開発資料/GGC再生計画 のバックアップの現在との差分(No.1)

Top/開発資料/GGC再生計画

//2007/03/25作成、0.1j公開
//2007/03/28修正
//2007/03/31修正、0.2j公開
//2007/04/03修正
//2007/04/07修正、0.3j公開
//2007/04/08修正、0.3リンク追加
//2007/05/04修正、リリース予定の遅延
//2007/05/15修正、TODOの追加
//2007/05/17修正、0.4j公開
//2007/05/18修正、0.41公開
//2007/05/20修正、0.42j暫定公開
//2007/05/20修正、0.42公開
//2007/05/21修正、TODO、メールアドレスの追加など
//2007/05/23修正
//2007/05/27修正、0.5公開
//2007/06/02修正、0.51公開
//2007/09/01修正、0.52仕様公開
//2007/09/07修正、0.52公開中止、0.6仕様公開
//2007/09/28修正、0.6pr公開、本ページの更新ができないので「リリース」を全文削除
//2007/09/29修正、既知のバグ更新、古い文言の削除修正
//2007/10/01修正、TODO更新
*GGC再生計画 [#n8e8d683]
 
''&size(20){&color(red){現在のステータス : WIP(オープンβ)};};''
 
//** RELzまでの制限事項
//テストにご協力いただける方のみダウンロード願います。%%改良・再配布・プレイ目的での使用はβまで禁止とさせて頂きます。%%また、インストールやバージョンアップの方法などの基本的な質問はどうぞご遠慮ください。
// 
//開発作業を優先するため以上の制限を設けさせて頂きます。ご理解頂けますようお願いします。

** ダウンロード [#i500c907]
[[GGC Valeria Revived 060 >http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=10266]]
[[GGC Valeria Revived 060 >NexusOblivion:10266]]
// 
//※上記「RELzまでの制限事項」をご一読頂き、ご了承頂ける方のみダウンロードして下さい。

** はじめに [#n14a759e]
本プロジェクトの目標は“最強の汎用コンパニオンMOD”を目指しGGCJEにさらなる改良を加えることです。%%ゴールデンウィークまでに%% 10月中に、男性・女性、英語・日本語の計四バージョンをリリース予定です。

** スケジュール [#ac8d8450]
//- ?4/7 α版公開、オープンテスト
//大きなバグの発見と解決を目指します
//- 4/7? β版公開、オープンテスト
//実際のプレイ環境で使っていただき、他のMODとの競合やバグがあれば解決を目指します
//- %%4月下旬頃%% %%5月中旬?下旬%% 6月上旬?中旬 リリース
- ~10月下旬 リリース

** ご意見・アイデア募集 [#sf651aa8]
下記の事項について情報・解決策をお持ちの方はどうぞご協力下さい。
- 戦闘後に回復ポーションを一度に大量使用してしまう問題への対策
-- Alchemyで作成したポーションとその魔法効果を指定する方法
//- Private Boxを閉じたときにCTDが発生する原因の特定
- 矢を拾うときに発生するCTDの回避方法
//- SetPackDurationで指定した秒数を正確に反映させる方法
//- 下記の事項についてご意見をお寄せください。
//- バランスの変更について(初期装備を弱くする、基礎HPをもっと増やすなど)
//- 新機能の追加(OBSEを使う予定は現在のところありません)
//- 新しいAIの追加
//- 以下は却下したアイデアです。これらについてもご意見をください。
// - プレイヤーと同様のスキル・レベルアップシステム
// - 死ぬと棺桶&教会で復活
// - 命令で花摘みするAIの追加
// - 台詞に音声を付加(ニュアンスの似た台詞の音声を適当に割り当て)
// - クエストターゲットまでの移動
// - 詳細にクラスを指定できるようにする
//- デフォルトのValeriaの顔が二重顎なのはあんまりなので変更を計画しています。&color(red){とびきり美人なコンパニオンの顔データをご提供頂ける方(デフォルトの素材のみ使用したImperialの女性)、もしいらっしゃるようでしたら是非ご連絡下さい。};お待ちしております。

** テストについて [#u71448a5]
- テストは公式パッチ1.2.0416、日本語化パッチ0.07e~0.10適用環境でお願いします。
//- テストにはコンソールを使用してください。使用方法については下記をご参照ください。
//[[Debug Text - The Elder Scrolls Construction Set Wiki>http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/Debug_Text]]
//++ コンソールを開く
//++ コンパニオンをクリック、または「prid 01006084」と入力(オブジェクトIDの上二桁はMODのロード順によって変わります)
//++ 「tdt」と入力
//++ 下記のコマンドを使い分けて下さい
//--- 「SetDebugText 0」でAI
//--- 「SetDebugText 8」で種族・星座特性
//--- 「SetDebugText 9」でアイテムボーナスや重量などの詳細なステータス
//
- テストしていただいた結果、問題が見つかった場合はこのページのコメント欄にてできるだけ詳細に状況を伝えてください。再現可能であれば再現させる方法を記述してください。また、必要な場合はセーブデータをアップロードしてください。
- 他のMODを併用する場合、原因が本MODにあるというところまでの切り分けはできるだけテスターの方で行ってください。原因がどのMODにあるのか不明の場合は、バグリポートにその旨を明記して下さい。
- テストの結果、問題が見つからなかった場合もその旨ご一報いただけると幸いです。
- 報告が長文になる場合や詳細なデータを取得して頂いた場合、あるいは個別に連絡事項がある場合は[[メールアドレス:rMnQw36FcH@gmail.com]]を用意しましたのでこちらまで直接ご連絡下さい。

** 更新履歴 [#f9211f21]
0.6/0.6j beta 10月上旬verupしました。
 
*** [バグ修正] [#edd6c48e]
- Armorerスキルのブースト処理を修正
-- ブースト無しでスキルが100に到達したときに発生するバグを修正
- Oblivion Gateを閉じる時に発生するバグへの対応
-- プレイヤーがSigil Stoneを取得した直後、コンパニオンは自動的にOblivion Gateの外にテレポートされる
-- Public Boxがクリアされる問題にも対応
-- 下記のOblivion Gateに対応
--- Random Oblivion Gate
--- Breaking the Siege of Kvatch
--- The Wayward Knight
--- Bruma Gate
--- Great Gate
-- 下記のデフォルトスクリプトに改修を加えた
--- MQ10SigilStoneActivatorScript
--- MS13SigilScript
--- MS48SigilStoneScript
--- MQ14SigilStoneScript
--- SigilStoneRandomSCRIPT
 
*** [追加] [#cb2d374b]
- 複数コンパニオンへ同時に命令可能な制御用魔法の追加
-- espをコピーして複数の"Valeria"を使用している場合、全員をまとめてコントロールできる魔法を追加しデフォルトとした
-- Valeria - Vincente間でも使用できる
-- 旧バージョンや他のコンパニオンMODには対応しない
-- 下記のデフォルトスクリプトに改修を加えた
--- MQ00Script
- プレイヤーを蘇生できる回数を制限できるようにした
-- デフォルトでは一日一回に設定
-- 日付が変われば自動的に使用回数がリセットされる(ベッドで寝る必要はない)
-- ステータスでその日使用可能な残数が表示される
-- コンフィグ本で一日に蘇生できる回数を設定できる(蘇生しない、1回、5回、10回、無制限)
- 共有ボックスの重量をコンパニオンの歩くスピードに反映するようにした
-- 重量無制限に設定時も反映される
- 新しい命令として「休め」を追加
-- フォローを命令中に、一時的に自由に行動を取らせるコマンド
-- 街の中の宿や自分の家ではその建物内で「休暇を与える」と同じ行動を取る
- 「自由にさせる」の行動バリエーションを追加
-- 命令を「休暇を与える」に変更
-- 休暇中のコンパニオンは「休め」よりもさらに多様な行動を取る
-- 自由行動時も「馬の設定」オプションにより馬を使用するようになる
- オプションに「簡易設定」を追加
-- Easy/Normal/Hardのプリセットを選択できる
| |Easy|Normal|Hard||h
|馬の設定|×|○|○||
|フォロー時の冗長行動|禁止|許可|許可||
|自動テレポートの設定|2000|×|×||
|重量計算の有無|無制限|○|○||
|プレイヤーの蘇生|無制限|1/1日|×||
|基礎Healthの係数|2.5|1.0(1)|×|(1)Meleeクラスは1.5|
|Armorerスキルのブースト|○|○(2)|×|(2)Casterクラス以外|
|Regenaration|4p/s|1p/s(3)|×|(3)Casterクラスは2p/s|
|Healing Activatorの使用|○|×|×||
- 戦闘停止機能の拡張
-- 特定のNPCから攻撃を受けたとき、戦闘を停止させようと試みる処理を追加
--- Player Factionに属するNPC
--- Essential属性のNPC
- 特定のNPCとの会話時にDispositionが上昇する処理を追加
-- Player Factionに属するNPC
- クエストに関する幾つかの処理を追加
-- コンパニオンがArenaの闘技場内に入らないようにした
-- "Molag Bal"での蘇生とMelus Petiliusへの攻撃禁止処理を追加
-- プレイヤー蘇生後のステータス再設定にクエストによるボーナスを追加
--- "Whodunit?"完了時に取得するNight Mother's Blessing
--- "Origin of the Gray Prince"完了時に取得するGray Prince's Training
- 聖人設定時の制限事項の追加
-- 性格を聖人に設定時は攻撃すべきではない対象への攻撃命令を拒否する
--- プレイヤーと同じファクションに属するNPC
--- Dispositionが50以上のNPC
- ICのThe Tiber Septim Hotelへのトラベルを追加した
 
*** [修正] [#t6ca2d19]
- プレイヤーとコンパニオンが同じ街の中にいる場合は、制御魔法の範囲を街全体に届くようにした
-- 自動テレポートを有効にしている場合、制御魔法でFollowを詠唱するとコンパニオンはプレイヤーの近くにテレポートされる
- プレイヤー蘇生処理の改善
-- 戦闘時に対象との距離があるときは戦闘を中止して蘇生を優先する
-- プレイヤーと異なるセルにいるとき行動不能となることがあった不具合を修正
- キャスタークラスのMagickaのRegenarationのデフォルト値を2p/sとした(従来は4p/s)
- Healerクラスのバランス変更
-- 他のコンパニオンをヒールするようになった
--- Healerにリクエストを出せるのはValeriaまたはVincenteだけ
--- 旧バージョンや他のコンパニオンMODには対応しない
--- 下記のデフォルトスクリプトに改修を加えた
--- MQ00Script
-- Healing Activator未使用のオプションを追加
--- デフォルトで未使用とした
--- Healerが自分でヒールを行うようになる
-- 使用するヒールの威力はRestorationのスキルに依存するようになった
- トラベルの修正
-- TamrielへのPath GridがないWorldspaceからのトラベルを明示的に禁止した
-- トラベルできない場所ではメッセージが出て命令はキャンセルされる
-- 「最寄りの街に行かせる」処理を屋内やOblivion Gate内からでも処理可能にした
-- ただし、目的地までのPath Gridがあるかどうかは検出できないため、一部のトラベルはスタックする可能性がある
- 「持ち家にある食べ物などのアイテム使用禁止」の設定の廃止
-- 性格を小市民または悪人に設定している場合はアイテムを勝手に使用する
- フォロー時の行動を修正
-- プレイヤーとの距離をもう少し取るようにした(150ユニット)
-- プレイヤー就寝時にはコンパニオンも就寝する
- BrumaのOlav's Tap and Tackでスタックの原因となるドアのロックを解除した
- 設定関連のダイアログを選択すると会話を終了するようにした
- 戦闘時のActivateで「武器を収めろ!」を選択すると、しばらくの間は攻撃を受けても戦闘を行わないようにした

** TODO [#fc84a75a]
(以下、0.6で修正予定)
- 馬の使用を禁止していても勝手に馬に乗ってしまうことがある
- 旧バージョン使用時のバージョンアップ手順が面倒
-- コンソールでアップデートできるようにする
- Obilivion Gateからの脱出に失敗する
-- 自動テレポートを使用している場合
-- Oblivion再起動後セーブデータから再開した場合
- Disposition補正処理
-- 意図しない相手へのDispositionが上昇することがある

(以下、次期バージョン以降で対応予定)
- 蘇生によるペナルティーの追加
- 蘇生処理のさらなる改善
- 移動先追加・マーカー追加
- 乗馬時のトラブルへの対応
-- 待機中の乗馬中断など
- ダイアログ「トラベル」の整理
-- 街の一覧を先に表示
- OBSE対応

** 既知のバグ・問題点 [#z11d60d9]

(以下、Oblivionの不具合)
- 待ちの状態で剣を抜くと、敵をクリアしても剣を納めないときがある
- 家に帰ると服を脱がない、逆に出かけるとき服を着ない、寝るときに鎧を着る
-- インベントリーから出していったん閉じ、渡し直すと直る
- 戦闘後に回復ポーションを一度に大量使用してしまう
- 命令を受け付けなくなる現象
-- 非loaded areaからloaded areaに復帰した際に発生する
- 修理でエンチャント付きアイテムがチャージされてしまう(OBSEを使わないと対応不可)
- ファストトラベルと待機時の乗馬時の移動が異様に遅い
-- 特に待機時は、馬から降りようとしたままでその場から全く動かない
- トラベルや休暇中に突然ICの南西付近に向けてトラベルまたはワープするときがある
-- 移動先マーカーの座標位置をOblivion側で誤ってTamriel Worldspaceとして処理しているのが原因
-- Lifting the ValeのTolganやA Knife in the DarkのLucien Lachanceなど、Sleep/Wait中に割り込みが入るときに発生する

 
(以下、このMODの不具合)
- エリア切替時にCTDが発生することがある(再現せず原因不明)
- 宿屋や家のベッドが使用できなくなることがある
- 複数使用時のプレイヤー蘇生処理
-- 蘇生を担当できるのは一人だけ(希に複数の場合あり)
-- プレイヤーが死亡した後コンパニオンが一人死亡したらゲームオーバーとなる
- Knockbackから立ち上がる際にActivateすると専用バッグの中が見えてしまう
-- アイテムを取ると犯罪行為となり、盗品マークが付く

**クレジット [#oa2d283e]
本MODの制作スタッフは下記の通りです。
- 企画&設計 : Ehcope
- スクリプト&デバッグ : rMnQw36FcH
- AI&テスト : GJee

本MODは下記のMODをベースとさせて頂きました。
- Easy Companion Share Plug-in by Reznod
- ANB Companion Gabrielle by Aridale Noblebrook Belmont
- GG_Valeria Female Companion Mod by Gregg Gean (Deepfreeze)
- GG Companion Japnese Edition by vlv
- GG_CJE_append by miyaoka

特に、GGCを作成し公式フォーラムにて長らくサポートされてきたDeepfreezeと、日本語版をリリースされたvlvさんに感謝致します。'''Especially, we would like to thank Deepfreeze who produced the original GGC and had been supporting us for really long at the forum, and vlv who released Japanese version.'''
 
また、新たな機能を加えるに際し、下記のMODを参考にさせて頂きました。
- The Lost Televanni Codex by Guidobot
- Horse Commands by Xebeth

 
本MODの制作に携わった全ての方々にこの場をお借りして感謝申し上げます。

*バグリポート・コメント [#s2a7a214]
[[αテスト期間のコメントログ>./αテスト期間のコメントログ]] [[βテスト期間のコメントログ>./βテスト期間のコメントログ]]
[[ForumOld/16]]に過去ログ化しました。新たに相談が必要ならば[[Forum]]をご利用ください

- オブゲートで脱出ポイントに移動させた直後にSigilをアクチして外界に戻ると、コンパニオンの共有BOXのアイテムが消えてました。アクチするのを数秒待てば問題ないので実害はないんですが。再現性アリ。問題の切り分けは試みましたが、外すと起動しないMODがあるので不完全です。 --  &new{2007-09-09 (日) 02:48:11};
- ご指摘ありがとうございました。修正しておきます。 -- [[rMnQw36FcH]] &new{2007-09-09 (日) 09:27:37};
- 自分が死亡して蘇生してもらうとBirthSighの自己Effectが消えました。MysticElfの場合に発生。2回やって2回発生しました。 --  &new{2007-09-17 (月) 04:35:32};
- 仲間にした直後に出るPrivate Boxを閉じるとCTDが発生します。 --  &new{2007-09-22 (土) 18:32:12};
- GGC Valeria Revived v0.6j プレリリース版を公開しました。テストへのご協力よろしくお願いします。URLを貼るとエラーが出てしまい、ここには記入できません。TES Nexusのページにアップロードしてあります。 -- [[rMnQw36FcH]] &new{2007-09-28 (金) 23:48:20};
- 9/17の方へ:他のMODを参照することは仕様上不可能です。9/22の方へ:その不具合は解決済みです。0.51を使って下さい。 -- [[rMnQw36FcH]] &new{2007-09-28 (金) 23:50:57};
- コンパニオンがいる状態で服役すると以降コンパニオンが動かなくなる不具合を確認しました。 -- [[Rax]] &new{2007-09-29 (土) 02:47:10};
- ファストトラベルすると顔が2重になってしまいました。 -- [[aro]] &new{2007-09-29 (土) 10:44:06};
- Raxさん、早速のご報告ありがとうございます。確認しておきます。aroさん、0.6を上書きして使用していませんか?ほとんどのMODの場合でも同様ですが、一度アンインストールの手順を踏まないと一部の機能が停止して不具合の原因となります。一度ご確認下さい。 -- [[rMnQw36FcH]] &new{2007-09-29 (土) 11:42:56};
- アップデートの手順は0.51のGG_Valeria_Revived_Readme_JV.txtに書かれています。上書きした場合、導入時に一度だけ処理する箇所が実行されないので、新しく定義した変数や用途を変更した変数が初期化されないため、それらの変更が入った場合、スクリプトの処理が停止してしまいます。 -- [[rMnQw36FcH]] &new{2007-09-29 (土) 11:48:53};
- 初登場をブルマ近郊のキャンプではなく任意のエリアに設定し、職業(装備)もあらかじめこちら側で決めて、いわゆる街の酒場で偶然出会った冒険者風の演出を考えているのですが、そういった方向性は再生計画のプランから逸脱していますでしょうか -- [[4458]] &new{2007-09-29 (土) 12:13:44};
- 4458さん、オリジナルの作者であるDeepfreezeがどう考えるか次第なのですが、改変は自由なので特に問題ないのではないでしょうか。再編チームとしては、ご自分のMODの一部として使用して頂いても、顔だけを修正して頂いても、機能に手を加えて改良して頂いても、全く問題はありません。むしろ使って頂けるなら感謝します。 -- [[rMnQw36FcH]] &new{2007-09-29 (土) 13:08:37};
- 休暇を与えたらブルーマniha --  &new{2007-09-29 (土) 20:02:16};
- 休暇を与えたらブルーマには入りましたが、インペリアルシティには門の前に立ち続けて動こうとしません。 --  &new{2007-09-29 (土) 20:04:25};
- ご報告ありがとうございます。ファストトラベルするか待機状態で時間を経過させても動きませんか?もしそれで動くようならOblivionのAIの限界ですのでご容赦下さい。動かないようなら、(1)馬を降りた後に発生したか(2)スタックが起きた場所はICの正門(西門)か(3)他の命令には反応するか(4)プレイヤーはWaterfrontの家を所有しているか(5)休暇ではなくトラベルでICを指定しても同様か、を教えて下さい。 -- [[rMnQw36FcH]] &new{2007-09-30 (日) 00:25:38};
- もし可能なら次のこともご報告いただけると助かります。コンソールを開く→Valeriaをクリックする→tdtと入力→sdt 0入力→(1)右上に表示されるProcedure Current PROCEDURE以下三行を教えて下さい。また、続けてコンソールで、show ggcmarker.locとshow ggcmarker.rndicと入力して表示される値を教えて下さい。 -- [[rMnQw36FcH]] &new{2007-09-30 (日) 00:25:47};
- 馬に乗るを許可・禁止共に橋を渡って正門付近にくると、乗っていた場合は降りてたちつくしています。辺りを見回すといったポーズはとっています。トラベルで最寄の町指定も同様です。しかし、トラベルでインペリアルシティのバー・宿屋を指定すると街の中にはいっていきました。Waterfrontの家は持っています。他の命令は大丈夫です、休暇でシティに入らないだけです。シティの中で休暇を与えると自由に動いてます。コンソールなんですがうちのPCではCTDをおこすので検証できませんでした。 --  &new{2007-09-30 (日) 01:49:00};
- level 0 Package Movement Blocked Procedure Current Pack PROCEDURE MOVEMENT BLOCKED Current Editor Package Procedure Editor Pack PROCEDURE TRAVEL Actor Health 99.00 Heading Target:(none) (DEFAULT)   がsdt 0入力後でました。門の前で突っ立っている時にしました。show ggcmarker.locはValue=6.0000でshow ggcmarker.rndicはValue=73.0000とでました。あの後何十回と繰り返してCTDが起きずにできました。 --  &new{2007-09-30 (日) 02:31:47};
- 不思議なことに家の中で休暇を与えたら外へでていったのでついていったらシティの中へ入っていきました。馬に乗らず歩いていきました、許可はだしたままです。家はWeye Manorです。 --  &new{2007-09-30 (日) 03:30:09};
- IC正門スタックの方へ:詳細な情報取得ありがとうございました。とても助かります。AIの状態を見るとMODの方で深刻なエラーの可能性もありそうです。重ね重ねで恐縮なのですが、もう一度コンソールでお願いできますでしょうか?今度はprid 103cd3eと入力して同じくtdtで表示される右上の情報を教えて下さい。また、可能ならその状態のセーブファイルを何処かにアップデートして頂くか[[メール:rMnQw36FcH@gmail.com]]で送って頂けると非常に助かります。 -- [[rMnQw36FcH]] &new{2007-09-30 (日) 04:10:27};
- Weye Manorの方へ:コンパニオンが宿として認識できるのはトラベルで指定できる宿だけです。休暇を与えると一番近い街にプレイヤーの家がある場合は家に、ない場合は宿に向かいますので、すいませんがそれは仕様通りです。 -- [[rMnQw36FcH]] &new{2007-09-30 (日) 04:10:39};
- 無料でフリーなあぷろだhttp://hey.chu.jp/up/upup2.htmlのNo_7581.zipにあげました。IC正門スタックの者です・・・が、グラボが逝ってしまわれたのでこれ以上の検証は無理になりました・・・。 --  &new{2007-09-30 (日) 05:19:04};
- 自分のPersonalityを下げ(-40)、ValeriaさんのPersonality(+40)をRingで上げて(getavで上昇は確認)、敵に突っ込むと自分だけが攻撃されてValeriaさんが攻撃に参加しません。Dispositionは100にあげてあります。Attack命令を出すと攻撃を始めます。他のコンパニオンModだと同様の条件に設定すれば自分を助けるように攻撃に入ります。 --  &new{2007-09-30 (日) 18:47:24};
- OblivionGateを閉じたら、再開したときに共有BOX全消去、占有BOX内の装備品全消去・・・ぐふぅ。最初気づかなかったんで再現性は不明です・・・ --  &new{2007-09-30 (日) 23:15:35};
- IC正門スタックの方へ:セーブデータをダウンロードしました。確認しておきます。Personalityの方へ:Dispositionの修正にバグがあるようですので修正しておきます。ありがとうございました。 -- [[rMnQw36FcH]] &new{2007-09-30 (日) 23:58:12};
- Oblivion Gateで装備が消えるバグが出た場合は下記の点を教えて下さい。(1)「ValeriaはOblivionから脱出しました」というメッセージが表示されたかどうか(2)Oblivion Gate脱出後、共通魔法を使う前にコンソールからshow mq00.GGCdoOrderで表示される値(3)Oblivion Gateの種類と場所(クエスト関連ならクエスト名、場所はスクリーンショットか座標)座標はtdt→sdt 0で右上に表示されるWorldRoot CameraNodeです。消えたOblivion Gateの座標を教えて下さい。 -- [[rMnQw36FcH]] &new{2007-09-30 (日) 23:58:23};
- Oblivion Gateの方へ:どこでもいいのでObilivion GateのSigil Stoneを入手して上記(1)をご確認頂けますでしょうか。 -- [[rMnQw36FcH]] &new{2007-09-30 (日) 23:58:47};
- 任意の場所でValeriaさんを待機させておいて、PlayerのみでOblivionGateを閉じる(Sigil Stone取る)と、閉じた箇所に待機させてたValeriaさんがワープしてきて以後Follow状態になります。 --  &new{2007-10-01 (月) 01:19:46};
- 訂正。もう一度やってみましたが、閉じた箇所にワープはしてこず、閉じた後にファストトラベルすると飛んだ先に一緒にワープしてきて以後フォロー状態になります。コンソールでCloseCurrentOblivionGateしたときには発生しません。 --  &new{2007-10-01 (月) 01:54:42};
- IC正門スタックの方へ:確認してみましたが、開始直後はMOVEMENT BLOCKEDになっていますがすぐに問題なくトラベルを再開します。どうも他のMODが原因のようです。明日以降調べておきます。待機で閉じた方へ:休暇やトラベル中でもフォローになってしまいます。修正しておきます。 -- [[rMnQw36FcH]] &new{2007-10-01 (月) 01:55:45};
- 閉じた方、ご報告頂きありがとうございました。 -- [[rMnQw36FcH]] &new{2007-10-01 (月) 01:56:44};
- IC正門スタックの者です、妹のPCを拝借して調べた結果BetterShack風呂付き家が原因と判明。これはWaterfrontの家を改造するものですが、そのさいバニラ状態の家のセルが地下空間にあり、bedをCtrl+アクティベートして地下への入口を出したままにしないとコンパニオンは認識できていないようです。入口を出した状態にすると街に入り、家に入っていきました。この地下空間はワープ先になるように等、後々自由に活用できるよう、作者の方が配慮してつくったらしいのですが、それが仇になってしまったようです。コンパニオンはデフォルトの家にしか対応していないってことですね、お騒がせして申し訳ありませんでした。 --  &new{2007-10-01 (月) 03:05:32};
- IC正門スタックの方へ:ご報告頂きどうもありがとうございました。こちらこそお手数おかけしました。Oblivion Gateの方へ:Oblivion Gateに入った後セーブしてOblivionを再起動して再開すると脱出に失敗するようです。これで過去のバージョンで「脱出ポイント使っても脱出に失敗する」理由も分かりました。"ミッシングリンク"を全て埋めることができそうです。また自動テレポート機能を使用する設定でも脱出に失敗します。この二点を修正しておきます。 -- [[rMnQw36FcH]] &new{2007-10-01 (月) 22:10:08};
- どうも、Gateで装備品消えちゃった物です。ゲート出たとき、メッセージは出ませんでした。それとゲートはICのすぐ上(北)のゲートです。(2)はセーブデータ無いので・・ --  &new{2007-10-02 (火) 02:10:00};
- 再現性は不明ですが、Valeriaが持ってないSteelShieldを装備する現象に遭遇しました。インベントリの中には無いのに、SteelShieldを装備して戦います。これは一度Modを外して再導入で直ったので、特に不具合ってわけでもないのですが。 --  &new{2007-10-07 (日) 01:27:31};
- 2chの本スレで出た話題ですが、PCのSTR、Sneak、Restorationが全て70以上だと、NPCがPCを褒めるセリフがこの3つに限定されてしまうようです。 --  &new{2007-10-07 (日) 09:59:55};
- 上の話題出した者です。これはVanillaのBugなのでGGCとは無関係です。 --  &new{2007-10-07 (日) 17:58:26};
- IC正門スタックの方へ:BetterShackはデフォのIC_shackと同じセルですから、両方のMODをCSで開いて(GG_Cをアクチで)Shack_for_sellにあるGG_CのXmarkerを、BetterShackの玄関に移動させればOKです。カット・ペーストじゃないから、ID番号変わらないので他に弄る部分はありません。GG_CのトラベルターゲットがドアからXmarkerに仕様変更された為に起きた不具合ですな。BetterShackの作者氏は休眠状態だし、とりあえずコレで急場をしのぐしか。 --  &new{2007-10-08 (月) 01:15:56};
- TES Nexusの最新版GCのvincente.espの方がところどころValeriaとなったままの箇所があります。 -- [[asas]] &new{2007-10-08 (月) 15:22:21};
- ちなみにOMODバージョンではない方です。 -- [[asas]] &new{2007-10-08 (月) 15:24:41};
- 「エリア切り替え時にCTD」の件ですが、オートセーブ実行時にCTDが発生しているんじゃないんでしょうか。私が確認している不具合で何かをトリガにして、以降のSAVE実行時にCTDとなる不具合がりました。GGC外したら再現しないので、GGCが原因もしくは原因の一部だとは思うのですが・・・ --  &new{2007-10-08 (月) 19:10:55};
- asasさん、ご指摘ありがとうございます。Vincenteの日本語版でコンパイルミスがありました。Valeriaのname.TXTをインポートしていたため、コンパニオンの名前などがValeriaとなっていました。英語版は問題ありません。修正しておきます。 -- [[rMnQw36FcH]] &new{2007-10-08 (月) 23:03:59};
- 修正ありがとうございます!これからも頑張ってください! -- [[asas]] &new{2007-10-08 (月) 23:20:43};
- SI --  &new{2007-10-09 (火) 00:01:10};
- SI必須MODでしょうから、SI必須をReadmeにハッキリと明記すべきではないでしょうか。 --  &new{2007-10-09 (火) 00:02:25};
- 横から失礼。SI無しの状態でCSから読み込むと一部のデータが消えるようなのですが、それによってバグが起こりうるのであれば明記すべきだと思います。(もちろん、CSで全く弄ってない状態でバグが起こる場合もですね) -- [[774]] &new{2007-10-09 (火) 00:25:06};
- アップデートお疲れ様です。早速ですがCTD報告です。SI導入環境ですが、プレイ中頻繁にCTDが発生しております。OBSEを停止させて関連するModも全てOFFにしましたが同じ症状です。 -- [[Rax]] &new{2007-10-09 (火) 01:06:31};
- プレリリースバージョンではSI未導入でも問題なかったし、CSで開いて(勿論警告は無視して)顔と名前を変更しても大丈夫でしたから、SI必須が故の不具合とは言い切れないと思います。 --  &new{2007-10-09 (火) 01:39:41};
- 立て続けにすみません。コンパニオンの冗談行動がおかしくなっています。ルートだけ禁止や冗談設定をONにしてもNPCと世間話を行いません。 -- [[Rax]] &new{2007-10-09 (火) 02:07:36};
- そもそもSI未導入だとCSでエラー吐くのはGGC5.1も同じ。しかし、CTDは確かに頻発するなぁ --  &new{2007-10-10 (水) 12:37:42};
- プレリリース版と正式版では2kb違う。何が増えたんだろ、プレ版はCTDは起きてないんだがなあ。 --  &new{2007-10-10 (水) 17:34:17};
- 新規で0.6だけ使って簡易オプションのNormalで遊んでるけどCTDは全く無いよ。一度MODを抜いてセーブするアップグレードの手順を踏んでいるか、Ramy's Enfant含めて旧バージョンと同時に使っていないか、選択しているオプションに特徴はないか、あたりに原因があるんじゃないの。 --  &new{2007-10-10 (水) 18:50:00};
- 質問ですいません。教えていただきたいのですが、GGC Valeria Revived GGC Vincente Revivedと他のカスタムGGC(同バージョン)を一緒に使うことは問題ないでしょうか? -- [[asas]] &new{2007-10-10 (水) 21:42:05};
- espの名前を変えれば問題ない。実際10人くらい引き連れている人もいるw --  &new{2007-10-10 (水) 23:26:27};
- SI必須ではありませんし、SIはあってもなくても正常に動くように作ってあります。readmeの冒頭に既に記載してあります。不具合があるようでしたら具体的にご報告頂ければ対応します。 -- [[rMnQw36FcH]] &new{2007-10-11 (木) 01:45:28};
- 774さん、改変は自由ですがあくまで自己責任でお願いします。改変した場合に起こりうるバグまでこちらで責を負うことはできません。 -- [[rMnQw36FcH]] &new{2007-10-11 (木) 01:45:38};
- Raxさん、CTDの件は調べておきます。こちらでは全く発生しないので原因は不明です。冗長行動については、皆無ではありませんが確かに頻度はかなり減っています。会話が発生するのは本当に極希でしかありません。もし従来のように戻したい場合は、パッケージGGCFollowやGGCFollowSkipFOの「Target」タブで「Specific Reference」から「Any Object」に変更し、「Object ID」にPlayerを指定して下さい。Countは0です。この設定だと複数人のコンパニオンを使用した場合にあまりに窮屈なので、アクティベイトできる限界の距離を保つ現在の方法に変更しました。あと、遅くなりましたが最初にご報告頂いていた服役した際に動かなくなるバグをようやく確認できました。自動テレポートを使用していると発生します。次回修正しておきます。ご報告頂きありがとうございました。 -- [[rMnQw36FcH]] &new{2007-10-11 (木) 01:45:46};
- asasさん、特に問題なく使用できるかと思います。不具合があればご報告頂けると助かります。 -- [[rMnQw36FcH]] &new{2007-10-11 (木) 01:45:57};
- 返答ありがとうございます。esp名を変えていろいろ試してみます。 -- [[asas]] &new{2007-10-11 (木) 21:13:35};
- readmeに書いてある手順通りやればCTDしなくなりました。初歩的なミスでお騒がせしてしまいどうもすいませんでした。 --  &new{2007-10-12 (金) 18:31:29};
- 誰か上のダウンロードリンクをwww.tesnexus.com/downloads/file.php?id=10266に変えてくれ --  &new{2007-10-12 (金) 20:22:33};
- CTDについてですが、以前より相性の悪いDeadly Reflexや、Purge Cell BuffersのようなCell Buffer系?のModが入っていると頻繁にCTDが発生するようです。この2つを解除した状態では安定していましたが、それでも稀にNPCの死体をアクティベートした時や、プレイヤーの装備を変更した時などCTDが発生する事がありました。0.51の時と同じ環境です。あと、戦闘不能になったコンパニオンを蘇生した際、種族特性、もしくは種族ボーナスのエンチャント魔法?のどちらか、もしくは両方消えているようです。AthleticsスキルとSpeedを100上昇するオリジナルの種族を作成してプレイしていたところ、知らぬ間に移動速度が通常に戻っていたのでひょっとしたら・・・と思いました。 -- [[Rax]] &new{2007-10-14 (日) 03:00:53};
- またこれはOblivionの仕様かもしれませんが、盗品だとコンパニオンが装備してくれないようでした。 -- [[Rax]] &new{2007-10-14 (日) 03:06:27};
- コンパニオンが戦闘したりコンパニオンに戦闘命令をすると必ずCTDしてしまいます、それ以外の行為ではほぼCTDはありません、何か解決策あれば教えてください --  &new{2007-10-14 (日) 15:03:21};
-
- Raxさん、情報ありがとうございます。確認しておきます。 -- [[rMnQw36FcH]] &new{2007-10-14 (日) 19:09:53};
- コンパニオン蘇生後、プレイヤーをフォローしなくなるときがたまにあるような。あと、重量制限ありで移動不可になったとき、一度重量を減らさない限り、重量制限を解除しても移動不可は解除されないっぽいです --  &new{2007-10-15 (月) 22:46:29};
- 0.51の時からなんですが、コンパニオンを二人つれてプレイヤーが死ぬと、高確率でCTDします。 --  &new{2007-10-16 (火) 18:02:09};
- ↑と似たような報告ですが、コンパニオン2人を待機or休暇状態で死亡し(ようは蘇生できない状況で)、ロード後に武器を構えると必ずCTDしますね。 --  &new{2007-10-16 (火) 21:40:16};
- Deadly Reflex、Purge Cell Buffersで試してみましたがこちらではCTDを再現できませんでした。バッファ解放が原因だとすればマーカーやアクティベイターが原因として考えられるのですが、なぜCTDになるのかは分かりません。 -- [[rMnQw36FcH]] &new{2007-10-17 (水) 15:23:47};
- GGCupdateを使わずにセーブを繰り返す方法でアップグレードした後(詳細はreadmeを参照して下さい)、①「休め」または「休暇を与える」を命令しない限りCTDが発生しない、とすればある程度原因を絞れるのですがいかがでしょうか。 -- [[rMnQw36FcH]] &new{2007-10-17 (水) 15:23:56};
- ①でCTDが発生しない場合は、②「休暇を与える」または教会・戦士ギルド内で「休め」を命令した後、CTDが発生するようになる、かどうかを確認して下さい。さらに、③GGCQuestScriptの195-197行目をコメントアウトする④馬をdisableする、も試してみて下さい。それでもだめな場合はセーブファイルを送付していただけると助かります。 -- [[rMnQw36FcH]] &new{2007-10-17 (水) 15:36:10};
- Raxさんの症状はoblivion.iniが原因の気がする。特にbFixFaceNormalsなどのセルフシャドウ関連の設定。リセットすれば解決するのでは。 --  &new{2007-10-20 (土) 10:47:07};
- アドバイスありがとうございます。テスト前にiniをデフォルトに戻しておりましたが発生していましたので、何か他のModが悪さをしているのかもしれませんね。 -- [[Rax]] &new{2007-10-21 (日) 05:06:34};
- しばらくテストに参加できない為一旦報告のまとめになりますが、全てのModを外している状態ですとCTDは発生しませんでした。重複してしまいますが再度全てのModをActiveにしてGGC0.51を導入してプレイしていると問題なし。GGC0.6だとやはりCTDが発生。申し訳ありません、一体何が悪さしているのか特定する事ができませんでした。また上に上がっていたコンパニオンを蘇生するとCell移動するまでついてこなくなるバグは私の環境でも多発しておりました。 -- [[Rax]] &new{2007-10-21 (日) 05:11:04};
- 他に原因不明ですが、長時間コンパニオンと行動しているとステータスブースト系の装備を与えても正常に反映されなくなっていました。普段コンパニオンの移動速度改善の為、移動速度を上げる指輪をCSで作って装備させているのですが、気が付くとその効果が反映されなくなっていました。そうなると何をやっても改善されず、一旦GGCを外してセーブ、再びActiveにしてコンパニオンを仲間にするといった方法でしか解決しませんでした。 -- [[Rax]] &new{2007-10-21 (日) 05:14:11};
- 自動テレポートの距離計算が高さ?には正確に計算されていないようで、高いところから飛び降りたり上ったりNo Clipモードで空中に浮いた時など、それほど離れていないのにコンパニオンがテレポートしてしまうという現象も確認しております。 -- [[Rax]] &new{2007-10-21 (日) 05:15:59};
- 以前に報告しましたNPCの世間話がおかしくなる件につきましては、BrumaのBladeの砦の中にいるNPCとのみ発生するようです。ちょっと説明しにくいのですが、普通なら「Hallo」(挨拶)ではじまってそのあと世間話が始まりますが、何故か何度も何度も挨拶ばかりして世間話へ移らないといった症状でした。 -- [[Rax]] &new{2007-10-21 (日) 05:20:29};
- 「戦闘後にポーションの大量使用」の問題ですが、コンパニオンがポーションを使用できるのは「敵が生きている」or「抜刀状態」のみにし、それ以外は魔法で回復させたらどうでしょう?通りすがりなのでアイデアだけですが -- [[通りすがり]] &new{2007-11-07 (水) 07:52:20};
- GGC0.6 Valeriaを導入し、戦闘クラスをArcherにしてSkingradの自宅に連れ帰り、「休め」を命じたところ、すごい勢いで展示ケースの武器を盗み出しました。性格設定はいじっていないのになぁ、と思いつつ、config本から市民、聖人に変更しても状況は変わらず。startquest GGCUPDATEにて戦闘クラスをいろいろ変更してみましたが、どうもメジャースキルに「隠密」がある戦闘クラスだと盗み出すように思えます(Assassinだと同様、Healerだと、今のところ盗みません)。これは仕様でどうしょうもないのでしょうか。どなたか情報をいただければ幸いです。なお、「休暇を与える」とすぐ外出してしまうので、どうにもこの現象は確認できていません。「ここで待機させる」では盗まないようです。 -- [[sylum]] &new{2007-11-13 (火) 12:52:01};
- 同じくSkingradの家で突然武器を盗み始めた事がありました。 -- [[yasu]] &new{2007-11-17 (土) 00:25:55};
- 途中で送信してしまいました。申し訳ありません追記です。同じくクラスはArcherでしたが、武器を拾った後うれしそうに武器をブンブン振り回していました。何故かその後ぴたりと悪癖は収まり今は大人しくしております。性格は聖人、簡易設定のイージー設定です。一体何がトリガーになっているのやらさっぱり分かりません。 -- [[yasu]] &new{2007-11-17 (土) 00:33:17};
- yasuさん、情報ありがとうございます。ついでにお聞きしたいのですが、盗癖は収まったとのことですがその武器は与えたままですか? 私の場合、取り上げて所有権変更(setownershipコンソールコマンド)して展示、また盗み出す、の繰り返しでしたが…。 -- [[sylum]] &new{2007-11-17 (土) 09:55:16};
- 質問ですいません。教えていただきたいのですが、GGC Valeria Revived GGC Vincente Revivedと他のカスタムGGC(同バージョン)を一緒に使用しているのですが、followなど追加される魔法がたくさん追加されてしまいます。これは仕様なんでしょうか? -- [[asas]] &new{2007-11-18 (日) 14:21:49};
- sylumさん、盗品のまま取り上げて展示しました。オーナー変更はしませんでした。テストの為さきほどオーナー変更して目の前までつれていってみましたが盗まなかったです。 -- [[yasu]] &new{2007-11-18 (日) 15:52:19};
- yasuさん、わざわざ検証ありがとうございます。私も条件絞って、判明したらまたコメントします。 -- [[sylum]] &new{2007-11-18 (日) 17:32:41};
- GGC0.6 Valeriaで、気絶している状態で他の場所(建物の中など)に移動し、その後戻ってきてValeriaを蘇生させるとValeriaが全く移動してしなくなってしまうようです -- [[Seacolor]] &new{2007-11-21 (水) 14:55:21};
- 不具合かわからないですが、今までfollow,hold等のコマンドが出来ていたのに急に従わなくなりました。直接の命令は聞いてくれますが、魔法では聞いてくれません、今まではいないメンバーには「~には聞こえなかった」などのメッセージが出ていたのにそれも出なくなりました。直し方あるのでしょうか? -- [[tete]] &new{2007-11-23 (金) 22:00:48};
- 何度もすいません。いろいろ確認してみまして、コンフィグ本で制御魔法を削除して個別の魔法を追加して(名前のついたもの)みると起動するようになりました。しかし4名GGCコンパニオンを使用していますが制御魔法でいっぺんにfollowなどの魔法が無反応になります。最近までは出来ていました。何が原因でしょうか? -- [[tete]] &new{2007-11-24 (土) 00:20:26};
- 何度も書き込みすいません、MOD順を変えたら直りました。本当にすみませんでした。 -- [[tete]] &new{2007-11-24 (土) 17:07:44};
- コンパニオンのインベントリー(共有、専用どちらの場合でも)を開こうとするとOblivion自体がフリーズするというバグが発生しました。また、このバグが起きた直前のセーブデータでプレイしようとするとロードした後に画面自体が黒一色でフリーズします。しかし私の環境ではOblivionの動作条件は十分に満たしておりました。色々と試行錯誤をした結果、ファストトラベルをした後にこの現象が頻発するような感じがいたします。もし既出の問題でしたら申し訳ございません。 --  &new{2007-12-02 (日) 23:21:42};
- コンパニオンのインベントリーを見るとフリーズすると報告した者ですが、たった今そのバグを再現することができました。コンパニオンが魔法で召還した武器や防具を持っている状態において、コンパニオンのインベントリーを開こうとするとフリーズするようです。 --  &new{2007-12-03 (月) 15:56:30};

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