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*目次 [#contents] #contents *はじめに [#intro] &color(white,white){擬似ネタバレテスト}; [[SkWikiJP:MOD]] BAINは'''BAsh INstallers'''の略。Wrye BashのMod管理ツールです。 ObMMとは異なる実装をしていますがObMMの持つ基本的な機能は押さえており、部分的にはより洗練され、部分的には劣ります。ObMMとの比較に関しては[[Tes4Mod:Wrye Bash/Bash vs. OBMM>http://www.uesp.net/wiki/Tes4Mod:Wrye_Bash/Bash_vs._OBMM]](英語)を参照のこと。 **この項で使う用語など [#glossary] :パッケージ|esp/esmファイルやメッシュおよびテクスチャなどのリソースファイルの集合です。Installersタブに記載されるすべては、パッケージです。パッケージはアーカイブファイル(*.7z、*.zip、*.rarファイル)かフォルダです。フォルダとして存在するパッケージは「プロジェクト」と呼称する場合もあります。 :リソースファイル|このページ内ではメッシュおよびテクスチャなどのesp/esmファイル''以外のもの''を指します。 *起動 [#start] Wrye BashのInstallersタブをクリックすることでインストーラーモードになります。Wrye Bash起動後の最初の一回はアーカイブフォルダやデータフォルダのスキャンを行うために少し時間がかかります。''はじめてInstallersタブをクリックしたときはスキャンに5~15分程度のけっこうな時間がかかる可能性もあります''。コーヒーブレイクでもしつつゆっくり待ちましょう(・∀・) *パッケージを置く場所 [#packwhere] パッケージは基本的にはWrye Bash導入時設定のままであればOblivion Mods\Bash Installersに置きます。Oblivion ModsフォルダはOblivionフォルダと同じ階層にあります。このフォルダはWrye Bashの初回起動時に作成されます。 (仮にC:\Bethesda\OblivionにOblivionをインストールした場合、C:\Bethesda\Oblivion Mods\Bash Installers) この位置はMopy\Bash.iniを編集することで変えることもできます。 パッケージやプロジェクトをその場所に置くとInstallersタブが開いていれば直ちに反映されます。 *概要 [#Overview] BAINは上記の「パッケージを置く場所」からパッケージをスキャンして表示します。Modアーカイブやプロジェクトはインストールしたり削除したりできます。パッケージやプロジェクトの情報は右側の詳細表示エリアでチェックすることができます。 **アイコン [#icon] ***チェックマーク [#iconmark] インストール済みパッケージにはアイコンに"+"が付加されます。 ***アイコンの色 [#iconcolor] アイコンの色はOblivion\Dataフォルダ(以下データフォルダ)に連動してパッケージの状態を示します。 -&color(#c1ffc1){■};緑色: パッケージとデータフォルダは完全に同期しています。それが「アクティブでなく」てもアイコン色が緑色になる場合があることに注意してください。例えば、2個の内容の同じパッケージが存在し一方が(完全に)インストールされるなら、アイコン色は緑色で表示されます。しかし、他方もまた完全に同期するのでアイコン色は緑色になるでしょう。 -&color(#ffc4c4){■};赤色: パッケージ内のいくつかのファイルがデータフォルダ内に存在しません。 -&color(#ffd5aa){■};橙色: パッケージ内のファイルはすべてデータフォルダに存在しますが、esp/esmファイルのいずれかがパッケージと異なっています。これは他のModで上書きされているか、インストール後にCSなどで修正された場合に表示される色です。 -&color(#ffffbf){■};黄色: パッケージ内のファイルはすべてデータフォルダに存在しますが、リソースファイルのいずれかがパッケージと異なっています。これは他のModで上書きされているか、インストール後にNifskopeなどで修正された場合に表示される色です。 -□白色: パッケージがインストールするファイルを全く持っていないことを示します。esp/esmファイルのみのパッケージでesp/esmファイルのチェックをすべて外している場合にもこの色で表示されます。 -&color(#c0c0c0){■};灰色: パッケージにはBAINが認めない構造があることを示します。インストールすることができません。 ***アイコンの形状 [#iconshape] -◇ひし形: プロジェクトであることを示します。 「パッケージを置く場所」に置かれたサブフォルダです。 -□四角形: パッケージであることを示します。 BAINは7zファイル、zipファイル、rarファイルに対応しています。 **文字 [#text] ***文字の色 [#textfg] -&color(#23238e){青色};: サブパッケージが存在するパッケージであることを示します。パッケージのインストール状況はユーザーの選択によります。 -&color(#c0c0c0){灰色};: パッケージにBAINが認めない構造があることを示し、インストールできません。 ***文字背景色 [#textbg] -&color(black,#ffd5aa){橙色};: インストールが汚いのを示します。これは構成が変更されたパッケージのために(アクティブなサブパッケージとesp/esmファイルを変更するか、またはパッケージ自体を変更することによって)起こるでしょう。AnnealかAnneal All処理を走らせることでこれを修復できます。 -&color(black,#ffffbf){黄色};: パッケージにはアンダーライド――すなわち、このパッケージからインストールされたファイルが、より高いオーダーパッケージによって優越されるべきなのに導入されてしまっている状態――であることを示します。 既にインストールされたModを再インストールした後に、これは起こるかもしれません。 AnnealかAnneal All処理を走らせることでこれを修復できます。 -&color(black,#c0c0c0){灰色};: パッケージの中のいくつかのファイルがインストールされないことを示します。これは、通常BAINに部分的に扱われるだけである複雑な構造のためでもありますが、BAINがインストールするのを拒否するファイル(exeファイル、DLLファイル、アーカイブ内のアーカイブなど)を持っているためであったりもします。
*目次 [#contents] #contents *はじめに [#intro] &color(white,white){擬似ネタバレテスト}; [[SkWikiJP:MOD]] BAINは'''BAsh INstallers'''の略。Wrye BashのMod管理ツールです。 ObMMとは異なる実装をしていますがObMMの持つ基本的な機能は押さえており、部分的にはより洗練され、部分的には劣ります。ObMMとの比較に関しては[[Tes4Mod:Wrye Bash/Bash vs. OBMM>http://www.uesp.net/wiki/Tes4Mod:Wrye_Bash/Bash_vs._OBMM]](英語)を参照のこと。 **この項で使う用語など [#glossary] :パッケージ|esp/esmファイルやメッシュおよびテクスチャなどのリソースファイルの集合です。Installersタブに記載されるすべては、パッケージです。パッケージはアーカイブファイル(*.7z、*.zip、*.rarファイル)かフォルダです。フォルダとして存在するパッケージは「プロジェクト」と呼称する場合もあります。 :リソースファイル|このページ内ではメッシュおよびテクスチャなどのesp/esmファイル''以外のもの''を指します。 *起動 [#start] Wrye BashのInstallersタブをクリックすることでインストーラーモードになります。Wrye Bash起動後の最初の一回はアーカイブフォルダやデータフォルダのスキャンを行うために少し時間がかかります。''はじめてInstallersタブをクリックしたときはスキャンに5~15分程度のけっこうな時間がかかる可能性もあります''。コーヒーブレイクでもしつつゆっくり待ちましょう(・∀・) *パッケージを置く場所 [#packwhere] パッケージは基本的にはWrye Bash導入時設定のままであればOblivion Mods\Bash Installersに置きます。Oblivion ModsフォルダはOblivionフォルダと同じ階層にあります。このフォルダはWrye Bashの初回起動時に作成されます。 (仮にC:\Bethesda\OblivionにOblivionをインストールした場合、C:\Bethesda\Oblivion Mods\Bash Installers) この位置はMopy\Bash.iniを編集することで変えることもできます。 パッケージやプロジェクトをその場所に置くとInstallersタブが開いていれば直ちに反映されます。 *概要 [#Overview] BAINは上記の「パッケージを置く場所」からパッケージをスキャンして表示します。Modアーカイブやプロジェクトはインストールしたり削除したりできます。パッケージやプロジェクトの情報は右側の詳細表示エリアでチェックすることができます。 **アイコン [#icon] ***チェックマーク [#iconmark] インストール済みパッケージにはアイコンに"+"が付加されます。 ***アイコンの色 [#iconcolor] アイコンの色はOblivion\Dataフォルダ(以下データフォルダ)に連動してパッケージの状態を示します。 -&color(#c1ffc1){■};緑色: パッケージとデータフォルダは完全に同期しています。それが「アクティブでなく」てもアイコン色が緑色になる場合があることに注意してください。例えば、2個の内容の同じパッケージが存在し一方が(完全に)インストールされるなら、アイコン色は緑色で表示されます。しかし、他方もまた完全に同期するのでアイコン色は緑色になるでしょう。 -&color(#ffc4c4){■};赤色: パッケージ内のいくつかのファイルがデータフォルダ内に存在しません。 -&color(#ffd5aa){■};橙色: パッケージ内のファイルはすべてデータフォルダに存在しますが、esp/esmファイルのいずれかがパッケージと異なっています。これは他のModで上書きされているか、インストール後にCSなどで修正された場合に表示される色です。 -&color(#ffffbf){■};黄色: パッケージ内のファイルはすべてデータフォルダに存在しますが、リソースファイルのいずれかがパッケージと異なっています。これは他のModで上書きされているか、インストール後にNifskopeなどで修正された場合に表示される色です。 -□白色: パッケージがインストールするファイルを全く持っていないことを示します。esp/esmファイルのみのパッケージでesp/esmファイルのチェックをすべて外している場合にもこの色で表示されます。 -&color(#c0c0c0){■};灰色: パッケージにはBAINが認めない構造があることを示します。インストールすることができません。 ***アイコンの形状 [#iconshape] -◇ひし形: プロジェクトであることを示します。 「パッケージを置く場所」に置かれたサブフォルダです。 -□四角形: パッケージであることを示します。 BAINは7zファイル、zipファイル、rarファイルに対応しています。 **文字 [#text] ***文字の色 [#textfg] -&color(#23238e){青色};: サブパッケージが存在するパッケージであることを示します。パッケージのインストール状況はユーザーの選択によります。 -&color(#c0c0c0){灰色};: パッケージにBAINが認めない構造があることを示し、インストールできません。 ***文字背景色 [#textbg] -&color(black,#ffd5aa){橙色};: インストールが汚いのを示します。これは構成が変更されたパッケージのために(アクティブなサブパッケージとesp/esmファイルを変更するか、またはパッケージ自体を変更することによって)起こるでしょう。AnnealかAnneal All処理を走らせることでこれを修復できます。 -&color(black,#ffffbf){黄色};: パッケージにはアンダーライド――すなわち、このパッケージからインストールされたファイルが、より高いオーダーパッケージによって優越されるべきなのに導入されてしまっている状態――であることを示します。 既にインストールされたModを再インストールした後に、これは起こるかもしれません。 AnnealかAnneal All処理を走らせることでこれを修復できます。 -&color(black,#c0c0c0){灰色};: パッケージの中のいくつかのファイルがインストールされないことを示します。これは、通常BAINに部分的に扱われるだけである複雑な構造のためでもありますが、BAINがインストールするのを拒否するファイル(exeファイル、DLLファイル、アーカイブ内のアーカイブなど)を持っているためであったりもします。
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