MOD/グラフィック のバックアップ差分(No.19)

Top/MOD/グラフィック

*はじめに [#first]
 グラフィック改善系のMODは小物から大物まで沢山リリースされています。それぞれ気になるものを色々入れて自分だけのCyrodiilの世界を作って見ませんか?
 尚、顔テクスチャ等自キャラに影響するものはMOD/キャラクターをご参考ください。
 グラフィック・サウンドMOD導入に関する英文記事[[The Oblivion Texture Overhaul>http://devnull.devakm.googlepages.com/obliviontextureoverhaul]]も参考になります。

*目次 [#contents]
#contents

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*画質改善総合系 [#imggeneral]
 広範なテクスチャやメッシュを改善するmodです。

**[[Bluesteel's Landscape LOD normalmap fix>http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=474]] [#k45abe73]
[[Download>http://planetelderscrolls.gamespy.com/fms/Download.php?id=17109]]
-遠景のノーマルマップを改善することでパフォーマンスを変えることなく遠景の見た目を良くします。
**[[Jarrod's Oblivion New Texture mod>http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=572]] [#u6782ec1]
[[Download>http://www.fileplanet.com/hosteddl.aspx?/planetelderscrolls/fms/files/oblivionmods/572/Jarrod_Oblivion_new_texture_mod_with_patch.rar]] [[Screenshot>http://s28.photobucket.com/albums/c208/jarrod1937/textures%20upadted/]]
-敷石や草原をはじめ様々な地形のテクスチャをより綺麗にします。スクリーンショットを参照してください。
-公式パッチver.1.2以降ではAnvil周辺の岩場などのTextureがうまく表示されない不具合があります。
**[[Landscape LOD texture replacement by shaja>http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=2182]] [#le4e9bbd]
-遠景のテクスチャを解像度が高いものに置き換えます。ヴァニラ好きな方に。

**[[Landscape LOD NormalMap Fix MipMap Fix by Soor>http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=5217]] [#k5976eca]
-遠景のNormalMapとMipMapを改善します。上のLandscape LOD texture replacementとセットでどうぞ。ヴァニラ好きな方に。

**[[Bomrets Detailed Normal Maps for Vanilla>http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=2701]] [#tr5298tr]
[[BeforeSS1>http://img110.imageshack.us/img110/7766/screen115vordb5.jpg]] [[AfterSS1>http://img339.imageshack.us/img339/685/screen115nachec4.jpg]] [[BeforeSS2>http://img441.imageshack.us/img441/6333/screen107voriq7.jpg]] [[AfterSS2>http://img456.imageshack.us/img456/876/screen107nachkc5.jpg]] 
-デフォルト(Vanilla)のテクスチャを、より立体的で詳細にしたものに貼り替えます。Vanillaテクスチャが好きな方に。

**[[Qarl's Texture Pack 2>http://www.elricm.com/nuke/html/modules.php?op=modload&name=Downloads&file=index&req=getit&lid=2906]][#qtp2]
[[Download>http://www.elricm.com/nuke/html/modules.php?op=modload&name=Downloads&file=index&req=viewdownloaddetails&lid=2906]] [[%%Screenshot%%(Link dead)>http://qarl.rpgmods2.com/Qindex.html]]
//変更前 10-08-01
//[[Download>http://www.elricm.com/nuke/html/modules.php?op=modload&name=Downloads&file=index&req=viewdownloaddetails&lid=2906]] [[Screenshot>http://qarl.rpgmods2.com/Qindex.html]]
//
-JarrodのMODと同じく、様々な地形のテクスチャを高品質のものに貼りかえます。VRAM256MBのビデオカードだと多少FPSが落ちたり引っかかりが生じることがあります。
#br
そのほか、Qarl's Texture Pack 2向けに最適化された第3者作成のMODが有ります。同時に導入しても良いでしょう。導入順番はQarl's Texture Pack 2を入れた後に次のリストの順番に入れると良いでしょう。
+[[Skingrad Roof Textures>http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=5134]]
--Skingradの屋根のテクスチャを張り替える
+[[Better Tiling textures for Qarl>http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=6996]]
--地面のつなぎ目をなくす
+[[BTQ landscape Lods>http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=7212]] (これは順番を気にしなくて良いので任意の順番でも良い)
--Better Tiling Textures for Qarl pack向けだがヴァニラ環境でもOK
--ほかのLODテクスチャパッケージ(例えば御三家のShaja)を上書きしてしまいます


**[[Qarl's Normal Maps Reduced: for Qarl's Texture Pack 2>http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=1873]] [#qarl2reduced]
-テクスチャの質を落とす事でサイズを低減しVRAM256MBのものでもパフォーマンスの低下なく使用できるようにしたもの。Qarl's Texture Pack 2に上書きする形になる為、Qarl's Texture Pack 2も必要です。
-導入順番は以下のとおりになります。
+Qarl's Texture Pack 2
+Skingrad Roof Textures
+Better Tiling textures for Qarl
+BTQ landscape Lods (これは順番を気にしなくて良いので任意の順番でも良い)
+Qarls Normal Maps Reduced
Normal Maps Reducedの作者によるテクスチャ系MOD情報サイト[[The Oblivion Texture Overhaul>http://devnull.devakm.googlepages.com/obliviontextureoverhaul]]でもVRAM別の推奨拡張MODやインストール順が載っているので参考にしてください。

**[[Qarl's Texture Pack 3>http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=2363]][#qtp3]
[[Download>http://www.fileplanet.com/189421/180000/fileinfo/Elder-Scrolls-IV:-Oblivion---Qarl's-Texture-Pack-III-Full-v1.3-OMOD]] 
-地形、洞窟、家具、雑貨品などを、視差マッピングメッシュ+高解像度テクスチャに張り替える2GBサイズの超大型MOD。メインメモリ2GB・VRAM512MB以上あるビデオカードでないとパフォーマンスがガタ落ちする可能性があるので注意してください。VRAM512MBでも遠景MODなどと組み合わせるとVRAMが足りなくなるので、VRAM768MB以上ならQTP3を使い、512MBなら下のRedimized、256MBならさらに下のReducedを使うのをお勧めします。
**[[Qarl's Texture Pack 3 Redimized>http://www.thenexusforums.com/index.php?/topic/48697-relz-qarls-texture-pack-3-redimized/]][#qtp3Redimized]
[[Download1>http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=oblivionmods.detail&id=3813&comment_page=2]] [[Download2>http://www.fileplanet.com/193568/190000/fileinfo/Oblivion---QTP3R-OMOD-1.1.omod]] 
-Qarl's Texture Pack 3のサイズを低減しVRAM512MBでも十分動くように製作されたもの。スクリプトによる一括処理ではなく、時間のかかるプロセスを経てサイズ縮小されているので高品質です。Redimizedにはすべてのファイルが含まれているので、素のQTP3は必要ありません。

**[[QTP3 Reduced>http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=14057]] [#qtp3reduced]
-Qarl's Texture Pack 3のサイズを低減しVRAM256MBでも十分動くように製作されたもの。Qarl's Texture Pack 3を導入した後で上書きをして下さい。サイズ低減量をLite・Regular・MAXと選択できます。

**[[Reduced Normal Maps for Qarl's Texture Pack 3>http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=2724]] [#qarl3reduced]
-こちらもQTP3をVRAM256MBでも十分動くように製作されたもの。Qarl's Texture Pack 3を導入した後で上書きをして下さい。

**[[Qarl's LOD normals 4096 compressed>http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=2246]] [#QarlsLOD]
[[Screenshot>http://planetelderscrolls.gamespy.com/fms/Image.php?id=35780]]
-遠景のテクスチャを高解像度のものに張り替え、のっぺりしてる遠景を起伏があるように見せる。4096×4096版。
-通常より必要VRAM容量が10MBほど増加するとの事。このMODのnormal mapはデフォルトよりも遥かに改善されているので、テクスチャに関しては2048x2048でOKだそうです([[Better Tiling textures for Qarl>http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=6996]]の物を使えば十分と説明されています)。

**[[QTP3 high detail LOD>http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=2734]] [#QTP3LOD]
[[Screenshot>http://planetelderscrolls.gamespy.com/fms/Image.php?id=42926]]
-QTP3作者とは別の方が作成したMOD。遠景テクスチャを岩場、荒地等も表現された高解像度のテクスチャに張り替えます。のっぺり草原のみで構成されていた遠景は改善され、立体感の向上にも繋がります。VRAM要求は多少高いようです。Qarl's Texture Pack 3導入必須かは不明…

**[[Reduced LandscapeLOD Textures>http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=11441]] [#wi58so25]
-BTQ landscape Lods(Color Map:地形の詳細)、Qarl's LOD normals 4096 compressed(Normal Map:地形の起伏)の低解像度版。
-VRAM256MBのビデオカード(公式1.2パッチ使用)だと1024x1024(Color Map)+2048x2048(Normal Map)の組み合わせが見栄えとパフォーマンスのバランスがいいようです。

**[[Bomret's Texture Pack - Shivering Isles>http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=4161]] [#d93e8455]
[[TESN>http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=28378]] 
-Shivering  Islesのテクスチャを高画質なものに置き換えるものです。
-この製作者はQTP3 - Redimizedの作成も行っており、その経験を生かしてこのModを作成したそうです
**[[Tamriel VWD>http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=6403]][#content_1_13]
-村・遺跡・砦など、都市以外の建物も遠景に表示されるようになります。その分負荷も増すので注意してください。

**[[Almost Everything VWD>http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=7705]][#aevwd]
-Tamriel VWDより、更に遠景表示が増えます。更に負荷が増します。
-E6700+8800GTX+DDR2-800-3GB、SXGA、VGAオプション影以外最高、uGridsToLoad=9、QARL2-512MBセット+LOD4096の場合、ImperialCityから西の橋を渡って、FPS20程度。
-これらのLOD関連は、[[MOD/特集記事/VWD_Mod比較]]を参考にしてみてください

**[[More Than Almost Everything VWD>http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=2420]][#mtaevwd]
[[Download>http://planetelderscrolls.gamespy.com/fms/Download.php?id=38415]] [[Screenshot>http://planetelderscrolls.gamespy.com/fms/Image.php?id=38406]]
-AEVWDより、更に遠景表示が増えます。半端なく負荷が増します。E6600+8800GTXで15FPS程度になるとのこと。
-水反射をなくすべき、uGridDistantCountを減らすべき、uGridsToLoad=5にすべきとか、結構要求は多い模様。
-E6700+8800GTX+DDR2-800-3GB、SXGA、VGAオプション影以外最高、uGridsToLoad=5、QARL3+LOD4096の場合、ImperialCityから西の橋を渡って、FPS5程度。

**[[Really AEVWD>http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=20053]] [#raevwd]
フォーラム情報:[[[RELz] Really AEVWD - Thread #6>http://forums.bethsoft.com/index.php?showtopic=1098425]] [2010/09/16時点]
バージョン情報:[[v1.8>http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=20053]] [2010/08/09], [[SI Edition>http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=20053]] [2010/08/09]

-Mod概要
街道追加の [[New Roads and Bridges Revised>MOD/場所・建物#p9b18947]] や、村落追加の [[Faregyl Village>MOD/場所・建物#k7924f45]] 等の作者による遠景構造物表示Modです。
Nifファイルが最適化されており、他の AEVWD Mod (遠景描写Mod) よりは低負荷、低VRAM、高画質で表示されます。
また、[[SI>公式拡張/Shivering_Isles]]の遠景表示や、[[QTP3>MOD/グラフィック#qtp3]]用のオプションファイルも用意されています。
 
-インストールと諸注意
ダウンロードしたファイルは解凍してみると少しややこしい内容に見えますが、落ち着いてReadmeに従って取捨選択して下さい。
[[OMOD>MOD/Tool#ldbe79d3]]化時に[[こちら>http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=24701]]を導入し、インストールする建物の種類を選択できるようにするのも良いでしょう。
ファイルは最適化されているとは言え、全てを導入すると当然負荷が増しFPSに影響が出てきます。
[[oblivion.ini>攻略記事/oblivion.ini]] の [[uGridDistantCount>攻略記事/oblivion.ini#end5e88a]] を 20 ~ 15 を目安に書き換えて、自環境に合うよう表示範囲を調整してみて下さい。
&color(red){※};導入後には必ず [[TES4LODGen>MOD/Tool#o74902f9]] の実行を忘れないで下さい!
**[[VibrantDistantLOD and Vanilla Textures Enhancements>http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=18677]] [#vdlod]
-様々なVanillaテクスチャを、コントラストの効いたリアルなものに変更します。建物・遠景・小物などカテゴリ別に分かれているので好みに応じて取捨選択が可能です。また、Oblivionゲート内やSIのテクスチャも含まれています。QTPはスペック的にきつい方などにオススメです。
-[[Bomrets Detailed Normal Maps for Vanilla>http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=10419]]と合わせるといいそうです。
-テクスチャの明暗が強調されるので、町並みや家の中が使い込まれた感じになり、よりリアルになります。
-Fileが多くて何を導入していいか分からない方は、こちらを参照してください。
  VibrantDistantNormal 遠景NormalMapを改善
  Vibrant Textures Architecture 建物・小物関係を高画質化
  Vibrant Weather Textures 天候関係を高画質化
  VibrantDistantLOD 遠景を高画質化
  VibrantDistantLOD-2048 遠景高画質化の2048x2048版
  VibrantGrainFilter 遠景に見られる、コショウをまぶした様なブツブツを改善
  VibrantTextures 自然物関係を高画質化
  VibrantTexturesOblivionRealms OblivionGate内を高画質化
  Vibrant Textures Clutter and More アイテムなどを高画質化
  Mod名+SIは、SI関係を高画質化するModです。
*画像改善単品系 (草・草原) [#graphicplant]
**[[Better grass texture>http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=2415]] [#i777ca2f]
-草原のテクスチャの継ぎ目をなくします。
+[[Danis13 NEW GRASS textures for BGTWT>http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=13450]]
--Better grass textureに合うように草の色を調整します。

**[[DoofGrass>http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=3606]] [#iyske5ty]
-Vanillaの明るすぎる草の色をより自然な色に調整します。

**[[No Glow Grass>http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=10655]] [#qe672190]
-HDRを使用していない時に不自然に光り輝く草の光輝のみを取り除きます。
-草を短くするShorter、草が風に靡く速度を上げるFaster、その両方の効果があるShortAndFastにノーマル版の4つがあるのでどれか一つを選んで使用しましょう。
-LowPolyGlassと互換性はあるようですが、ShortGrassとは互換性がないのでその場合はShorter版を使うといいです。
-HDR有効時だと草が暗くなりすぎて不自然になってしまうので注意しましょう。

**[[Shin Akuma mini Texture mod>http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=3111]] [#qc4d912b]
-草がゴルフコースのグリーンのように青々と茂ります。敷石や未舗装の道なども良い見栄えになります。

**[[Improved Trees and Flora>http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=8500]] [#IMPRTRFL]
-樹木や草木のテクスチャを高解像度のものにします。

**[[Improved Doors and Flora>http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=8298]] [#IMPRDRFL]
-Improved Trees and Floraと同じ作者による、扉と花とその他のオブジェクトのテクスチャを高解像度の物にするパック。

**[[RPG-BlackDragons Trees>http://oblivionmodgods.de/rpg-blackdragons-trees-t424.html]] [#BDTREES]
-全ての木の枝や葉を増やします。

**[[Enhanced Vegetation>http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=23783]][#eveget]
-遠景の樹木のテクスチャを変更し、より葉が生い茂っているように見えます。
-High-Res以外のものはVanillaよりもVRAMの使用量が抑えられています。
-樹木のサイズを大型化するプラグインも用意されています。

*画像改善単品系 (装備) [#graphicequip]

**[[Better Staffs Texture>http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=3646]] [#iba056a4]
-杖のテクスチャを高解像度のものに変更します。

**[[Countess Dress Reskin>http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=2426]] [#l15de027]
-Countess Dressのテクスチャをもっと高解像度のものに置き換えます。また、黒のCountess Dressも追加します。

**[[Crystal Glass Retexture>http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=3114]] [#j8e8ku9f]
-Glass装備の色を青みがかった白に変更します。着ける気になります。

**[[Glass Armor & Wepon Retex>http://kalikut.silgrad.com/]] [#z07ebef8]
-デフォルトの安っぽいGlass装備の色を高級感溢れる深緑色に変更します。
-画面下部のMods→Oblivionの項目のArmor & Clothing→Glass Armor & Wepon RetexのDOWNLOAD→下にある[Download this file now!]をクリック。

**[[Oddbasket Glass Replacement>http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=6770]] [#nf7251be]
-Glass装備の色を変更します。こっちは淡い緑色になります。
-MODを導入すると、Void Mirror Armorという防具がインペリアルシティのThe Best Deffenceで売り出されるようになります。

**[[Kafeis Better Amulet Replacer>http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=4126]] [#iba056a5]
アミュレットの見栄えをよくします。着ける気になります。
**[[Kafeis Better Ring Replacer>http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=4107]] [#iba056a6]
-指輪の見栄えをよくします。はめる気になります。
**[[Improved Amulets and Rings>http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=17147]] [#j0e3b635]
-[[Improved Trees and Flora>#IMPRTRFL]] の作者による、指輪、アミュレットのグラフィックを改善するMod。
**[[Vagabond's "Real" Katanas (Part 1)>http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=1529]][#content_1_66]
[[Download>http://planetelderscrolls.gamespy.com/fms/Download.php?id=25960]] [[Screenshot1>http://planetelderscrolls.gamespy.com/fms/Image.php?id=25955]] [[Screenshot2>http://planetelderscrolls.gamespy.com/fms/Image.php?id=25956]]
-ショップで販売されているNorthwindやAkaviri Sunderbladeなど固有の刀のグラフィックを変更します。刀身、柄ともにクオリティが高いです。Skingradのファイターズギルドで入手できるVerも付属。

**[[Less "peachy" male Elven Cuirass>http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=3383]] [#w1a6f600]
男性用Elven Cuirassの尖ったショルダー部分を無くし、より軽装備風にします。

**[[Elven Boot Improvent>http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=4403]] [#q37dfd03]
足先がフリーザ様のようになってしまうElven Bootsの見た目を変えます。

**[[Goldbrand Rapier>http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=7909]] [#yaceb6d7]
神像クエストで手に入る強力な小太刀、Goldbrandの外見をレイピアに変更します。
柄から鞘まで非常に凝ったつくりです。

*画像改善単品系 (アイテム) [#imgitem]
**[[Book Jackets: Oblivion Standard Res>http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=5570]] [#o3fc0b95]
[[しとしん版日本語化パッチ>JPModWiki:派生版Mod#jbdee5d7]]があります。
-書籍のカバーのグラフィックを変更します。大部分の本のカバーには独自の装丁がなされ、タイトル・巻数も表記されます。
-日本語本翻訳MOD JPBOOKを使用すると、ロード順が後の方のみが有効化されます。(JPBOOKを後ろにすると翻訳本のBook Jacketsが無効化、前にするとJPBOOKの訳が無効化)
#br
-Book JacketsとJPBOOK訳を同時使用するにはCSと[[JPModWiki:日本語化パッチ]]付属のEXPORT_BOOK.exeを使用します。
-まずEXPORT_BOOK.exeを起動の上JPBOOKS.espを指定して、予め中身を空にしておいた『インストールフォルダ(デフォルトはOblivion)\BookExport』フォルダに書籍データを保存します。
※BookExportフォルダが無い場合は作りましょう。
-次にCSを起動して、FileからBook Jackets Oblivion.esp[Activeに設定]だけチェックをしてデータを読込み、Import→Booksをクリック→セーブ。
-これでBook Jackets Oblivion.espにJPBOOKSの日本語訳が反映されます(本の文章のみ、アイテム名は英語のままです)
※BooksのデータをCSからExportする方法もありますが、表示用の簡易HTMLタグ情報が消失してしまうのでEXPORT_BOOK.exeの利用を推奨します。
※EXPORT_BOOK.exeを使用しても、import時書籍データの冒頭に"<div align="left"><br>"というタグが付加されてしまうので、完璧を期すならば手作業か[[WyreBash>WryeBash]]のマージ機能を使って日本語化するのが良いでしょう。
**[[Grimbots DLC Book Jackets_SI>http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=16247]] [#nvjqi34s]
-Shivering Islesにあるすべての書籍カバーを変更します。

**[[RD Better Book Collision>http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=16747]] [#diaso38b]
-本のコリジョン設定を改良し、宙に浮くような不自然な挙動をなくします。

**[[Better Gold>http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=49]] [#iba056a3]
[[Download>http://planetelderscrolls.gamespy.com/fms/Download.php?id=15400]]
-コインの見栄えをよくします。リンク先のSSを参照。

**[[Intoxicant Improvement V2>http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=5297]] [#content_1_57]
[[しとしん版日本語化パッチ>JPModWiki:派生版Mod#jbdee5d7]]があります。
-ワインやビール、ポーションの見栄えをよくします。飲む気になります。
ビール・ワイン・ブランデー・ジュースの製造MOD入り。

--ビール:宿や居酒屋にあるstill(蒸留器)を見つける。
小麦、ジャガイモ、米または小麦粉のどれかを10個入れる。
3日間発酵させて出来上がり。
--グレープジュース:Skingradからちょっと離れたvinyardsかBrumaのJerall View Innへ行く。
グレープ樽にぶどうをたくさん入れて樽の上でジャンプして潰すと,グレープジュースの出来上がり。
--ワイン:グレープジュースを近くの小さい樽(二重のXスタンドのもの)に入れる。
少なくとも1週間寝かすと出来上がり。
追加でさらに最高一ヶ月熟成させることもできる。
高く売れる。
--リンゴジュース:少なくとも3個のリンゴを葡萄絞り機に入れるとリンゴジュースの出来上がり。
--サイダー:リンゴジュースを10本still(蒸留器)に入れて3日でサイダーの出来上がり。
--アップルブランデー:リンゴジュースをワインを造る小さい樽入れて長期放置でできることがある。

直接ブドウ園に行きたいならば、コンソールで「coc SkingradUurasSheepfold」。



**[[Leviathan Soulgems>http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=2685]] [#tibo28sx]
[[Screenshot>http://planetelderscrolls.gamespy.com/fms/Image.php?id=42180]]
-ソウルジェムを種類別に特徴あるグラフィックに変更します。

*画像改善単品系 (構造物) [#a38a0cdd]
**[[Anvil Texture Replacer>http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?s=889d386c412bc7c18c1c1d57def52904&showtopic=690918&st=0]] [#uiesjg54]
[[Download>http://www.elricm.com/mods.php?safe=3761]] [[Screenshot>http://gallery.filefront.com/kalikut/88955/]]
-Anvilの街全般(室内含め)のテクスチャを変更します。綺麗でおしゃれな感じになります。

**[[Shipyard>http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=3192]] [#jddd2ee0]
-船の甲板などの見栄えをよりよくします。

**[[Improved Signs Complete>http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?id=3015&view=OblivionMods.Detail]] [#ma87f862]
-看板の見栄えをよりよくします。
-Improved Signs にノーマルマップ等の改良、パフォーマンスの向上を施したものです。

**[[Forge New Textures>http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=30555]] [#scac1591]
-鍛治屋のかまどや暖炉の火床が炭火になります。すごく地味なMODですがデフォルトのテクスチャがあまり綺麗ではないのでかなり綺麗になります。
-Weather - All Natural 対応のインテリアメッシュ付き。作者の方は日本人です。

*画像改善単品系 (水質改善) [#a38a0cdd]
-有志による比較ページ([[MOD/特集記事/水質改善Mod比較]])もご覧下さい
**[[Advanced Water Modification>http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=2734]] [#awm]
-水面の反射回りの算出アルゴリズムを変えることで、見た目をより良く、鮮やかにします。ダンジョンや地下水道の水の見た目もよくなります。
-MODチェック付けられない人はファイル名の1598-1.0の部分を消してみるといいでしょう

**[[Blue Lagoon Water>http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=2032]] [#gacb8030]
-水の中の色をくすんだ緑から透明な青に変えます。

**[[MrMuhs and RPG-BlackDragons Waterrefraction>http://oblivionmodgods.de/mrmuhs-and-rpg-blackdragons-waterrefraction-t360.html]] [#BDWATER]
-水の反射処理を変更します。波の陰影がはっきりしているのが特徴です。
-また、水中でも波が反映されます。

**[[Phinix Waterfix>http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=6680]] [#m3b7c268]
-公式フォーラムで最も評価の高い水改善MOD。当Wikiの水処理改善MOD比較に各MODのサンプル画像が掲載してあるので参考にどうぞ。
**[[Water Reflection Blur>http://www.strategyinformer.com/pc/theelderscrollsivoblivion/mod/22090.html]] [#jeaf1f06]
-水面に反射して写り込んだ遠景のギザギザの影にBlurを掛けて目立たなくします。
(環境によっては Water Ripple(水面のザボザボしたときの波)が無効になってしまうようです)
*NPC (馬) [#npchorse]
**[[Black Horse and Armor Replacement>http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=6415]] [#content_1_32]
-DLC1 Horse Armor Packの鎧の色を漆黒に変更します。またBlack HorseとShadowmeresのグラフィックに幾つかの変更を加えます。

**[[Slofs Horses Base>http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=17468]][#content_1_38]
[[BaseSS>http://www.tesnexus.com/downloads/images/17468-1-1212309033.jpg]] [[ExtraSS>http://www.tesnexus.com/files/image.php?id=6901]] [[NightmareSS>http://www.tesnexus.com/files/image.php?id=3151]]
-馬のグラフィックをよりリアリスティックに変更します。馬をEssential(不死)属性にするVerも付属。追加パックに、自由に乗れる新しい柄の馬を厩舎に増やす[[Slofs Extra Horses Pack>http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=17469]]、Dark Brotherhoodのクエストで貰える馬Shadowmereを、燃えさかる炎を纏うNightmareにする[[Slofs Horses Nightmare>http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=3977]]があります。
-DLC1 Horse Armor Packを使う場合は、上記のMODに加え、DLCHorseArmor.espを[[Slofs Horses Armored>http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=3545]]に含まれる同名espに差し替えてください。
**シマウマ [#s3a4dbef]
[[Download>http://f9.aaa.livedoor.jp/~fusozay/index.php?plugin=attach&refer=MorrowindPanopticon&openfile=zebra.zip]] [[Screenshot>http://f9.aaa.livedoor.jp/~fusozay/index.php?plugin=attach&refer=MorrowindPanopticon&openfile=zebra.jpg]]
-愛馬Prior *****'s Paint Horseがシマウマになります。

*NPC (クリーチャー) [#npccreature]
**[[OHs Resized Creatures>http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=2600]] [#c35927ae]
-トロールを大きくするなど、クリーチャーの大きさをより見当ったものに変更します。

**[[Dalls Creatures>http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=14532]] [#c35927af]
-デフォルトのクリーチャーを高画質化します。

**[[Beautiful Zombie>http://www.4shared.com/file/40173835/eb2dda20/beautiful_zombie.html]] [#c35927ag]
-デフォルトのゾンビを高画質化します。

*NPC (人間) [#r64a98fb]
**[[Emperors Face Redone>http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=2473]] [#ab325d96]
-皇帝の顔がやや勇ましくなります。イントロのムービーとのギャップに悩んだ人用。

**[[New Emperor>http://www.tescreens.be/oblivionmodwiki/index.php/New_Emperor]] [#pdcf188a]
[[Download>http://files.filefront.com/PatrickStewert101esp/;4908597;;/fileinfo.html]]
皇帝の顔がパトリック・スチュワートっぽくなります。というより、そのつもりで作っているようです。

**[[Sean Bean>http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=111]] [#s46a7c85]
[[Download1>http://planetelderscrolls.gamespy.com/fms/Download.php?id=15614]] [[Download2>http://planetelderscrolls.gamespy.com/fms/Download.php?id=15643]]
-Martinの顔をショーン・ビーンっぽくします。道程は長そうです。

**[[Tamriel NPCs Revamped (TNR)>http://www.dreamingthepyramid.net/TNR-home.html]] [#va95fede]
-NPCの顔グラフィックを、各種族ごとのテーマに基づいて変更するMOD。1,500人以上のNPCの顔グラフィックが変更されます。Imperialはグレコロマン風、Bretonは1700年代後半のコロニアルアメリカ風など。
-OOO、Franと併用する場合は[[Wrye Bashの使い方>WryeBash]]のTNRシリーズを他のMODに対応させる、を参考にしてBashed Patchを作成してください。
-[[TES Nexus>http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=16843]]でもダウンロード可。
**[[YOUNGER HOTTER NPCS WOMEN>http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=5288]] [#YOUNGERH]
[[しとしん版日本語化パッチ>JPModWiki:派生版Mod#jbdee5d7]]があります。
-100人以上の女性NPC(野盗や死霊術師などを含む)を若くかわいくします。

**[[Beautiful Women Mod>http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=17189]] [#i35d2a7a]
[[しとしん版日本語化パッチ>JPModWiki:派生版Mod#jbdee5d7]]があります。
-上のと同じく女性NPC美人化MOD。

**Beautiful NPC [#nb291664]
//ちょっと多いですがBP2ch時代のreadmeでは対応できてないと思われたので書きました。
//ミス表記がありました。すいません。
NPC美人化MOD。某狂信闇暗殺組織のキュートガールが眼帯美女になるという評判。
Beautiful People必須。BP2chならば、おそらくv1.7以下。v1.8ではハゲる。
しとしん版のおまけにSIでのバグ修正などがされている[[Beautiful NPC fixed>JPModWiki:派生版Mod#jbdee5d7]]がある。

-以下、Moduler Beautiful People 2ch-Edition v1.4a環境下
--Beautiful Peopleは不要になる。
--BP2ch互換性維持用batファイルを適応すればハゲが直る。

-チラ裏的な以下不明な点
OOOなどのバランス調整MODとの併用時のNPC補正が正常に適応されるかどうか。NPCfaceデータだけの適用ではないので、Wrye Bashにてチェックが外せないようだった。たぶん、そのままOOOより後にする設定だと美人薄命。
*視覚効果 [#j4e69252]
**[[A Bloody Mess>http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=11182]] [#tis78wfg]
-ダメージを受けたり敵を倒すと体に返り血を浴びるようになります。返り血の量が多いほどpersonalityが低下。雨に当たるか水に入って返り血を洗い流したり、店で売っているCleaning Rag(布きれ)で血を拭き取れます。Bloody Fights.espはScriptエラーで返り血を浴びなくなるバグがあるので「[[Bloody Fights - Fixed>http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=17191]]」の修正epsも合わせて使ってください。A Bloody Messに対応した風呂MOD「 [[Bathing Mod>MOD/システム#dig7s6av]]」もあります。
-このMODをアンインストールする場合は血を洗い流してpersonality値を正常に戻してからにしてください。そうしないとマイナスになったpersonality値がアンインストール後も元に戻りません。
-personality値がマイナスのままアンインストールしてしまった場合は、[[Stat Restore>MOD/BugFix#dieubodx]]で直るかもしれません。

**[[Chameleon-NoRefraction>http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=2411]] [#g7e47965]
-Chameleon状態のキャラのエフェクトを、Invisibility時のようなリフレクションから半透明に変更します。
**[[Detect Life X-Ray Vision>http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=2280]] [#dlxray]
-ピンクのもやがかかっているように見えるヴァニラのDetect Lifeを生物の外見を青く縁取るように(X-Ray Vision)に変えるものです。

**[[Kasdars Detect Life Shader [Works with Invisible Mons]>http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=3756]] [#z5cdea4a]
-上にあるX-Ray Visionを使用すると透明の敵にDetect Lifeが効かなくなりますが、こちらのMODだと見えるようになります。
-見た目はピンク色のX-Ray+泡に変更されます。

**[[Enhanced Magic Effects>http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=9424]] [#enhme]
-魔法の詠唱エフェクトを置き換え、派手にします。

**[[NightEye Shaders>http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=2927]] [#q3b74767]
-NightEyeの効果の見た目を変えます。BRIGHTEN(明るく)、INVERT(明暗反転)、INFRARED(赤外線ビジョン)、ORANGE(通常の効果を青からオレンジに)の四種類から選べます。
-HDRオンだと動きません。

**[[NIGHTEYE SHADER REPLACEMENT>http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=7327]] [#NESR001]
-NightEyeの効果の見た目を変えます。上のModと違いHDRオンでも動きます。見た目も多種多様に変更可能。
-使用するにはobmm(Oblivion Mod Manager)が必要です。

**[[Less Overpowered Nighteye>http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=14917]] [#f9ef8a2e]
-NightEyeの効果の見た目を変えます。覗き穴的な視覚効果が雰囲気出てます。
-外周部はブラーか黒の二種類、内側の表示はBright(まぶしく光る)、Dark(標準の見た目に近い)、 Mono(モノトーン) の三種類。表示範囲はWhole(マスク無し)、Large 、smallから選べます。

**[[No Persistant Enchantment Glow Fix>http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=1843]] [#r2243dec]
-エンチャントされた防具を身に着けているときの光輝を消します。但し魔法自体を変更するので、他の魔法を変更するMODと競合する恐れがあります。

**[[Initial Glow>http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=5138]] [#r2243dec]
-エンチャントされた防具と鞘を身に着けているときの光輝を消します。魔法を変更するMODと競合しません。

**[[Visually Enchanted Weapons>http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=2365]] [#m3b3261f]
-エンチャントされた武器の見た目をその効果に合わせます。例えば、火の効果を持つ剣は炎につつまれるようになります。
-エンチャント武器のエフェクトが壁越しにでも見えてしまうバグを修正し、各エフェクトの種類が増え好きなものを選べるようになった物もあります。[[Visually Enchanted Customizer Fixed>http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=8490]]
-同じ作者が更に追加分のエフェクトをリリースしています。[[Visually Enchanted Pack 1>http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=2585]]
**[[Qarl and Timeslips Depth of Field>http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=8773]] [#QtpDof]
-遠景をクッキリと描画せず、焦点がボケた映像になるような効果を与えます。&br;効果は3段階から度合いを設定可能。
-環境によっては地面が紫色になる場合があるが次のファイルを上書きする事で解決するようである。http://downloads.horny-entertainment.info/1175886746_Shaders.rar
**[[Oblivion Graphics Extender v2 & Shader Pack>http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=30054]] [#ve13da7f]
フォーラム情報:[[Oblivion Graphics Extender (Thread 17)>http://forums.bethsoft.com/index.php?showtopic=1110112]] [2010/08/14時点]
バージョン情報:OBGEv2 Version3 [2010/03/29], Shader Pack for Version3 [2010-03-29]
必須環境:OBSE v0017b以上, ShaderModel3.0対応のグラフィックソリューション

-Mod概要
通称OBGEv2と呼ばれるModで、OBGEv2本体(.dll)とその機能を利用して動くエフェクトシェーダー(.fx)群のShader Pack。
エフェクト効果をもたらすのはシェーダー(.fx)であって、OBGEv2(.dll)のみ導入しても、当然エフェクト効果は得られません。
OBGEv2を用いたシェーダーでは、オリジナルには無いさまざまなグラフィック効果を加えます。
現バージョンは、「OBGEv2の、Version3」であって、決してOBGEv3ではありませんのでご注意ください。
(v1に相当する前身が存在しています)
 
劇的な画面効果を得られるOBGEv2ですが、&color(red){現状トレード・オフでAA効果が利かなくなってしまいます};。
(後述、シェーダー効果によるエッジAAと、&aname(tips1){一部環境};は除く)
 OBSE.iniの項目 [DepthBuffer] bUseDepthBuffer=0 とする事でAAが実装可能ですが、OBGEv2の機能が大幅に制限されます。


-ShaderPackに含まれる各シェーダー(.fx)の簡単な概要
以下、ShaderPack for Version3に含まれる7つのシェーダーについて紹介します。
(注意:シェーダーによっては、&color(red){ShaderPack同梱版 ≠ 最新版};です)
シェーダー利用はコンソールからも行えますが、同URLにある、OBGEv2 Support Plugin v03を使用することを推奨しています。
>
-&color(blue){CelShader+EdgeAA};
3Dオブジェクトの輪郭をアニメのように黒く縁取ります。
また、エッジ検出AAをかけることが可能になります。
 
-&color(blue){ColorEffects};
フィルムグレイン、セピア効果など、Photoshopフィルター編集のような画面効果を及ぼします。
これ以外にもVanilla基準に対して、彩度・明るさ・コントラスト・ガンマ値などを調整できます。
ユーザー好みの色彩、プレイしやすい色彩に調整する事が出来ます。
 
-&color(blue){ColorMood};
色味を変更し、彩度の抑えられたCrysisのような色合いにします。
 
-&color(blue){DepthOfField};
被写界深度を表現したエフェクト効果をもたらします。
画面中央を焦点とし、ピントの合わない部分を動的にぼかします。
被写界深度の深さ・浅さ(焦点範囲の広さ・狭さ)、ぼかしの強度などを調整できます。
「酔い」が発生する場合には、調整してみてください。
AAの切れるOBGEv2環境下では、このぼかし効果が絵をソフトにしてくれるとも言えます。
 
-&color(blue){Godrays};
太陽の陽射し演出を劇的に変化させます。
木々の合間からは木漏れ日として、建造物の陰からは光線として、刻々と変化する太陽光が表現されます。
Vanilla環境から大きく変わるのは、「揺れる木々と同じく光芒も揺れる」ダイナミックさでしょうか。
陽射しの強さ・光芒の強さの調整、時間帯によるエフェクト効果の調整が出来ます。
 
-&color(blue){Sharpening Shader};
シャープネス効果をかけたような画面にします。
 
-&color(blue){Screen Space Ambient Occlusion};
光が遮蔽されているべき部分に影を落すエフェクト効果を追加します。
路傍の段差のような、実際には高低差が生じていて明るい部分・暗い部分の差が有るべき部分に影がつきます。
負荷は高めとされています。
基本的には値の調整項目を持ちませんが、負荷があまりに高い場合には調整するべき数値が2箇所ほどフォーラムに記載されています。
※現在、霧のエフェクトが発生すると表示が崩れるバグがあります
 
-&color(blue){Screen Space Ambient Occlusion Performance};
こちらは特に値の変更をせずに、上記エフェクトを低負荷で実装します。
※同様、霧のエフェクトが発生すると表示が崩れるバグがあります
 
 補足
 シェーダーの値調整は、.fxファイルをメモ帳などで開いて行います。
 なお、これらのシェーダーの大半はBetaです。
 そのことを理解した上で、フォーラムの内容も確認しつつご利用ください。


-インストールと諸注意
&color(red){※};OBGEv2.dllのバグFix版
[[TESN>http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=30054]]で配布されているバージョンには、&color(red){水中部分が表示されないバグ};があります。
[[フォーラム>http://forums.bethsoft.com/index.php?showtopic=1102453]]、スレッド冒頭にて&color(blue){Fix版( shadeMe's OBGEv2.dll Update )が配布されています};ので、症状が確認された場合にはOBGEv2dllの差し替えを行ってください。
OBGEv2.dll はOBSEプラグインですから、他のOBSEプラグイン同様指定された箇所に配置します。
 ~\Data\obse\Plugins\
シェーダー.fxは、以下のフォルダに配置します。
 ~\Data\Shaders\
使用するシェーダーを記載する &color(blue){shaderlist.txt}; を用意し、同じく以下のフォルダに配置します。
 ~\Data\Shaders\
なお、shaderlist.txt に書き込む&color(blue){シェーダーの順番に一部制限が有る};ので注意してください。
 【先頭からの記載順番】
 SSAO
 DepthOfField
 Godrays
 CelShader+EdgeAA
 以降、他のシェーダー
  
 【実際の記述例】
 ssao_perf.fx
 DepthOfField.fx
 godrays.fx
 CelShader+EdgeAA.fx
 ColorEffect.fx
 
 【書き込んではいけないシェーダー情報】
 OBGEv2以外のシェーダー情報
 (.sdpなどの純正シェーダー)
環境やシェーダーの設定によって、&color(green){d3dx9_31.dll が見つからない為にOBGEv2がクラッシュする};場合があります。
これを回避するため、Extrasフォルダに予め用意されていますので、該当する方は合わせて導入ください。
d3dx9_41.dll というファイルも同梱されていますが、上記で解決しない場合などにお試しください。
 d3dx9_31.dll は、Dataフォルダの一つ上の階層(oblivion.exeのある場所)に設置してください。
 ※このdllは、本来 システムドライブ:\WINDOWS\system32\ に格納されるDLLですが、Readmeには into your Oblivion game folder と指示があります。
 ※Dataフォルダの上位階層ですので、OBMMによるd3dx9_31.dllのOMOD管理は出来ません

-起動と確認
obse_loader.exe から Oblivion を起動します。
画面からAA効果が無くなり、指定したシェーダーの効果が現れていたら成功です。
極端に表示が崩れる場合などは、 shaderlist.txt に記載するシェーダーを減らしてみたり、シェーダー.fxの値を調整してください。
一つ一つのシェーダーの効果を確認しながら導入していく事をお勧めします。
 
-OBGEv2 Support Plugin v03について
shaderlist.txt を用意していれば、インストールしなくても無くて構いません。
逆にOBGEv2 Support Plugin v03がインストールされていれば、shaderlist.txt による管理はしなくとも大丈夫です。
Miscアイテムに &color(Green){OBGEv2 Support}; というアイテムが追加されていると思いますので確認してください。
OBSEv2 Supportアイテムから &color(Blue){On};(&color(green){Shift+クリック};) / &color(Blue){Off};(&color(green){Ctrl+クリック};) が可能になります。
 両環境は共存できますが、共にエフェクトONにしたシェーダーの効果は重複してしまいます。
 オプションアイテムを纏めるModが導入されていますと、OBGEv2 Supportアイテムも統合されます。
 
-OBGEv2環境下でもドライバレベルのAAがかかる…? [2010/09/20] &aname(tips1);
&color(red){※ 大注意 ※};
以下をご覧になって検証される方には、トラブルにも対応できる程度のPCセットアップ知識が必要です !
少なくともVGAドライバーが理解出来ていて、入れ替えを容易に行えるだけの知識と経験が無い方は控えてください!
 
OBGEv2開発側からアナウンスはありませんが、特定の環境でAA実装報告が出ています。
OBSEのDepth値を取得し、本来であればAAがかからない「はず」のシェーダー(Godrays等)を用いてもAAがかかります。
下記に現時点での共通点を纏めますので、近しい環境の方、あるいは別の環境の方も、参考にして下さい。
鑑みるに、おそらく&color(red){VGAドライバーへの変更点に起因しているのではないか};と予想されていますが、&color(red){リリースノート等を持つ確定情報ではありませんのでご了解下さい};。
|~特徴|~内容|
|AMD/ATi製のVGAである|HD 4xxx, HD 5xxx シリーズでAA実装報告あり&br;HD 3xxx では実装不可?|
|Catalyst 10.8以上を使用している|現在AA実装確認できた(検証報告があった)のは 10.8 と 10.9|
|OBSEのバージョンは必須以上であれば構わない?|18b6でも19b3でも実装報告あり|
|HDR環境下でもイベントリ画面で3DモデルにAAがかかる|OBGEv2未導入でも現れる変化|
|SupportPlugin, ShaderList の使用制限は無い|どちらによるシェーダー適用でもAAが実装される|
*補助系 [#additional]
**[[ Koldorns LOD Noise Replacer>http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=9952]] [#rowkan52]
-公式1.2Patchのコショウをまぶしたような遠景効果を弱めます。既存の \data\textures\Effects\TerrainNoise.dds を上書きするのでバックアップを取っておいてください。
**[[Fake HDR Lighting Mod>http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=2773]] [#q3b74767]
-HDRに対応してないグラフィックボードでも、それっぽい効果が得られます。もちろんAAとの併用もOK。
**[[Oblivion Graphics Extender>http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=30054]] [#zf27b177]
-以下のShaderを利用する為に必要なOBSEプラグイン(OBSE18 beta6以上が必要)
-詳細はhttp://forums.bethsoft.com/index.php?showtopic=1082970のフォーラムで。
-詳細はhttp://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1110112-oblivion-graphics-extenderのフォーラムで。


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