MOD/特集記事/FCOM導入方法 のバックアップ差分(No.13)

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*FCOM導入方法 [#zf279991]

まず最初にOblivionを一旦削除してクリーンインストールするか、ObMMを使っているのならMODをすべて解除してバニラの状態に戻してください。
[[UOP>http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=1417]]、[[USIP>http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=2754]]、[[UOMP>http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=2384]]を使うのならば、必ずバニラの状態から''一番最初''にあてること!(*1)
Unofficial Patchは入れるべきですが、自力でバグに対処するのなら入れなくてもかまいません。

途中、OMODファイルをアクティブにしているとOOOファイルへの(UOPを導入している場合それにも)上書き警告がでますが、すべて上書きしてください。

また、有志により[[FCOM Cheat Sheets>http://fivefries.googlepages.com/fcominstallationguide]]を翻訳したtxtがあります。FCOM addonの説明もある程度されてるので参考にどうぞ
&ref(fcomsheets.zip);

**Francesco's leveled creatures/items mod [#n1415edd]
[[Francesco's leveled creatures/items mod 4.5b>http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=268]]をインストールします。
途中の選択肢は、
Shivering Isles Version - ''GotY版やSIを導入している人のみ''Yes
Lyrondor's Combat Behavior - ''Yes''を推奨
MOBS - ''Yes''を推奨
Loot tables - ''Hardcore loot''を推奨
Living Economy - ''No''、かなり古いバージョンなので入れちゃダメです
インストールを進めるとチェック項目がずらっと表示されます。
Francesco's optional Leveled Guards - ''SIを導入している人のみ''チェック
Francesco's optional Chance of More Enemies - ''SIを導入している人のみ''チェック
Francesco's optional Chance of Stronger Enemies - 必ずチェック
Francesco's optional Chance of Stronger Bosses - 必ずチェック
Francesco's New Items Add-On - 必ずチェック
上記の項目のみチェックして次に行きます。
''No, keep the files separated'' - 絶対にこれを選択!
Cell Respawn Time - ''3days''(バニラと同じ、この設定はOOO側かコンソールで行います)
Day Length Rescale - ''0.8''(同上)
Progression Speed  - ''No skill slowing''(同上)
上記設定でインストール後、Francesco's optional new items/creatures add-on 4.5をインストール。
''Francesco's Optional New Items Add-On''のみチェック
Register the BSA File - ''Yes''(Oblivion.iniを読み取り専用にしているのならチェックを外してください)

**Oscuro's Oblivion Overhaul [#efe2c030]
[[OOO 1.33>http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=3953]]の導入を始めると選択肢が現れます。
''Full''を選びオプションはお好みでどうぞ。
よく分からなければ''recommended(推奨)''とされている方を選べばいいです。

Level Rate - ''No''を推奨
Drop Lit Torches remover - ''No''を推奨
Text spell timer compatibility patch - 環境と相談、分からなければとりあえず入れてオフ
Magic Script Effect Fix - 環境と相談、分からなければとりあえず入れてオフ
Respawn rates - Respawn期間の設定''No change''を推奨
Water Weeds - 水草を追加するかどうか(低スペックだと水辺で重くなります)どっちでもいい
Map Markers vanilla behaviour - ''No''を推奨
Guild Item Ownership - ''No''を推奨
Harvest Flora - ''Yes''を推奨、OOO付属のものは入れずにStand-Alone版を使ってもいい
Compatibility addons for official plugins - オフィシャルMODを導入しているのなら、それを選択
Remove mushroom stalks - キノコ狩りをしたあと芯が残るかどうか(…だったはず)どっちでもいい
Living Economy - バグがあるが回避可能なのでOOO付属のものを使ってもいい(*2)

1.33を入れ終わったら[[OOO 1.34 Beta5 patch>http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=15256]]を上書きしてください。
**Martigen's Monster Mod [#lf64ca4f]
次は[[MMM 3.5.5>http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=4226]]を導入します。(*3)
途中の選択肢は''マジでどうでもいい''。
入れ終わったらMMM 3.5.5のesmとespをすべて削除し、[[MMM 3.6 b3>http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=17784]]を上書きしてください。
たくさんespがあってどれが必要なのか分からない人は、
Mart's Monster Mod.esm
Mart's Monster Mod - City Defences.esp
Mart's Monster Mod - Diverse Imperial Armor.esp - 削除して''FCOM_DiverseGuardUnity.esp''を使う
Mart's Monster Mod - Dungeons of MMM.esp
Mart's Monster Mod - Durability & Damage.esp - 削除して''FCOM_DurabilityAndDamage.esp''を使う
Mart's Monster Mod - Extra Wounding.esp - Deadly Reflexを使う場合はオフ
Mart's Monster Mod - Foxes.esp
Mart's Monster Mod - Hunting & Crafting.esp
Mart's Monster Mod - Looting NPCs & Creatures.esp
Mart's Monster Mod - More Wilderness Life No Gates.esp - クリーチャーの出現場所を増やすがゲート内は増やさない
Mart's Monster Mod - More Wilderness Life.esp - クリーチャーの出現場所を増やす
More Wilderness Life、More Wilderness Life No Gatesはどちらか''一つだけ''使うこと
Mart's Monster Mod - Resized Races.esp - BP系追加種族MOD(2ch-Ed含む)を使用している場合マージしないと機能しません、よく分からなければオフ
Mart's Monster Mod - Vindasel.esp
Mart's Monster Mod - Zombies for Body Meshes.esp

上記のモノだけを使ってください。

Mart's Monster Mod for OOO.esm - 不要、削除
Mart's Monster Mod.esp - 不要、削除
Mart's Monster Mod for FCOM.esp - 不要、削除
Mart's Monster Mod for Fran.esp - 不要、削除
Mart's Monster Mod for OOO.esp - 不要、削除
Mart's Monster Mod - Fran's Leveled Quests.esp - 不要、削除
Mart's Monster Mod - Safer Roads.esp - 削除してFCOM_SaferRoads.espを使う
Mart's Monster Mod - Less Rats.esp - 削除してFCOM_LessRats.espを使う
Mart's Monster Mod - No Spiders.esp - 削除してFCOM_NoSpiders.espを使う







Mart's Monster Mod - No Wyvern.esp - 削除してFCOM_NoWyverns.espを使う
Mart's Monster Mod - No Uberhulks.esp - 互換性無し、削除
Mart's Monster Mod - No Skeep.esp - 互換性無し、削除
Mart's Monster Mod - No Balrogs.esp - 互換性無し、削除
Mart's Monster Mod - Additional Enemy NPC Vars.esp - 使えなくはないがCTDが多発する恐れあり、非推奨
Mart's Monster Mod - Diverse Creature Skins.esp - 不要、削除
Mart's Monster Mod - Friendlier Factions MMM+Fran.esp - 不要、削除
Mart's Monster Mod - Friendlier Factions OOO+FCOM.esp - 削除してFCOM_FriendlierFactions.espを使う

Mart's Monster Mod for OOO - LessReavers.esp - 互換性無し、削除
Mart's Monster Mod for OOO - NoReaversInGates.esp - 削除してFCOM_NoReaversInGates.espを使う
Mart's Monster Mod for OOO - LessReaversInGates.esp - 削除してFCOM_LessReaversInGates.espを使う
NoReaversInGates.esp、LessReaversInGates.espはどちらか''一つだけ''使うこと

Mart's Monster Mod - Spawn Rates - Increased.esp - 互換性無し、削除
Mart's Monster Mod - Spawn Rates - Moderate Increased.esp - 互換性無し、削除
Mart's Monster Mod - Spawn Rates - Reduced.esp - 互換性無し、削除
Mart's Monster Mod - Spawn Rates - Reduced Reduced.esp - 互換性無し、削除
敵の湧き調整はこちらを使う
FCOM_SpawnRatesReduced.esp
FCOM_SpawnRatesSlightlyReduced.esp
FCOM_SpawnRatesStronger.esp
Reduced、SlightlyReduced、Strongerのうちどれか''一つだけ''使うこと

【FCOM Convergence 0.9.9でのSpawnRates覚書き】

FCOM_SpawnRatesReduced.esp(出現率が一番少ない)
FCOM_SpawnRatesSlightlyReduced.esp(出現率が少ない)
FCOM_SpawnRatesStronger.esp(出現率が少ないが敵が強い)

敵の出現率をMMMと同等に上げたい場合は「FCOM_SpawnRates系のesp」の''全てにチェックを入れない。''
Strongerとか付いていると激沸きしそうなんですが実は罠です。

**WarCry [#m87347cf]
[[Oblivion WarCry 1.08b>http://www.worldofelderscrolls.de/?go=dlfile&fileid=12]]をDataフォルダへファイルを展開し、[[1.085bパッチ>http://rapidshare.com/files/57753891/OWC_Patch_1.08b_1.085b.7z.html]]を忘れずに上書きしてください。
''Oblivion WarCry EV.esp''を使うこと。
Oblivion WarCry.espはドイツ語版で不要、削除。
**FCOM Convergence [#de38e173]
[[FCOM Convergence 0.9.9>http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=12249]]を入れます。
[[EntropicOrderRebalance>http://devnull.sweetdanger.com/mods/FCOM_EntropicOrderRebalance.7z]]([[FCOM公式>http://devnull.devakm.googlepages.com/convergence]]から辿らないと落とせない?)を忘れずDLし、HardcoreかRebalanceのどちらか一つを使ってください。
[[FCOMhelper>http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=16375]]か、[[Better Oblivion Sorting Software>http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=20516]]を使って正しいロード順にします。

Wrye Bashを起動し
%%ShiftとCtrlキーを駆使してBashed Patch, 0.esp以外、すべてのesmとespを選択します。適当な場所を右クリックすると表示される項目から''Mark Levelers''を実行します%%(バージョン246あたりからこの操作は自動で行われるようになっています)。
次にBashed Patch, 0.espを右クリックして''Rebuild Patch''を選択、パッチオプションメニューの中から''Leveled Lists''をチェック。
この項目は分かる人だけ選択し、よく分からない人はAutomaticのままOKをクリック、完了後Activeteしますか?の質問にYesを選択してespを有効にしてください。

最後にセーブデータを右クリックして''Update NPC Levels''を実行すれば完了です。(最初からプレイする場合は不要)

TestResourceフォルダにある''300_Test.esp''を入れ、下の方でアクティブにし、ゲームを開始します。
コンソールを開き''coc 300TestCell00''と入力すると、モンスター群とアイテムが入ったチェストのある部屋へワープするので黄色いお化けが表示されないかチェックしてください。
coc 300TestCell01、coc 300TestCell02~以降coc 300TestCell29までチェックします。
すべて正常ならFCOM環境の構築は完了です。不要になった300_Test.espの削除を忘れずに。

[[Bob's Armory>http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=1860]]、[[Loth's Blunt Weapons>http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=12939]]などはお好みでどうぞ。
鈍器好きなら必須、鈍器を使うのは嫌いだが殴られるのは好きな人にもお勧めです。
[[Cobl>http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=3508]]はMODのデータベースですが、錬金素材の追加、ゲーム内時間を表示する時計、拡張されたオプションメニューで簡単にゲームの設定が可能になり、Cobl単品でも便利です。
それ以外にもFCOM Optional Add-Onsフォルダに多数のespファイルがあります。
弓の威力を上げたり、モンスターの湧きを増やしたり、減らしたり、低レベル時でもOOO並に高レベルモンスターを登場させたり、他のMODをFCOM環境に対応させるモノであったりしますが、それは各個人で[[確認>http://devnull.devakm.googlepages.com/fcomoptions]]して必要なespを入れてください。
また、他のMODを導入する前に純粋なFCOM環境のバックアップ、あるいはOMOD化しておきましょう。

Bashed Patchは元となったファイル、Masterファイルが更新された場合、再度Rebuild Patchを実行する必要があります。
また、ほとんどのMODがFCOMhelperのf_order.txtに記載されているので、使いたいMODをespファイル名で検索してBashed Patchが必要であれば作成してください。
プレイ環境の構築が完成したら、もう一度Mark Levelersを走らせLeveled Listsを更新した方がいいでしょう。
TNRのようなNPCの顔を変更するMODを使う人は必ず[[Wrye Bash>http://wiki.oblivion.z49.org/?WryeBash]]の項目を読んで、Bashed Patchを作成してください。
TNRのようなNPCの顔を変更するMODを使う人は必ず[[WryeBash]]の項目を読んで、Bashed Patchを作成してください。

四つの大型MODを入れたFCOM環境を構築するものと仮定して書いていますが、OOO以外は必須ではなく、不要な大型MODの導入部分は無視しておっけーです。

>(*1) JPWikiModはUOPを入れても使えますが、そのまま使うべきではありません。
CSからtextファイルをインポートして使用すべきです。
またSIとFranを導入している人は、FranのMOBSに対応したUSIPを別途[[DL>http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=17621]]して上書きしてください。

>(*2) OOOに付属しているLiving Economyを使っても問題ありませんが、FCOMhelperで並び替えたロード順でプレイすると、ベンダの所持金が65535になるバグがあります。
回避する方法はLiving Economy.esp、Living Economy - Items.esp、Cutthroat Merchants.espのロード順を下げてください。
(いきなりBashed Patchの辺りまで下げるべきではありません、ベンダへの売買を繰り返しチェックし、少しずつロード順下げていき正常に動作した位置で固定)
インストールオプションを外してLiving Economyの[[Stand-Alone版>http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=4432]]を使ってもかまいません。
Stand-Alone版だとFCOMhelperのロード順で問題ないようです。
今からFCOMを導入する人はOOO付属のものはインストールせず、Stand-Alone版を使ったほうがいいでしょう。
OBLIVION 90スレ850ありがと

>(*3) MMMを導入したくない場合、FCOM_Convergence.espの代わりにFCOM_OscurosOverhaul.espを使ってください。


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