クエスト/非公式MOD/Nehrim - At Fate's Edge/Vanillaとの変更点 のバックアップ(No.1)


Vanillaとの変更点 Edit

Vanillaとはマップやシナリオ等が完全に変更されていますが、それ以外の細かい変更点を記します。

ゲームシステム Edit

レベルアップは経験値制に Edit

敵を倒した時、またはクエスト完了時に経験値をもらい、経験値が一定量貯まるとレベルアップします。ただし、上昇するステータスを3つ選択する等の仕様に変更はありません。

敵のレベルは変動しない Edit

敵のレベルはプレイヤーのレベルによって変動せず、完全に固定されています。各エリア名に目安となるレベル帯が記載されているので、参考にしてください。

スキルトレーニングの仕様変更 Edit

毎回レベルアップ時に一定量LPを取得し、LPを消費してスキルトレーニングを行うようになっています。また、トレーニングに必要な料金は該当スキルのスキルレベルではなく、プレイヤーのレベル依存となっています。

ファストトラベルの禁止 Edit

ファストトラベルは使えなくなりました。代わりに各街へのテレポート魔法が用意されています。ただし、1回のテレポートにつき、Teleport Runeを1つ消費します。

ダンジョンはリスポーンしない Edit

フィールドの敵はリスポーンしますが、ダンジョンの敵はリスポーンしません。

魔法の使用にペナルティがある場合がある Edit

Nehrimでは世界観の関係上、魔法を使用すると賞金が課されるエリアがあります。これはクエストの進行によって解除されます。

戦闘関係 Edit

敵攻撃力上昇 Edit

Nehrimは基本的に敵の攻撃力が高めに調整されています。そのため近接戦闘においてはVanillaよりもガード、回避が重要になりました。

魔法作成無し、召還魔法(実質)無し Edit

Nehrimでは魔法作成はできません。よって店売りの魔法しか使用できません。また、召還魔法は特殊なクエストをこなさないと手に入らないので、基本的にはないものと考えてください。

自作エンチャント制限 Edit

魔法作成と同様、Vanillaのような自作エンチャントも不可能になっています。ただし、VanillaでいうSigilStoneのようなものを用いたエンチャントは可能です。


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