天候変化・季節・昼夜等のうつろい行く環境(基本的に生物の関わらない物)を作るMODはこちら。これらを追加することで新たな楽しみを見つけれられるかもしれません。
注意
天候を変更するMOD(Natural Interiorsも)をアンインストールした場合、それ以前のセーブデータをロードすると落ちることがあります。
それらのMODを入れ替えたい時には、下記手順のように天候をリセットしてから行ってください。
天候MODで天候に異常がおきた時も、同じような操作で正常に戻る事があるようです。
天候MODは入れたままで、
Atmospheric Weather Systemと、Natural Environmentsを統合したMODです。
Shivering Islesにも対応
天候の種類を大幅に増やし、夜はより暗く、晴れた昼間はより明るくなります。雷雨の際は視界が悪くなり、雷の轟音が耳元で鳴るなど、ぐっとリアリティが増します。
v2.1(2007/03/31)でShivering Islesに対応
Atmospheric Weather System作者による新しい天候MOD。30種類以上の天候の追加、季節の移り変わりの演出、夜景の調整、より自然な天候の移り変わり、等。
OBSEを利用しています。
空、雲の形、水の反射や水中の透明度、天候などをより自然な感じに近づける天候・景観系総合MOD。ほとんど表面の貼り替えなのでパフォーマンスに影響しないのも特長です。Ver2.0から鳥・虫を追加するHabitat、樹木を高くし葉を増やすVegetationが加わりました。Vegetationは樹木の多い場所では1~3FPSほど負荷がかかります。HabitatとVegetationはAWSと併用可能です。
標準に比べると悪天候になりやすい傾向があり、一日中霧が晴れなかったり、何日も雨ということもあります。
このmodはespがいくつもあるので、すべて使うとバグります
OblivionのオプションでHDRを有効にしている場合は「Natural_Weather_HDR_by_Max_Tael.esp」を、
そうでない場合は「Natural_Weather_by_Max_Tael.esp」の方を使ってください
Natural_Habitat_by_Max_Tael 蝶や鳥類を追加するオプション
Natural_Vegetation_by_Max_Tael 樹木を高くして葉を増やす
注:Natural Vegetationは樹木の大きさを変えてしまう為、他の屋外系MODに影響もしくは不具合を発生させる可能性がありますのでご注意下さい。
メニューを開いたりNPCと会話すると天気がランダムに変わってしまう症状が起こる場合は、一度NEをアンインストールしてから「セーブ」し、再度NEをインストールしてそのセーブデータから再開してみてください。それでも直らない場合はRD Natural Weather Unoffical Test Fixを試してください。
NEをアンインストールしたり、NEからAWSへ移行するとセーブデータがロードできなくなる場合は、室内でセーブしたデータを使うと正常にロードできます。
v2.1.3(2007/03/30)でShivering Islesに対応
天候による室内の明るさの変化や環境音の追加、窓から外の天気を見ることなどが可能になります。Sunlit InteriorsやWeather Insideの進化系ともいえるMOD。
たとえば嵐の時には暗い室内を雷光が照らし、雷音が轟きます。Ver0.9時点で4都市に対応。AWS・NEなど各天候MODとも互換性があります。
All Naturalの開発を別の方が引き継いだものです。
Enhanced Weather、Natural Environments、Atmospheric Weather System、Real Lights、Natural Interiorsが統合されています。
天候の種類を増やし、さらに夏は太陽が照り、秋は木枯らしが吹くという具合に、季節に合った変化をするようになります。屋内に入っても外の天気は記憶されますが、10分待つなり休むなりすることで天候は変化するようになります。
天候テクスチャー変更mod。空がとてもファンタジーっぽいです
太陽の輝きをより鮮明に美しくします。
雷雨の時、雷が(プレイヤー近くの)地面に落ちるようになります。
Download
雷雨など、天候の種類を新たに増やします。
煙突から煙が出るようになります。
暗くするだけでなく、明るい霧のようなエフェクトを減らし自然な暗さにします。
Screenshot
比較GIF
(※要OBGE)ダンジョン内、建造物内の絵作りを大きく変えます。ダンジョンを暗くするMODとも併用可能です。
Screenshot
下記2MODにBurning Kvatch(Kvatchの空を炎上させる)とFading Torchesを合わせたMODです。
Darker Dungeons
Download※Darker Mods Packに統合されました。
ダンジョン、洞窟、炭鉱などを全体的に暗くします。照明があるところは特に暗くなりません。松明意味ねえな的な人用。
Darker Nights
Download※Darker Mods Packに統合されました。
上記MODの姉妹版。夜をより暗くします。
Better Lighting & Better Torches
上記2MODに合わせてデザインされたMOD。照明や松明の火加減をよりリアリスティックにします。
導入すると夜の街中、草原、ダンジョンの中はかなり暗くなるので
序盤のたいまつしかろくな光源をもてないときはきついです。導入は考えて!
暗視魔法を追加できるMODと一緒に導入すると便利です。
ゲーム中に数多く存在する、実際には光を発していない形だけのオブジェクト(ロウソク・松明・welkynd stone・etc…)に光を灯します。昼間は窓からの明かりも追加されます。またダンジョンのゲーム的な偽明かりを消します。
環境により終了時エラーの原因になることがあります。
また、セーブデータ肥大バグがあることが判明しているので、Weather - All Naturalに同梱されているバグ修正済みのReal Lightsを使った方が良い様です。(OMODでのインストーラでReal Lightsのみインストールすることも可能)
Download Screenshot
夜空をより綺麗に、リアルに。
夜空に青く光る星雲を追加します。
NSFaI2 NSFaI3NSFaI OMOD
二つの月のテクスチャを溶岩または氷原のように変えます。
全3タイプを見比べて、月(Masser)と夜空(sky)と星雲(nebula)の中から気に入ったものを選んで使用するのも良いかもしれません。
派手過ぎずシンプルで且つ美しい星雲を追加します。
解像度別にNormal、High、Ultraまで3つある内のどれか一つを選んで使用しましょう。
シンプル尚且つ美しい星空になります。地味だけどとても綺麗
夜空をよりファンタジックに。かなり派手、テクスチャーがわりと粗い
宇宙っぽい夜空。解像度が高いです
現実的な夜空
SS
シンプルな青い星空に変えます。解像度別にhighとmiddleに分かれており、どれかひとつを選んで使いましょう。
夜になると室内が暗くなるMOD。夜中の雰囲気が増します。
屋内の明るさが、時間や外の天気にも左右されるようになります。
夜になると建物の窓に明かりが灯るModです。機能的には"Illumination Within Revived" とほぼ同等ですが、パフォーマンスの低下が殆ど無いのと、他のModと殆ど競合しないのがこのModの"売り"だそうです。インストールするには、メッシュとテクスチャをそれぞれDLする必要があります。
OBMMでメッシュをインストールするときに、4タイプのインストール方法を選択できます。(Ver.5.1.3)
Imperial Cityのあちこちに照明をつけます。夜景がより自然になります。
Download
Waterfrontの灯台に火を灯します。Waterfrontの外からはこの火は見えません。雰囲気Upに。
夜には建物の窓に明りがつくようになります。都市の夜景が一層綺麗に。
更新が再開されたようです。Last Update:14 August 2007
skingradには対応せずに開発が止まってしまったようですが、別の作者によるskingradにも対応したIllumination Within Revived、Revivedの負荷を軽減した改良パッチIllumination Within Revived Optimisedなどもあります。
街の外からも街の中の明かりが見えるようになります。
付属テキストファイルにあるように、ini中のfLightLOD2の値を変えることにより効果が変わってきます。この値はNPCの松明にも影響するようです。BrinaCrossIn付近の丘からANVILで確認しながら調整するとやりやすいと思います。
Darker Nightsと組み合わせると、雰囲気が大幅UPかも。
※もしかすると1.2パッチでCTDを起こすかも知れません
建物の窓に明りが灯ります。Illumination Withinと違ってスクリプト制御ではなく、窓のプロパティやテクスチャを調整する方法を採っている為、効果は大雑把ですが非常に軽量です。
追加でバグフィクスもあります。Texians Window Lighting System Fix Pack