Soul trapの呪文はChorrol Mage's GuildのAlberic Litteなど各地のMage's Guildで売っています。Imperial Cityでは売ってないので注意してください。またSoul TrapはMysticismが25以上でないと買っても使えません。
Soul Gemに魂を封じ込めるには、空のSoul GemとSoul Trapの魔法が必要です。まずSoul Trapの呪文を敵にかけます。成功すると敵が紫色に光るはずです。たまに敵が動いて外れることもあります。適切かそれ以上の容量の空のSoul Gemを持った状態で、Soul Trapが発動している間に敵を倒すと、You captured a soulとメッセージが出て成功です。戦士系で魔法が苦手な人は、レベル3〜4あたりから各地武器屋に入荷するSoulTrap付きの斧を買いましょう(入荷時期や場所は基本的にランダムですが、Bruma等のエンチャント武器の入荷頻度が高い街が狙い目でしょう)。そういった斧は宝箱から見付かることもあります。また、Umbraは片手剣として威力が最高なうえにSoulTrap効果が付いてますので、出来ればこちらを使いましょう。SoulTrap効果付きの武器は敵に当たるとSoulTrapが発動するので、魔法よりも確実です。
また、Conjurationで召還したクリーチャーもSoulTrapする事ができるので、後述の「Azura's Star」を入手した後ならSkeltonやScampをSoulTrapする事で、手軽に武器のチャージができるようになります。
Soul Gemは、Petty(150),Lesser(300),Common(800),Greater(1200),Grand(1600)があります。括弧内が封じ込められる魂の最大量です。Noneは空です。魂の量は敵によって変わり、ねずみやカニはPetty、狼やTrollはLesser、熊やAtronachはGreater、XivilaiやOgreはGrandです。Soul Gemは1回こっきりの使い捨てアイテムです。Grandしか持ってないのにカニをSoul Trapすると、Grand Soul Gem(petty)となります。上書きは出来ません。逆にPettyしか持ってないのに熊をSoulTrapしようとしても、魂が大きすぎますとメッセージが出て失敗します。召喚したモンスター等からもSoulTrapできるので、SoulTrap用に召喚魔法を覚えておくと便利です。
Azuraのクエストをすると、Azura's Starというアイテムが貰えます。これは繰り返し使えるGrand Soul Gemです。武器にチャージしても、大学の祭壇でEnchantに使ってもなくなりません(勿論チャージはなくなりますが)。またバグなのか魂が入った状態でSoulTrapをすると、Grand Soul Gemが増えてることがあります。LV2からこのクエストは出来ますので、有効利用しましょう。
Grand Soul GemやAzura's starを持っているのに、魂が大きすぎますのメッセージが出たことはありませんか?実は人間NPCの魂は、普通のSoulGemには入らないのです。人間NPCとはBanditやガードや町の一般人やVampireやDremoraなどです。こういった魂をSoulTrapするにはBlack Soul Gemがいるのです。Mage's Guildのクエストをすると分かりますが、Black Soul Gemはネクロマンサーが作成し、使用しています。Necromancer's Moonというクエストでやり方がちょこっとわかリます。
作り方は、まず空のGrand Soul Gemを用意します。ネクロマンサーの祭壇(Alter)に行きます。祭壇はNecromancer's Moonのクエストで行くDark Fissureの前にあります。祭壇は他にも何箇所かあります。祭壇の前で深夜12:00まで待ちます。12:00になると空から淡い光が祭壇に降り注ぐことがあります。12:00に光が当たっていなければ、waitして次の日まで待ちましょう。最悪1週間待てば、光が注ぐはずです。空から光が降り注いでいるうちに、祭壇の中に空のGrand Soul gemを入れて、ふたを閉めて、祭壇にSoul Trapの魔法を打ち込みましょう。祭壇を開けるとGrand Soul GemがBlack Soul Gemになっています。これであなたもネクロマンサーの仲間入りです。もうGrandの敵を探す必要はありません。街道沿いのBanditやHighwaymanをSoulTrapして、手軽に1600チャージのSoul Gemを手に入れましょう。Mage's Guildのクエストで敵がネクロマンサーばっかりで武器のチャージに困っても、ネクロマンサーをSoulTrapできるので楽になります。
人間NPCの魂はどれも1600です。Grandに大きすぎるってメッセージが出るのに、何で同じなのという突っ込みはなしの方向で。
OblivionGateを固定するのに使われている石で、使うことによってエンチャント画面に移行します。
名前は同じですが様々な種類があり、それぞれ武器用と防具用の2つの効果を持っています。手に入れたときに内容が決定されるので、どうしても欲しい効果の石がある場合、直前でセーブ・ロードの繰り返しをお勧めします。
武器用効果 | 防具用効果 |
沈黙化(Silence)15sec. | 透明化(Chameleon)30% |
沈黙化(Silence)15sec. | 耐性魔法(Resist Magic)20% |
増量化(Burden)100/20sec. | 軽量化(Feather)125 |
吸収HP(Absorb Health)25 | 増強HP(Fortify Health)30 |
吸収MP(Absorb Magicka)50 | 増強MP(Fortify Magicka)50 |
吸収スタミナ(Absorb Fatigue)50 | 増強スタミナ(Fortify Fatigue)50 |
吸収強靱力(Absorb Endurance)25/30sec. | 耐性疾病(Resist Disease)50% |
吸収すばやさ(Absorb Speed)25/30sec. | 強化対象:すばやさ(Fortify Speed)12 |
吸収敏捷力(Absorb Agility)25/30sec. | 強化対象:敏捷力(Fortify Agility)12 |
吸収知力(Absorb Intelligence)25/30sec. | 強化対象:知力(Fortify Intelligence)12 |
吸収筋力(Absorb Strength)25/30sec. | 強化対象:筋力(Fortify Strength)12 |
削減MP(Damage Magicka)60 | 増強MP(Fortify Magicka)50 |
削減HP(Damage Health)30 | 増強HP(Fortify Health)30 |
削減スタミナ(Damage Fatigue)60 | 増強スタミナ(Fortify Fatigue)50 |
雷属性攻撃(Shock Damage)25 | 耐性雷属性(Resist Shock)35% |
雷属性攻撃(Shock Damage)25 | 雷属性防壁(Shock Shield)25% |
雷属性攻撃(Shock Damage)25 | 暗視(Night-Eye) |
氷属性攻撃(Frost Damage)25 | 耐性氷属性(Resist Frost)35% |
氷属性攻撃(Frost Damage)25 | 氷属性防壁(Frost Shield)25% |
氷属性攻撃(Frost Damage)25 | 水面歩行(Water Walking) |
火属性攻撃(Fire Damage)25 | 耐性火属性(Resist Fire)35% |
火属性攻撃(Fire Damage)25 | 火属性防壁(Fire Shield)25% |
火属性攻撃(Fire Damage)25 | 光源付加(Light)75ft |
魔法解除(Dispel)120 | 魔法吸収(Spell Absorption)15 |
霊魂捕獲(Soul Trap)20sec. | 耐性魔法(Resist Magic)20% |
死霊退散(Turn Undead)レベル25まで/30sec. | 生命探知(Detect Life)180ft |
威嚇(Demoralize)レベル12まで/20sec. | 強化対象:意志力(Fortify Willpower)12 |
武器劣化(Disintegrate Weapon)50 | 強化対象:刀剣武器(Fortify Blade)12 |
武器劣化(Disintegrate Weapon)50 | 強化対象:打撃武器(Fortify Blunt)12 |
装甲劣化(Disintegrate Armor)50 | 物理防壁(Shield)20% |
この表はレベル17以上のときのもの
それより低い場合は英Wikiを参照のこと
http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:Sigil_Stone