiil は5400以上の音響放射ポイントを配置したゲーム世界に200以上のサウンドエフェクトを追加する。ゲーム内のすべてのセル、地域で効果が現れる。特定地域の文化圏からダンジョン、未開の地から特殊なイベントまで、どこでも音が出ない環境はない。時はあなたに違った環境を与える。日中に街道を歩いているとき、遠方で人々の叫び声、ドアの開閉、労働者が何かを切る音のエコーが聞こえるだろう。夜には、猫の縄張り争い騒ぎ、犬の吠え声、酔っぱらいのエールが聞こえるだろう。
Sound of Cyrodiilは以下の環境にも対応しており、それぞれアドオンが別ファイルとして用意されています。
Storms and Sound by Deathless Aphrodite
理由: Storm & Sound は建物内でも雨や雷の音が聞こえる。雨が窓に当たる音が聞こえて臨場感が増す。
Oblivion Stereo Sound Overhaul by Canderoc
理由: Canderocは音質を改善しステレオに拡張した素晴らしいサウンドMODを提供した。42の雷や風の新しいサウンドエフェクトも追加される。
Better Bell Sounds by Morbus
理由: 街の礼拝堂のデフォルトの鐘の音は短い距離までしか聞こえない。これは街の至るところと礼拝堂内からも鐘の音を聞こえるようにする。
Atmospheric Oblivion by PirateLordX
理由: Atmospheric Oblivionは、Sounds of Cyrodiilと併用するとより一層没入感が追加されるダンジョンと荒野の新しいサウンドを追加する。
Weather - All Natural by Chong Li, WrinklyNinja, Arthmoor and Brumbek
理由: 天候システムとビジュアルを改善するっだけでなく、建物内に自然光が差し込み、窓から空を見たり暴風雨の音を聞くことができる。
Immersive Interiors by SomeWelshGuy
理由: SomeWelshGuyは 建物に入るときの没入感を拡張し、屋内から街道を見ることができる優れたMODを作った。Sounds of Cyrodiilは屋内から都市生活を聞くことができるが、Immersive Interiors は屋内から街道を見ることを可能にする。Sounds of Cyrodiilとの併用は必須!
Immersive Interiorsの実行にはAll Naturalを必要とすることに注意せよ。
以下のオーディオMODはサウンドをオーバーラップするものとしてのSounds of Cyrodiilと併用することは非推奨である。Sounds of CyrodiilはすでにこれらのMODが提供しているものを取り入れて改善しているため、これらのMODは必要ない。
街の雑踏・ざわめきを追加します。
2011年10月13日現在、Sound of Cyrodiilを導入する場合、すでにこの改善が取り込まれているので、このMODは不要です。
またこのMODには派生元となったMore Immersive SoundというMODが存在しますが、当然ながらSound of Cyrodiilにそちらの改善が取り込まれているので、もし導入する場合、この派生元MODも不要です。
聖堂のベル音を改善します。聖堂のベルは都市のほとんどの場所で聞こえるようになります。
Sound of Cyrodiilの作者はSound of CyrodiilとこのMODとの併用を推奨しています。
寺院や酒場での環境音を追加し、雰囲気をより一層それらしくします。
狼の遠吠え、鳥の鳴き声など新たな環境音を追加します。Better Bell soundsもこのMODに含まれています。
Shivering Islesを導入すると(導入しなくてもなる場合がある)ダンジョン内等で一部のメッシュ/テクスチャが行方不明になり黄色の!マークが出るようになるようです。解決するには MIS New Sounds Optional Part.esp を使わない様にすれば良いようです(他のespは使用したままでOk)
補足:現在は上記の問題を修正するFixファイルが同ページでダウンロードできます。
2011年10月13日現在、Sound of Cyrodiilを導入する場合、すでにこの改善が取り込まれているので、このMODは不要です。
またこのMODにはMore Immersive Sound Editedという派生版が存在しますが、やはりSound of Cyrodiilにそちらの改善が取り込まれているので、このMODは不要です。
高音質の風・雨・雷の環境音を追加します。下記のOblivion Stereo Sound Overhaul(OSSO)の最新バージョンのものが含まれています。インストール方法はOSSOの項を参考にしてください。両方インストールする場合はOSSOをインストールした後に上書きインストールしてください。また嵐の時の環境音をバラエティ豊かにするespもオプションでついていますが、Natural Environmentとは互換性がありません。
自然、アリーナ、ダンジョンなどの環境音を、残響や音の広がりなどを調整した高音質に変更・追加します。More Immersive Soundと同時使用できます。
インストールにはOblivion Mod Managerを使ってください。インストールしたらUtilitiesからArchive Invalidationを選択します。「BSA redirection」にチェックを入れて「Update now」をクリックしてください。
Sound of Cyrodiilの作者はSound of CyrodiilとこのMODとの併用を推奨しています。
雨の時、屋内でも雨の音を聞くことができます。
Sound of Cyrodiilの作者はSound of CyrodiilとこのMODとの併用を推奨しています。
屋外の天気(風・雨・雷)を反映した環境音が室内で聞こえるようになります。
Natural Environmentに対応していますが、Sunlit Interiorsとは互換性がありません。
スペル使用時の効果音の種類が増え(SIの追加スペル含む)、迫力のあるものに変わります。
注)Supreme magicka対応espもUPされてますが、元にしているSMのバージョンが古いため
そのままespを置き換えると問題がおきたり、SMのオプションespによって効果音が元に戻る可能性があります。
以下はWyre BashのBashed Patch機能を使った併用するための一例です。
Absorb SpellをRestorationに戻すオプションespを使う場合はAgarMoreVariedSpellEffects.espをそのまま使い、
そうでない場合は AgarVariedSpellSounds_SupremeMagicka.esp をTES4Edit等でMagic EffectとSound以外の変更点を除去したものを使います。
Agar~espをSupremeMagicka.espの前に配置し、Wrye BashでSound Tagを付けBashed Patchを作る。
作り終わってもespはActiveのままにしてください。
ダンジョンの中でコウモリの鳴き声や扉の軋む音などの環境音を追加します。
敵に会わないと静かなダンジョンに緊張感を加えることができます。
2011年10月13日現在、Sound of Cyrodiilを導入する場合、すでにこの改善が取り込まれているので、このMODは不要です。
ダンジョンに環境音を追加します。Oblivifall - Ambient Dungeon SFXと違い、
ダンジョン内のオブジェクトに近づくと効果音が鳴るようになっています。
Oblivifall - Ambient Dungeon SFXの方がモンスターの叫び声などが強烈ですが、
逆にこのmodはあまり派手すぎず、vanillaの雰囲気を壊さずに導入できます。
Sound of Cyrodiilの作者はSound of CyrodiilとこのMODとの併用を推奨しています。
2017-6-29
2017-6-27
2017-6-26
リンク切れ、再配布先皆無のMODファイルを削除。