MOD/特集記事/FCOM導入方法 のバックアップ(No.17)

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FCOM導入方法 Edit

まず最初にOblivionを一旦削除してクリーンインストールするか、ObMMを使っているのならMODをすべて解除してバニラの状態に戻してください。
UOPUSIPUOMPを使うのならば、必ずバニラの状態から一番最初にあてること!(*1)
Unofficial Patchは入れるべきですが、自力でバグに対処するのなら入れなくてもかまいません。

途中、OMODファイルをアクティブにしているとOOOファイルへの(UOPを導入している場合それにも)上書き警告がでますが、すべて上書きしてください。

また、有志によりFCOM Cheat Sheetsを翻訳したtxtがあります。FCOM addonの説明もある程度されてるので参考にどうぞ
filefcomsheets.zip

Francesco's leveled creatures/items mod Edit

Francesco's leveled creatures/items mod 4.5bをインストールします。

途中の選択肢は、
Shivering Isles Version - GotY版やSIを導入している人のみYes
Lyrondor's Combat Behavior - Yesを推奨
MOBS - Yesを推奨
Loot tables - Hardcore lootを推奨
Living Economy - No、かなり古いバージョンなので入れちゃダメです
インストールを進めるとチェック項目がずらっと表示されます。
Francesco's optional Leveled Guards - SIを導入している人のみチェック
Francesco's optional Chance of Stronger Enemies - 必ずチェック
Francesco's optional Chance of Stronger Bosses - 必ずチェック
Francesco's optional Chance of More Enemies - SIを導入している人のみチェック
Francesco's New Items Add-On - 必ずチェック
上記の項目のみチェックして次に行きます。
No, keep the files separated - 絶対にこれを選択!
Cell Respawn Time - 3days(バニラと同じ、この設定はOOO側かコンソールで行います)
Day Length Rescale - 0.8(同上)
Progression Speed - No skill slowing(同上)

上記設定でインストール後、Francesco's optional new items/creatures add-on 4.5をインストール。
Francesco's Optional New Items Add-Onのみチェック
Register the BSA File - Yes(Oblivion.iniを読み取り専用にしているのならチェックを外してください)

Oscuro's Oblivion Overhaul Edit

OOO 1.33の導入を始めると選択肢が現れます。
Fullを選びオプションはお好みでどうぞ。
よく分からなければrecommended(推奨)とされている方を選べばいいです。

Level Rate - Noを推奨
Drop Lit Torches remover - Noを推奨
Text spell timer compatibility patch - 環境と相談、分からなければとりあえず入れてオフ
Magic Script Effect Fix - 環境と相談、分からなければとりあえず入れてオフ
Respawn rates - Respawn期間の設定No changeを推奨
Water Weeds - 水草を追加するかどうか(低スペックだと水辺で重くなります)どっちでもいい
Map Markers vanilla behaviour - Noを推奨
Guild Item Ownership - Noを推奨
Harvest Flora - Yesを推奨、OOO付属のものは入れずにStand-Alone版を使ってもいい
Compatibility addons for official plugins - オフィシャルMODを導入しているのなら、それを選択
Remove mushroom stalks - キノコ狩りをしたあと芯が残るかどうか(…だったはず)どっちでもいい
Living Economy - バグがあるが回避可能なのでOOO付属のものを使ってもいい(*2)

1.33を入れ終わったらOOO 1.34 Beta5 patchを上書きしてください。

Martigen's Monster Mod Edit

次はMMM 3.5.5を導入します。(*3)
入れ終わったらMMM 3.5.5のesmとespをすべて削除し、MMM 3.7 b1を上書きしてください。
たくさんespがあってどれが必要なのか分からない人は、
Mart's Monster Mod.esm
Mart's Monster Mod - City Defences.esp
Mart's Monster Mod - Diverse Imperial Armor.esp - 削除してFCOM_DiverseGuardUnity.espを使う
Mart's Monster Mod - Dungeons of MMM.esp
Mart's Monster Mod - Durability & Damage.esp - 削除してFCOM_DurabilityAndDamage.espを使う
Mart's Monster Mod - Extra Wounding.esp - Deadly Reflexを使う場合はオフ(DR5.XXは競合回避可能?)
Mart's Monster Mod - Foxes.esp
Mart's Monster Mod - Hunting & Crafting.esp
Mart's Monster Mod - Looting NPCs & Creatures.esp
Mart's Monster Mod - More Wilderness Life No Gates.esp - クリーチャーの出現場所を増やすがゲート内は増やさない
Mart's Monster Mod - More Wilderness Life.esp - クリーチャーの出現場所を増やす
More Wilderness Life、More Wilderness Life No Gatesはどちらか一つだけ使うこと
Mart's Monster Mod - Resized Races.esp - BP系追加種族MOD(2ch-Ed含む)を使用している場合マージしないと機能しません、よく分からなければオフ
Mart's Monster Mod - Vindasel.esp
Mart's Monster Mod - Zombies for Body Meshes.esp

上記のモノだけを使ってください。

Mart's Monster Mod for OOO.esm - 不要、削除
Mart's Monster Mod.esp - 不要、削除
Mart's Monster Mod for FCOM.esp - 不要、削除
Mart's Monster Mod for Fran.esp - 不要、削除
Mart's Monster Mod for OOO.esp - 不要、削除
Mart's Monster Mod - Fran's Leveled Quests.esp - 不要、削除
Mart's Monster Mod - Safer Roads.esp - 削除してFCOM_SaferRoads.espを使う
Mart's Monster Mod - Less Rats.esp - 削除してFCOM_LessRats.espを使う
Mart's Monster Mod - No Spiders.esp - 削除してFCOM_NoSpiders.espを使う

Mart's Monster Mod - No Wyvern.esp - 削除してFCOM_NoWyverns.espを使う
Mart's Monster Mod - No Uberhulks.esp - 互換性無し、削除
Mart's Monster Mod - No Skeep.esp - 互換性無し、削除
Mart's Monster Mod - No Balrogs.esp - 互換性無し、削除
Mart's Monster Mod - Additional Enemy NPC Vars.esp - 使えなくはないがCTDが多発する恐れあり、非推奨
Mart's Monster Mod - Diverse Creature Skins.esp - 不要、削除
Mart's Monster Mod - Friendlier Factions MMM+Fran.esp - 不要、削除
Mart's Monster Mod - Friendlier Factions OOO+FCOM.esp - 削除してFCOM_FriendlierFactions.espを使う

Mart's Monster Mod for OOO - LessReavers.esp - 互換性無し、削除
Mart's Monster Mod for OOO - NoReaversInGates.esp - 削除してFCOM_NoReaversInGates.espを使う
Mart's Monster Mod for OOO - LessReaversInGates.esp - 削除してFCOM_LessReaversInGates.espを使う
NoReaversInGates.esp、LessReaversInGates.espはどちらか一つだけ使うこと

Mart's Monster Mod - Spawn Rates - Increased.esp - 互換性無し、削除
Mart's Monster Mod - Spawn Rates - Moderate Increased.esp - 互換性無し、削除
Mart's Monster Mod - Spawn Rates - Reduced.esp - 互換性無し、削除
Mart's Monster Mod - Spawn Rates - Reduced Reduced.esp - 互換性無し、削除
敵の湧き調整はこちらを使う
FCOM_SpawnRatesReduced.esp
FCOM_SpawnRatesSlightlyReduced.esp
FCOM_SpawnRatesStronger.esp
Reduced、SlightlyReduced、Strongerのうちどれか一つだけ使うこと

【FCOM Convergence 0.9.9でのSpawnRates覚書き】

FCOM_SpawnRatesReduced.esp(出現率が一番少ない)
FCOM_SpawnRatesSlightlyReduced.esp(出現率が少ない)
FCOM_SpawnRatesStronger.esp(出現率が少ないが敵が強い)

敵の出現率をMMMと同等に上げたい場合は「FCOM_SpawnRates系のesp」の全てにチェックを入れない。
Strongerとか付いていると激沸きしそうなんですが実は罠です。

WarCry Edit

Oblivion WarCry 1.08bをDataフォルダへファイルを展開し、1.085bパッチを忘れずに上書きしてください。
Oblivion WarCry EV.espを使うこと。
Oblivion WarCry.espはドイツ語版で不要、削除。

FCOM Convergence Edit

FCOM Convergence 0.9.9を入れます。
EntropicOrderRebalanceFCOM公式から辿らないと落とせない?)を忘れずDLし、HardcoreかRebalanceのどちらか一つを使ってください。
FCOMhelperか、Better Oblivion Sorting Softwareを使って正しいロード順にします。

Wrye Bashを起動し
ShiftとCtrlキーを駆使してBashed Patch, 0.esp以外、すべてのesmとespを選択します。適当な場所を右クリックすると表示される項目からMark Levelersを実行します(バージョン246あたりからこの操作は自動で行われるようになっています)。
次にBashed Patch, 0.espを右クリックしてRebuild Patchを選択、パッチオプションメニューの中からLeveled Listsをチェック。
この項目は分かる人だけ選択し、よく分からない人はAutomaticのままOKをクリック、完了後Activeteしますか?の質問にYesを選択してespを有効にしてください。

最後にセーブデータを右クリックしてUpdate NPC Levelsを実行すれば完了です。(最初からプレイする場合は不要)

TestResourceフォルダにある300_Test.espを入れ、下の方でアクティブにし、ゲームを開始します。
コンソールを開きcoc 300TestCell00と入力すると、モンスター群とアイテムが入ったチェストのある部屋へワープするので黄色いお化けが表示されないかチェックしてください。
coc 300TestCell01、coc 300TestCell02~以降coc 300TestCell29までチェックします。
すべて正常ならFCOM環境の構築は完了です。不要になった300_Test.espの削除を忘れずに。

Bob's ArmoryLoth's Blunt Weaponsなどはお好みでどうぞ。
鈍器好きなら必須、鈍器を使うのは嫌いだが殴られるのは好きな人にもお勧めです。
CoblはMODのデータベースですが、錬金素材の追加、ゲーム内時間を表示する時計、拡張されたオプションメニューで簡単にゲームの設定が可能になり、Cobl単品でも便利です。
それ以外にもFCOM Optional Add-Onsフォルダに多数のespファイルがあります。
弓の威力を上げたり、モンスターの湧きを増やしたり、減らしたり、低レベル時でもOOO並に高レベルモンスターを登場させたり、他のMODをFCOM環境に対応させるモノであったりしますが、それは各個人で確認して必要なespを入れてください。
また、他のMODを導入する前に純粋なFCOM環境のバックアップ、あるいはOMOD化しておきましょう。

Bashed Patchは元となったファイル、Masterファイルが更新された場合、再度Rebuild Patchを実行する必要があります。
また、ほとんどのMODがFCOMhelperのf_order.txtに記載されているので、使いたいMODをespファイル名で検索してBashed Patchが必要であれば作成してください。
プレイ環境の構築が完成したら、もう一度Mark Levelersを走らせLeveled Listsを更新した方がいいでしょう。
TNRのようなNPCの顔を変更するMODを使う人は必ずWryeBashの項目を読んで、Bashed Patchを作成してください。

四つの大型MODを入れたFCOM環境を構築するものと仮定して書いていますが、OOO以外は必須ではなく、不要な大型MODの導入部分は無視しておっけーです。

(*1) JPWikiModはUOPを入れても使えますが、そのまま使うべきではありません。
CSからtextファイルをインポートして使用すべきです。
またSIとFranを導入している人は、FranのMOBSに対応したUSIPを別途DLして上書きしてください。

(*2) OOOに付属しているLiving Economyを使っても問題ありませんが、FCOMhelperで並び替えたロード順でプレイすると、ベンダの所持金が65535になるバグがあります。
回避する方法はLiving Economy.esp、Living Economy - Items.esp、Cutthroat Merchants.espのロード順を下げてください。
(いきなりBashed Patchの辺りまで下げるべきではありません、ベンダへの売買を繰り返しチェックし、少しずつロード順下げていき正常に動作した位置で固定)
インストールオプションを外してLiving EconomyのStand-Alone版を使ってもかまいません。
Stand-Alone版だとFCOMhelperのロード順で問題ないようです。
今からFCOMを導入する人はOOO付属のものはインストールせず、Stand-Alone版を使ったほうがいいでしょう。
OBLIVION 90スレ850ありがと

(*3) MMMを導入したくない場合、FCOM_Convergence.espの代わりにFCOM_OscurosOverhaul.espを使ってください。


*1 普通絶対間違えないだろって感じでしたらもっと目立たなくor文消去して頂いて結構です

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