MOD/パフォーマンス のバックアップソース(No.10)

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*はじめに [#first]
 ゲームのパフォーマンス改善を主眼としたMODをまとめてみました。

*目次 [#contents]
#contents

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*メッシュ・テクスチャ関連 [#texture]
 一部は[[MOD/グラフィック]]にまとまっていますので、そちらを参考にして下さい。

**[[DeParallaxer>http://www.tesnexus.com/files/file.php?id=3209]] [#q175dd63]
[[視差マッピング>http://www.google.co.jp/search?q=%E3%83%91%E3%83%A9%E3%83%A9%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%94%E3%83%B3%E3%82%B0&start=0&hl=ja&lr=lang_ja&ie=utf-8&oe=utf-8&client=firefox&rls=org.mozilla:ja:official]]を除去します。壁などのテクスチャが平べったく、眠たくなりますが、パフォーマンスは上がります。
**[[LowPoly Grass>http://www.tesnexus.com/files/file.php?id=5434]] [#m4d2f720]
草のポリゴン数を減らしてFPSを向上させます。
**[[Operation Optimization>http://www.tesnexus.com/files/file.php?id=10510]] [#gbd0fe0b]
 大きなメッシュの頂点を見た目を損なわない程度に減らしFPSを向上させます。

**[[Optimised Distant Land MAX>http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=15278]] [#si37b8as]
 遠景の地形メッシュから無駄の多い部分を減らしてFPSを向上させます。50%と75%の2タイプあり、50%だとほとんど見た目の変化なくパフォーマンスを向上できます。
**[[Qarl's Normal Maps Reduced: for Qarl's Texture Pack 2>http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=1873]] [#k646a2ec]
 Qarl's Texture Pack 2導入による負荷の増加を緩和します。(要VRAM256M)
 MOD/グラフィックの[[Qarl's Normal Maps Reduced>MOD/グラフィック#qarl2reduced]]を参照の事

**[[Reduced Normal Maps for Qarl's Texture Pack 3>http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=2724]] [#he46f3ee]
 Qarl's Texture Pack 3導入による負荷の増加を緩和します。(要VRAM256M)
 MOD/グラフィックの[[Reduced Normal Maps for Qarl's Texture Pack 3>MOD/グラフィック#qarl3reduced]]を参照の事

**[[Short Grass>http://www.tesnexus.com/files/file.php?id=2069]] [#edfba650]
草を短かめにします。見た目を大きく損なうことなくFPSを向上させたい人用。

**[[Less Dungeon Effects>http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=6330]] [#hcbcfb22]

ダンジョンによくある霧やガスを消してパフォーマンスをあげます。霧が多いところでカクつく人向け。
※sigil stoneを取れなくなることアリ(外せば直る)

*画質の動的変更 [#dynamicchangequarity]
**[[Combat FPS Optimizer>http://www.tesnexus.com/files/file.php?id=6678]][#a53dfaba]
戦闘状態に入った際、自動で画質設定を落とすことで、戦闘時のパフォーマンスが多いに向上します。(設定が適用されるまで数秒かかります。)ゲームを起動する度に非戦闘時のiMinGrassSizeが120にセットされますが、バイナリエディタ等でespファイル内の文字列120を検索→任意の数字にセットできます。他の項目も同様のやりかたでカスタマイズ可能と思われます。[[Oblivion Script Extender>http://obse.silverlock.org/]](OBSE)が必要。
**[[Nearly Perfect Frame Rate Optimizer>http://www.tesnexus.com/files/file.php?id=7706]][#g3r4hhvs]
上記のCombat FPS Optimizerとほぼ同じ機能。ゲーム中にCtrl+Lで設定変更可。
FPSを稼ぐ方法としてビデオオプションの9個のスライダーを全て左に寄せます。
最初に戦闘時・通常時それぞれ希望するFPSを指定(Combat FPS, Non-Combat FPS)
実際のフレームレートが指定値より遅くなるとスライダーを下げ、速い時は上げることでパフォーマンス調整を行います。
Slider Settings では各スライダーの変更許可および下限を設定できます。(敵が見えなくなるようなことを防ぐため)
Alt+L で一時的に最高・最低設定に変更。
メモリ開放機能付。タイミングは不明。
[[Oblivion Script Extender 0011以上>http://obse.silverlock.org/]](OBSE)が必要。
**Streamline 3 [#x444c3662]
まだベータです。ダウンロードは[[こちら(Streamline)>MOD/パフォーマンス#x444c366]]から。
Streamlineから進化し、高フレームレートを保つために各種設定を自動変更する機能や自動保存機能、FOVの設定機能が追加され、単なるメモリのパージユーティリティではなくなりました。
なお各機能を使用するかしないかを設定できますので、FOV設定だけ使うということも可能です。
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各機能で有効・無効が設定可能なもの:メモリクリア機能、高フレームレートに保つための各種設定自動変更機能、自動保存機能、FOV設定機能、ホットキー設定。
 各機能で設定可能な主なものは以下のとおりです。
-メモリクリア機能:クリアのモード・タイミング等
-自動変更機能:ディテール、草の密度、草木の表示距離、光や影の数・距離、人や物・アイテムの表示距離、風景の表示・距離、水の表示品質等
-自動保存機能:一定時間おきに保存・その時間間隔、戦闘時に保存する・しない、低HP時に保存する・しない、その他多数・・・
-FOV設定機能:角度、会話時にも変更するかどうか。


*VRAMキャッシュ開放 [#pcb]
定期的に、不要なVRAMキャッシュやCellバッファをクリアすると、ゲーム中のカクツキが軽減されます。(FPSが向上します)
高解像度テクスチャ等を導入している方やVRAM少な目の方には特にオススメ。
長時間プレイ時にパフォーマンスが落ちる場合にも効果があるようです。
※注 Cellバッファクリア系のMODは死体が直立不動の状態になってしまう副作用が出る場合があります。
※注 環境によっては逆に開放時のカクツキがひどくなる場合もあります。
**[[Purge Cell Buffers >http://www.tesnexus.com/files/file.php?id=9139]] [#xa153788]
 使用しているグラフィックキャッシュを定期的に開放し、パフォーマンスの改善を図るMODです。アーカイブ内には2つのespファイルが有りますが片方を使用します(添付ドキュメントを読むこと)。
- CellCange.espは低スペック用です。これを使用すると死体が直立不動の姿勢になることがあります。
- OBSEが不要なのがポイントです。
**[[HTFPCB>http://www.tesnexus.com/files/file.php?id=6077]] [#e967906e]
 別の作者による、上記Purge Cell Buffersと同じ機能を持つMOD。バッファー開放のタイミングの点で違いが有ります。尚、このMODを導入するとring of purgingという装備が追加され、そこから開放タイミングの設定が行えます。
 OBSEは不要。
**[[HTFPCB EXTENDED>http://www.tesnexus.com/files/file.php?id=6081]] [#kbb1b910]
 上記HTFPCBのOBSE使用版。
**[[Streamline>http://www.tesnexus.com/files/file.php?id=10400]] [#x444c366]
 同じく、又別の他の作者によるVRAM掃除MOD。OBSE必須。
 2007-06-10にバージョンアップし、2.1になりました。espを差し替えになります。
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 まだベータですが、[[3.0>MOD/パフォーマンス#x444c3662]]もリリースされています。
 3.0では高フレームレートに保つために各種設定を自動変更する機能や自動セーブ機能、FOVの設定機能が追加され、
 単なるメモリのパージユーティリティではなくなりました。
例えば、FPSが20から30の間のときは遠景の表示を自動で落としてくれたりといった
設定ができます。

*サウンド [#sound]
**[[Quiet Feet MAX>http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=12331]] [#p1944fd8]
 いくつかの古いサウンドカードやオンボードサウンドカードで起こる、乗馬時や戦闘時に足音が増えすぎて発生する音のつっかかりやパフォーマンスの低下を、敵MOBの足音を消すことで解消します。

*Script最適化 [#r959e98f]
**[[OblivionScriptOptimization>http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=13092]] [#v2aea486]
 Scriptをリライトし、負荷の低減を図った物です。元のScriptを改変する為、日本語Modと組み合わせる場合は注意が必要です。

*低スペック向け [#lowspec]
**[[Oldblivion>http://www.oldblivion.com/]] [#oldblivion]
 本来Oblivionを快適にプレイするには、DirextX9をハードウェアレベルで対応した高性能のVGAを要求されます(推奨 GF6800, X800以上)。このOldblivionはDirectX9より前にリリースされたVGAでも動かせるようにするアプリケーションです(2.0 shaderを有効にさせる)。
 尚、現在はv1.2に未対応なのでv1.1.511で我慢してください(古い公式パッチの入手は[[FAQ/PC]]を参考の事)。もちろん残念ながらSIにも未対応です。

-''サポート対象チップ''
 GeForce 3 series
 GeForce 4 Ti series
 GeForce 4 Go 4xxx series
 GeForce FX series
 GeForce PCX 5300
 Radeon 9550
 Radeon 9200 series
 Radeon 9000 series
 Radeon 8500 series
 Intel 9xxGM Express
--GeForce 4 Go 4xxx seriesはGeForce4 Ti系列。コードネームはNV28M。
-''動くが問題があるチップ''
 SiS 760
 GeForce FX 5100 GO 
-''非サポート対象チップ''
 S3 series integrated cards
 Most Intel series integrated cards
 GeForce 4 MX series
 GeForce 4 4xx Go series
 GeForce 2 
--GeForce4 MXは名前は4を名乗っているが実質GeForce2MX系列。コードナンバーはNV17
--GeForce4 4xx Go seriesはGeForce4 MXの仲間(NV17M)、GeForce 4 Go 4xxx seriesと混同しやすいので注意
--[[GeForce4シリーズ発表会レポート>http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2002/0207/nvidia.htm]]

-''補足''
 ■□■ OBLIVION 初心者質問スレ 其の拾一■□■
  564 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2007/06/21(木) 23:49:39
 >>556
 oldlivionは1.2パッチに未対応だよ。
 1.15に戻しなされ (´・∀・`)
-
 日本語化Morrowind掲示板
  Re: 日本語パッチで止まります。 (No.168への返信 / 21階層) - パッチの人   
 現在のJpWikiModは、ver1.2系のOblivion.esmを使用して
 構築されていると思われますので、Ver1.1.511で使用する為には、
 Ver1.1.511のOblivion.esmをマスターファイルとして
 構築したMODを使用してみてください。

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