MOD/天候・環境 の変更点

Top/MOD/天候・環境

*はじめに [#first]
 天候変化・季節・昼夜等のうつろい行く環境(基本的に生物の関わらない物)を作るMODはこちら。これらを追加することで新たな楽しみを見つけれられるかもしれません。

*目次 [#contents]
#contents

*天候・環境 (総合系) [#weathergeneral]
&color(red){''注意''};
天候を変更するMOD(Natural Interiorsも)をアンインストールした場合、それ以前のセーブデータをロードすると落ちることがあります。
それらのMODを入れ替えたい時には、下記手順のように天候をリセットしてから行ってください。
-1. コンソールを開き &color(red){''fw 38EEE''}; と入力 (天候をリセット)
-2. 屋内に入ってセーブ (Quickではなく別スロットへのセーブを推奨)
-3. 外したい天候MODをアンインストール
-4. 2のセーブデータをロードする

**[[Arthur Natural Environments>NexusOblivion:13207]] [#o61cbf23]
[[Atmospheric Weather System>NexusOblivion:6730]]と、[[Natural Environments>NexusOblivion:2536]]を統合したMODです。
Shivering Islesにも対応

**[[Atmospheric Weather System>NexusOblivion:6730]] [#sfab3477]
天候の種類を大幅に増やし、夜はより暗く、晴れた昼間はより明るくなります。雷雨の際は視界が悪くなり、雷の轟音が耳元で鳴るなど、ぐっとリアリティが増します。
v2.1(2007/03/31)でShivering Islesに対応

**[[Enhanced Weather>NexusOblivion:16544]] [#bdbdfafc]
[[Atmospheric Weather System>NexusOblivion:6730]]作者による新しい天候MOD。30種類以上の天候の追加、季節の移り変わりの演出、夜景の調整、より自然な天候の移り変わり、等。
OBSEを利用しています。

**[[Natural Environments>NexusOblivion:2536]] [#x84f2ad2]
空、雲の形、水の反射や水中の透明度、天候などをより自然な感じに近づける天候・景観系総合MOD。ほとんど表面の貼り替えなのでパフォーマンスに影響しないのも特長です。Ver2.0から鳥・虫を追加するHabitat、樹木を高くし葉を増やすVegetationが加わりました。Vegetationは樹木の多い場所では1~3FPSほど負荷がかかります。HabitatとVegetationはAWSと併用可能です。
標準に比べると悪天候になりやすい傾向があり、一日中霧が晴れなかったり、何日も雨ということもあります。
このmodはespがいくつもあるので、すべて使うとバグります
OblivionのオプションでHDRを有効にしている場合は「Natural_Weather_HDR_by_Max_Tael.esp」を、 
そうでない場合は「Natural_Weather_by_Max_Tael.esp」の方を使ってください
Natural_Habitat_by_Max_Tael 蝶や鳥類を追加するオプション
Natural_Vegetation_by_Max_Tael 樹木を高くして葉を増やす
注:Natural Vegetationは樹木の大きさを変えてしまう為、他の屋外系MODに影響もしくは不具合を発生させる可能性がありますのでご注意下さい。

メニューを開いたりNPCと会話すると天気がランダムに変わってしまう症状が起こる場合は、一度NEをアンインストールしてから「セーブ」し、再度NEをインストールしてそのセーブデータから再開してみてください。それでも直らない場合は[[RD Natural Weather Unoffical Test Fix>NexusOblivion:14918]]を試してください。
NEをアンインストールしたり、NEからAWSへ移行するとセーブデータがロードできなくなる場合は、室内でセーブしたデータを使うと正常にロードできます。
v2.1.3(2007/03/30)でShivering Islesに対応

**[[Natural Interiors>NexusOblivion:6249]] [#rgortbsw]
天候による室内の明るさの変化や環境音の追加、窓から外の天気を見ることなどが可能になります。Sunlit InteriorsやWeather Insideの進化系ともいえるMOD。
たとえば嵐の時には暗い室内を雷光が照らし、雷音が轟きます。Ver0.9時点で4都市に対応。AWS・NEなど各天候MODとも互換性があります。

**[[Weather - All Natural>NexusOblivion:18305]] [#weatherallnatural]
フォーラム情報:[[[RELz] Weather: All Natural, Thread 37>http://forums.bethsoft.com/topic/1369697-relz-weather-all-natural-thread-37/]] [2012/04/26~]
最新バージョン:[[1.35a>NexusOblivion:18305]] [2014/06/24]
必須環境:OBSEv&color(red){''19b''}; 以上, [[Wrye Bash>MOD/Tool/WryeBash]] v&color(red){''292''}; 以上
日本語化情報:[[しとしん版準拠 v1.3.1対応>OblivionJPModWiki:派生版Mod#c_etc]]
//個人サイトって名前を伏せてる理由はお察し下さい。あのハンドルをwikiに書いても大丈夫なんだろうか……
//しとしん版対応のMODのところには作者名書いちゃいました(笑)。大丈夫かな?
//↑日本語化 Wiki に託したのは良い方法だと思いますよー。あの名前は躊躇いますね。
//北方遠征から戻り、再導入した際を踏まえてチョイチョイ編集しました。@140419

-''Mod概要''
[[All Natural>NexusOblivion:16490]] の開発を別の方々が引き継いだもので、2014年現在もフォーラムで意見・要望が交わされています。
Cyrodiil の天候を非常に豊かにし、&aname(tips1){Recommended Mods}; も組み合わせると蝶々なども飛び交い、自然の空気感が一気に増します。
開発・サポートが依然進行中である事が頼もしく、他のModへの対応も進んでいます。
天候の種類が豊富になるだけではなく、「これまでは雪の降らなかった地域にも季節によっては降雪する確率が出てくる」といったように、天候システムも変更させています。
[[All Natural>NexusOblivion:16490]] から大幅な変更が行われ、&aname(tips0){幾つか既存の天候・環境変更Modが統合されています};。
 
&color(blue){v1.34 から2年の歳月を経て v1.35(a) がリリースされました};。※記:2014年6月時点
新規導入の方でも、落ち着いて一つ一つ導入して貰えれば、しっかりと豊富な天候を堪能する事が出来ると思います。
 
-''インストールと諸注意''
お約束ですが、Readme にはしっかり目を通して下さい。
様々な要素が追加できる一方、利用者が取捨選択する要素も含んでいますので、ご自身で選択して導入して下さい。
omod conversion data が含まれていますので、マニュアルインストールよりも [[OBMM>MOD/Tool/OblivionModManager]] を用いて導入する方がわかりやすくなります。
さらに [[Wrye Bash>MOD/Tool/WryeBash]] の [[BAIN>MOD/Tool/BAIN]] によるインストールをすれば、[[OBMM>MOD/Tool/OblivionModManager]] よりも安全にアンインストール、再インストール、追加インストールができます。
また [[BAIN>MOD/Tool/BAIN]] のウィザードに対応しているので、[[OBMM>MOD/Tool/OblivionModManager]] 同様、マニュアルインストールよりもインストールがわかりやすくなっています。
 
--Readmeより一部抜粋して、拡張機能等のご紹介
|>|~Weather - All Natural に機能統合されている Mod&aname(tips0);|
|>|CENTER:[[Enhanced Weather>MOD/天候・環境#bdbdfafc]]|
|>|CENTER:[[Natural Environments>MOD/天候・環境#x84f2ad2]]|
|>|CENTER:[[Atmospheric Weather System>MOD/天候・環境#sfab3477]]|
|>|CENTER:[[Real Lights>MOD/天候・環境#qlsn5921]]|
|>|CENTER:[[Natural Interiors>MOD/天候・環境#rgortbsw]]|
|>|~Weather - All Natural に機能を追加出来る Mod|
|~Optional Plugins (All Natural 同梱物)|~概要・効果|
|All Natural - Real Lights.esp|[[オリジナル版>MOD/天候・環境#qlsn5921]]より更新・Bugfix された、Weather - All Natural 付属版です。|
|All Natural - SI.esp|[[Shivering Isles>公式拡張/Shivering_Isles]] にも Weather - All Natural の環境機能を適用させます。|
|All Natural - Nascosto Isles Weather Patch.esp |[[Nascosto Isles>MOD/場所・建物#nascostoisles3]] にも Weather - All Natural の環境機能を適用させます。|
|Kvatch Rebuilt Weather Patch.esp|[[Kvatch Rebuilt>MOD/クエスト#kvatchrebuilt]] の天候システムとの調整を図ります。|
|All Natural - Indoor Weather Filter For Mods.esp|他のModの interior cell climates を Weather - All Natural に合わせます。&br;&color(red){※};&aname(tips2){下記};に導入方法を記述しています|
|~Recommended Mods (All Natural &color(red){非};同梱物)&aname(tips1);|~概要・効果|
|[[Animated Window Lighting System and Chimneys>MOD/天候・環境#awls]]|建物の外観(窓)に灯火エフェクトをつけます。|
|Storms & Sound|室内で雷鳴が聞こえるようになり、屋外では落雷が起こるようになります。&br;&color(red){※};Shock エフェクトが変更されてしまいますのでご注意下さい|
|[[Rainbows in Tamriel v3>NexusOblivion:8927]]|荒天の後、空に虹がかかるようになります。&br;&color(red){※};毎回ではありません|
|[[Natural Environments>MOD/天候・環境#x84f2ad2]] のうちの、Natural Habitat (のみ限定利用可)|昆虫類など、小さな生命を Cyrodiil に。&br;ふとした場面で蜻蛉や蝶々などが飛び交うようになります。&br;&color(red){※};必要なファイルは&aname(tips3){下記};を参照して下さい|
|[[Enhanced Vegetation>MOD/グラフィック#eveget]]|遠景の木々のテクスチャを変更、木々の大きさを調整します。|
|[[Enhanced Water, Natural Water, Phinix Waterfix>MOD/グラフィック#j6ccdc08]] などなど|水質変更Mod。&br;お気に入りの物があれば、それを導入しましょう。|
|[[Improved Sky Textures>MOD/天候・環境#weatherlittle]] など|空のテクスチャを変更するMod。&br;他にお気に入りの物があればそちらで構いません。|
|[[Nebula sky texture Mod>MOD/天候・環境#nightnature]]|星雲を変更します。|
|[[Star texture Mod>MOD/天候・環境#nightnature]]|二つの星(惑星?)を変更します。|
|[[Sun/Sunglare replacement Mod>MOD/天候・環境#weatherlittle]]|太陽、太陽光を変更します。|
|[[Immersive Interiors>MOD/天候・環境#immersiveinteriors]]|室内から街など外の景色が見えるようになります。&br;※Weather - All Natural必須。|
|>|~Weather - All Natural と機能が競合する Mod|
|~&color(red){Do NOT Use}; ~ 併用不可・禁止のMod|~コメント|
|[[Natural Weather>MOD/天候・環境#x84f2ad2]]|機能は統合されています。|
|[[Arthur’s Weather>MOD/天候・環境#o61cbf23]]|~|
|[[Atmospheric Weather System>MOD/天候・環境#sfab3477]]|~|
|[[Enhanced Weather>MOD/天候・環境#bdbdfafc]]|機能は統合されています。&br;ただし、Shivering Isles 用の Enhanced Weather に限っては、&br;&aname(tips1){Weather - All Natural の Shivering Isles Support}; を用いない事で使用可能|
|[[PJs Lightning Strikes During Storms>MOD/天候・環境#z2ecfe40]]|ないしは、同じ様なModで古いもの。|
|[[Real Lights>MOD/天候・環境#qlsn5921]]|Josef K による、オリジナル版。|
|[[Natural Interiors>MOD/天候・環境#rgortbsw]]|Wormheart による、オリジナル版。|
 
--All Natural - Indoor Weather Filter For Mods.esp について&aname(tips2);
[[Bananasplit Better Cities>MOD/場所・建物(シリーズ物)#BananasplitBetterCities]] のような、&color(green){既にリリースされているModの室内 Cell に対して All Natural の天候環境を適用させます};。
この ESP に設定の無いModには対応出来ませんが、有名どころはほぼおさえてある印象です。
使用には [[Wrye Bash>MOD/Tool/WryeBash]] (v292以降) が必要です。
「&color(red){絶対に自身を Active にしてはいけない};」一風変わった ESP であり、&color(Green){BashedPatch に統合する事で使用します};。
[[BOSS>MOD/Tool/BOSS]] を導入していれば適切なタグが付与されますので、是非活用して下さい。
BashedPatch の作成時、Import Cells から All Natural - Indoor Weather Filter For Mods.esp を選んで下さい。
 
---All Natural - Indoor Weather Filter For Mods.esp に無いModにも適用させる
[[Construction Set>MOD/Tool/ConstructionSet]]を用いて作業します。
Readmeに手順が記されていますのでご確認下さい。
 
--[[Natural Environments>MOD/天候・環境#x84f2ad2]] から、Natural Habit を使う場合&aname(tips3);
以下のファイル、フォルダを [[TES4Files>MOD/Tool#tes4files]] などを活用のうえ抜粋して、導入して下さい。
&color(red){※};以下の構造のまま導入して下さい!
---&color(blue){Natural_Habitat_by_Max_Tael.esp};
---&color(blue){meshes\NaturalEnvironments\Wildlife};
---&color(blue){sound\fx\naturalenvironments};
---&color(blue){textures\NaturalEnvironments\Wildlife};
 
-''その他''
&color(blue){古い Version から新しい Version にアップデートする場合};も、&color(blue){必ず''クリーンインストール''};して下さい。
また、当ページの[[&color(red){''注意''};>MOD/天候・環境#weathergeneral]]方法とは若干異なります。
All Natural では、以下の通りに行ってください。(v1.35a Readmeより)
>1. 屋外 Cell にてコンソールを開き &color(red){''fw 38EEE''}; と入力 (これで天候をリセットします)
2. そのまま、セーブ (別スロットへのセーブを推奨)
3. All Natural 関連の Mod をアンインストール
4. 2のセーブデータをロードする (この状態でクリーン)
5. そのまま、セーブ (これでクリーンセーブ)
 
※要するに InteriorCell への移動はしなくて良いという事です

-''空が分割されてしまう現象''
空に線が入って分かれる事があります。
// [[Screenshot>http://shy.jsphr.net/upload/img/ups19281.jpg]] 消失の為コメント退避
ゲーム内オプションで、テクスチャサイズを「大きい」にすると直ります。
--''「大きい」でも、導入直後に確認''
Al Natural が初回に行う天候設定がうまくいかない場合や、想定外の動作をすると起こり得るようです。
(新規ゲーム開始→即Testinghallに飛ぶ、など)
キチンと天候リセット→初期化の手順を踏まないと、起こり得ます。
 
-''まったくの余談'' (~これはv1.0になった当時のコトです~)
いよいよ beta の外れた Version となりました。
「&color(green){長い道のりを経てついにここまでやってきたぞ!};」と作者がコメントしています。
編者の一人は [[OBGEv2>MOD/グラフィック#ve13da7f]],GodraysV4 を合わせて使っていますが、濃霧の日や雲の多い日の光芒には息を呑んでしまいます。
BlackWood の鬱蒼とした雰囲気が堪りません。
冒険・クエストそっちのけ~…。
**[[Seasonal Weather for More Sky Climates>NexusOblivion:2403]] [#sfab3477]
天候の種類を増やし、さらに夏は太陽が照り、秋は木枯らしが吹くという具合に、季節に合った変化をするようになります。屋内に入っても外の天気は記憶されますが、10分待つなり休むなりすることで天候は変化するようになります。

*天候・環境 (単品系) [#weatherlittle]
** [[Immersive Interiors>NexusOblivion:34199]] [#immersiveinteriors]
建物の中から窓の外を覗けるようになります。日が射し込めば部屋が明るくなり、雷が落ちるとちゃんと光ります。

ただ、家の外に、町の構造物をコピーしただけなので、家の中から、家の外にいる町の人を観察したり、
窓を蹴破って外にでたり中に侵入したりといったことまではできません。
それでも、部屋が明るくなり、天候によって部屋の雰囲気が変わり、夜空を眺めたりできるので、楽しみが増えます。

2011年10月20日現在、ver 0.8.1では、Anvil、Skingrad、Chorrol、Bruma、Chedinhalの建物の窓に対応しています。Shivering Islesの建物の窓にもいくらか対応しています。

作者は、以下のような順序とバージョンで各町の建物の窓の対応版をリリースする予定を立てています。
0.9 - Leyawiin
1.0 - Bravil
1.1 - IC Market District
1.2 - IC Temple District
1.3 - IC Talos Plaza District
1.4 - IC Elven Gardens District
1.5 - IC Waterfront
1.6 - Arcane University
*** インストール [#zf564a2e]
[[Weather - All Natural>MOD/天候・環境#weatherallnatural]]必須。All Natural必須のため[[OBSE>OblivionScriptExtender]]も必然的に必須になります。まずはAll Naturalを先にインストールしてください。ただし先にImmersive Interiorをインストールしてもファイルの上書きによる競合は生じません。作者は[[Wrye Bash>MOD/Tool/WryeBash]]も必須としています。

また、[[OBMM>MOD/Tool/OblivionModManager]]でもインストールは可能ですが、作者はインストールに[[BAIN>MOD/Tool/BAIN]]を使用することを推奨しています。BAINを使えばチェックボックスにチェックを入れるだけで必要なファイルがコピーされます。その後[[BOSS>MOD/Tool/BOSS]]でロード順を自動設定すればインストールは完了です。
*** 他のMODとの互換性 [#yc2365ef]
2011年10月20日現在、ver 0.8.1のreadmeによると、作者は、[[OOO>MOD/総合#ooo]]、[[FCOM>MOD/総合#fcom]]、Open Citiesなどのような多くのメジャーなMODとは互換性があるとしています。しかし、街のレイアウトを変更するMODは、インテリアをアップデートしてもそのレイアウトでアップデートされないかもしれません。[[Better Cities>MOD/場所・建物(シリーズ物)#bananaspiritbettercities]]とOCRはと双方とも完全に互換性があるものの、''窓を通して見える町はVanillaのもの''になってしまうでしょう。いささか一貫性がないものの、MODを楽しみを壊すことはきっとないと作者はおっしゃっています。
とはいえ、インテリアのセルの構造を変更するMODとはもちろん互換性がありません。執事、多くの光と家具を追加し家をオーバーホールするMODは、問題なく働くでしょう。必要以上にものを追加する家MOD、例えば、少数ですが家を大きくするものは、町が内側で切り抜くので互換性がないでしょう。

*** 推奨MOD [#sa853771]
作者は[[Animated Window Lighting System and Chimneys - AWLS>MOD/天候・環境#awls]]との併用を推奨しています。
また[[Sound of Cyrodiil>MOD/BGM・サウンド#soundofcyrodiil]]の作者はSound of Cyrodiilが建物の中から外の雷や風、暴風雨などの音を聞くことができるのに対し、このMODは建物の中から外の景色を見ることができるという理由から、Sound of Cyrodiilとの併用を推奨しています。
**[[Improved Sky Textures >NexusOblivion:7694]] [#df1b35d8]
天候テクスチャー変更mod。空がとてもファンタジーっぽいです

**[[Beaming Sunglare>http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=3525]] [#tu48biaw]
太陽の輝きをより鮮明に美しくします。

**[[Lightning Strikes during Storms>NexusOblivion:2812]] [#z2ecfe40]
雷雨の時、雷が(プレイヤー近くの)地面に落ちるようになります。

**[[Falling Stars>NexusOblivion:35593]] [#ua548183]
夜空に流れ星が降るようになります。他の天候MODとも共存可。

**[[Smokey Chimneys>NexusOblivion:21072]] [#if957465]
煙突から煙が出るようになります。

**[[Autumn Trees>NexusOblivion:36561]] [#h12a7868]
紅葉した木から木の葉が落ちるようになります。付属のメッシュを差し替えることで落ち葉の頻度を変えることも出来ます。

**[[Real Lava>NexusOblivion:6854]] [#e9f1a6eb]
赤い水っぽい溶岩をリアルにします。

*環境・ダンジョン [#ma7fc5a5]
**[[Let There Be Darkness>NexusOblivion:22819]] [#d8416a05]
暗くするだけでなく、明るい霧のようなエフェクトを減らし自然な暗さにします。

**[[Ambient Dungeons>NexusOblivion:18385]] [#yc9ca32f]
(※要OBGE)ダンジョン内、建造物内の絵作りを大きく変えます。ダンジョンを暗くするMODとも併用可能です。
**[[Cava Obscura>NexusOblivion:35099]] [#c124e2f5]
バージョン情報:[[v1.4>NexusOblivion:35099]][2011/07/24]

-''Mod概要''
&color(blue){ダンジョンを暗くする};、その一言です。
&color(blue){環境光と霧の明るさを、Vanilla 比 10% にする事で、暗さを演出しています};。
(原文: ambient lighting and fog brightness to 10% of the vanilla levels. )
「&color(green){松明や照明魔法や暗視魔法は、洞窟探検にとって或いは必須なくらいに役立つようになるよ!};」
(原文:Makes torches, light spells and nighteye useful, even necessary, when exploring dungeons.)
と謳っていますが、確かに松明が無いと&color(gray){''本気で見えない世界です''};。
この手の Mod の中では後発であり、今なお更新されている点は利用に際して心強いです。
 
-''インストールと諸注意''
各種 Mod で追加される洞窟にも適応させる Filter パッチが同梱されています。
「&color(gray){なぜこんな真っ暗闇で、敵は正確にこちらを捉えるのか!?};」と思っちゃダメです、&color(gray){きっとNightEyeなんです};。
*夜・夜景 (総合系) [#nightgeneral]
**[[Darker Dungeons and Nights Mod Pack>NexusOblivion:14118]] [#cf46187e]
バージョン情報:[[v1>NexusOblivion:14118]] [2008/01/08]

-Mod概要
その名の通り、潔いほどに「暗くする」事を主眼とした環境変化を及ぼすModのパックです。
|~構成 Mod|~ESP|~概要|
|[[Darker Dungeons>NexusOblivion:8802]]|_darker_dungeons.esp|ダンジョン、洞窟、炭鉱などを全体的に暗くします。&br;照明があるところは特に暗くなりません。&br;「&color(Green){松明意味ねえな!};」的な人用。|
|[[Darker Nights>NexusOblivion:4135]]|_darker_nights.esp&br;_darker_nights_for_nat_env.esp|上記MODの姉妹版。&br;夜をより暗くします。&br;やはり「&color(Green){松明意味ねえな!};」的な人用。|
|Burning Kvatch|_burning_kvatch.esp|Kvatchの空を&color(green){勢いよく};炎上させます。|
|Fading Torches|fadingtorches v1.3b.esp|松明を床に置いて、周囲を照らします。|
|>|>|~相乗効果が期待できる Mod|
|[[Better Lighting & Better Torches>NexusOblivion:2607]]|better lights.esp&br;Better Torches.esp|[[Darker Dungeons>NexusOblivion:8802]], [[Darker Nights>NexusOblivion:4135]]&br; 上記2つのModに合わせてデザインされたMod。&br;照明や松明の火加減をよりリアリスティックにします。|
 
-インストールと諸注意
どれも ESP のみなのでファイル管理は容易です。
が、導入すると夜の街中、草原、ダンジョンの中はかなり暗くなるので、
序盤の松明しかろくな光源を持てない時はきついです。&color(green){導入は考えて!};
暗視魔法を追加できるModと一緒に導入すると便利です。
 
-その他
[[Weather - All Natural>MOD/天候・環境#weatherallnatural]] 環境では、All Natural.ini の設定で [[Darker Nights>NexusOblivion:4135]] の夜が再現可能です。
設定値次第では、[[Darker Nights>NexusOblivion:4135]] 以上の闇を表現出来てしまいますので&color(green){取り扱いにはご注意下さい!};
(もはや視認不可)
**[[Real Lights>NexusOblivion:10891]] [#qlsn5921]
バージョン情報:[[v0.7.2>NexusOblivion:10891]] [2008/01/08]

-Mod概要
ゲーム中に数多く存在する、実際には光を発していない形だけのオブジェクト(ロウソク・松明・welkynd stone・etc…)に光を灯します。
昼間は窓からの明かりも追加され、ダンジョン内ではゲーム的な偽明かりを消します。
 
-インストールと諸注意
環境により終了時エラーの原因になることがあります。
また、セーブデータ肥大バグがあることが判明しているので、[[Weather - All Natural>MOD/天候・環境#weatherallnatural]] に同梱されている Bugfix 済みの [[Real Lights>NexusOblivion:10891]] を使った方が良い様です。
([[Weather - All Natural>MOD/天候・環境#weatherallnatural]] を[[OMOD化>MOD/Tool#OblivionModManager]]してインストールする際に [[Real Lights>NexusOblivion:10891]] のみ導入することも可能)

**[[Original Color Darker Nights>NexusOblivion:4135]] [#i98dfe9c]

夜を暗くします。作者によると、バニラ比およそ30%の明るさとのこと。

上記の Darker Dungeons and Nights Mod Pack に含まれる Darker Nights と同等の機能ですが、
そちらの Darker Nightsが 夜の色合いを完全に変更するのに対し、こちらはバニラの青みがかった色を残したまま暗くします。
また、Darker Nights と違い、バニラのような月明かりに照らされた感じを残します。
バニラの雰囲気のままで夜を暗くしたい人向け。

注意点として、Camoran’s Paradise と Default Weather の夜も暗くしています。
Default Weather は実際のゲーム内では使用されないようなのであまり関係ないでしょうが、
Camoran’s Paradise に夜を作るのはおかしいと思うなら、CS等を使って、その部分の変更だけ削除すればよし。

*夜・夜景 (自然) [#nightnature]
**[[Better Nightsky>NexusOblivion:2234]] [#c2151950]
[[Download>NexusOblivion:2234]]
夜空をより綺麗に、リアルに。

**[[Blue Nebula>NexusOblivion:3410]] [#m632189d]
夜空に青く光る星雲を追加します。

**[[Night Sky Fire and Ice>NexusOblivion:3787]] [#p4f7727f]
[[NSFaI2>NexusOblivion:9379]] [[NSFaI3>NexusOblivion:12709]][[NSFaI OMOD>NexusOblivion:9487]]
二つの月のテクスチャを溶岩または氷原のように変えます。
全3タイプを見比べて、月(Masser)と夜空(sky)と星雲(nebula)の中から気に入ったものを選んで使用するのも良いかもしれません。


**[[Oblivion NewNebular PlanetXrar>NexusOblivion:2664]] [#u526715c]
派手過ぎずシンプルで且つ美しい星雲を追加します。
解像度別にNormal、High、Ultraまで3つある内のどれか一つを選んで使用しましょう。

**[[Wolfen Star Sky >NexusOblivion:2327]] [#u526715c]
シンプル尚且つ美しい星空になります。地味だけどとても綺麗

**[[Fantasy NightSky >NexusOblivion:19509]] [#u526715c]
夜空をよりファンタジックに。かなり派手、テクスチャーがわりと粗い

**[[Cosmic NightSky >NexusOblivion:15427]] [#u526715c]
宇宙っぽい夜空。解像度が高いです

**[[Real NightSky >NexusOblivion:16617]] [#u526715c]
現実的な夜空

**[[Enhanced Night Sky >NexusOblivion:14228]] [#u526715c]
シンプルな青い星空に変えます。解像度別にhighとmiddleに分かれており、どれかひとつを選んで使いましょう。

*夜・夜景 (室内) [#nightroom]
**[[10Interior Light>NexusOblivion:7162]] [#content_1_50]
夜になると室内が暗くなるMOD。夜中の雰囲気が増します。

**[[Sunlit Interiors>NexusOblivion:3334]] [#n3c49e4d]
屋内の明るさが、時間や外の天気にも左右されるようになります。

*夜・夜景 (構造物) [#nightstructure]
**[[Animated Window Lighting System and Chimneys - AWLS>NexusOblivion:19628]] [#awls]
フォーラム情報:[[[RELz]Animated Window Lighting System - Thread 6>http://forums.bethsoft.com/index.php?showtopic=1084754]] [2010/07/20時点]
バージョン情報:[[Meshes v5.5.4>NexusOblivion:19628]] [2011/07/22時点]

-Mod概要
&color(Green){建物の窓に明かりが灯るエフェクト};や、&color(Green){煙突から煙が吹き出るエフェクト};をもたらすModです。
機能は [[Illumination Within Revived>NexusOblivion:4952]] とほぼ同等です。
比較点はパフォーマンスの低下が殆ど無いのと、他のModと殆ど競合しないのがこのModの"売り"だそうです。
ほぼ全ての窓のある建物に対して設定が効き、エフェクト有効時にはガラリと雰囲気が変わります。
インストールするには、メッシュとテクスチャをそれぞれダウンロードする必要があります。
 
-インストールと諸注意
[[OBMM>MOD/Tool/OblivionModManager]]または[[BAIN>MOD/Tool/BAIN]]のウィザードでメッシュをインストールする際、灯火エフェクトの制御方法を4つのタイプから選択できます。
v5.3.3からは、この時同時に煙エフェクトの導入を選択するように変わっています。
[[OBMM>MOD/Tool/OblivionModManager]]または[[BAIN>MOD/Tool/BAIN]]のウィザードでのインストールでは、この他にも街ごとの灯火設定、[[Shivering Isles>公式拡張/Shivering_Isles]]での灯火設定をダイアログで指定する事が出来るのでオススメです。
ダイアログ選択形式のインストールで、都度点灯時のプレビューが用意されているためわかりやすいです。
 
|>|~制御方法|~概要|
|&color(Blue){Basic};|煙エフェクト あり (Smoking)|PM 8:00 ~ AM 6:00の間、窓に明かりが灯ります。|
|~|煙エフェクト なし (No Smoking)|~|
|&color(Blue){Medium};|煙エフェクト あり (Smoking)|昼と夜を[[OBSE>MOD/EXE拡張#qc2f3792]]で検出し、雨天時には夜間だけでなく昼間も窓に明かりが灯ります。|
|~|煙エフェクト なし (No Smoking)|~|
|&color(Blue){Advanced};|煙エフェクト あり (Smoking)|昼と夜を[[OBSE>MOD/EXE拡張#qc2f3792]]で検出し、日没 ~ AM 1:00迄、AM 5:00 ~ 日の出迄、窓に明かりが灯ります。&br;また、雨天時にも窓に明かりが灯ります。&br;余程の事が無い限りは、この設定がオススメです。|
|~|煙エフェクト なし (No Smoking)|~|
|&color(Blue){None};|CENTER:項目無し|点灯を制御するプラグインなしの基本的なメッシュを組み込みます。|
 
Version5.5.1からはメッシュとテクスチャがパック化されたため導入が楽になりました。
よほどの事がない限りは Main Files 群の [[Animated Window Lighting System v5-5-1>NexusOblivion:19628]] [2011/02/25時点] を使えば問題ありません。

2011年10月12日現在、もし、以下のMODをインストールする予定がある場合は、先に以下のMODをインストールする必要があります。
- Blood & Mud
- [[Qarl's Texture Pack III>MOD/グラフィック#qtp3]]
- Qarl's Texture Pack for Blood & Mud
- [[Really Almost Everything Visible When Distant>MOD/グラフィック#raevwd]]
- Bomret's Texture Pack for Shivering Isles
- [[Kvatch Rebuilt>MOD/クエスト#kvatchrebuilt]]
- [[Elsweyr the Deserts of Anequina>NexusOblivion:25023]]
- [[Better Cities>MOD/場所・建物(シリーズ物)#BananasplitBetterCities]]
**[[City Lights Imperial City>NexusOblivion:2979]] [#f8667e2a]
Imperial Cityのあちこちに照明をつけます。夜景がより自然になります。

**[[Illumination Within>NexusOblivion:3700]] [#iw]
夜には建物の窓に明りがつくようになります。都市の夜景が一層綺麗に。

更新が再開されたようです。Last Update:14 August 2007

skingradには対応せずに開発が止まってしまったようですが、別の作者によるskingradにも対応した[[Illumination Within Revived>NexusOblivion:4952]]、Revivedの負荷を軽減した改良パッチ[[Illumination Within Revived Optimised>NexusOblivion:6244]]などもあります。
**[[Cities Alive at Night>NexusOblivion:11434]] [#caan4423]
街の外からも街の中の明かりが見えるようになります。
付属テキストファイルにあるように、ini中のfLightLOD2の値を変えることにより効果が変わってきます。この値はNPCの松明にも影響するようです。BrinaCrossIn付近の丘からANVILで確認しながら調整するとやりやすいと思います。
Darker Nightsと組み合わせると、雰囲気が大幅UPかも。
※もしかすると1.2パッチでCTDを起こすかも知れません
**[[Texians Window Lighting System>NexusOblivion:7055]] [#eb3ee803]
建物の窓に明りが灯ります。Illumination Withinと違ってスクリプト制御ではなく、窓のプロパティやテクスチャを調整する方法を採っている為、効果は大雑把ですが非常に軽量です。
追加でバグフィクスもあります。[[Texians Window Lighting System Fix Pack>NexusOblivion:7060]]

*光源・松明 [#u93ad6fb]
夜やダンジョンなどを更に暗くするModを入れているとデフォルトの光源や松明が照らしだす範囲が不自然に狭いです。
それをよりリアルにしたり照らしだす範囲を広げます。
**[[Brighter Torches>NexusOblivion:1842]] [#g6ceb687]
松明の照らしだす範囲だけ広げます。
**[[Better Lighting & Better Torches>NexusOblivion:2607]] [#hb71f5a8]
源と松明の照らしだす範囲を広げます。
光源を増やすModや光源が集中している場所は明るくなり過ぎるので注意。





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2017-7-8
2017-7-5
2017-7-4
2017-6-29
2017-6-27
2017-6-26
リンク切れ、再配布先皆無のMODファイルを削除。

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