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MOD/特集記事/VWD_Mod比較/木々の表現
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木々の表現
**Range=25、Count=30 [#p5648fc9] #ref(TT2R25C30FOV100_1.jpg)
iniより、uGridDistantTreeRange=15、uGridDistantCount=25を変更することにより、LODの木の表現を大きく変更できますが、言葉だけではわかりづらいので、実際に画像で確認することにより、参考しやすいだろうとの思いで、このページを編集してみました なお、iniでuGridToLoad=9を指定し、広い範囲を表示するためFOV=100とし、画像サイズは800x500(元は1280x768)に縮小して、画質も下げているので若干見づらいかもしれませんが、木の存在確認ならできると思います また、ここではiniのラベル名では煩雑なので、uGridDistantTreeRangeはRange、uGridDistantCountはCountと置き換えて示します *場所1 [#h508df89] #ref(TT1MAP_1.jpg) **Range=15、Count=25 (デフォルト) [#xb7247b3] #ref(TT1R15C25FOV100_1.jpg) **Range=20、Count=25 [#t09bba33] ''ICの左側にある、Elven遺跡付近の丘にある木の群れが、全く違います'' #ref(TT1R20C25FOV100_1.jpg) *場所2 [#cba16fed] #ref(TT2MAP_1.jpg) **Range=15、Count=25 (デフォルト) [#p27043ba] ''北(右)側の山脈頂上付近の木の群れが全く変わってきます'' #ref(TT2R15C25FOV100_1.jpg) **Range=25、Count=25 [#oe454556] #ref(TT2R25C25FOV100_1.jpg) **Range=25、Count=30 [#p5648fc9] #ref(TT2R25C30FOV100_1.jpg) **Range=25、Count=35 [#sd7d449b] #ref(TT2R25C35FOV100_1.jpg) **Range=30、Count=30 [#pe20b9ec] #ref(TT2R30C30FOV100_1.jpg) **Range=30、Count=35 [#s2bac5ae] 一番遠くの山まで、木が生えています #ref(TT2R30C35FOV100_1.jpg) **Range=35、Count=25 [#s1d21219] #ref(TT2R35C25FOV100_1.jpg) **Range=35、Count=30 [#y1e4d312] #ref(TT2R35C30FOV100_1.jpg) **Range=35、Count=35 [#i8fc0823] 一番遠くの山まで、木が生えていますが、Range=30と同じようです #ref(TT2R35C35FOV100_1.jpg) ''場所2でわかるように、RangeとCountは、密接に関係しているようで、片側だけ数値を変更しても、効果が得られないケースも多く見られます'' ''見た目には大きく改善されますが、木の量を増やすと、CPUに負荷かが大きくかかるようです'' ''下記のテスト環境で事実上有効なのは、Range=30、Count=35までといったところで、恐らく多くのユーザーがやっているようにMODを多数導入するなら、Range=20、Count=25が一番有効かと思われます'' Vista64Ultimate Core2Duo E8500@4GHz Mem 8GB GF8800GTX OC(Ultra+α相当) ''※実は、FPS表示を忘れていたのですが、それ以前に、この画像は、LODのテクスチャを結構導入しているため、QTPを導入しないレベルで、500MBを超えています。''
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