MOD/総合 の変更点

Top/MOD/総合

#author("2024-06-01T12:11:43+09:00","","")
#author("2024-06-08T20:30:40+09:00","","")
*目次 [#contents]
#contents

*総合 [#p02422e8]
[[MOD/特集記事/大型MOD比較]]も併せてご覧下さい。
※2023年時点で高評価ないし更新が新しいMODを上方へ移動させています。

** [[Cobl>NexusOblivion:21104]] [#n116c152]
バージョン情報:v1.72 [2020/08/28]
他の複数のMODで利用可能な共有ライブラリ(Shared-Library)。
'''''C''''''''ommon''' '''''O''''''''blivion'''の略。
いくつかのMODはこのCoblを使用しています。
'''[[MOD/総合/Cobl]]'''を参照してください。

**[[Ascension - Immersive Vanilla 'Overhaul'>NexusOblivion:50237]] [#ascension]
バージョン情報:v1.3.4 [2022/12/20]
オリジナルのゲームに忠実に、没入感のあるオーバーホールを行います。
新規要素の追加よりバランス調整がメインで、初心者にもオススメできるMODです。
Main filesに加え、Update filesのAscension - All-in-One Push's Tweaksもインストールしましょう。
[[UOP>MOD/BugFix#uop]]に加え、以下のMODの併用が推奨されています。詳しくは[[MOD/システム>MOD/システム#o8ae55d9]]を参照。
-[[Balanced Creature Stats - Fixed Level Scaling>NexusOblivion:49194]]
-[[Balanced NPC Level Cap - Logical Levels for All NPCs>NexusOblivion:50094]]
-[[Balanced Unleveled Rewards>NexusOblivion:51050]]
-[[Complete Clutter and Crop Ownership>NexusOblivion:48074]]

これらを併用する場合は[[Glory of Cyrodiil>https://gloryofcyrodiil.moddinglinked.com/]]にて配布されている互換パッチも使用します。
[[Wrye Bash>MOD/Tool/WryeBash]]でパッチを作成できる人なら不要でしょう。
-[[Ascension Patches>https://github.com/WallSoGB/Glory-of-Cyrodiil/raw/main/files/Ascension%20Patches.7z]]

また追加されたアイテムのアイコンを補完するため、以下のMODもインストールしましょう。
-[[Ascension - Better Clutter Icons>NexusOblivion:52127]]

**[[Morroblivion>https://morroblivion.com/]] [#morroblivion]
バージョン情報:[[v66>https://morroblivion.com/forums/morroblivion/mods/753]].3b [2022/09/19] / 
最新パッチ:[[Dagger Galore a Patch for Morroblivion>NexusOblivion:51700]]

Oblivionのゲームエンジンを使用してMorrowindをプレイするMODです。
2010年から開発され、2023年開発中の[[v67>https://www.nexusmods.com/oblivion/videos/2158]]ではMorrowindのオーバーホールMOD「[[Tamriel Rebuilt>https://www.tamriel-rebuilt.org/]]」が動作するなど、まだまだ発展の余地があります。
Oblivionは日本語化もし易いので、どなたかの挑戦お待ちします。
***インストール [#u957b1dc]
MorrowindがインストールされているPCにのみ可能です。
まずMaster File Installerを実行してOblivionのインストールフォルダのDataにMorrowind_ob.esmをインストールします。
それからResourcesを通常のMODと同用にインストールします。
なお、Morrowind_ob.esmもMODフォルダに移動させることで複数バージョンのMorroblivionを共存させることが可能です。
Morrowind GOTYに含まれる全イベントは移植されていますが、旧来のMorrowindのMODは手作業で変換しないと遊べません。
他に必要なMODは[[リリースページ>https://morroblivion.com/forums/morroblivion/mods/753]]のPlugin Requirementsに記載されており、[[MOD/EXE拡張]]のオプションまでインストールしていれば特に必要なMODはありません。

***日本語化(Morroblivion v64) [#i2ebe323]
-v64本体((https://morroblivion.com/forums/morroblivion/mods/753)):[[Installer>https://drive.google.com/file/d/1eEXTuwh2BTZ0guEL4NfHDnwsSYKEppo8/view?usp=sharing]] / [[Resources>https://drive.google.com/file/d/1FSTlXO54QI4qi7wOH74L9y_-7ydGonVp/view?usp=sharing]]
-v64用日本語化パッチ:[[Morroblivion_v064 私家版日本語化patch v1.0.1>https://ux.getuploader.com/sai_hokan/download/12]]
-v64用Hotfixes((https://morroblivion.com/forums/morroblivion-mod-releases/2020-morroblivion-unofficial-patch-and-cumulative-hotfixes)):以下4個
--[[2017-Dec-18, Morroblivion Unofficial Patch>https://www.mediafire.com/file/3bgmywquiq1bhzz/morroblivion-unofficial-patch-2017-dec-18_bain.7z/file]]
Morroblivion用MODの[[Morroblivion MultiSkill Trainers>https://morroblivion.com/forums/morroblivion-mod-releases/rel-morroblivion-multiskill-trainers-for-morroblivion-v065]]も統合されています
--[[Morroblivion Unified Hotfix Addon v1.1>http://www.mediafire.com/file/hl87utc978sjvib/Morroblivion_Unified_Hotfix_Addon.rar/file]]
説明にある"2018-July-30, Tribunal and Bloodmoon Fixes v2"は間違いで、実際は最新のv4が含まれています
--[[2018-July-11, Default Morroblivion Map fix>https://www.mediafire.com/file/rekp5560sus0u4f/morroblivion_unofficial_patch_defaultmap_fix.7z/file]]
本体のマップの代わりにMorroblivion用マップMODを使用する場合は不要です
--[[Escort Tarvyn Faren Bugfix>http://www.mediafire.com/file/mmhn59hmzq9qjx7/morrob_tarvyn_faren.7z/file]]

v64はOBSEプラグインの[[Oblivion Magic Extender>MOD/魔法・錬金術#h9776385]]も必要です。
日本語化パッチはMorrowind_ob.esmではなく、Resourcesに含まれるMorrowind_ob.espなどに当てる事に注意。


**[[Maskar's Oblivion Overhaul>NexusOblivion:42780]] [#t4629f51]
バージョン情報:[[4.9.4.2>NexusOblivion:42780]][2019/08/27]
日本語化情報:[[4.9.4.2日本語化パッチ>https://www.4shared.com/archive/hmfTRBa0ea/MOO_v4942__v11.html]]

-地方に合った敵グループの配置
-多数のクリーチャーを追加
-敵のスポーンポイントを動的に
-賞金首や探し物などのランダムイベントが発生(各地の掲示板からヒントが見れます)
-低確率で敵から宝の地図が手に入る
-NPCに松明を持たす
-他の大型MODとの親和性
-iniから難易度や敵の種類の選択など多くの設定が可能


以上の機能に加えて下記のような機能がespファイル一つのみで実装されています。上で述べられているようにほとんどの機能が付属のiniファイルでon/offの切り替え、調整が可能です。

-敵AIの変更
-鉱山から鉱石を掘るなどの採集要素の追加
-採集した材料から色々な種類のアイテムを作れるクラフティング要素
-敵クリーチャーのコンパニオン化、育成要素。
-敵を欺けるFeign death(死んだフリ)、馬やクリーチャーコンパニオンを呼び出せるwhistle(ホイッスル)の追加。両方とも魔法扱いでゲーム開始時から使えます
-Bandage(包帯)で自分やNPCを手当て出来る。回復までにラグがありますが回復量は大きい
-武器で鍵がかかった扉、コンテナを攻撃してこじ開けることができます(lockpickで開けられるものに限る)
-鍵のかかった宝箱の中に一定確率でトラップアイテム(fire trapなど)が仕込まれます。securityスキルが高ければ解除できますが失敗すると罠が作動しダメージを受け、宝箱の中身も少なくなります。
-vanillaの宝箱を調整。町から外れた辺境にあるほど良い中身、難しいレベルになります
-HandSycle(鎌)で錬金素材を一気に刈り取り、採取できるようになります
-病気が空気感染します。薄暗いオーラを纏ったクリ―チャーがいれば離れていても感染するので要注意
-病気に3段階のレベルがつき、低いレベルのポーションでは回復できない場合があります
-装備を身につけるのにある程度のスキルが必要になります。mod装備にも適用。
-装備ごとに特性がつきます。銀製装備はアンデッドなどにボーナスダメージ、elven装備は動物にボーナスダメージなど
-spellbookの追加。アイテムとして使うと魔法が選択され、その魔法を使うと習得、といった具合。覚える魔法はvanila魔法の延長
-召喚魔法を使うと地域によって特殊な見た目になる
--作者いわく、この機能はSupreme Magickaと競合するとのこと。iniでoffにするか、readmeの記述を参考にSupreme Magicka側のスクリプトを変更しましょう。
-武器のスニークアタックの倍率システム変更。ダガーでのスニークアタックは他の片手武器より強力な倍率がつきます。各倍率はiniで変更可能
-敵ヴァンパイアが自動回復など強力な能力を持つものに置き換わります。
-他にも色々…。

vanillaのアイテムやオブジェクトをスクリプトで専用の物に置き換える処理を行っているようですので、いくつかの追加要素はvanillaの物と連動しています(vanillaの鎌やピッケルが入手時に武器に置き換わり、炉や金床をPCが近付いた時に入れ替え処理を行い、クラフティングに使えるようにする)。よってmodで追加されたオブジェクトには対応しておりませんのでご注意(vanillaのソースを使っていれば別ですが)。

備考:%%もしbanditなどの敵NPCを美人化するmodを使用している場合、このmodで追加されるbanditなどに置き換えられて、美人ではなくなってしまいます。これを回避するためにはMaskar's Oblivion Overhaul.iniのset MOO.ini_add_bandits to 1 の部分を0に変更し、vanillaのbanditに戻せばOK。(Necromancerなども同様)。%%
バージョン4.7以降から作者様が対応、解決してくださったようです。
2016年10月11日時点での最新バージョン4.82では美人化されたvanillaのBanditとこのModで追加されたBanditが両方出現するようになっていました。

**[[Waalx Animals & Creatures>http://waalx.com/RealSwordsForum/index.php]] [#wac]
***[[WAC - Integration>NexusOblivion:51102]] [#pbb8fa7e]
バージョン情報:v0.45 [2023/04/06]
他MODとの共存導入ガイド:[[Oblivion Comprehensive Modding Guide by Dispensation>NexusOblivion:49898]]

WACの様々な問題解決、パッチなしでMOOやOOOと併用できるように修正するMOD。
2023年時点では開発中だが十分安定しています。単体動作せず、WAC v0.1も必要です。
***v0.1 [#l71c2b0a]
日本語化パッチは[[WAC - ItemLootFix4v1.0b Ver1.3.9>https://ux.getuploader.com/sai_hokan/download/69]]に同封されています。

RealSwordsの作者が開発中の大型MOD。(Alpha v0.5b(v0.05b)からv1.0beta(v0.1b)に更新されました!2010/12/24)
個性的なデザインの動物やクリーチャー、RealSwordsの武器と新装備、召喚魔法、旅人や商人、ゴア表現の入った名所等など数多くの要素を追加します。

-1117の動物やクリーチャーを追加
-131のNPCを追加
-498の武器を追加
-58の矢を追加
-352の防具を追加
-153の服飾を追加
-27の毒や薬を追加

(これらはesmの物で追加espの分は除きます。プレイヤーが使用出来ない装備もあります)

ほぼ全てのフィーチャーがWaalx氏により作られ、どれも魅力的で素晴らしい仕上がりです。
特に中・後期にデザインされた物は独特の個性と統一感があります。

バニラの変更点は主にNPCの武器や装備の変更です。鎧など既存の装備は多くがリプレイス(短剣や小物入れ、ベルトなど追加)されます。
一部の男性NPCにはヒゲが生え貫禄が増しました。

ゲームバランスについて
多くのクリーチャーや装備品を追加するWACですが、魔法やエンチャント品、強力なボス、新しいダンジョンは少なく、
宝箱や各コンテナの中身はバニラと変わらないので、先に他の大型MODを遊んでいると物足りなさを感じるかもしれません。
他のMODで補完していくのが良いと思います。

Fran+WACやTIE+WACなど他の大型と組み合わせて遊ぶ人も多いみたいです。
OOO、MMM、WarCry、FCOM、OWCNDなどでも一緒に遊べますが、基本的にバランスは保証外です。

&color(red){注意!};
このMODをダウンロードするにはフォーラムに登録が必要です。
20120830追記
WACのフォーラムは新規登録を停止しています。
そのかわり作者の正式な許諾を得て[[TES Alliance>http://www.tesalliance.org/index.php/index.php]]でWACv1.0b(v0.1b)が配布されています。
こちらのフォーラムもダウンロードには登録が必要です。

WACを導入した時に起こるCTD(ノールキャンプでのCTD)はTES4EditかCSでの修正が必須です。
検索すれば修正方法を詳しく説明しているサイトさんか、修正済みのファイルを配布してるページが上位にヒットすると思います。

まだb版なのでバグやゲームバランス的に未調整部分があります。

&color(red){UOP導入による一部クリーチャーの表示不具合について};
UOPを導入した時にWAC(やその他MOD)の一部クリーチャーの頭部表示が乱れる事がありますが、
UOPに入ってるClannfearのSkeletonとHead、DaedrothのSkeletonを消すか[[修正ファイル>https://skydrive.live.com/?cid=715953c7841ab2e4&id=715953C7841AB2E4%21109]]を上書きすれば直ります。

これは元々バニラのClannfear系Skeletonは不具合を抱えていたのですが、
WACなどMODによる新規クリーチャーはその不具合前提で正しく表示されるように作られてきました。
しかしUOPにそのSkeletonを正しく修正するファイルを組み込んだら、逆に不具合が出てきたというお話。 
(情報元 OBLIVIONの質問に全力で答えるスレ63 380-384)

***有志によるWAC関連ファイル [#wacaddon]

非公式ですが未調整と思われる武器・防具の値段やステータスとLeveledList、クリーチャー・NPCのドロップアイテムなどの調整、
そしてWACのいくつかのバグ(ノールキャンプでのCTD他)を修正した[[WAC - ItemLootFix4v1.0b>OblivionJPModWiki:派生版Mod/大型MOD#g65d2922]]をVer1.3.9に更新しました。(2013/12/11版)
有志の方が作成された日本語化セットも同梱してあります。

WACは楽しいけどバランスがちょっと・・・という方にオススメします。

OOO・MMM・Fran・FCOM・などと併用する場合に親和性を増すプラグインも同梱しています。
ほかにも多くの関連ファイルがありますので、検索してみて下さい。

|>|>|>|~&color(red){''大注意!'' これはWACv1.0b(v0.1)用です、前バージョンのv0.5b(v0.05b)には使わないでください};|
|~Mod名|~概要|~入手先|~備考|
|WAC - ItemLootFix4v1.0b|WACに対して全体的なバランス調整とFixを施し、一部の大型MODとの調和も図れます|[[4shared>http://www.4shared.com/get/8djvdDps/WAC_-_ItemLootFix4v10b_2013121.html]]|20131211版v1.3.9|
|WAC - OverSpawn Adrenaline v0.1|フィールド上のWAC由来の生物の湧きを増やします(他の大型MODとの親和性はありません)|[[4shared>http://www.4shared.com/archive/9M23Nbak/WAC_-_OverSpawn_Adrenaline_201.html]]|群れを成すようになり、自然な雰囲気です|
|WAC - No Gore Object v0.2|フィールド上に追加される絞首刑や車裂き刑の死体等のいわゆるゴア表現を削除します|[[4shared>http://www.4shared.com/archive/-qwLS_BR/ups22633_WAC_-_No_Gore_Object_.html]]|若干の負荷軽減も狙えます|
|WAC - Weaponnoscript|WAC武器からスクリプトを除きます|[[SHY-Uploader ups21594>http://shy.jsphr.net/upload/img/ups21594.7z]]|負荷軽減目的で、一部機能をオミットしてしまいます。※ LootFix v1.3.9 に同機能のものが同梱されています|
|WAC1_0b Nif and texture Fix|一部の Mesh と Texture を修正するFixパッチです|[[TESN>NexusOblivion:38856]]||
|HGEC Equipment Replacer for WAC|WACの女性装備をHGEC対応にします|[[TESN>NexusOblivion:37594]]||
|HTSClight_v0.3.1_Plus v2|WACの素材が使用できるようになります|[[誘導 Google>http://www.google.co.jp/search?q=HTSClight_v0.3.1_Plus+v2&ie=utf-8&oe=utf-8&aq=t&rls=org.mozilla:ja:official&hl=ja]]||
|WAC UL Patch|対 UL Darkforest と Chorrol Hinterland 用の互換パッチです|[[TESN>NexusOblivion:36486]]||
|Landscapes Patches Series|対 UL Lost Coast 用の互換パッチです|[[TESN>NexusOblivion:34607]]|※ 恐らくv1.0bでも使用可能|
|WAC - Elsweyr Anequina Patch|Elsweyr地方にWACのクリーチャーを追加します|[[TESN>NexusOblivion:35817]]|※ 恐らくv1.0bでも使用可能|
|WAC名詞日本語化|Waalx Animals and Creatures.esm のみ日本語化します|[[SHY-Uploader ups23301>http://shy.jsphr.net/upload/img/ups23301.zip]]|※ LootFix v1.3.9 に同梱されています|
|WAC1.0b_ItemLootFix日本語化セット|WAC.esp などを日本語化します|[[SHY-Uploader ups25149>http://shy.jsphr.net/upload/img/ups25149.7z]]|※ LootFix v1.3.9 に同梱されています|
|WAC1.0b用 obmm script|OMOD化し、対話形式で導入できるようにするためのファイルです|[[4shared>http://www.4shared.com/zip/UJIgyib2/ups26350_WAC_obmm_script.html]]|※ 同梱のItemLootFix用はv1.3.9には使えません|
|RBP,MBP,WACを共存させようバッチ&espまとめ|RBP,MBP,WACを使用時に発生する目の競合を回避し、共存させるバッチとespファイルです|[[4shared>http://www.4shared.com/file/khot6Be1/sharing.html]]||

v0.5b(v0.05b)用 ※旧Version情報
-WAC - ItemLootFix v1.0
-WAC名詞日本語化V2
-WAC - No Gore Object (フィールド上に追加される絞首刑や車裂き刑の死体等のいわゆるゴア表現を削除します)
-[[WAC UL Patch>NexusOblivion:36486]] (WACとULシリーズのDarkforestとChorrol Hinterlandの互換パッチです)
-[[Landscapes Patches Series>NexusOblivion:34607]] : Waalx Animals and Creatures - Beaches Of Cyrodiil Lost Coast patch v1_1 (同じく互換パッチ)
-WAC - Elsweyr Anequina Patch (Elsweyr地方にWACのクリーチャーを追加します)
-WAC - forTIE.esp α2 (TIE用にWACの武器・防具・クリーチャーのステータスを調整したもの SHYのups21593.zip)
-HTSClight_v0.3.1_Plus v1.2(WACの素材が使用できるようになります)

***ULや大型クエストMOD等の地形競合の簡易回避方法 [#v80d1eb2]

WAC.espはWaalx Animals & Creatures.esmの情報を読み込むのに必要なファイルですが、
WACゴブリンや山賊の砦、緑の小人、ホワイトライオン、特殊なクリーチャーの配置、ゴア表現のある名所を追加する等の為に、
地形を変更する他のMODとの競合が避けられません。(地形が裂ける、村にクリーチャーが現れる、遺跡が埋まる等々)
パッチも一部は作られていますがまだ足りないのが現状です。

そこでCSなどで空のWAC.espファイルを作ります。
作った空のespファイルに交換する事で、上記の追加要素を削除するかわりに他のMODとの親和性を劇的に上げる事が出来ます。

少しWACの世界が寂しくなりますが、どうしても競合で地形の裂け目が気になる場合は
この方法で回避するのも仕方がないかもしれません。

※この方法で2012年12月現在、ゲームの進行など特に不具合は見つかっていませんが、
何かありましたら追記をお願いします。


**[[Oscuro's Oblivion Overhaul>http://tesalliance.org/forums/index.php?/files/file/1103-oscuros-oblivion-overhaul/]][#ooo]
%%フォーラム情報:[[[RELz] Oscuro's Oblivion Overhaul 1.35>http://forums.bethsoft.com/topic/1411629-relz-oscuros-oblivion-overhaul-135/]] [2012/09/15]%%(リンク切れ)
バージョン情報:[[v1.35a>http://tesalliance.org/forums/index.php?/files/file/1103-oscuros-oblivion-overhaul/]] [2015/01/31]

[[Oblivion Comprehensive Modding Guide (OCMG)>NexusOblivion:49898]]にて「Oblivionで2番めに優れたオーバーホールMOD」と評されるも、他のMODとの互換性の低さとUOPを引き継がずにバグが多いことからリストから外されています。
そのような問題に直面した場合、各自で対応しましょう。

***[[OOO - Oscuro's Oblivion Overhaul - Updated>NexusOblivion:46199]] [#m512fcbd]
バージョン情報:v1.5.13 [2021/12/21]
Wiki:https://en.uesp.net/wiki/Oblivion_Mod:Oscuro%27s_Oblivion_Overhaul
他MODとの共存導入ガイド:[[Oblivion Comprehensive Modding Guide by Dispensation>NexusOblivion:49898]]

OOOのメンテナンスを引き継いだ最終版。Oscuro氏はこちらの使用を推奨しています。
アドオンも作成されています。
-[[OOO Shivering Isles>NexusOblivion:46508]]
-[[Oscuros Oblivion Overhaul Extended>NexusOblivion:47177]]
*** v1.34 beta5 [#gd318a2d]
オフィシャルページ:[[Oscuro Game Design>http://www.oscurogamedesign.com/]]
フォーラム情報:[[(RELz) Oscuro's Oblivion Overhaul 1.33>http://forums.bethsoft.com/index.php?showtopic=1228802]] [2011/10/22時点]
バージョン情報:v1.34b5 [2008/11/24]
日本語化情報:[[しとしん版 OOO ver1.2 for v1.34b5>OblivionJPModWiki:派生版Mod#fa1917e3]]
その他情報:[[和訳Readme 4shared>http://www.4shared.com/dir/4023164/d0d2fbb6/JP-files.html]] [[当Wiki内 日本語化済非公式Mod>MOD/特集記事/日本語化済非公式Mod#ooo]] [[攻略情報(注ネタバレ)>http://devnull.devakm.googlepages.com/ooospoilers]]
Download:[[PlanetElderScrolls>http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=3953]] [[TES NEXUS>NexusOblivion:15256]]

-Mod概要
通称 &color(blue){OOO}; と呼ばれる、ゲームバランスやシステムを大幅に変更する総合Modです。
[[FCOM>#fcom]] を構成するModの一つです。
>主な変更点は以下
 -MOB・NPC・武器・魔法のバランス調整、ルートリストの変更
 -新MOB、新アイテム、新クエスト、新ダンジョンの追加
 -商人の取引システムの変更(Living Economy)
 -NPCの身分や場所柄に応じた雑貨品(追加アイテムを含む)の再配置
 -ヴァンパイアの四分化、ゴブリンをいくつもの部族に分ける
 -川・海に魚と海草を追加(オプション)
 -ダンジョンは奥に行くほど強い敵、良いアイテムが出現する
 -Chest (宝箱)を武器で破壊して開けることができる

[[MMM>MOD/NPC・ギルド#mmm]]とは違い、追加された敵のレベルは固定です。よってレベル1からスタートするといきなり強敵に遭遇するほどの難易度になります。しかしレベルを上げて強くなれば何も怖くありません。

*** インストールと諸注意 [#v4ac5b98]
最新バージョンでは、[[OBMM>OblivionModManager]] による OMOD 形式での導入を行う事で、随時ダイアログ選択方式にてインストール出来ます。
また、[[BAIN>MOD/Tool/BAIN]]に対応させることができる[[BCF>MOD/Tool/BAIN#bcf]]も有志によって配布されています。
BCFは以下のTESCOSIのFCOMインストールガイドのページでダウンロードできます。
- http://tescosi.com/wiki/Oblivion:FCOM_Installation_Guide/BAIN
このBCFは [[Planet Elder ScrollsのOOOのページ>http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=3953]]でダウンロードできる OOO 1.33 Complete (ファイル名 OOO_1.33_Complete.7z)のファイルにしか対応していないため、1.34b5にアップデートするには、BAINに変換後に1.34b5のファイル( OOO_134_Beta_5_Patch.7z )で上書きする必要があります。1.34b5はBAINでいうところの "Simple package" タイプのパッケージなので、BAINで導入するときはとくに何も弄ることなく即座にインストールできます。

揃えるファイル、用意するファイルがやや多いですので、不備が無いか各自しっかり確認してください。
強敵はオリジナルよりさらに強くなる傾向がありますので、その点は要注意です。
ゲーム途中から OOO を導入する場合は、OOO の調整した NPC レベルを正しく反映させるために、セーブデータに以下の操作を行うことを強く推奨されています。
>Savedata に対する NPC レベルの適正化処理 (新規でゲームをスタートする場合には、この操作は必要ありません)
 -[[WryeBash]]を使って、「Saves」から使用するセーブデータを選んで右クリック、「Update NPC Levels」を選択します。
 -最新版1.34b5にはセーブデータのアップデートツールが付属していますので、それを使えば上記の操作は不要です。

詳しくは公式の[[OOO1.33readme(PDF)>http://devnull.sweetdanger.net/OOO/OOO_133_readme.pdf]]をどうぞ。

*** 互換性情報 [#na8c0953]

OOO 1.3では使用許諾を貰った以下のMODがコアにマージされています。OOO 1.3を使用する場合、以下のMODを単体でインストールしないでください。

M/MF/B/Pの意味
- ''M'' (Merged in Full and Lite) : FullおよびLiteのマージされている
- ''MF'' (Merged in Full) : Fullにマージされている
- ''B'' (Bundled): バンドルされている
- ''P'' (Pending): 保留中

|MOD名|Modder|M/MF&br;/B/P|備考|h
|[[Combat Behavior>MOD/AI#combatbehavior]]|Lyrondor|''M''||
|[[Bofra's Level Rates Modified>NexusOblivion:3232]]|Bofra|''B''||
|[[Drop Lit Torches>MOD/戦闘・バランス#droplittorches]] 1.6|Frugal|''MF''||
|[[DoofDilla’s Potions Recolored>MOD/インターフェイス#doofdillaspotionsrecolored]]&br; + [[Ceano>http://privat.bahnhof.se/wb220832/]]’s Textures&br; + [[Potable Pastiche>NexusOblivion:4828]]|(Compiled by) Daeger|''M''||
|[[Hero2014's better blood bottles for vampires>NexusOblivion:2144]]|~|~||
|[[Laurinque's Better Beer Bottles>http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=oblivionmods.detail&id=1096]]|~|~||
|[[MarkQuinn's Better Wine>NexusOblivion:4429]]|~|~||
|[[Stabbey's Improved Potions of Exploration>NexusOblivion:2741]]|~|~||
|[[Ebony Blade Fix>NexusOblivion:4688]]|Dheer|''M''||
|[[Gem Dust>MOD/魔法・錬金術#gemdust]]|Turgothh (Modified to enhance TGG)|''M''||
|Geomancy&br;([[Gem Dust>MOD/魔法・錬金術#gemdust]]に統合されている)|Momaw (Modified to enhance TGG)|''M''||
|[[Guild Item Ownership>MOD/NPC・ギルド#guilditemownership]] 1.2|Tandem|''M''||
|[[[Harvest] Containers>MOD/魔法・錬金術#harvestcontainers]] .90|Dejunai|''P''|OOOではこのMODにさらに樽の蓋をあけるときにアニメーションが追加されるなどの、雰囲気を出す機能も搭載されています。|
|[[[Harvest] Flora 2.1>MOD/魔法・錬金術#harvestflora]]|Dejunai|''B''|OOOに含まれているHarvest [Flora]は古いバージョンであり、しかもCTDの原因になるバグが残っているため、最新版を別途ダウンロードすることを推奨します。|
|[[Independent Thievery Rebalance>http://www.elricm.com/nuke/html/modules.php?op=modload&name=Downloads&file=index&req=viewdownloaddetails&lid=2555]]&br; (Hard Setting)|AdelieDreams|''MF''||
|[[Inebriation>MOD/システム#inebriation]]|Lap|''M''|アルコール飲料を飲んだときの酔いを再現|
|[[Living Economy>MOD/システム#livingeconomy]]|CreepyFellow|''B''|OOOに含まれているLiving Economyは古いバージョンであるため、最新版を使うには別途ダウンロードする必要があります。ただし、2011年12月13日現在では、Living Economyにインスパイアされて作られたより高機能な[[Enhanced Economy>MOD/システム#enhancedeconomy]]をLiving Economyの代わりに導入したほうがよいでしょう。|
|LockBash 1.1((MODダウンロードサイト不明))|Scruggswussy the Ferret (modified to work with Lap's [[Security Rebalance>MOD/システム#securityrebalance]])|''M''|鍵のかかったチェストを武器で破壊するMOD。|
|[[Security Rebalance>MOD/システム#securityrebalance]]|Lap (modified to work with Scruggswussy's LockBash|''M''||
|[[Tamriel’s Glittering Geology>NexusOblivion:5075]]|Gristle and XMarksTheSpot|''M''|プラチナコイン、3種類の金塊と銀塊の他に銅とプラチナの塊を追加。銅、プラチナ、銀、金の延べ棒、5種類の真珠、他の4種類の宝石、4種類のオパール、アメジスト((サイトでは間もなくトルマリンとガーネットが追加されるとしていた))、9色の色違いの宝石の破片((サイトでは11色になる予定されていた))。各貴金属宝石類はリアリズムに基づいて重量と価格を細かく設定しており、新しいアイコン、メッシュ、テクスチャを追加している。|


その他の互換性情報
- [[Francescos Creatures and Items - V5 (FRAN V5)>MOD/戦闘・バランス]] - FRAN V5はOOOとは直接の互換性がありません。[[FCOM: Convergence>MOD/総合/FCOM]]を導入することで互換性を得ることができます。
***[[Optimized OOO 133 Meshes>NexusOblivion:23202]] [#r12f0e64]
1.33 の meshes を PyFFI で最適化したものです。1.34b5パッチ前に上書きして使います。
***[[EVE for Oscuros Oblivion Overhaul 1_3>NexusOblivion:24078]] [#paffb1a3]
OOOによって追加される装備群を、HGEC体型に対応したMeshesに置き換える。

**[[FCOM: Convergence>http://tesalliance.org/forums/index.php?/files/file/1294-fcom-convergence/]] [#fcom]
バージョン情報:[[1.0>http://tesalliance.org/forums/index.php?/files/file/1294-fcom-convergence/]][2012-07-24]
フォーラム情報:%%[[[RELz] FCOM: Convergence 1.0>http://forums.bethsoft.com/topic/1475399-relz-fcom-convergence-10/]][2013-10-10]%% (リンク切れ)
非公式バグ修正パッチ:[[FCOM_Convergence.esp unofficial patch for FCOM Convergence>NexusOblivion:46220]][2015-06-19]

対応するModのバージョン
-[[Fransceso's Leveled Creatures Item>#fran]] v5
-[[Oscuro's Oblivion Overhaul>#ooo]] v1.35
-[[Oblivion WarCry>#owc]] v1.09
-[[Bob's Armory Oblivion>MOD/装備品#dawfaf22]] v1.1
-[[Martigen's Monster Mod>MOD/NPC・ギルド#mmm]] v3.8


[[Glory of Cyrodiil: Mods to Avoid>https://gloryofcyrodiil.moddinglinked.com/avoid-mods.html]]では以下の評価を得ており、導入には要注意です。
''古く、不安定で、パフォーマンスが重く、肥大化している。''

***[[Beta 0.9.9>NexusOblivion:12249]] [#dccdf5e3]
オフィシャルページ:[[FCOM: Convergence>http://devnull.devakm.googlepages.com/convergence]]
フォーラム情報:[[[RELz] FCOM Convergence and UFCOM #66>http://forums.bethsoft.com/index.php?showtopic=1115084]] [2010/09/29時点]
バージョン情報:[[Beta 0.9.9>NexusOblivion:12249]] [2008/06/16]
日本語化情報:[[JPWiki準拠 or しとしん版準拠 日本語化パッチ v1.0 + 修正パッチ v1.1>OblivionJPModWiki:派生版Mod#jbdee5d7]] (aohige氏)

*** MOD概要 [#a4cdb9a1]
人気の高い4つの大型Mod 「[[Francesco>MOD/戦闘・バランス#fran]]」 「[[WarCry>#WarCry]]」 「[[OOO>#ooo]]」 「[[MMM>MOD/NPC・ギルド#mmm]]」 の互換性を増し同時使用を可能にします。
FCOM の名前の由来は、これら4つのModから一文字ずつ抜き出したものです。
&color(red){F};rancesco + War&color(red){C};ry + &color(red){O};scuro + &color(red){M};artigen
 
*** インストールと諸注意 [#vbc44d07]
使用する ESP ファイル、それらのロード順が[[厳密に決められている>http://devnull.sweetdanger.net/fcomloadorderexpanded.html]]ので FCOM サイトで確認するか、[[BOSS>MOD/Tool/BOSS]] を用いて並び順を整えてください。
また、&color(Blue){FCOM はあくまで互換性を増すMod};なので、単体で動作するわけでも無く、4つのModを総合したゲームバランスが取り直されているわけではありません。
敵の強さなどが各Modごとにかなりばらつくことが予想されるので注意してください。
 導入する FCOM ESP によって、「4つの環境を、どのように構築するか」の面で多少のバランス取りが行えます。
 そういった意味では、各々のModの特徴を抑えていた方が、インストール時の取捨選択が容易になると思います。
 Wrye Bash の BashedPatch 作成機能の拡張により、互換性・安定性も一層向上してきています。
FCOM が起動しない時は使用不可な ESP を ON にしてないか [[FCOM HP>http://devnull.sweetdanger.net/convergence.html]] の Double-Checking の項目を再確認してみてください。
下記Wiki内ページにて、[[OBMM>MOD/Tool/OblivionModManager]]の使用を前提としているため情報が古くなっていますが、有志が詳しく情報を綴っておりますのでインストールやトラブルの際に一読するとよいかもしれません。
[[FCOM導入方法>MOD/特集記事/FCOM導入方法]]
 
-uFCOMについて
FCOM の更新停止以後、Unofficial に更新されている uFCOM が存在しています。
FCOM のファイルに上書きする形で提供されており、これを用いると現行の [[MMM>MOD/NPC・ギルド#mmm]] の機能に対応できます。
 FCOM b0.9.9 では、MMM v3.7b1 までの対応ですが、uFCOM を用いれば MMM v3.7b3 に対応します。
その他、Bugfix 等も行われているので、特別な条件が無い限りは併せて利用する方が好ましいでしょう。

- [[BAIN>MOD/Tool/BAIN]]-friendlyなパッケージの作成
FCOMやFCOMに必要なMMMやOOOなどをセットでインストールしたりアンインストールを繰り返していると後からOOO、MMM、FCOMそれぞれに対応したパッチを追加で一つインストールするたびに、OBMMを使おうとすると、毎回スクリプトのダイアログを使って何度も何度もマウスをクリックする手間を強いられることになります。MODを何度もインストール/アンインストールすることを頻繁に行うさいには、この面倒くささを解消するために、OBMMでOMOD化するより、Wrye Bashを使ってインストールできるようにBAIN化したほうが都合が良くフレキシブルになるケースがあります。
FCOMを自力でBAIN化するのは非常に大変ですが、有志によってBAINに変換できる[[BCF>MOD/Tool/BAIN#bcf]]が作成されて[[FCOM_Installation_Guide/BAIN - TESCOSI>http://tescosi.com/wiki/Oblivion:FCOM_Installation_Guide/BAIN]]からリンクされています。

[[FCOM: Convergence - Tes Nexus>NexusOblivion:12249]]から FCOM本体である、FCOM Convergence Beta 9dot9 を選び ''FCOM_Convergence_Beta_9dot9-12249.7z'' をダウンロードして Oblivion Mods\Bash Installers にコピーし、[[FCOM_Installation_Guide/BAIN - TESCOSI>http://tescosi.com/wiki/Oblivion:FCOM_Installation_Guide/BAIN]]からリンクされている、''[[FCOM_Convergence_v0.9.9_Beta-12249-BCF.7z>http://tesivpositive.animolious.com/downloads/BCF/FCOM_Convergence_v0.9.9_Beta-12249-BCF.7z]]''をダウンロードし、Oblivion Mods\Bash Installers\BAIN Converters にコピーした後、Wrye BashのInstallerタブでFCOM Convergence Beta 9dot9を右クリックして [Conversion]->[Apply]->[FCOM_Convergence_v0.9.9_Beta-12249-BCF]を選ぶとBAIN化が始まります。

こうしてできたBAINのディレクトリ構成には、[[FCOM_Installation_Guide - TESCOSI>http://tescosi.com/wiki/Oblivion:FCOM_Installation_Guide]]からリンクされている[[UFCOM>http://www.4shared.com/file/144608444/c47efc89/ufcom.html]]と[[UFCOM BSA>http://www.megaupload.com/?d=0IGOWXL4]]のインストールを前提としている選択肢があります。
BAIN化したディレクトリのうち、''Core Files - Data Files'' は、UFCOMにアップデートしないことを前提としています。UFCOM版を使う場合は、この ''Core Files - Data Files'' をインストールしないでください。 代わりに、''Core Files - Plugins''をインストールしてください。そのさいは、[[UFCOM>http://www.4shared.com/file/144608444/c47efc89/ufcom.html]]と[[UFCOM BSA>http://www.megaupload.com/?d=0IGOWXL4]]のインストールも忘れずに行なってください。これらのファイルはディレクトリ構成がsimple packageのためBAIN化不要であり、すぐにWrye Bashで取り込むことができます。

** [[Francescos Creatures and Items>NexusOblivion:40190]] [#fran]
バージョン:[[v5beta2>NexusOblivion:40190]][2012-01-30]
Francescos Creatures and Items (略称 FRAN, Francesco)とは、大型のバランス調整系MOD。

[[FCOM>#fcom]]を構成するMODのひとつ。

ほとんど全てのNPCのレベルとステータス、及びアイテムリストが調整し直されています。レベル調整系のMODの中ではもっともバランスが良くとれていると評価されているようです。

詳細な解説は[[MOD/総合/FRAN]]にあります。

**[[Oblivion WarCry>http://www.worldofelderscrolls.de/?go=dlfile&fileid=12]] [#owc]
ミラー(v1.09):[[Oblivion WarCry 1.09 Full installation>NexusOblivion:45570]]
フォーラム情報:[[Oblivion WarCry #4>http://forums.bethsoft.com/index.php?showtopic=875610]] [2010/08/30時点]
バージョン情報:[[v1.08, v1.085bパッチ>http://www.worldofelderscrolls.de/?go=dlfile&fileid=12]] [2007/01/21], [[v1.09パッチ>http://www.4shared.com/file/h7YidszA/OblivionWarCry109.html]] [2010/08/13], [[Trailerムービー>http://jp.youtube.com/watch?v=aOtPSCA9GJo]]
日本語化情報:JPWiki準拠 or しとしん版準拠 Oblivion WarCry 日本語化パッチ [[for v1.085b v1.0>http://shy.jsphr.net/upload/img/ups15101.7z]], [[for v1.09 v1.01>OblivionJPModWiki:派生版Mod#jbdee5d7]] (aohige氏)

- Mod概要
略称OWC、WC。
250種のアイテム、150種の敵を追加、そしてゲームバランスが変更されます。
[[FCOM>#fcom]] 環境を構成するModの一つです。
既存のバランスを編集して調整を行うというよりは、新たな要素を追加してバランスを変更させるタイプです。
>簡単な特徴・見どころ
-追加されるアイテム
エンチャントされたアイテムの種類が多く、両手武器が強化されている為、&color(blue){装備品が強めになる傾向};です。
また、&color(blue){セットアイテム};が存在し、シリーズを集めて同時に装備すると特殊な効果を発揮します。
特殊効果のある装備が多いため、近接傾向の戦士でも戦闘時の選択肢が広がっています。

- 種類豊かになる敵
低レベルから高レベルまで、サクサク倒せる雑魚に、リーダー格の強敵が少数混ざるといった調整です。(デフォルト難易度時)
エンチャント装備の種類が増えている影響で、ただ殴ってくる敵でも攻撃が多彩です。
多くの種類の色合い豊か?なゴブリンや、アンデッドが追加されています。
特にアンデッドモンスターは、&color(blue){衣服を纏ったゾンビ};や&color(blue){武装したゾンビ};、&color(blue){子供サイズのスケルトン};などが増え、ヴィジュアル面で表情豊かになります。
 
このMODでは、''WillKill.exe''という名前の斧が手に入ることがありますが、Windowsのコンピュータウィルスではありません。FCOMでは''WillKill''という名称に変わっています。
*** インストール [#c281c2be]
&color(red){導入する ESP ファイルに注意して下さい};。
&color(green){英語版の Oblivion}; では &color(red){Oblivion WarCry ''EV''.esp}; を使います。ファイル名に ''EV'' がついていないOblivion WarCry.esp はドイツ語版です。

これを除けば調整Modにしては小規模なファイル構成で、導入時の複雑さはありません。
「(スクリプト処理で)重くなる」といった事や、「不安定になる」といった事も余り聞かれず、劇的に難易度が上がる事も無いので、気軽に楽しめると思います。

ここでは[[FCOM Installation Guide - TESCOSI>http://tescosi.com/wiki/Oblivion:FCOM_Installation_Guide]]を参考にしてインストールの説明をします。
Oblivion WarCry version 1.09では、''Oblivion WarCry EV.esp'' だけが入った OblivionWarCry109.7z を[[FCOM Installation Guide - TESCOSI>http://tescosi.com/wiki/Oblivion:FCOM_Installation_Guide]]からリンクされている[[Oblivion WarCry 1.09 Update - 4shared>http://www.4shared.com/file/h7YidszA/OblivionWarCry109.html]]からダウンロードします。紛らわしくなっていますが、名称がUpdateだからといって、[[World of Elder Scrolls>http://www.worldofelderscrolls.de/?go=dlfile&fileid=12]]からWarCry v1.08をダウンロード/インストールする必要はありません。ただし、1.09 Updateだけではテクスチャとメッシュがないため動作しません。BSAファイルを別途ダウンロードする必要があります。BSAは、[[FCOM Installation Guide - TESCOSI>http://tescosi.com/wiki/Oblivion:FCOM_Installation_Guide]]からリンクされている[[OWC PyFFI-Optimised BSA>http://www.filefront.com/17597960/Oblivion-Warcry-EV-Opti.7z/]]で、PtFFIによって最適化された''Oblivion WarCry EV.bsa'' だけ入った Oblivion-Warcry-EV-Opti.7z をダウンロードします。古いバージョンのOblivion WarCryでは、bsaファイルが存在せず、ObllivionWarCry EV.espと共にテクスチャとメッシュのディレクトリが直接存在した状態でパッケージ化されています。当然ながら、このテクスチャとメッシュは、BSAの古いバージョンに相当するもので不要です。こうしてダウンロードした
''Oblivion WarCry EV.esp'' と ''Oblivion WarCry EV.bsa'' がDataディレクトリにコピーされて、[[BOSS>MOD/Tool/BOSS]]でロード順を変更すればインストール完了します。

BOSSを実行するときに、WarCryにはDarty Editが存在するとメッセージがでます。そこにはDarty Editが存在するが、わざとそうしているので[[TES4Edit>MOD/Tool#tes4edit]]クリーニングしてはならないと警告されます。TES4Editで ''Oblivion WarCry.esp'' をクリーニングすると問題が起きますのでやめましょう。
**[[Oblivion War Cry - New Dimension>NexusOblivion:34673]] [#owcnd]
バージョン情報:SILVER [2011/10/14]
[[日本語化パッチ>MOD/特集記事/日本語化済非公式Mod#owcnd]]
//Wiki内リンクの記述はURL絶対パスをやめてWiki方式でお願いします。

WarCryの名を冠していますがまったく新しい大型MODです。
まずはTSENか[[本家サイト>http://www.eddys-world.de/modsowc01.html]]でSSを見てみましょう。
その規模の大きさにきっと驚きますよ。

-170種以上の髪型、130以上の目を追加
-種族を25種追加(そのうち22種がプレイヤー種族)
-武器や防具、服飾類の新規品や新規アレンジを大量に追加
-コンテナの中身の再設定
-錬金術素材やコレクション系アイテムを大量に追加
-2500人ほどのNPCの調整、改善
-新規Mobや敵を大量に追加
-道具類の耐久度や価格などの調整
-ローディング画面を336枚追加
-100以上の水棲生物や魚類を追加するOWC-Seaworld
-新規クエストやジョーク系のネタの追加
-野外では雨上がりの虹や流れ星といったものが見られる
-コンテナや植物はアクティベートすると変化する
-新しい死亡アニメーションをいくらかのNPCに追加
-Diablo 2のようなRune & Jewelシステム(発見は難しい)
-Vanillaのダンジョンの外観の変更や場合によっては新規エリアの追加がある

全ての構成ファイルを展開すると7GBを超えるという超弩級のModであり、[[ObMM>MOD/Tool/OblivionModManager]]での導入時にはOMODファイルの分割は必須です。
また、UIも含め他のModともかなりの部分で競合が発生するので今ある構成に組み込むよりはOWCNDをベースに他のModを加えていく方が問題発生時に対処しやすいかもしれません。
>-ショップの購入・売却金額について
  OWCNDを導入するとショップの購入・売却の基本値が変わってしまいます。
  具体的には購入価格が950%以上、売却価格が10%などという状況もあります。
  OWCND単体では問題はないかと思われますが、他MODのショップでの
  購入価格を考えると、やや不適切に感じるかもしれません。
  その場合は以下の点を修正してください。
  1,[[Tes4Edit>MOD/Tool#tes4edit]] か [[Construction Set>MOD/Tool/ConstructionSet]] で 『OWC - New Dimension.esp』を開く
  2,gemeplay(ゲーム効果)→Game setting(ゲーム内設定)を選択
  3,以下、2点を修正
  -fBarterBuyBase 1000 → 300
  -fBarterSellBase  -50 → -10

 -ジャンプの着地点が少しでも低いと転んでしまう問題について(なるびりおんさんより整形転載)
  バグに近い仕様です。
  1,Tes4Edit か CS で 『OWC - New Dimension.esp』を開く
  2,gemeplay(ゲーム効果)→Game setting(ゲーム内設定)を選択
  3,0006EE1E <fJumpHeightMax> 500→164
  または、ゲーム中にコンソールから set fJumpHeightMax 164
  他、WB で TWeak Setting - Jump Higher にチェック入れてパッチをリビルドして対処しても可です。

**[[TIE - Tamriel Immersion Experience>https://tesalliance.org/forums/index.php?/files/file/931-tie-tamriel-immersion-experience/]] [#tie]
バージョン情報:v1.50 [2013/10/21]
[[Forum>http://forums.bethsoft.com/index.php?showtopic=1202294]]  [[Movie1>http://www.youtube.com/watch?v=GS9aBuvoKfg]]  [[Movie2>http://www.youtube.com/watch?v=RQwav12a9Mw]] [[Ver.1.26 Trailer Movie>http://www.youtube.com/watch?v=of1TlKIqlus]]
TNRの作者が開発した大型のNPC追加&ゲームバランス調整MOD、通称TIE。
現在はTNRの作者は開発から手を引いてはいるものの、アップデートはそれなりに続いています。
SI必須。DLファイルは約3MB程度。
Version1.45でついにアーカイブ内のプラグインファイル(espファイル)がひとつだけではなくなってしまいました(!)が、単独運用するだけなら今まで通りメインのプラグイン1個だけで導入できます。

-Tamrielに800人以上のNPCを追加(TIE向けに調整されたTamriel Travellers含む)
-既存のNPCの顔を整形([[TNR>MOD/グラフィック#va95fede]])
-武器・矢の攻撃力上昇(NPCのHealthへの過度な修正はない)
-盾の防御力、耐久度上昇(Ver1.26)
-レアな装備を持つ名無しNPCはいなくなる
-ゲームスタート時からすべての敵とルートアイテムが出現する可能性がある
-都市や城に入ることの出来る秘密の入り口を追加
-クリーチャーの挙動をより自然に
-シーフの動作関係の効果音量を下げる(解錠、コンテナなどの開閉、etc...)
-罠の威力を全体的に引き上げ
-前作Morrowindに登場した素材を追加
-帝都下水道はトンネルやトラップドアによって全区画が接続されており、地上を経由しなくてもよい
-病気の効果もより深刻に(v1.38から、病気になる確率はVanillaと同程度になりました)
--ただし、ある能力値を下げる代わりに別の能力値を大きく増加させる病気もある
-吸血鬼を強化(非魔法武器無効化)
-対犯罪者専門のImperial Legion部隊を追加
-店舗や上流階級の家にHire Guardを追加し特定のエリアへの侵入を警告・逮捕する
-隠れ家が都市内外に8ヶ所追加されている
-洞窟や遺跡にいるNPC(山賊や魔術師などの人間NPC)が徘徊したり寝たりするようになる(Ver1.24)
-盗賊ギルドに所属していなくても懸賞金や悪名の取り消し可能なサービスが存在する(Ver.1.26)
-教会地下に祭壇が設けられ、呪文作成とエンチャントが出来る。ただし不法侵入しなければならない((Knights of the Nineのクエストラインを進行させれば不法侵入にはならなくなるが……))
-トレーニング回数がレベルごとに100回可能(Ver.1.35)。ただし費用はVanillaの1.5倍
-Restore HealthやRestore Fatigueを1番目の効果にもつ錬金素材(Ingredents)が激減するなど、錬金素材の効果の変更(Ver.1.46)

……等々、他の大型MODとは異なる一風変わったユニークな変更箇所が多くあります。

「シーフ用」と銘打たれてはいるものの、他の職でも十分楽しめます……ただしBretonで近接戦闘オンリーとか目指そうとすると茨の道だったりなどするので、適正を考えた上でのキャラクターメイクが重要です。

テクスチャやメッシュなどのリソースは全てVanillaベースなので、クリーチャーのグラフィックなどのバリエーションは乏しめですが細々と種類は増えています。

武器のダメージやクリーチャーの攻撃力を思い切り上昇させるという一風変わったバランスの取り方をしているため、他のバランス変更やクエスト追加Mod、装備追加Modなどとの併用時には一手間掛かります。
***他のオーバーホールMODへの対応 [#tiecompatible]

-[[TIE Integration Revised>NexusOblivion:18071]] 
TIEバージョン1.25をベースに、TIEの各要素を調整したベースプラグインに各種オプションプラグインを追加する。導入にはOOO1.34 beta 5を導入し、正常に動作するFCOM環境が必要。このMODを導入する場合は''オリジナルのTIEは不要''。ただし、''TIEバージョン1.26以降のフィーチャーが存在しない''。
-TIE n Frans Patch(TIE+Frans NPC Inventory.esp)
FranとTIEを併用した際、TIEの一部敵対NPCがFran装備を身につける可能性があるようにインベントリを調整する。こちらはオリジナルのTIEが必要。TIE Version1.45以降、TIEのオプションプラグインとして同梱されている。

***他のModの武器防具データをTIE向けに調整する [#tiestats]

Version1.45以降のTIEにはFran、OOO、Armamentariumといったアイテムが多く追加される大型ModやメジャーなMod(MMMやHeart of the Dead、Kvatch Rebuiltなど)、公式DLCで追加される武器防具をTIE的な数値に変更するフィルタープラグイン(TIE Weapon + Armor Filter.esp)が同梱されています。導入にはWrye BashでのBanshed Patch作成が必須です。作成時にImport Statsの項目を確認しチェックを入れてパッチを作成しましょう。パッチ作成後、TIE Weapon + Armor Filter.espはチェックを外しておきます。

フィルタープラグインのロードオーダーはBOSS最新版であればMasterListをアップデートすれば調整されます。手動で配置する場合はBashed Patch, 0.espの前あたりになるように移動します。

フィルタープラグインに対応していないModで追加される装備などをTIEのバランスに合致する形で使いたい場合は自分で武器や防具のパラメーターをTIE基準に書き換えてやるなどの手間が必要になります。
この場合は[[Wrye Bash>MOD/Tool/WryeBash]]で装備ModからExport Statsを行い、出力されたcsvファイルを修正してBashed Patch作成時にImport Statsで取り込めばModそのものを汚すことなく変更を反映させることができます。

>''お手軽な調整の一例''
武器の攻撃力(Damage)は2~2.5倍程度で調整するとなんとなく合ってる感じに
盾は耐久度(Health)8倍、防御力(AR)を3倍((VanillaとTIEのIron Shieldの数値から換算))
ただし、耐久度は5000、防御力は7000(ゲーム表示で70)を上限にした方がよい

**[[Modular Oblivion Enhanced>http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=55217&id=2000]][#moe]
ミラー:[[Modular Oblivion Enhanced PostFinal>NexusOblivion:7902]]
バージョン情報:Post-Final r19 [2007/08/19]
[[訳が必要と思われるespについて全て日本語化されていたようですが、もはやどこにもファイルありませんのであしからず>MOD/特集記事/日本語化済非公式Mod#moe]]
リアリズムの強化や新しいシステムを追加するMOD。プラグイン方式でどの機能を追加するか自由に選べます。多くの変更がなされますが、特徴的なものを抜粋。[[Planet Elder Scrolls>http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.List]]で殿堂入り。

-各都市の旅行サービスを利用することができるようになります。Fast Travelの使用を不可にできます。
-罪のない人を攻撃するのは盗みや不法侵入より刑が重くなります。特に殺人は非常に重い刑が科せられます。
-アイテムの値段と重さをより現実的にします。
-クエストNPCは不死ではなくなります。その代わり重要なNPCは強めに設定。
-Mythic Dawnに入団が可能になり、彼らお得意の変身魔法を習得できます。
-扉に鍵をかけるスペル、テレポートスペル、浮遊スペル、天候変更の杖を購入できます。
-時々食事をとる必要があります。
-Athletics(運動能力)スキルが低いと、走っている時にFatigue値が減少します。
-狼人間病(Lycanthropy)の追加。この病気になると22:00から6:00まで狼人間に変身します。
-特定の条件を満たすことにより、リッチにクラスチェンジできます。リッチは非常に強力な力を持ち、Black Soul gem作成や死体蘇生能力なども身につきます。
-Guardian、Hunter、Paladinなど14の新しいクラスを追加。
-スタート時に初期レベル、ヴァンパイア化の有無を選択できます。 また、スタート地点は牢獄ではなく、旅人としてAnvilに船で到着したところから始まります。皇帝は生きていて皇居でBladeに守られています。Imperial CityのCaptainかcommanderに逮捕されると牢獄からのメインクエストが始まります。この機能(M.O.E. - Main Quest Delayer.esp)を使うと、牢獄からのメインクエストが始まることで動作するタイプのMODが動かない場合があるので注意してください。
-吸血鬼になってから数日経過すると吸血鬼結社への勧誘を受けます。入団すると盗品やめずらしいアイテム・スペルの売買、Expertのトレーニングなどが可能です。(クエスト:アズラの星を終了していても問題ありません)
-大量のクエストを追加(もちろん全てフルボイス)

Fran、MMM、OOOなどバランス調整系のMODと併用する場合はUndermined Leveled Gameplay - Creature Edition.espとUndermined Leveled Gameplay - Item Edition.espはOFFにしたほうがよさそうです。

**[[Adrenaline Oblivion>NexusOblivion:2876]] [#c7cb5369]
バージョン情報:v0.2b [2008/01/08]
[[Action Oblivion>MOD/戦闘・バランス#ec732893]]を受けて開発されたモンスター大量出現MODです。このMODを入れることで、モンスターは一体一体ではなくグループでリスポーンするようになります。Action Oblivionに比べ、戦闘はよりバランスが練られ、地域に合ったモンスターが出現するようになります。
付属のSupportElements.espは、魔力の回復速度の増加や召喚数が3体までになるなどのプレイヤー強化mod。
バランスに優れたmodですが、メインクエストだけは難易度がかなり上がるので、強化mod併用推奨。
ちなみに、どちらも単体での使用は可能です。

**[[Sagerbliv Creature Balance Fixes>NexusOblivion:2335]] [#e5e128b2]
あらゆるクリーチャー(野生動物や野盗、メインクエストやアリーナの相手まで様々)のレベル幅を制限します。
これによって時には敵が強すぎると感じる事もあるでしょうが、その時は別の方法を見つけるか、あるいは戻りレベルを上げチャレンジしてみてください。
プレイヤーに合わせてどこまでも強力になるクリーチャーは存在しません(あの忌まわしき衛兵さえも!)
また多くのクリーチャーは出現数が増えています。これは低レベルのクリーチャーほど傾向が躊躇になります。
野盗の最低出現数は3体ですが、10レベルもあれば簡単に彼等を蹴散らす事が出来るでしょう。
多くのクリーチャーの出現位置は変更されています。レベル1だとしても、山に入ればBrownBearに出会う事もあるでしょう。
Combat Behavior modificationは必要ありません。このmodのアイデアの多くは吸収されています。
このMODはアイテムレベルリストを調整していません。付属のRareItemMODを使うか、または他のItemLevelMODを使用した方が整合性が取れるでしょう。
Ver1.68からG's_OBLIVION_LOOT_MODを採用したようです。
こちらも本MODを付属した上で更新するという事なので、こっちからDownloadした方がVerが新しいかも。
[[Download>NexusOblivion:11907]]
*Kvath攻略にはレベル12~20を想定しているようです。相当激しくなっている模様
注意:この「Sagerbliv RareItems v20.esp」にはバグがあり、戦士ギルドクエストの「Azani Blackheart」で、
重要アイテムを持ったAzani BlackheartがDremora Valkykarに変わってしまいクエストが進めなくしまいます。
回避するにはAzani Blackheartが居る部屋に入る時だけ、Sagerbliv RareItems v20.espのチェックを外しておくこと。

**[[Adventurers: Oblivion>NexusOblivion:4025]] [#adventurersOblivion]
バージョン情報:v1.0 Final [2008/01/08]
[[v1.0Final 日本語化差分>http://www.4shared.com/file/97594822/8b869153/Adventurers_v10j_Patch.html]] (JPWikiMod風/しとしん版風同梱)
[[OblivionJPModWiki:派生版Mod/大型MOD#adventurersOblivion]]

バランス調整系の大型MODです。おおよそ以下の変更点が含まれます。
-一日の長さが二倍に
-魔法の飛ぶ速度が6割増加
-矢の飛ぶ速度が4割増加
-良い矢は軽く
-高レベルでのスニークダメージを増加
-熊と猪はやや大人しく
-Drain Health系のスペル作成は不可能に。代わりに「Death」系スペルを追加。
-ギルドハウスに「Storage Chest」を追加。Storage Chestの中に入れたものは無くならない。
-NPC同士はもっとゆっくり話す
-敵のレベリングをより適切に(ex. 狼はlv.1~lv.20からlv.4~lv.8に変更)
-敵の武装をより適切に(ex. Arenaの対戦相手はDaedric装備を着ない、ボスキャラはレア装備)
-宝石は高く。また、ダンジョンの宝箱は通常より沢山中身が入っている
-SigilStone変更。複数の有利・不利効果を持つ(ex.炎耐性+70、雷・氷耐性-15%)。呪文反射、吸収など幾つかの効果は削除されている。

現在Ver1.0

-いくらかの星座はさらに興味深いものになるよう変更されました.
-NPC達はLVごとにもっと多くのHPをもつ(FNPCAttributeHealthMult from 0.5 to 0.65). これは大きな影響ではない. それはHPを約10%の追加する.
-プレイヤーはより少ないHPをもつ (fPCBaseHealthMult 2.0 to 1.8).
-すこし重いものを運べる (fActorStrengthEncumbranceMult 5 to 5.5).
-スキルのLVUPに必要な経験値の量が増える (FSkillUseExp 1.5 to 1.55).
-トレーニングのコストが増える (FTrainingCostMult 10-15).
-より高いLVの奇襲ボーナスを変更(Novice: bow1.5x stab3x, Apprendice 2x 4x, Journeyman 2.5x 5x, Expert 3x 6.5x, Master 3.5x 8x) .
-射撃はより多くのスタミナを必要とする(fMarksmanFatigueBurnPerShot 5 to 25).
-軽装鎧75での鎧の重さが100%から70%になる(fPerkLightArmorExpertSpeedMult). 
-軽装鎧100での防御のボーナスがが50%から30%になる(fPerkLightArmorMasterRatingMult).
-重装鎧75での鎧の重さが半分になる(fPerkHeavyArmorMasterSpeedMult).
-NPCの会話がやや長くなる(FAItalktoNPCtimer and FAItalktoNPCtimer doubled).

**[[Small extension OblivionMOD>http://www.4shared.com/zip/TgZMtHgy/Small_extension_OblivionMODver.html]] [#d4e54995]
まだver3で、機能は3つほど。espを選ぶことで好きな機能を追加できる
追加される機能は
・アナザーオークという種族追加
・リザードマンという種族追加
・帝都商業地区中央に冒険者用のアイテムが入ったキャビネットを追加する
どれも難易度を下げることに繋がるためどうしてもバニラじゃめんどくさい時などに。

**[[SDR - Sneaking Detection Recalibrated>NexusOblivion:37385]] [#f3c29de8]
NPCが他NPCの存在を検知するための計算式やスニーク関連のオーバーホールするMod。
-SM Combat Hideの機能を改良して同梱
-照明による明るさによる見つかりやすさに関する計算式を修正
-種族やクリーチャー毎に聴覚や視覚の良し悪しの設定が追加される
-消音や視界を奪う魔法等の追加
-スニーク時に半透明化
-走り移動時のスタミナ消費や移動スピードの調整、スタミナ切れで強制的に歩き状態にする機能
-特定キー押下中により素早く走れるスプリント状態になる

デフォルトで走り移動時のスタミナ消費や移動スピード調整、スプリント機能がONになっているので
別Modで既にスプリントを可能にしてたり、スタミナ消費や移動スピード調整をするものを導入している、
あるいは移動関係を弄りたくない場合は
OBSE\Plugins\sdr.iniの以下の設定を修正する事を推奨。

[Movement]
iSDRsMovementRevamped=0  ;0で走り移動時のスタミナ消費や移動スピードの調整等の機能をOFFにする

; Sprinting
iSDRsSprintKey=0  ;スプリントキー、0で無効

; Fatigue Calculations
iSDRsFatigueRunOption=0  ;走ってる最中にスタミナ消費を行うか、0で無効


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