MOD/AI の変更点

Top/MOD/AI

#author("2024-06-01T12:17:00+09:00","","")
*はじめに [#jd90a041]
*目次 [#v0914ddd]
#contents

*AI [#p2307811]

**[[Attack and Hide>http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=305]] [#d321d79d]
// [[Download>http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=305]]
攻撃されたNPCは、ただちにプレイヤーを見つけるのではなく、プレイヤーを''探す''ようになり、その間逃げたり隠れたりすることができるようになります。
NPCがプレイヤーを探している間、スニーク時の目のアイコンが点滅するようになります。

**[[SM Combat Hide>NexusOblivion:20303]] [#a9784378]
要OBSE v0017以上
Attack and Hideの強化版のようなMOD。
攻撃を受けたNPCはAttack and Hideのようにプレイヤーを探すが、視線を遮ることで隠れる事ができる。
一定時間隠れ続けていれば、敵はこちらを見失って追跡を諦める。
-Confidenceが100無い敵はカメレオン120%の状態等でこちらを視認出来ない場合中途半端にダメージを与えると大抵逃走する(逃走出来ない状態であれば戦う)。一部のボス級の敵も逃げる(アジュム=カジンもレイヴン・キャモランも逃げる)
透明化を解除するか麻痺させるか一撃で倒せる手段があれば良いが無い場合で逃げられるのが嫌な人は導入しない方が良い。

関連Mod:[[SDR - Sneaking Detection Recalibrated>NexusOblivion:37385]]
このModの検出機能を改良し、NPCの他NPCの存在検知やスニーク関連の仕様をオーバーホール。詳しくは[[こちら>https://wiki.oblivion.z49.org/?MOD/%E7%B7%8F%E5%90%88#f3c29de8]]。
**[[Combat Behavior -Fleeing Behavior Enabled- >http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=159]] [#combatbehavior]
[[Download>http://planetelderscrolls.gamespy.com/fms/Download.php?id=15771]]
モンスターなどの戦闘時の行動をよりアグレッシヴにします。たとえば、Goblinは通常より25%高い確率で突撃をしかけてきます。

2011年12月17日現在、このMODは、[[OOO>MOD/総合#ooo]]にマージされています。もしOOOをインストールする場合、このMODをアンインストールしてください。
**[[Passive Beasts>NexusOblivion:1845]] [#z81c4517]
野生動物の攻撃性を低下させ、こちらから仕掛けない限り攻撃してこないようにします。

**[[No Psychic Guards >http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=129]] [#a9a95559]
[[Download>http://www.fileplanet.com/hosteddl.aspx?/planetelderscrolls/fms/files/oblivionmods/129/no_psychic_guards_v12.zip]]
どこからとも無く駆けつけてくる超能力おまわりさんを一般人にします。
犯罪の被害にあったNPCが助けを呼ぶ声の聞こえる範囲が狭くなります。

**[[Reneer's Guard Overhaul>NexusOblivion:5977]] [#nvjr72fs]
[[Planet Elder Scrolls>http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=1603]]

プレイヤーやNPCの犯罪に対するガードの挙動をよりリアルに変更します。
-プレイヤーに攻撃されたガードは戦闘状態になりますが、そのことを知らない他のガードは戦いを目撃しない限り戦闘に参加することはありません。
-追ってくるガードを大きく引き離した場合、プレイヤーを追うのを諦めます。
-スニーク・抜刀で移動しているプレイヤーをガードは不審人物として後を付けるようになります。
-罰金は各都市ごとに科せられます。Chorrolでの犯罪でCheydinhalのガードに逮捕されることはありません。
-他のガードがおらず瀕死になったガードはプレイヤーから逃げようとします。
-犯罪を目撃されたガードをすべて殺した場合罰金は科せられなくなります。
-遠距離から攻撃されたガードは他のガードに助けを求め共にプレイヤーを探し始めます。
-店の商品を掴んだだけでガードを呼ばれることがなくなります。
-犯罪を犯したNPCが罰金を払えない場合はガードに逮捕され牢獄に連れて行かれます。
-ガード一人一人に固有の名前が付きます。

他にもいくつかの挙動が変更されます。このMODを使用する場合はNo Psychic Guardsは必要ないようです。

※このMODを導入しているとクエストのエルフの乙女でHieronymus LexがAranoの家に向かってくれないので一度MODを外すと向かってくれるようになります。その他にもCheydinhalのクエストCoruption and Conscience (堕落と良心) で、Aldosとガードの会話の後Aldosがガードを攻撃しないためイベントが進行せず、プレイヤーが行動できなくなってしまいます。
※上記の不具合は最新Verで直っているものもあるようです。
fpsの低下は5~3程度です。
**[[Dungeon Actors Have Torches>NexusOblivion:11169]] [#ti28bora]
-ダンジョンのNPCが75%の確率で松明を使うようになります。VampireやKhajiitなど夜目の利くNPCは松明を使いません。
-真っ暗なダンジョンで明かりも持たずにうろついてるNPCの不自然さがなくなります。

**[[Exterior Actors Have Torches>NexusOblivion:11478]] [#di5obl21]
-Dungeon Actors Have Torchesの野外版。夜間に外を出歩いているNPCが60%の確率で松明を使うようになります。

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