MOD/天候・環境 のバックアップソース(No.2)

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*はじめに [#first]
 天候変化・季節・昼夜等のうつろい行く環境(基本的に生物の関わらない物)を作るMODはこちら。これらを追加することで新たな楽しみを見つけれられるかもしれません。

*目次 [#contents]
#contents

*天候・環境 (総合系) [#weathergeneral]

**[[Atmospheric Weather System>http://www.tesnexus.com/files/file.php?id=6730]] [#sfab3477]
天候の種類を大幅に増やし、夜はより暗く、晴れた昼間はより明るくなります。雷雨の際は視界が悪くなり、雷の轟音が耳元で鳴るなど、ぐっとリアリティが増します。
v2.1(2007/03/31)でShivering Islesに対応

**[[Natural Environments>http://www.tesnexus.com/files/file.php?id=2536]] [#x84f2ad2]
空、雲の形、水の反射や水中の透明度、天候などをより自然な感じに近づける天候・景観系総合MOD。ほとんど表面の貼り替えなのでパフォーマンスに影響しないのも特長です。Ver2.0から鳥・虫を追加するHabitat、樹木を高くし葉を増やすVegetationが加わりました。Vegetationは樹木の多い場所では1~3FPSほど負荷がかかります。HabitatとVegetationはAWSと併用可能です。
#br
メニューを開いたりNPCと会話すると天気がランダムに変わってしまう症状が起こる場合は、一度NEをアンインストールしてから「セーブ」し、再度NEをインストールしてそのセーブデータから再開してみてください。
NEからAWSへ移行するとセーブデータがロードできなくなる場合は、室内でセーブしたデータを使うと正常にロードできます。
v2.1.3(2007/03/30)でShivering Islesに対応

**[[Natural Interiors>http://www.tesnexus.com/files/file.php?id=6249]] [#rgortbsw]
天候による室内の明るさの変化や環境音の追加、窓から外の天気を見ることなどが可能になります。Sunlit InteriorsやWeather Insideの進化系ともいえるMOD。
たとえば嵐の時には暗い室内を雷光が照らし、雷音が轟きます。Ver0.9時点で4都市に対応。AWS・NEなど各天候MODとも互換性があります。

**[[Seasonal Weather for More Sky Climates>http://www.tesnexus.com/files/file.php?id=2403]] [#sfab3477]
天候の種類を増やし、さらに夏は太陽が照り、秋は木枯らしが吹くという具合に、季節に合った変化をするようになります。屋内に入っても外の天気は記憶されますが、10分待つなり休むなりすることで天候は変化するようになります。

*天候・環境 (単品系) [#weatherlittle]
**[[Lightning Strikes during Storms>http://www.tesnexus.com/files/file.php?id=2812]] [#z2ecfe40]
雷雨の時、雷が(プレイヤー近くの)地面に落ちるようになります。

**[[More Sky Climates>http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=245]] [#y5e44ee2]
[[Download>http://planetelderscrolls.gamespy.com/fms/Download.php?id=16088]]
雷雨など、天候の種類を新たに増やします。

*夜・夜景 (総合系) [#nightgeneral]
**[[Darker Mods Pack>http://www.tesnexus.com/files/file.php?id=3713]] [#cf46187e]
下記2MODにBurning Kvatch(Kvatchの空を炎上させる)を合わせたMODです。
~
>[[Darker Dungeons>http://www.tesnexus.com/files/file.php?id=8802]]
[[%%Download%%>http://www.tesnexus.com/files/download.php?id=7253]] &color(#707070){※Darker Mods Packに統合されました。};
ダンジョン、洞窟、炭鉱などを全体的に暗くします。照明があるところは特に暗くなりません。松明意味ねえな的な人用。
~
>[[Darker Nights>http://www.tesnexus.com/files/file.php?id=4135]]
[[%%Download%%>http://www.tesnexus.com/files/download.php?id=3342]] &color(#707070){※Darker Mods Packに統合されました。};
上記MODの姉妹版。夜をより暗くします。
~
>[[Better Lighting & Better Torches>http://www.tesnexus.com/files/file.php?id=2607]]

上記2MODに合わせてデザインされたMOD。照明や松明の火加減をよりリアリスティックにします。

導入すると夜の街中、草原、ダンジョンの中はかなり暗くなるので
序盤のたいまつしかろくな光源をもてないときはきついです。導入は考えて!
暗視魔法を追加できるMODと一緒に導入すると便利です。
**[[Real Light>http://www.tesnexus.com/files/file.php?id=10891]] [#qlsn5921]
ゲーム中に数多く存在する、実際には光を発していない形だけのオブジェクト(ロウソク・松明・welkynd stone・etc…)に光を灯します。昼間は窓からの明かりも追加されます。またダンジョンのゲーム的な偽明かりを消します。

*夜・夜景 (自然) [#nightnature]
**[[Better Nightsky>http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=381]] [#c2151950]
[[Download>http://planetelderscrolls.gamespy.com/fms/Download.php?id=16633]]  [[Screenshot>http://planetelderscrolls.gamespy.com/fms/Image.php?id=16635]]
夜空をより綺麗に、リアルに。

**[[Blue Nebula>http://www.tesnexus.com/files/file.php?id=3410]] [#m632189d]
夜空に青く光る星雲を追加します。

**[[Night Sky Fire and Ice>http://www.tesnexus.com/files/file.php?id=3787]] [#p4f7727f]
二つの月のテクスチャを溶岩または氷原のように変えます。

*夜・夜景 (室内) [#nightroom]
**[[10Interior Light>http://www.tesnexus.com/files/file.php?id=7162]] [#content_1_50]
夜になると室内が暗くなるMOD。夜中の雰囲気が増します。

**[[Sunlit Interiors>http://www.tesnexus.com/files/file.php?id=3334]] [#n3c49e4d]
屋内の明るさが、時間や外の天気にも左右されるようになります。

*夜・夜景 (構造物) [#nightstructure]
**[[City Lights Imperial City>http://www.tesnexus.com/files/file.php?id=2979]] [#f8667e2a]
Imperial Cityのあちこちに照明をつけます。夜景がより自然になります。

**[[Functional Imperial City Lighthouse>http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=410]] [#d83f794b]
[[Download>http://planetelderscrolls.gamespy.com/fms/Download.php?id=16769]]
Waterfrontの灯台に火を灯します。Waterfrontの外からはこの火は見えません。雰囲気Upに。

**[[Illumination Within>http://www.tesnexus.com/files/file.php?id=3700]] [#b54e4d32]
夜には建物の窓に明りがつくようになります。都市の夜景が一層綺麗に。

更新が再開されたようです。Last Update:14 August 2007

skingradには対応せずに開発が止まってしまったようですが、別の作者によるskingradにも対応した[[Illumination Within Revived>http://www.tesnexus.com/files/file.php?id=4952]]、Revivedの負荷を軽減した改良パッチ[[Illumination Within Revived Optimised>http://www.tesnexus.com/files/file.php?id=6244]]などもあります。
**[[Cities Alive at Night>http://www.tesnexus.com/files/file.php?id=11434]] [#caan4423]
街の外からも街の中の明かりが見えるようになります。
付属テキストファイルにあるように、ini中のfLightLOD2の値を変えることにより効果が変わってきます。この値はNPCの松明にも影響するようです。BrinaCrossIn付近の丘からANVILで確認しながら調整するとやりやすいと思います。
Darker Nightsと組み合わせると、雰囲気が大幅UPかも。
※もしかすると1.2パッチでCTDを起こすかも知れません
**[[Texians Window Lighting System>http://www.tesnexus.com/files/file.php?id=7055]] [#eb3ee803]
建物の窓に明りが灯ります。Illumination Withinと違ってスクリプト制御ではなく、窓のプロパティやテクスチャを調整する方法を採っている為、効果は大雑把ですが非常に軽量です。
追加でバグフィクスもあります。[[Texians Window Lighting System Fix Pack>http://www.tesnexus.com/files/file.php?id=7060]]

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